Blender Part93
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
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※ https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF
質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
Blender 初心者質問スレッド Part51
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1686111349/
ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ
Blender Part92
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1688605827/
■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
次スレは>>970が立ててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近質問スレの質問内容がほとんど理解できない
目的がまず書いてないし、「全然わかりません/うまくいきません」の前に何が知りたいのか、どこまでやったかも書いてないし
回答者さんよくエスパーできんな 97〜98%くらいはCopilotに聞いた方が早くね?って感じだし
Copilotでも救えないダメダメな人間しか来なくなってる気がする
終わってる アレは自分で調べるの面倒くさいから教えてねって言う丸投げ人種
回答する事で自分の糧にならないならスルー安定 質問者を助けるというよりBlender知識を試す感覚で質問に正しい答えができるかどうかを知るためにたまに回答してたが質問しっぱなしで無反応な質問者が結構いて
その場合自分が時間かけて回答したことが質問者にとって正しい答えだったのかすらわからず時間が無駄になって終わる これが嫌で答えるのやめたわ
俺が質問する場合はそういうことがないように必ず反応してお礼言うようにはしてる 5chに限らずだがネットで質問に答える時は
金貸すのと同じで返ってこないものと思って答えたほうがいいよ
しっかしいつまで経ってもキーマップがまとまらないわ
アドオンでデフォでキーマップアサインしてくるのちょこちょこあるけど
そのキーもう先客がいるのよ・・ 若いな
人間は出会う人には地球の裏側に逃げたって何やかんや出会ってしまうんだよ
そもそも無数の設定があり得るのに不思議だね
自分と他人って本当に別のもの?本当に? まー2.8系から倍くらいに増えたし人が増え過ぎた弊害かね
特にここ1年くらいは地獄絵図感が増加した気はする 始めたいけどLWOいつになったらまともにインポートできるようになるんですか? 2022年で年1700万DLあって一般的にソフトの定着率はDL数の50%と言われているから規模分かるよね?
これだけ増えちゃうとあとはもう勝手に増えていくだけだから●●しないとユーザーにならないとか言われても
無理してこれ以上ユーザーにならなくていんじゃね?としか
無理は良くないよね うん >>759
そのつもりで回答していたが正確な回答するにもソフト立ち上げて調べたりと手間がかかるし手間かけて回答しても無反応がくるかもと思うと答える気にはなれない
無反応といえば第三者として質問とそれへの回答とかを見ていても参考になるんだけど回答もらったのに質問者が無反応だとその回答が正しかったのかわかりにくい
気に食わない回答ならそう言えばいいし間違っていたなら間違っていますって反応でも全然いいのに
Google検索して得られる有益な情報ってそういう他者の過去のやりとりだったりするから無反応はほんといいことない >>763
誰に?そもそも他3Dソフトとの連携は強化するべきでしょ
ユーザー増やしたいんだし機能強化したいなら >誰に?
開発にって書いてあるしそれ以外なにがあるんだ
ファイル形式に対応しないのは需要なり権利なり優先度なり何かしら理由はあるんだろう つい最近まで音沙汰無しで死にかけてたとことなんて気にしてもしゃーない >>768
寄付してもやってくれないんじゃない?
それでも困るっちゃ困るんだけど >>770
それなりの賛同者と金額あつめて
権利とかの事情も許すなら検討してくれると思うよ そもそも寄付とかあやふやなものじゃなくて有料で売ってくれたら買ってもいい
Blender素人が寄付とかハードル高すぎる 何こいつ何様なの?
lwoなんて今更リソース割いて対応しなくてもいいわ。
需要がないから放置されてんだろ ここで聞いて良いのかわからないんですが
unrealゲームから持ってきたモデルのシェーディングがなかなか再現できないんですけど(ノーマルマップとか、ハッチングテクスチャとか)
Vrchat用なのでUnityも使って試してますがど素人では諦めた方が良いレベルの作業ですかね? 何のゲームかしらないけど最終的にUnityに持っていくならシェーディングはBlenderでする作業じゃなくね
あとベースカラーだけだとどう考えても無理だからそっくりに再現したいならゲーム内モデルをリッピングしてそれ以外のテクスチャも手に入れないと やっぱunrealマテリアルの再現難しいんすね
手作業で辻褄合わせる感じですか Unrealのモデルの中身ってUnityに持ってくの規約的にいいんだっけ? 多少テクスチャの知識あるなら自力で擦り合わせられるだろうけど完全に素人ならまず勉強しないと無理 はっきりしてスッキリしました
ありがとうございます 俺もルック作りの設定がまったくわからんのよね
今なんかいかにリッチに見せるか勝負になってるやん 何をどう表現したらいいのか分からないからルックとかリッチとか曖昧な表現になるのだから、
それが「●●が××した効果」だと分かるレベルになってない人には手の出しようがないからなあ
それをレベル差とか才能や能力の違いとか知識量の違いって呼んでるだけの様な気がするね >>773
インポート機能が欲しいただのユーザーですよ >>782
最初から出来たら10年に1人の天才とかの類だから全然分からんのが普通だよ
自分の経験を使って相手が何をしているのか予想してるだけだから経験を積むにつれ
何となく察しが付くこともあればさっぱり分からない事もある そういうもん
>>783
ソースも仕様も非公開のネイティブファイルを勝手に解析して理解出来る変態技術をもった超人が
そんな何人もいる訳ないから 神クラスが降臨しないと無理じゃよ >>785
ごめん神おったわ Copilotさんが教えてくれた
ttps://www.youtube.com/watch?v=37wOWsMrHOs >>786
これもうまくいかなかったんです。
もしかしてlightwave側でblendエクスポーターあるかもしれないので探してみます >>787
当該githubのWikiにはLWO3 (Lightwave 3D 2018)には対応してないと書いてある
LWO2(2001)で出力できるならそうするしかないのでは? Eeveeでの表示に切り替える際、白い状態が長くて表示に時間かかるんだけど、これってマテリアルに基づくシェーダーの構築に時間かかってて
テクスチャの読み込みはそんなにかかってるわけじゃないようだけど、構築したシェーダーってゲームエンジンみたいに保存でけへんの?
それか、こんなアイデアを思いついた俺が天才だなだけか? >>789
たしかGLSLはJITで実行とコンパイルが同時だった気がするから
DirectXみたいにシェーダーキャッシュやコンパイル済のシェーダーは使えない筈
何かと間違えてると思うよ LWOはメタセコで読み込んでFBXあたりで書き出すのが一番手っ取り早い メタセコならLWO3読めたりするのかな?
2015,2018でマテリアル作り直されたせいでどこにも出せなさそう
objでモデル出してBlenderでマテリアル再現するのはやってみた メタセコのLWO対応は2.xからあるから多分ずっとほったらかしだよ
それならまだLWからFBX→UnityのFbxExporter→blenderの方が可能性ある
UnityのFbxExporterはblenderとの相性は現状FBX系では最高の部類
あとは頂点アニメーションでいいならAlembicもお勧め
ただ多分ウエイトを持っていきたいから腐心してるのであってそうでなきゃobjで済む話だもんな >>793
30,40レイヤーに分かれてるオブジェクトをそのままBlenderに持っていきたかったんだけどできなくて諦めてる。 >>794
そんだけレイヤーが多いとオブジェクトがかなり多いとか?
@レイヤーごとに1つづつボーンを割り当てて持ち込んだ後で仕分けする
Aレイヤーごとに階層化か接頭辞をつけて持ち込んだ後で仕分けする
BLWO自体をレイヤー単位で分解しちゃう(ファイルをレイヤー数だけ複製して
1つのレイヤー以外を全部消せば一応作れる)
スクリプト系が使えるならそう大した学習コストではないので手でやるよりは早いかも
押してダメなら引いてみろで、正攻法で出来ないならトンチを利かせて対処してみましょい >>796
ボーンは今のところ移すものは作ってないので大丈夫ですがLWでオブジェクト統合するかレイヤー毎に移してマテリアル作り直しが一番楽な感じです。
マテリアル設定方法がだいぶ違うので勉強してみます。 >>797
すまん、ボーンの子供にすればいいと思ったけどそれだとchildを一括選択する方法がなかった
普通は親オブジェクト選択中に、shift+G>parentで配下の全childを一括選択できるから
boneも出来るんだと思ってたけどメニューが何も出なかった
アーマチュアに相当する物がレイヤー数だけ必要なので、CubeやEmpty相当で親子付けをしても
変わらないかもしれないね
名前で選択できる選択系Addonは前に作ったのでここら辺にある
(アップローダーのドメインがNGワードになってて貼れない)
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1688605827/0735 shift+G>parent まちがい
shift+G>child 正解 maxでいう配列とか、パス変形、スウィープ関係はblenderではやりにくい。
できなくは無いけど面倒。
よって機械系が主の俺はblenderに移行できない。
maxというかオートデスクまた値上げだし! NURBSモデリングですか
後から直せるの凄いよね >>800
ほかのモデラーでやってからインポートという手もあるかもしれんですね
Moi3Dはどんなんだろ スウィープっぽいのBlenderにあるっぽいけど使いにくいのか なるほど、Blenderのスイープらしき機能はメッシュ化した後にベジエ曲線で修正ができないのか Blenderの配列、パス変形、スウィープ関係特に不便に感じたことないけど
MAXだとどのへんが楽なんだろう
モディファイヤでスタックするのは同じだよね 単にカーブの上に並べたい「だけ」なのに、カーブにそって変形までしてしまったり Maxもチェーンみたいな物作ると歪んでた気がするなと思ったら直ったの最近なんだな
普通に行列で変形してるならなるのが当たり前な方ではある
ttps://www.youtube.com/watch?v=hvlfLyH_wWU いつの間にか削除しちゃったオブジェクト復活させる方法ありますか(´・ω・`) >>808
まだblendファイルを開き直してないなら 一部だけなら復活できる可能性はある
アウトライナーの左上から2番目のアイコンを「孤立データ」にすると 「mesh」の下にどのシーンにも属してないオブジェクトデータが出てくる
これはオブジェクトじゃなくて 「入れ物としてのオブジェクト」内の形状データ
名前を憶えてから シーンに適当なCubeとか追加し プロパティエリア→データタブの一番上のリストボックスで「0 該当の名前」を選択すると形状が選択したものに変わる
オブジェクトデータにはUVとかマテリアルとかは残っているはずだけど モディファイアはオブジェクトに付いてるデータのはずで復活できないと思う
あとは助言だけど いつでも昔のファイルに戻れるように 習慣的にファイル保存は連番ファイルとして名前を変えて保存した方がいい
ファイル保存ダイアログでテンキーの[+]を押すか 3DビューでCtrl+Alt+Sでもできる CADの機能がBlenderに足りないって話だと思ったら機能の差分の話だったのね カーブで作った板ポリならべて髪の毛つくってんだけど気が遠くなる作業
楽にできる方法なんてないもんかね 板だと作ってるとき隙間が気になるから厚みつけてあとで裏面消すようにしてる >>811
そんなにそれが気に食わないなら使わなければよいだけでは?
競合他社が全滅してしまったら産業として発展しなくなるから彼らの営利活動を支援する養分が必要 やる必要があるのに気に食わないから使わないとか意味わからんのだが 実装がそうなってるものにケチを付けても何も変わらないし願いを捧げれば望み通りの天変地異でも起きるのかね?
現実世界で変化をもたらす為に何が必要なのか分かっている癖に何もしないから愚かだと言っているだけだろ 顔面や体の頂点一個一個チクチクやってるのに今更その程度で気が遠くなるな
まあ髪へのモチベが低いのわかる
だからこそ作業感しか無いカーブで作る髪は見るのも作るのも嫌いだわ ソフトの仕様変更やバージョンアップって天変地異だったのか
視野の狭い認識してるのう >>818
生えた毛が物理で垂れてくれればいいのにと
垂直に突き立った髪をくしでなでながら思うことはある >>819
下らない屁理屈を並べるだけでBFに直談判する気すらもないだけ
5chに書いて何が起きると言うのか >>821
普通こういうとこに不満書くのって要望とかアクションの前段階じゃん
ほんとに無いのか実際の仕様の確認、他の人との不満の共有、後に追加されそうかどうか様子見
それら次第では諦めて他アプリ使うかもしれないし、待つかもしれないし、要望に進むかも知れん >>822
非建設的な行為を繰り返すだけで何もしてないんだろ?実際は
それは祈りをささげるのと具体的に何が違うのか説明してくれ 何もしてないかどうかは知らん
祈りを捧げるのだって自分のモチベや判断には影響するぞ >>824
不快だから現実解として成果がないなら他所でやってくれ そもそも行動を起こしてたらレポートになるから尻込みして何もしてない事は明白
ついでに仕様とバッサリ切り捨てられたらどうするつもりなのか
ずっと駄々をこね続けるつもりなのか? 愚かな だからこういうとこに書くのはたいてい前段階だろ
その後要望じゃなくても様子見とか待つとか諦めるのだってアクションだぞ >>828
言い訳しても口しか動かしてない事には何も変わらないじゃない(実際はタイピングだけど)
それじゃ何も起きない >それじゃ何も起きない
諦める判断がつくとか何かは起きるでしょ >>830
そんなに物分かりいいなら同じ事を何度も繰り返さんのでは?… ここ最近3〜4回同じ事を繰り返し言ってるのがいるんだが君ではないのか? 俺ではない
まあとにかく>>817だよ
目的がある限り代替がなければ(あっても現実的じゃなければ)
不満があってもあるものでどうにかするもんだろ >>834
>どうにかするもんだろ
君の望みはそうかもしれないがBFの考えはそうではないから10年以上ずっとそのままな訳だが
少なくともBFの考えは君とは違うようだね そしてそれが現実というだけの話 >>836
「今あるものでどうにかする」だよ?
上の話で言えばArrayでは歪むから面倒でもinstance使うとか >>837
だからそれが嫌/飲み込めないというなら消費者/ユーザーの最大の武器は取捨選択の自由であるから
最終手段はそれを使すればよいと言う話にしかならない ゴネても現実は変わらない >最終手段はそれを使すればよい
最終も何も最初からそういう話
代替が無いか困難なとき不満があるからって「使わなけりゃいい」は意味わからんだろ
「ゴネ」かどうかは知らんが不満や確認で掲示板に話題はそりゃ出る 何度も話題に出てるのに飲み込めなかっただけだろ 白々しい なんか変な思い込みしてそうだな?
飲み込めないとしても掲示板に書いたりしながらあるものでどうにかするもんだろ
上の人のケースは知らんが
ふと話題に出してみたら実は機能があったとかいいやり方教えられるとか、ままあるしな 「代替手法が見つかってよかったね」めでたしめでたしなのかこれが?w Twitterで怪獣のスカルプトをBlenderでやってるやついたんだけど
どう見ても数億ポリゴンでやってそうなんだが
うちのBlenderそんな事できないんだが!?ってなる ここで聞くの間違ってるのは百も承知なんだけどさ
マーベラスデザイナー買えなくなってね? 毎日VRMのアバター作っては売ってを繰り返してるが全然売れないし一生子供部屋おじさんだわ
お前らも似たようなの量産しすぎなんだよ。これでメタバース衰退とか不安をあおるネットニュース見るとほんと落ち込む
一応プロって謡ってるけど同じコミュにいる全く別の仕事してるアマチュアのほうが遥かにレベルたけーんだよ
量で勝負しすぎてる感もあるけど、トーンシェーディングとかもうやめよっかな 上のほうのカーブに沿ってオブジェクト並べて配列とか
そのへんはBlenderではジオメトリノードでやるのが最適解になりつつある
この手の痒いとこに手を届かせたい場合
既存モディファイアの組み合わせTipsより直接的にジオメトリノードで組んじゃうほうがいい
慣れは必要だけどモデリング部分のノード組むのは動画何本か見れば誰でもできるからそれほど大変じゃないし
モディファイアの仕様に縛られなくなるのでとにかく便利 3Dアバター需要はワッと広まって2,3年で飽和して現状はレッドオーシャンだね
初動が早ければリピーター捕まえてチャンスはあったかもしれない
売り方次第でなんとかできる状況にも見えないので、商売考えず趣味でやるジャンルじゃないかと >>849
知り合いに1人VRMで頑張ってるのがいて密かに応援はしてる 接点ないから口には出さないが
かれこれ6〜7年やってんじゃねえかな? そういう奴には生き残って欲しいというのが本音
とはいえ結局自分の内面との闘いだしな それが永遠に続く地獄なだけでw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています