Blender Part93
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
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質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
Blender 初心者質問スレッド Part51
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1686111349/
ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ
Blender Part92
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1688605827/
■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ほぼBlenderだけぞ「使いやすくする」系のアドオンが存在するの 飾り気のない質実剛健でも特に困らんが
構造的にGUIがPythonで書いてあるから変なスイッチングとか
オシャンな見た目を実現するド派手な機能は何もない
以前SDLか何か外部ライブラリに依存しててバグに悩まされたから
独自実装に走ったみたいでGUIら辺に注力する開発者はいなさそう zbrushはプレスされてiPadに入っちゃったね メタセコみたいに初心者用インターフェースとか欲しいのかな
慣れてくるとワンステップ無駄!どれだけ無駄動作させるのか!と言い出すだろうかね ごめんなさい!ご支援ありがとうございます!
素晴らしいCMでした!炎上しないよう今度はBlenderで作ってはいかがでしょう!!? 腕のIKなんだけどこれ手首は腕の回転継承させる?させない?
自分のリグだと腕の回転継承させてないからIKコントローラー動かしただけだと手首はレストポーズの状態から一切回転しないんだけど
壁とかテーブルとかに手をつくような動作をさせるときは回転継承させないほうがいいかもしれないけどそうじゃないときは継承させたほうが楽な気がする >>680
いまは国内で代理店がないAnimation masterもIKのBone組むまえにRootを用意しなくてもよかったな Pencil+良いけどやっぱ値段がな・・・
LineArtで頑張ってきたけど結構限界感じてる
Pencil+無しで頑張ってる人アウトラインどうしてる?
良い設定とか無いかなぁ 「数分間のエールを」 みたいにいっそ主線の無い作風でいいんじゃね? >>691
オープンソースだからソースからコンパイルすれば動くんじゃないの Pencil+一度使うと代替手段のラインに満足できなくなるからおすすめしない >>681
他ツールだとPythonで書かれてるものはどんなプラグインがあるの? UV展開って難しいよね
スキニング、リギングまでは楽しく出来るんだけど、UVは肩がこるし疲れる Zbrushよりはまあ
あれはいくら頑張っても使いやすくならないぞ BlenderにPython使って貢献しようとdevコミュニティ読んだけど
何から手をつけたらいいかわからなかった 不便だと感じることを解消すればいい
win95時代に作られ今も使われているフリーソフトとか何を物語っているかだね 「必要は発明の母」だからねえ。動機があっても作れない人もいるけど なんだっけ? GraphicAllのオマケ?
滅茶苦茶記憶が薄いがRight-Click Selectとかいう奴?
ttps://blender.community/c/rightclickselect/
ただの知恵袋とかRedditの類似だと思ってたけど ttps://devtalk.blender.org/のIdeasに
直リンクされるの初めて知った え?そういう立ち位置なの? 全然知らないんだけど
結局Addonの類は野良開発者が勝手公開するか、公式のリポジトリか何かに参加して
開発者登録みたいな感じだったような 今どうなってんだろ? shell法ってアルファしまくってるけど負荷高くないのこれ?
透過性が0,1だから負荷ないのかな 配列モディファイアで複製したオブジェクトをカーブモディファイアで丸めたらカーブ状にオブジェクトが歪むがインスタンス化を使って歪み回避する方法があるのな
モディファイアのオプションで歪まないようにしてくれりゃいいのに >>707
□□□□□ というようなベルト状のメッシュをカーブで曲げてそれにインスタンス化(面)すると歪まないらしい 四角のカーブが欲しいだけなのに簡単に作れなさ過ぎて糞だな
平面をおいて編集モードで4つのエッジ選んだら強制的に面を選んだ状態になってエッジだけ分離できねえ
ほんとBlenderって糞だな 四角のカーブが欲しいだけなのに簡単に作れなさ過ぎて糞だな
平面をおいて編集モードで4つのエッジ選んだら強制的に面を選んだ状態になってエッジだけ分離できねえ
ほんとBlenderって糞だな エッジ移動してエッジだけポロリするソフトあったら笑うって 平面をそのままカーブに変換すれば一発でカーブになることを糞おじさんはまだ知らないのさ >>713
囲んだ時点で面を選んだ状態になるからダメんだんだよなあ
そもそも本質を分かってない
はい完全論破w 他のソフトはエッジを選択して移動するとエッジと面がバラバラになるの? エッジなしに面は存在できないからエッジだけ分離して動かせるとしたらその瞬間面が消えるか周りの面と融合して多角形になるか、どっちにしてもクッソ使いにくそう 論点もやもやで話してない?
エッジ選択モードが勝手にポリゴン選択モードになるって話のように見えるけど エッジ選択して囲われた面が除外されたら複製すると枠だけが複製される事になるから
便宜上それを阻止する機能がついてるだけじゃなくて? >>708
その方法でやったがインスタンス化されたオブジェクトに配列使うと先端オプションが使えなくて困った
配列適用したオブジェクトを複製してインスタンス化を切って先端だけ表示するようにしたわ
こっちの先端はカーブの影響うけてしまうけどどうしようもないよねこれ https://i.imgur.com/wS2fn0y.jpeg
よくねこれ
最近Blenderはcausticsがへなちょこでredshiftがきれいに出てるの見て羨ましかったんだよな
luxcore使わなくてすむわ cycleでレンダーすると1フレーム1分くらいかかるんだけど、これって普通くらいなの? >>707
以前、ガードレールとか電灯とかを道沿いに立てるみたいなのをやってみようとして
なんと難儀なことかとおもた
素直にカーブにそって等間隔に立ってほしいだけなのに 素朴な疑問なんだけど何でGeometry Nodes使わなかったんだろう ジオメトリノードって名前から難しそうで拒否反応が出ちゃう Geometry(幾何学)は数学的に図形や空間を表す学問の事だけど
3DCGは幾何学を利用して数学的に画面に図形書いてるから
一番身近な幾何学を応用したものが3DCGの画面なんじゃないかな
polygonも幾何学の用語みたいだし
それが何か知らされてなかったから知らなかっただけで、実はよく知らんうちに毎日触ってたものと一緒 年に2,3回しかないブレマケのセールなのに円安がキツすぎる・・ 3DCGの用語として、ジオメトリーは形状と言った意味合いがあって、
(「ジオメトリー CG用語」と検索すると解説サイトが出てくる)
2.9で最初にジオメトリーノードが導入された時には、メッシュの表面にインスタンスを
散らばらせるモディファイアという役割だったので、そう名付けられたのでは。
後になって、ジオメトリーノードが万能モディファイアへとパワーアップして、
いまいちよく分からん名前になってしまった。 トップページに出てるのはいくつかセールきてるけどセールなんこれ 今知ったんだけどBlender marketって電子本やビデオチュートリアルとかも売ってるんだ >>731
ttps://code.blender.org/2020/12/everything-nodes-and-the-scattered-stone/
そういや最初はEverything Nodesだったね
ttps://e-words.jp/w/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA.html
データ群であって形状は意訳に見える
海外のカンファレンスを意訳して違う意味になってしまった言葉もあるから
辞書を調べるなら英語の方がいいよ >>720だけど結局ジオメトリノード使った
ジオメトリノードだとEnd Point Selectionノード使えば配列の先端みたいなことできて配列だと配列オブジェクトと先端オブジェクトでマテリアルが共有されるからマスク使ったシェーダーの切り分けがめんどくさかったけど
こっちだとマテリアルも別々に割り当てられるしカーブのコントロール工夫すれば形状歪まないようにできる
ノードの使い方がわからんくて時間がすげーかかったけど なんの使う予定もないけど今回のセールでFlipFluids買っちゃお
これってGPUでシミュしてくれるんだよね? もっと日本でもBlender寄付したくなる仕組み作ればいいのにな
例えばXがMisskeyみたいにアイコン装飾出来る様になってBlenderバッジ掲示出来るとかさ
日本じゃBlenderArtistsみたいなデカいコミュニティって無いし・・ 寄付してる奴はそんなの無くてもしてる。恥ずかしくないの? >>738
GPU使わんよ
前スレでも触れたが試用版まず試してから買いな
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ae6-dytz)
垢版 | 大砲
2023/10/21(土) 18:49:12.24ID:unTg9W5Q0
>>785
低解像度は本家のが早いけど高解像度はFlipFluidsのが断然早い
あと本家だと細かいコリジョンで無理が出てくるが
FlipFluidsだと細かいコリジョンでも対応出来る
確か試用版配布してるから試したら? >>740
もっと寄付する人増えればいいなって話だが? 寄付するやつはリターンがなくてもするよって日本語通じんのか nvidiaドライバ、なんかcyclesに言及あったからアプデしてみるか >>741
ありがとう!デモ使ってみた
普通にめちゃくちゃ時間かかるな
公式のビデオデモにあるダム的な奴とか3秒だけどベイクに1,2日かけてんじゃないのこれ
ベイクに時間かかるのはまあいいけどレンダリングする際も1フレーム動かすと固まってだいぶ時間かかる
思ったほど爆速になるわけじゃないんだなあ
nvidiaドライバアプデしてみたけど
アプデ前20.05秒かかったレンダリングが20.15秒になったよ
studioじゃなくてゲームのほうだけど 4.1と4.1.1でアンドゥが効かない事がある。モディファイアを削除か適用した時かアドオン使ってる時。他の人どう? 最近質問スレの質問内容がほとんど理解できない
目的がまず書いてないし、「全然わかりません/うまくいきません」の前に何が知りたいのか、どこまでやったかも書いてないし
回答者さんよくエスパーできんな 97〜98%くらいはCopilotに聞いた方が早くね?って感じだし
Copilotでも救えないダメダメな人間しか来なくなってる気がする
終わってる アレは自分で調べるの面倒くさいから教えてねって言う丸投げ人種
回答する事で自分の糧にならないならスルー安定 質問者を助けるというよりBlender知識を試す感覚で質問に正しい答えができるかどうかを知るためにたまに回答してたが質問しっぱなしで無反応な質問者が結構いて
その場合自分が時間かけて回答したことが質問者にとって正しい答えだったのかすらわからず時間が無駄になって終わる これが嫌で答えるのやめたわ
俺が質問する場合はそういうことがないように必ず反応してお礼言うようにはしてる 5chに限らずだがネットで質問に答える時は
金貸すのと同じで返ってこないものと思って答えたほうがいいよ
しっかしいつまで経ってもキーマップがまとまらないわ
アドオンでデフォでキーマップアサインしてくるのちょこちょこあるけど
そのキーもう先客がいるのよ・・ 若いな
人間は出会う人には地球の裏側に逃げたって何やかんや出会ってしまうんだよ
そもそも無数の設定があり得るのに不思議だね
自分と他人って本当に別のもの?本当に? まー2.8系から倍くらいに増えたし人が増え過ぎた弊害かね
特にここ1年くらいは地獄絵図感が増加した気はする 始めたいけどLWOいつになったらまともにインポートできるようになるんですか? 2022年で年1700万DLあって一般的にソフトの定着率はDL数の50%と言われているから規模分かるよね?
これだけ増えちゃうとあとはもう勝手に増えていくだけだから●●しないとユーザーにならないとか言われても
無理してこれ以上ユーザーにならなくていんじゃね?としか
無理は良くないよね うん >>759
そのつもりで回答していたが正確な回答するにもソフト立ち上げて調べたりと手間がかかるし手間かけて回答しても無反応がくるかもと思うと答える気にはなれない
無反応といえば第三者として質問とそれへの回答とかを見ていても参考になるんだけど回答もらったのに質問者が無反応だとその回答が正しかったのかわかりにくい
気に食わない回答ならそう言えばいいし間違っていたなら間違っていますって反応でも全然いいのに
Google検索して得られる有益な情報ってそういう他者の過去のやりとりだったりするから無反応はほんといいことない >>763
誰に?そもそも他3Dソフトとの連携は強化するべきでしょ
ユーザー増やしたいんだし機能強化したいなら >誰に?
開発にって書いてあるしそれ以外なにがあるんだ
ファイル形式に対応しないのは需要なり権利なり優先度なり何かしら理由はあるんだろう つい最近まで音沙汰無しで死にかけてたとことなんて気にしてもしゃーない >>768
寄付してもやってくれないんじゃない?
それでも困るっちゃ困るんだけど >>770
それなりの賛同者と金額あつめて
権利とかの事情も許すなら検討してくれると思うよ そもそも寄付とかあやふやなものじゃなくて有料で売ってくれたら買ってもいい
Blender素人が寄付とかハードル高すぎる 何こいつ何様なの?
lwoなんて今更リソース割いて対応しなくてもいいわ。
需要がないから放置されてんだろ ここで聞いて良いのかわからないんですが
unrealゲームから持ってきたモデルのシェーディングがなかなか再現できないんですけど(ノーマルマップとか、ハッチングテクスチャとか)
Vrchat用なのでUnityも使って試してますがど素人では諦めた方が良いレベルの作業ですかね? 何のゲームかしらないけど最終的にUnityに持っていくならシェーディングはBlenderでする作業じゃなくね
あとベースカラーだけだとどう考えても無理だからそっくりに再現したいならゲーム内モデルをリッピングしてそれ以外のテクスチャも手に入れないと やっぱunrealマテリアルの再現難しいんすね
手作業で辻褄合わせる感じですか Unrealのモデルの中身ってUnityに持ってくの規約的にいいんだっけ? 多少テクスチャの知識あるなら自力で擦り合わせられるだろうけど完全に素人ならまず勉強しないと無理 はっきりしてスッキリしました
ありがとうございます 俺もルック作りの設定がまったくわからんのよね
今なんかいかにリッチに見せるか勝負になってるやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています