【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ19
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Stable Diffusionをはじめとする画像生成AIに関する質問用のスレッドです。 次スレは>>950 が立ててください。 質問する人はなるべく情報開示してください ・使っているアプリケーション(1111ならどこから/何を読んでインストールしたか)や使っている学習モデル ・状況の説明は具体的に。「以前と違う画像が出力される」「変になった」では回答しようがない。どう違うのか、どう変なのかを書く ・状況やエラーメッセージを示すキャプチャ画像や出力画像。出力画像はimgurではなく、catboxなどアップ時に出力パラメータが消されないサービスへ ・ローカルならマシンの構成(GPUの種類とVRAM容量は必須、本体メモリの容量やCPUもなるべく) テンプレは>>2 以降に ※前スレ 【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ18 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1694882607/ >>92 どうせ似てないだとか同じ通りにやって出ないとかお前が上げろってはぐらかすだけだわ グラボのドライバ545.84にしてTensorRTでタブ導入してやってみたけど 起動時にcudnn_adv__infer64_8.dllから見つからないってエラーでたので色々調べてみるも未解決、一先ず拡張機能のチェック外した >>101 だけど指定の場所にcudnn_adv__infer64_8.dllはある 事の発端画像持参でアドバイス求めてきたやつへの対応に転載画像出してそれ以下言ったら苦言言われて逆切れし始めたの普通にクソやな >>101 同じ状況だけどgithubのissue♯27の方法で直るらしい 俺はもう寝るわ・・・ 画像を出す 版権Lora使っただけだ! 配付loraでサンプル出してくれてるやつと環境そろえてプロンプトを適当にテンプレエロワードに変えるだけキリッ じゃあお前やって見せて? シーン 見せられんの? あ、煽られるだけだし!似てないとか言うんでしょ!しょ! 結論 口だけの奴と晒され逆ギレ 他人の作品を出してくる意味不明なキチ >>88 これって3060 12GBでも効果あるの? >>109 ある RTX 4000シリーズほどではないと思うけどRTX3000シリーズの第3世代Tensorコアでも違いが判るくらいには速度でるよ 数ヶ月ぶりにcivitaiに投稿してみようとしたらtos違反とか出てきて何の利用規約だよと思ったら 要は前からの児ポとか疑われるようなpromptが厳しくなったのか? TensorRT Loraを適用するのが面倒になる CN等が使えなくなる モデル毎に変換の作業が必要になる 使い物にならん そもそも533以降のドライバってグラボ破壊の危険性があるやろ 怖すぎで入れられんわ TensorRT対応loraって区別が必要になるのか? 破壊はともかく本業で使うアプリがバグるからドライバ放置してたけど案の定そっちがバグるな TensorRTは LoraやCNが使えなくなるのがデメリット過ぎて 現状では使い物にならない 速くなるだけでは意味がない マジで?Lora使えないなら意味ないな 入れるのやめとこう ものによるんじゃね? 昨日試した限りでは問題なかったが Loraをmodelにbakeしないと……的な情報は見かけたが古い情報かもしれん >>124 スレチでもない Create Optical Image Illusions with Stable Diffusion https://www.youtube.com/watch?v=W9F6SSC7QGY アプリは知らん イラスト系のモデルで手や変わったポーズが一番上手く出るのってどれれすか?? ControlNetの今までの開発スピードを考えると、一か月後ぐらいには、 TensorRTに対応しました、となりそうな気がする。 545.84入れてるがsdも問題ないし市松模様やブラックアウト問題も特にない ただ他の人が入れて問題出ても知らんけどな 使いたい機能が追加されてるとかじゃないなら安定してるのを使い続けるのが基本 >>93 ありがとうございます。 確かにちゃんと男も映り込むようになりました。 ちょっと融合してたりしますがその辺の調整は頑張ってみます。 TensorRTがどの程度まで使えるか試したいがドライバとか色々面倒だな 長文失礼。 Stable Diffusion webuiをcolabで使っていた者ですが、昨日から画像が生成されなくなりました。 ノートブックからwebuiの画面に行くまではいつも通りなんですが、生成ボタン押してもキューがすぐ消えます。それまでは問題なく生成できていました 別のグーグル垢に移行するため、そっちの垢で旧垢と同じようにcolabにwebui導入したタイミングでこうなったので、それが原因と思われます。旧垢も新垢も同じエラーが出ます ノートブック起動時とwebuiでの画像生成時のエラーの表示内容は以下の通りです https://i.imgur.com/uemrp1C.png https://i.imgur.com/TdTHfnJ.png エラー内容にpythonとpytouchのバージョンが合ってない?的なことが書かれてるので記載されてるバージョンをインストールし再起動後webuiを試してみましたが同じエラーが出ます。 解決方法をご存じの方いましたら教えていただきたいです。 長文失礼。 Stable Diffusion webuiをcolabで使っていた者ですが、昨日から画像が生成されなくなりました。 ノートブックからwebuiの画面に行くまではいつも通りなんですが、生成ボタン押してもキューがすぐ消えます。それまでは問題なく生成できていました 別のグーグル垢に移行するため、そっちの垢で旧垢と同じようにcolabにwebui導入したタイミングでこうなったので、それが原因と思われます。旧垢も新垢も同じエラーが出ます ノートブック起動時とwebuiでの画像生成時のエラーの表示内容は以下の通りです https://i.imgur.com/uemrp1C.png https://i.imgur.com/TdTHfnJ.png エラー内容にpythonとpytouchのバージョンが合ってない?的なことが書かれてるので記載されてるバージョンをインストールし再起動後webuiを試してみましたが同じエラーが出ます。 解決方法をご存じの方いましたら教えていただきたいです。 ワイもColabでfast_stable_diffusion_AUTOMATIC1111使ってるけど出てないよ スクリプトは最新のにしてる? xformersがコケてるならtorchとバージョン確認して入れ直してみるか起動オプションから外せば ultimate SD upscalerで4x-UltraSharpを選びアップスケールすると、下記の記事のように画像が破綻するのですが、これどうすればいいかご存知の方おられますか? https://github.com/vladmandic/automatic/issues/264 「解決しました!」って言ってるんだけど何を言ってるんだか分からんww ドライバスレだと最新版はAI生成で不具合出るとか言ってるやついるけど内容言ってないから結局なんもわからんな >>136 すまんさっき起動したら出たわ Pytorchのバージョン合わせてlmdbねーよって言われたからインストールしたらちゃんと生成まで動いた とりあえずコンソールかスクリプトから↓実行 pip install torch==2.0.1 torchvision --extra-index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118 pip install lmdb 久し振りにスレ降臨。皆はローカルを弄っててお目当ての画像生成は何割ぐらいで成功してる? 逆に言えば何割ぐらい心霊写真になってる?最近はやたらと心霊写真ばかりで心が折れそうなんで質問。 >>138 Disabling the model keyword extension and using kohya-additional-networks has solved the issue. って書いてあるな >>141 bingくらいにローカルにも大きな進化が来ないとな~ これからはローカル環境はだんだん遅れていくかもしれんけど 最新に近いオンライン環境はほぼエロ系は規制だろうからその辺棲み分けになるかも >>144 そこに「どういうことですか!?意味が分かりません!」ってレスがついてるから、翻訳を通さなくても読める外人でも意味分からん話なんだなぁと nvidiaの新ドライバ出たからいい機会なので質問なんだけど VRAMオフロード(溢れたらメインメモリに逃がす奴)ってなんかパフォーマンス改善されたりとかしましたかね まあそもそも帯域10倍違うからあんまり期待はできないんだけども あとVRAMオフロードって何かの設定で無効化できたりするかな 最近のトラブル関連もあったし531のままずっと使ってるんだけども いきなりすいません! iPhone15でdraw things使用しているのですが、インペインティングを使い水着を小さくしたりしたいのですが コントロールに、インペインティングを入れてあれこれしてもアプリが落ちてしまいます。やり方が間違っていると思いますがどうしたらいいのか分かりません。 ここだけが頼りです、、どなたかiPhone draw thingsを使用してる方はいらっしゃらないでしょうか? >>149 え? そのまま lora の適用に model keyword という機能拡張の使用をやめて kohya-ss /sd-webui-additional-networks でやるようにしたら出なくなった と言ってるんだけど… >>150 VRAMオフロードは537.58+RTX4060でかなり役立っているように見える 例えば768*512をHires. fixで2倍にすると進捗95%くらいでVRAM使用量が急激に増え 8GB使い切るがメインメモリが代替され、そこから処理は数秒で終わる メインメモリのDDR4-3200 (PC4-25600)の帯域は25.6 GB/s、デュアルチャネルで51.2 GB/s 4060のVRAM帯域は272GB/sなので5.31倍程度の差 VRAMオフロードはパフォーマンス改善というより、VRAMから溢れてもエラーで止まらなくするための方法やな RAM ↔ VRAMはCPUがPCIe経由でアクセスしてるから、メモリの帯域差以上に性能低下すると思った方がいい hires.fixみたいな後処理で溢れる程度なら問題ないけど、高解像度や動画なんかで最初から溢れてる場合はマジで遅くなるよ >>154 そうだね 私の4090の場合、PCIe3.0で使うと1008GB/s→16GB/s で1/64になる batch size 増やすと溢れる分が分割され遅くなってるのが分かるよ >>153-155 ああVRAMオフロードの基本的な仕組みはわかってるけど、 どっかのgithubのissueで以前より挙動がマシになったみたいなコメントがあったんでその辺どうなんかなーと思った次第です 最初の頃はオフの場合より溢れる判定のマージン大き目で使い勝手悪いから 531にロールバックして使っておけみたいなアレがあってそうしてたんだけど 最近のドライバはどうなんかなと あるいは設定でon/off切り替えられるようになったりしてないかなと inpaintdで微乳にしたいのに偽乳みたいになってしまう プロンプトにflat breastsとか入れてもそこそこ小さいだけのくっきり偽乳になる なだらかに膨らんだ感じにできないものか >>156 https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/issues/11063 ぱっと見た感じ修正されてないみたいだから、VRAMオフロード使わないなら前のverに戻したほうがいいかもね VRAMオフロード自体はドライバの機能でユーザーやソフトからは制御できないみたい 実写系だと RealESRGANx4+ と 4xUltraSharpって どっちがいいの? >>158 ありがとう、ざっと読んできた もうしばらく531で様子見しときます >>160 例えば絨毯の目みたいな細かい模様をくっきりさせたいなら4xUltraSharp 消えてもいいならRealESRGANx4+ ドライバ545.84は安定バージョンなのか今のところ不具合ない GPUファームもあがってた >>147 もうちょっと詳しく語ってほしい どうしてローカル環境は時代遅れになるの? >>147 もうちょっと詳しく語ってほしい どうしてローカル環境は時代遅れになるの? 人物に目を閉じさせることができません。 色々プロンプトを試したのですが、「片目を閉じる」のがほとんどで、両目を閉じるのが2割位しかありません。 eyes closed both eyes closed closed eyes のようなワードで強度を2くらいまで上げて、プロンプトの一番上に持って行ってもだめです。 かつ、Negativeに wink, open eyes のようなワードを強度を強くして記述しても、やはりダメです。 使っているModelは2D系の以下です。 hassakuHentaiModel_v13 AbyssOrangeMix2_nsfw どうやれば、目をきっちり閉じさせられるでしょうか? >>167 今やってみたけどどれも先頭に(closed eyes:1.5)とかで普通に閉じるような・・ hassakuはAOM[よりやや閉じにくい感じがするけど、回してるとまぁ出る どっちも強度なしだとウインクになるね、普通のモデルだとone eyes closedでやっと出るのに Loraの影響か、なんか対抗しちゃうようなプロンプトを入れちゃってるってことはない? 最悪negpip導入してclosed eyes,(eyes:-1.5)を先頭に入れるとhassakuでも9割方両目閉じた open eyesじゃ駄目でeyesってのに気づいて笑った(目がなくなったりはしない) ローカルだと将来的にもコンテンツ認証を付けられないから廃れそう ローカルだと将来的にもコンテンツ認証を付けられないから廃れそう >>137-143 解決しました!!sd入れ直してもダメでとても困ってたのでほんと助かります githubのsdノートブックのページにこういう不具合質問の場所あることも初めて知りました プロンプトかadに目の色とか入れてると閉じないこと多いね ハッサクはノータッチだからわからんけどアビスの方でclose eyes:1.2で100%閉じてるな まずは基本モデル作って試してみたら masterpiese,1girl,sleeping >>167 閉じるんだけども まずは一旦全部プロンプトを消して ゼロからやってみてはどうか プロンプトの中にコメントを残す方法ってあるかな? // 品質系 みたいに、スラッシュ2つでその行が無視されるようなのとか >>177 <lora:とりあえず動かしてみたテスト版:0> >>177 #コメント (💩:1.2) #数値で💩量変更 一時的に消したい行の先頭に「#」を付けるだけ 行の途中に加えると#以降の文字がプロンプトには反映されず記述だけ出来る DW-OpenPoseで、指をハートマークにしたのですが、生成すると、ハートマーク内部が その先の服の柄にならず、別の模様や物体になってしまいます。 パラメータを上手く設定すれば、指の外の服の柄と連続するようになりますか? 気づいたらInpaint Anythingのたぶが表情されなくなってた(´・ω・`) 直しかたわかる方教えてください ゲーム用のポートレート(具体的には5つの試練)を作りたいんですが 背景だけを最初から生成しないようにするのは今のところAI画像生成では不可能なんですかね? ABG Remover等の、背景を後から消すものならありますが、これだとやっぱり人物の周辺がモヤッと残ってしまうので。 やったことある人ならわかると思いますが、 手作業で地道に消してもゲーム内に反映させると境界が気になります。 ドットのプロなら綺麗に消せるかもですが… no background,blue background,white background,black background, ネガに background 完全な単色にはならないしgreenは葉っぱになるからkラーバリエーションがどれくらいあるかは不明 >>185 そのあたりも試してはみたんですが >完全な単色にはならないし 上記の通りで、その後GIMPやらで背景透過しようとしても 元のABG Remover等でやるのと毛色は少し変わりますが、残るという点では大差ないんですよね… 仮に完全な単色にできたとしても ファジー選択ではどうしても微細な縁取りが残ってしまいますし。 フォトショならキレイなんですかね。 >>186 よくわからんけど単純なプロンプトに変えるとか LoRA使えばいい話ではないかと ttps://civitai.com/models/113542 ttps://civitai.com/models/119388 Reactorで前髪もスワップさせる方法ってあるかな >>187 ありがとうございます。 使ってみましたが、一部緑の光沢のようなものが特に髪の毛周辺に表示されたり 設定していても背景が真っ白になるときと、真っ白どころか普通の背景出たりと安定しませんでした。 色々教えてもらった内容からすると、透過背景で生成するといったシステム自体がなさそうな印象なので ひとまずは現状の生成後に背景透過でしのごうと思います。 >>189 Lora素材作りしかやったことがないので基準が甘いかもしれないけど、人物と背景の教会のモヤモヤはlamaできれいにとれることが多い 髪の毛(特に毛先)の合間に残るのは無理だけど、それ以外は顔に残った効果戦とか光の演出みたいなのも元を知らなければ気づかないくらいになってると思う あと背景除外はtransparent-backgroundでやってるけど、これだけでほぼ完ぺきと思える位取れることもあるので未利用なら試してみる価値があると思おう プロンプトわからんからアレだけど2Dでにじんだり色移りする可能性のあるスタイル定義してるとそうなる可能性高いし、3Dなら点描か超高精細のどっちかの描写以外認めないようにしないと周りに影響するからなあ RTX 4090の24gb が24万円ではなくて 26万円まで値段 上がってきているから 早く買えばよかったのに ゲーム側のアンチエイリアスでごまかし効かないレベルなのかな i2iでlineartとかかけた時に出る白黒ネガ画像みたいなのを別途保存しようと思って選んで↓ボタン押すと ダイアログもなしにブラウザのデフォのダウンロードフォルダに保存されてしまう 最終画像はちゃんとoutputのimg2imgフォルダに生成されてるので、そこでいいのに・・ settingsの設定になさそうなんだけど、これってどこで変えられるんだろう? 一日中やってる訳じゃないんで高いのはいらん 週1くらいだし 生成した絵をi2iに送ってスケッチ修正した後に絵がガビガビ状態になるのってLora外す以外で解決策有りますか? batファイル起ち上げたら途中までは普通なんですが、しばらくするといろいろエラーが出て最後に AttributeError: partially initialized module 'modules.sysinfo' has no attribute 'format_exception' (most likely due to a circular import) 続行するには何かキーを押してください . . . となり起ち上がりません、誰か助けてもらえないでしょうか?普通に使えててextensionの整理してreloadUIしたら急になりました。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる