Blender Part93
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
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質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
Blender 初心者質問スレッド Part51
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1686111349/
ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ
Blender Part92
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1688605827/
■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured それは1stガンダムを観ずに水星の魔女だけを観てガンダムを語るようなものだろう 使うなら4.1か3.65
4.0は個人的にオススメしない 俺の入ってるコミュは、下手で経験も無いのに過剰に自分語りやどうでもいいヲタクの趣向語りが交錯する
無制限地獄に突入しつつあるから、浅い奴が変なベクトルのコミュ力上げてもしゃーないのよ >>546
過去のバージョンだから簡単、てことはないし
最新のほうをじゃんじゃん使っておけば
次のバージョンにも大丈夫 新規ならバージョンなんて2.8以降あまり違いは無いので使いやすいのを利用したほうが良いですよ >>556
カクカクした全体の頂点を自動で滑らかにするやつ 4.1にしたらシャープ指定した辺が鋭角に表示されるようになってた
前までスムーズシェードかけちゃうとシャープ指定した辺も滑らかに表示されてたよね
これまったく意識してなかったけど爪とかにかけると角が立ってかっこよくなるわ いないわけ無いでしょアドオン殆どPython製なんだから なんかノーコードでツール作れるようになったらしいから聞いてみた AnimationNodesにあった、エクスプレッションノードとスクリプトノード追加して欲しいわー エクスプレッションのノードはほしい
長い計算式をちっさい場所に入力するのがめんどくさい たとえばAutoRigProみたいな複雑なアドオンを作ろうとしたら
コード書いた方が絶対早い いい感じのCG作るには、高度な技術が必要ですか?
ちょっとしたコツでしょうか
https://www.pinterest.jp/pin/628181848045631149/
このくらいのものです >>570
Windowsだっていまだにコマンドプロンプト残してるだろ?使わないユーザは使わないけど、無いと死ぬユーザがいる DoSは流石にもう無くしても良いと思うわ
Powershellっていう上位互換が浸透してきてるし
逆に言うとPowershell何でも出来過ぎるからDoSしか実行できないとかはありそう
>>572
どっちも要る >>575
言いたいのはGUI(ノーコード)とCUI(スクリプト)に上位互換の関係はないってことであって、CUIツールの優劣じゃない コマンドプロンプトはいる
↓
DOS使ってるのか
↓
DOSはいらないPowershellでいい
って微妙に趣旨ズレたからね すまんblendermarketセールきたら教えて ドライバーとプロパティ周りの仕様複雑過ぎるって愚痴をしていいか?
特にスクリプトからアクセスしようとすると頭おかしくなりそう 複雑だしこれバグなんじゃないか?ってのが多すぎる
何度バグ報告したことか ドライバーのモディファイアいくつかあるけどなんで一次関数がないのかわからん
絶対使うと思うけどみんなどうしてんの?ドライバー用の関数用意してる?
Xが0のときYは10でXが10のときYは100みたいなの頻繁に使うんだが >>585
y = ax+b を毎回if elseで書くのは手間じゃない?
Blenderの Transformation コンストレインでやってるようなことをすべての数値項目でやりたいから自分はドライバー関数用意してるけど if文いらんでしょ
あるいはグラフエディタでやってもいいし >>589
目的の数値の変化が得られるように調整してるときは
点は(0,10) (1,100)に限らないので点の数値情報を調整するたびに586の計算式を毎回自分で計算しないといけないのが手間じゃない? >>590
具体的に欲しい数値がわからんけど586で違うならアレンジすればいいように思えるけど
たとえば別オブジェクトのlocation.xを参照して
Expressionに 9*var+10 入れて別オブジェクトを移動するんやで >>588
グラフエディタだと取得した変数を常に変換し続けるでしょ?トランスフォーム変換でいう外挿がオンになってる状態
それにグラフの傾きを調整する方法は取得した数値xに対してyがどのくらいまで変化するのかがわかりにくい
あとドライバーをつけるパラメーターがコンストレインの影響みたいに 0から1までしか変化しない場合にも対応ができない 自分がやりたいのはトランスフォーム変換みたいに指定した2点間の間でのみ計算をしたいってことね
(0、10) (10、100) と指定したら xが0から10の間でのみyは変化するけど xが0以下になるとyは10で固定 x が10以上になったらyは100で固定 自前関数が最適解だと思うなぁ
つーかそんな手間だって言うほどドライバー追加必要ならスクリプト書けって感じ >>597
ああグラフ真面目に使ったことなかったから影響範囲限定できんだw
まあそれでも変化するyの値をピンポイントに指定できないな
グラフを何度も微妙に調整して小数点以下に余計な数値が入ってるけどこれで妥協するかみたいになる
x100のときyはぴったり469にしたいみたいな状況に対応するのが大変
それに位置情報から回転やスケールの変化を制御したり0から1の0の範囲で変化するコンストレインの影響やRGBAの値とかを制御するのが大変でしょ
だから(0,1) (10,50)みたいに4つの数字を指定しただけであとは全部自動でやってくれるみたいのが楽じゃんって話
そういう自作関数使ってるけど >>599
あとえばある骨のX回転が45°から90°の範囲であるコンストレインの影響を1から0にしていくみたいなことをやってる
コントローラーの位置情報からマテリアルの色を徐々に変化させるとか ドライバーがあっちこっち大量にあるときはRBF使うかな
レストとポーズを指定してあげればあとはいい感じに補間してくれるし >>602
RBFっての知らないけどポーズつけてドライバー作成したらそのポーズさせた位置に別の骨の位置情報とか回転参照しながら骨が自動で動いてくれる感じ? >>603
その認識でだいたい合ってる
https://blendermarket.com/products/rbf-drivers
https://www.braverabbit.com/braverabbit/tools/rbf-nodes/
前者は有料アドオンでBlenderの標準ドライバーしか使ってないから環境に依存しないけどよくエラー吐くからこっちはおすすめしない
後者は無料でこっちのほうが使えるプロパティが多いけど動作はアドオンに依存する
使い方とかはチュートリアル見てくれ https://youtu.be/k-mEz54_p90?si=aQLSicWleQucmrNA
Blenderのスカルプトでここまでできるんだな
しわとか少ないディティール少ないデフォルメなキャラぐらいしかできないかと思ってた
zbrushしかこういうのできないと思ってた >>606
国内でその手の作業出る人は希少になったな
今はUnityのうんこグラフィックで動く影無しアバターばっかりだからな Zbrushをblenderで代用できないってのはポリゴン数とかの問題じゃね?
ソフトの仕組み的に数千万ポリゴンとかのハイポリはblenderじゃ重かったりで作業しにくい的なアレ
正直操作性とかはアドオンである程度はどうにでもなるし自動リトポもQuad Remesherあるからな ZBrushが値上げ&買い切り終了でBlenderに乗り換える人増えてるらしい
この機会にスカルプト機能のアドオンが増えないかなと期待 zbrushの代替ってBlenderにつとまんの?
zbrushはzbrushしか無理でしょ?10億ポリゴンなんて >>610
いうてZbrushで10億ポリゴン活用してるやつがどれだけいるかなと そこまでいかなくてもディティールつめるのに1千万ポリゴンくらいほしいってなるとBlenderどころかMayaも頼りにならんしZbrushに頼るしかない >>610
まあ趣味程度なら代わりにならんことも無いと思う
仕事なら頑張ってZbrushのサブスク払い続けるしかないよな〜Photoshopみたいなもん 仕事でも用途次第で代わりになる
Zbrushの優位はもちろんだけどBlenderも統合環境として優位あるしね Twitterでちょい有名な3DCG系の人がBlenderの初歩的な質問してたから
答えようかと思ったけどTwitterでリプとか怖すぎるよね >>616
もう牧歌的な場所じゃないよね、ネットは 便乗して質問なんですけどここ以外でblenderの事気軽に聞けるコミュニティって無いですかね...discordは殆ど海外ユーザーのコミュニティばっかりで... Xで質問タグ付けて投稿すれば変な質問じゃなきゃ大抵回答つくよ
ただ日本語圏で解決出来ないのが英語圏で解決出来るってかなりあるので
質問スレテンプレにあるStackExchangeとかBlenderArtistsは活用した方がいい 榊正宗氏がX垢消したって話題になってるな
Blenderにも悪いイメージ付くから勘弁して欲しいわホント・・ >>619
あざます、、やっぱ大体はTwitterで質問になるんですかね...英語覚えるしかないかぁ... 喋りで英語圏突撃したいなら覚えるしかないけど
テキストなら普通に機械翻訳とかで大体通じる
母国語が英語じゃない人なんていっぱいいるので >>620
Blenderの名前もずん子関連の名前も出来れば出してほしくないよな…
せめて変な活動垢とは分けてほしい 休止中って書いといて全然休止しなかった人かな
何がしたいのかよく分からん人だったな 男の構ってちゃんは相手にされないから辛いだろうに… 皆さんアニメーションカーブの形はハンドル使って調整してますか?
私は管理の手間を減らしたくてキーフレームを打って調整していますが、
他の方がどういう方法をとっているか、参考までに聞いてみたいです
https://imgur.com/b82rY1J キー打ちつつカーブの縦軸限定(G→Y)で調整してる
カーブで回転とかさせるとXYZ要素バラけるからめんどいよね
だからハンドルの長さとか角度でどうにもならない場合は
必ずキー打ってから調整してる >>344
この現象そういえばffmpeg触ってちょっとわかったんだけど
losslessだと色空間がyuv444pでそれ以外だとyuv440pになるっぽい
yuv440pは基本どんなものでも対応してるけど
yuv444pはソフトによっては色がおかしくなったり対応できてないことが多い >>629
ありがとうございます、自分も同じです!
「フリー」や「ベクトル」は状況によっては使うこともありますが、
長めのアニメーションを作ってると、どれがハンドル変更したのかしてないのか分からなくなってしまって…
その辺も慣れなのでしょうが
ただのぼやきみたいになっててすみません https://youtu.be/SWfYsEcPO1o?si=Ngg6p1rr9FNxMUJt
EEVEEとUE5のレンダリング比較
両方どれぐらい時間がかかってるのか詳しい設定等がわからないから何ともだけど
Lumenの室内や車の反射はやっぱりいいね
コメントではEEVEEがいいって意見見るけど基本的にLumenが良いように俺は見えるけどな
植物や人間はどちらも気持ち悪いけどこれに関してはテクスチャとかマテリアルが悪そうに見えるけどどうだろうか EEVEEとLumenの違いは、EEVEEとCyclesの違いに近いんだよね
LumenとCyclesは殆ど同じ印象の物が出来る HDRIってハイダイナミックレンジイメージでそのまんまレンジがデカい画像ってだけだけど
海外含めた3DCG界隈全体ではイメージベースドライティングや環境テクスチャに使うパノラマ画像の意味になってる?
もちろんそれらはHDRIなんだけど携帯電話が携帯に略されたような感じなのかな みなさん髪のウェイトってどうやって塗ってますか?
手作業? >>635
髪の毛バラバラにしてボーンもバラバラにして一房ずつ自動ウエイトからの結合が正直一番楽だと思ってる 皆さんblenderの機能を不自由なく使える様になるまでどのぐらいの期間かかりましたか? 自分のやりたいことに絞っても、数年やってて5割も使いこなせてない気がする モデリングまではおおむね思い通りにできるけど
まだジオメトリノードもコンポジティングもちょっと触っただけ
アドオンつくったこともないし半分の半分も使いこなせてないと思う Blenderを何不自由なく使える達人なんて数えるほどしかいないと思う 自分の望み(モデリング/レンダリング/FBX出力)で特に過不足を感じなくなるまで2年くらいかな
Maya、Maxとか統合ソフトの類は4〜5年掛かるらしいから腰を据えてやればいんじゃね? パラメトリックモデリングできないかなあー。機能追加で ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています