0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b8-ryOq)垢版 | 大砲2023/12/24(日) 21:05:23.73ID:0SLWZPYb0 >>194 不要な部分を削ったほうがシェーダのコンパイル(GLSLへの変換)はほんの僅かだけ軽くなるかと思います PCの性能にもよりますが差は感じることができないと思います シェーダの実行時の負荷はグループノードをそのまま使ったものと展開したものの処理に変化がなければ負荷は同じです なのでメンテナンス性を考慮してグループノードのまま利用するのがよいです