【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ23
Stable Diffusionをはじめとする画像生成AIに関する質問用のスレッドです。
次スレは>>970が立ててください。
質問する人はなるべく情報開示してください
・使っているアプリケーション(1111ならどこから/何を読んでインストールしたか)や使っている学習モデルを明記する
・状況の説明は具体的に。「以前と違う画像が出力される」「変になった」では回答しようがない。どう違うのか、どう変なのかを書く
・状況やエラーメッセージを示すキャプチャ画像や出力画像をアップロードする。出力画像はimgurではなく、catboxなどアップロード時に出力パラメータが残るサービスへ
・ローカルならマシンの構成(GPUの種類は必須、VRAM容量やメインメモリの容量、CPUの種類もなるべく)を書く
テンプレは https://rentry.co/aiimggenqa に
※前スレ
【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1708834240/ >>1
立て乙
「ワッチョイ厨が970を踏んだ場合は他の人が立ててください」もテンプレに追加が必要か? 今でもまだ3060がコスパ最強?
さすがにもう変わった? このタイミングで前スレ970が正統性を主張してもう一つのワッチョイなしスレを立てるんだろ
俺が立てたスレが本スレだと マジな話するとテンプレに入れようが周知徹底しようがキ印には効かない 質問に答える時にこういうスレに情報があるよ、って紹介するのもダメにしていいなら
テンプレに誘導禁止って書いてもいいよ
利用者が困るようなことをテンプレに入れるのがいいことかどうか今一度考えようぜ 今は「Automatically convert VAE to bfloat16」だけにチェックしてあるんだけど
「Automatically revert VAE to 32-bit floats」の方が良い場合はあるのかな?
または両方にチェックはどうなんだろ??
Automatically convert VAE to bfloat16
(triggers when a tensor with NaNs is produced in VAE; disabling the option in this case will result in a black square image; if enabled, overrides the option below)
Automatically revert VAE to 32-bit floats
(triggers when a tensor with NaNs is produced in VAE; disabling the option in this case will result in a black square image) >>4
オナニーでテンプレ変えんなアホ
余計なことをせず並行して存在してれば良い 存在自体が許せなかったり困ったりするやつは脛に傷持つやつなんだから おまえは>>4の存在が許せないんだな
何か困ることでもあるのかな sd-scriptsでHDDからSSDにコピーしてなんか読み込みがおかしいなと思ったら
__pycache__フォルダが悪さしてたみたいね
気づかなかったらかなりの落とし穴だわ AUTOTMATIC1111で
複数のキャラを学習していて1つのトリガーワードで1キャラ呼び出すタイプのLoRAを使って
違う2人のキャラを同時に立たせるにはどうしたらいい?
トリガーワード2個使うと混ざったキャラが出てきちゃうんだけど……
拡張機能で領域を分割してそれぞれにLoRAを効かせるしかない? とりあえず Forge couple とかは試してみた? 亜人生成マンいませんか・・・・・
普通のニンゲンしか出ません
複乳(multiple breasts)
複数の腕(extra arms)
これらのプロンプトがスルーされちゃう >>18
ごめんなさいうちfogeは入れてないです
>>19
https://i.imgur.com/R49HIf8.jpeg
Vitruvian diagram >>14
自己レスだけど
やっぱりvenv一から作り直さないと駄目だったわ
ご丁寧にEXEにまで古いパスが埋め込まれてる始末
仮想環境の利点薄いなw PONY系だけopenposeが効かないでノイズ塗れになるんだけどなんとかならん? sd-webuiのv1.6を使っているんですが
lycorisを表示する方法ってありますか?
一々検索するのが面倒なので… すみません質問です。
ポニーディフュージョンなどで制作された
画像のプロンプトによく入っている
score_9, score_8_up, score_7_up, score_5, score_4,
とかいうプロンプトは一体何をさしており
どのような効果があるのでしょうか。 >>24
best quarityなどの品質タグがponyは独自で高9〜低4
7_upで品質7以上の意味だがpony製作者の学習がうまく行かず
9, 8_up, 7_up, と並べて記述しないと全てをカバーできない
4や5のネガティブ入れはそんなに効果が高くないので好みが分かれる
高品質狙いばかりで顔が画一化されるマスピ顔現象はpony系にもあるので
あえて9を外してみたりとかその辺は各自のノウハウ
civitaiのpony配布ページとそこから飛べるリンクに詳細が書いてあるので
pony系使うなら一度読んでおくといいかも >>25
なるほど、非常に詳しい説明ありがとうございます。 今までNAIで0anlas生成をしてたせいか期限が迫っているのに余ってて消費に困っています
ガチャにおすすめなプロントや設定を教えてくださると助かります
1girlと1boyで回すのにちょっと飽きたので味変したいです おっと、VAEって色だけ変えると思ってたが結構絵自体にも変化与えてくるのか・・・ VAEはloraみたいに強度あげのようなのって
できるんですか?
もうちょっと濃くしたいとかは
新たなるVAE探索の旅にでるしかないですか? ComfyUIとか使うとよくわかるのだけど、生成ってのは潜在空間データで処理していて、
VAEってのはその潜在空間データ(Latent)と、実際に画像として表示できるピクセルデータとの変換を行う部分。
何でVAEによって色が薄い画像になる物があるのかは自分も深くは理解してないけど。
彩度を上げたりコントラストを調整するのだったら、そういうLoRAがあるからそちらを探すのが本筋じゃないかと。 ちょっと試したら、HiresのUpscalerをLatentにするとVAEの違いによる差分がほとんどなくなる(色彩だけになる)
R-ESRGAN 4x+ Anime6B にすると結構差分がでる。
何が起きてるかは調べないと分からんが、まぁこういう事あったよっていう参考程度に。 SDXLをhiresfixで4Kサイズに拡大しようとしたら、
ほぼ終わりくらいまで行って、メモリエラーで止まります
グラボは4060TI16GB、メモリは32GBですが足りないのでしょうか
xformsは入れてます >>32
最後の最後に画像ファイルとして吐き出すときにメモリドカ食いするんだよね。
xformsを外すと出力されると思うよ。
xformsはメモリを有効活用して高速化するためのもので節約するものではない。 大きいサイズ頻繁に作るようならForgeでも同じ設定で試してみては
VRAM足りないときは自動で省VRAMのタイル動作になる >>33
ありがとう
xformsをなしでやってみましたが、
ありの時よりもはやい段階でエラーになって止まってしまいました
>>35
forgeも調べてみてみたいと思います >>36
メインメモリが32gだとsdxlを扱うには足りないと思うから
os側で仮想メモリを10gぐらい設定してみては?
それでうまくいくようならメモリ増設を考えたらいいかと
仮想メモリでスワップしたままだとストレージを酷使することになるから >37
何のOSを使っているのか知らんが、Windows7以降ならデフォルトで仮想メモリはHDDの空き容量の半分までは勝手に生成される。
ただ、まぁ物理メモリがふんだんにあるのが正義だよ。
うちは512GB積んでいる。 >>37
タスクマネージャーみたら、メインメモリから16GBを使っていて、
グラボと合わせて32GBで頑張っていました
それでも駄目みたいなので、hiresfix以外でアップスケールしたいと思います グラボ4070SUPERで画像生成してんだけどCPUの使用率生成中に100%になるのは4090とかでも同じなん >>40
その質問にGPUだけ書いてCPU書かないの問題解決する気無いだろ? 4070で古いCPUだと間に合わなくなって100%に張り付くだろうな、コアごとがどうなってるか知らんけど
昔「AI生成でCPUはボトルネックにならない」の真偽議論があった
まさか10年以上前のCPU+最新GPUなんて誰も想定してなくて、「CPUは関係ない」とか普通に言われてた 今やi3にも劣るi5 9400Fに4070TiSというGPU偏重構成でも
生成中CPU25~50%で同時に動画視聴とかWebブラウズしてて問題ないけど
一体どんなCPU使ってるのやら… 3060Tiと3700xの構成でa1111で生成してもCPU使用率の張り付きなんて起きないな
GPUのコア使用率は張り付くがVRAMの使用率は最終処理で一瞬張り付くだけ
ただ、VRAMは使い方で使用率全く違うから環境で変わる Stability Matrixでforgeのパッケージをインストールしようとするとこのエラーが出て止まっちゃうんですけどこれってどうやったら解決出来ますか?
ImportError: cannot import name 'Undefined' from 'pydantic.fields' (C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\StabilityMatrix\Packages\Stable Diffusion WebUI Forge\venv\lib\site-packages\pydantic\fields.py) うちはXEONのE5-2699V3×2個(36コア/72スレッド)という古いCPUで画像生成しているが100%はないな。 1コア高クロック至上主義みたいなプログラムなのかな
Ryzen5を9に換えたら1.5倍ぐらい速くなった 逆にこっちは画像生成中でも使用率が全然上がらないんだけどそんなもの?
ebara 1024×1024 アップスケール×2
GPU RTX4090 7%~ 22%
CPU 5900X 8%~20%
もっと頑張ってくれれば生成速度速くなったりしないかな。 >>49
GPU部分は並列で動くけどGPUに指示を出すCPU担当の部分はシングルスレッドなんじゃないかな 背景があるよりsimple backgroundの方が2次絵にはあってる気がしてきた…… ここで聴くべきか迷ったんですが
クトゥルフとダゴンを喧嘩させたいんですけど
どのモデルを使っても、プロンプトにCthulhuと入れただけで
ネクロノミコンっぽい本だけの画像しか出てきません
ラブクラフト系モンスターに強そうなLoRAを入れてもだめでした
Civitaiでそれっぽい出力結果を探してプロンプトとモデルも試したのですが
うまくいったのはクトゥルフの立ち絵だけで、ダゴンを割り込ませるのができません
何かいい方法はないでしょうか
https://imgur.com/OtTybrI.png >>50
タスクマネージャーで見てるなら初期設定見てる項目にAIが使ってる機能はないよ
どれかをcudaに変えればみれるよ
知ってたらスマン >>54
OSとかバージョンにもよるんじゃないかな
うちのWindows10は3Dのところで出てる >>56
もちろん環境によって違う可能性はあるよ。
俺は「RTX4090で、使用率がかなり低い」という環境に対して、ただ表示されてないだけではないか?と言ったまで >>55
タスクマネージャーのGPUのところで、項目名をクリックしてみるのだ >>53
クトゥルフ神話とか全然知らんけど、とりあえずクトゥルフは出るが
ダゴンを単独で描画してもあきらかにググったイメージと違うから
civitaiにいっぱいあるlora使わんとダメじゃない?
手持ちのdreamshaperXLとかGhostXLとかXLベースモデルとか
エロ以外に強そうな感じのモデル適当に試したけど
全部クトゥルフは出てダゴンは出ない
1 monster, Dagon god, god of merman, fish head, giant monster, scene of Cthulhu Mythos, H.P. Lovecraft style
ベースモデルのsd_xl_base_1.0の描画が雰囲気は一番良かった
https://ul.h3z.jp/SkzRa2w1.jpg SDXLベースモデルってエロに使わんから触ってなかったけど
エロ以外の描画力は高かったのね
勝手に使えん子と思い込んでたわ、SDXLちゃんスマン
毎回オッサンが立ってるのは謎だけど
https://files.catbox.moe/8nd9tj.png いま質問読み返したら既にLora使ったって話だったのか
何も役に立ってなくてスマン・・・スマン・・・
2キャラ描画するのはBREAKでしっかりキャラごとに区切って
プロンプトを分けないと難しいよ
それぞれにLora絡む時はRegional Prompterとか使わないと要素が混ざる ここ最近のCivitai Helperで画像スキャンすると一部LORA(といっても結構な割合)だけ画像を持ってこない事があるんですが理由はなにかわかりますか?
トップがGIFとかだった場合は持ってこれない事は今までもあったんですが、最近は静止画でもなります。
使ってるのはSDXL Forgeです。 >>54
いや、知らなかった。
そういう仕組みなんだ、そっちを見てみます。ありがとう なおwindows11はデフォでCUDA選べない
https://stealthinu.hatenadiary.jp/entry/2022/07/30/183632
4090でもCUDAパンパンで他ガラ空き=低い%扱いになってると思う まあCUDAガラ空きは無いだろうけどね
そのうち気にするのはVRAMだけになる >>60,63
>2キャラ描画するのはBREAKでしっかりキャラごとに区切って
>プロンプトを分けないと難しいよ
>それぞれにLora絡む時はRegional Prompterとか使わないと要素が混ざる
いえいえこれ、すごく参考になります
とりあえず頑張ってやってみます。ありがとうございました >>70
Stable Diffusionのプロンプトの言語処理の仕組みとして75(+システム用2)トークンごとに送って処理する というのがあるんだけど、
(1トークン=1単語 または1区切り文字(,とかスペースとか)=だいたい37単語ごとに送って処理してる)
BREAK という管理用の単語を入れることで、そのBREAKの前の単語までで75トークンいかなくても1区切りの送信情報として扱う形になる
BREAKのあとの単語は新しい送信情報の1単語目なので、いわゆる重み付けが上がる形になるし、
送信情報の区分けが違うと別の情報として扱われる可能性が高くなる >>71
へえ、BREAKって単語に意味あんのか
たとえばA, B, BREAK, C, Dみたいに書けばいいの? >>72
そんな感じ 特殊な単語は、あとはANDと、()の扱い(普通は1単語の1.1倍強調なんだけど、複数単語を囲むと関連付けされやすいっぽい)と、
Prompt Editingとかの[]で単語反映されるタイミングを指定するやつ(とワイルドカード周り)くらいかなあ そういう意味もあるけど昔の話っぽいし可読性上げるために使う感じだ自分は
キャラBREAKシチュBREAK背景みたいな感じ >>73
なるほど、いろいろ知らなかったことを教えてくれてありがとう
勉強になったわ >>74
可読性にも良いよなBREAK
Styleを組み合わせて使う上でも便利 SDXLのLyCORISでウェイト調整する時、26ALLで真っ黒になるIN00,09~11,OUT09~11は使ってない層ですよね?
Weight-HelperでLyCORIS SDXLにするとIN00が出る代わりにOUT04~08が表示されないんですがどっちを信用すれば良いんでしょうか >>77
そもそもSDXLのLyCORISは20ALLだよね
1.5 LoRA 17階層
1.5 LyCO 26階層
SDXL LoRA 12階層
SDXL LyCO 20階層
そういう話じゃなく? >>78
あ、SDXLのLyCORISが20層で認識してますが、プリセットをLoRAもSD1.5も全部共通で26に揃えてあるんです
それでWeight-Helplerを見るとBASEからOUT03までの15層しか表示されてなくておや?と思ったんです
LoRAは12層出てるのでLyCORISだけなんか聞いてるのと違うなーと >>79
> Weight-Helpler
入れてみた
https://i.imgur.com/qoJ5fFe.png
おかしいね、なんだこれ、15個しかない
矢印のところに不完全な枠があるような
作者も誰も気づいてないバグかな? わかった
extensions\sd-webui-weight-helper\scriptsのweight_helper.py内の2か所
【誤】
"BASE, IN00-IN03, IN04-IN08, MID, OUT00-OUT03, OUT04-OUT8"
"default: BASE, IN00-IN03, IN04-IN08, MID, OUT00-OUT03, OUT04-OUT8"
【正】
"BASE, IN00-IN03, IN04-IN08, MID, OUT00-OUT03, OUT04-OUT08"
"default: BASE, IN00-IN03, IN04-IN08, MID, OUT00-OUT03, OUT04-OUT08"
の誤記が原因だ、OUT8→OUT08
これで治ったよ
https://i.imgur.com/mSQn2uA.png
作者さんに誰か教えてあげて・・ >>81
それは気づいた人がGithubでissueを… >>80-81
検証して頂いてありがとうございます
pyファイルを直せばいいんですね!
と思って直しましたが、pycacheを消したり拡張機能を再インストールしてから書き換えたりPC再起動しても変わりません・・ weight_helper.pyの109と112行目の2か所ね、片方だと変わらない
(念のためバックアップはとってね)
要webui再起動 >>84
2箇所直しましたが、他に前の情報が残っているのかwebui再起動でも直りませんです。javascriptフォルダのjsファイルにもOUT8があったのでOUT08にしましたが、そちらは関係ないのか変化なしでした ごめん、今偶然気付いたんだけどsettingsのWeight Helperのオプションにそこらあるわ
https://i.imgur.com/rqll0ew.png
この08を8にしてapplyするとwebui再起動しなくても>>80に戻るのでここが全てかと
ここは壊れてない?
なんかここ監視してるみたいなタイミングになっちゃったけど
見つけて書き込もうとしたらシンクロニシティ>>85 質問します。
初めてのlora作りで
画像生成→切り抜きまでやり終わり
EXTRA項目からのアップスケールをやってみたんですが背景が真っ黒になりました。
これは白背景や透過背景のようなもので問題ありませんか?
次の手順に移っていいですか、それとも再び黒い背景を切り抜かないといけませんか?
ご回答よろしくお願いします。 >>88
黒背景での学習なんてやったことないのでどうなるかわからないけど、
textあり学習の場合、タグ付けでblack backgroundって入るなら大丈夫じゃね?
(黒背景がついて回る可能性もある)
某所にあるこれかな?
>AUTOMATIC1111で学習する場合、透過色は拡大・加工時に黒色になったり、まだらな色になる場合がある*1。
>白が無難。
>透過色は使いやすい。背景除去ツールで処理した画像そのままを使える。
>どんな背景色であっても、タグで背景色を指定すればあまり気にしなくて良い。 >>86
オプションがあったんですね。すっかり見落としてましたw
修正したらすぐ反映されました。ありがとうございます。
Githubにも報告しておきました。 >>74
便乗質問だが、BREAKの前の単語の最後に","は入れてる?
ネットで見ると人によって入れている人と入れていない人がいるけど、なんか差が出るのかな? 08を8にするの自分もやっておこうと今見たら8だった
これ一桁は0が要らないという事ではないのかな、上から二番目の05は大丈夫なのか
>>91
横からだけど、自分はBREAKの前に「,カンマ」入れてない、後ろにも入れていない
例) small breasts BREAK 1boy, brown hair
例)自分のやり方はBREAKで改行しちゃう
girl on top
BREAK
small breasts
BREAK
1boy, brown hair
でもsmall breasts, BREAK, nipples こういう人もいるし、こうする人もいる→small breasts, BREAK nipples
カンマ1個でも差が出るけど、入れてる拡張で最後部の単語に付いたカンマとか途中の余分なスペースは自動削除される ついでだけど、[ブラケット]と{ブレース}が混同しやすいのもありそう 連投になるけど、{A|B|C} {A | B | C}このスペースの有無なんかも人それぞれぽい
Dynamic Promptsのヘルプを見るとスペースは無い{2$$artist1|artist2|artist3}設定で{}を変えられる
正規表現を見るとスペースは無い模様 prompt-all-in-oneでloraが赤く点滅してcivitaiと連携しなくなる状態って治す方法ありますか?
治ったと思ったらまた再発したりして結構苦労しています。 スレでよく聞くebaraってなんですか?
ebaraで調べてもヒットしないので教えて欲しいです >>96
hugging faceでebara ponyを検索すると幸せになれるよ >>97
ありがとう
civitaiしか見てなかったです >>89
ご返事遅れました。
ありがとうございます。
切り抜き線外は白い部分になってる画像もあったのでちょっといじくってみましたが結局わかりませんた。黒背景はやめておいて改めて切り抜きしようと思います。
よくわからないことばかりなので助かりました。 >>92
>>08を8にするの自分もやっておこうと今見たら8だった
>>これ一桁は0が要らないという事ではないのかな、上から二番目の05は大丈夫なのか
もう結果は出てるかと思うけど数字は2桁で記述です
8→08です >>80
>>81
たまたまこのスレに気づいたんで修正しました!
>>作者も誰も気づいてないバグかな?
LoRAばかりいじってたんでLyCORIS気づかんかった・・・ 8年前の1080GTXからようやくRTX4080superに載せ替えたら世界変わったわw
お前らこんな快適な環境でエロ画像量産してたんだな 生成速度が10倍ぐらいに跳ね上がるので、同じ枚数を生成するなら電気代は結果的には安いはず
同じ枚数なら >>101
ありがとう、思い切り勘違いしていた
あぶなかったw修正後にファイルも確認しました! 長時間ブン回すならGeForce標準の設定ツールでの電力制限もオススメ
4080SをGTX1080同等の電力60%程度まで落としても生成速度は精々1割しか低下しない
電気代変わらず生成速度10倍で文字通り桁違いよ 生成AIとゲームの両立を考えて4070Sを考えているのだけどオススメのボードはありますか?
予算10万円でボード厚2.5スロ程度まで
一応候補としては
玄人志向 2ファンモデル (保証3年)
Palit 2ファンモデル (保証1年)
GIGABYTE WindForce (保証2年)
静かであればより嬉しい 目の崩れ(主に瞳孔部分)が多くて困ってるんだけど
何か良い方法ないかな?
生成してる物はXLのPony等のアニメ系のみで、
ハイレゾやADetailerもかけてるんだけど、かなり軽度の物しか治らず
ADetailerのプロンプト部分にdetailed eyesとか入れてみたりしてるんだけど
イマイチ良い結果にならず adのモデルはcivitaiなどに個別であるから
自分にあう目または顔のをいれたら? >>103
だからRTX 4090が一番安いとあれほど言われていただろう >>109
どっかで
@_@
をNGしろって聞いたことがある
グルグル目?pony特有の何かかも LoRA学習で色々オプティマイザーを試してるとprodigyは水面に映ったみたいに顔が歪むのは何だろう?
LRを1→0.5に下げても数百ステップから歪み始める >>115
値はt5clrs.jsonのデフォ?
repetitionは1とか低めにして全部epochに振ってる?
prodigyは
「1_xxx girlの100epoch」を「10_xxx girlの10epoch」
とかにするとイマイチうまく行かないような >>116
レスどうもです。そのプリセットではないですが繰り返し15とかでやってました。一回そのプリセットでやってみます。 キャラクターとモンスターを戦わせるようなイラストを生成したいのですが上手くいかず苦戦してます
monsterあるいは1girl and monsterみたいなプロンプトを仕込んで重みを上げても
一人しか出ないかそのキャラがモンスター化してしまう関係ないイラストが生成されます
今のところ理想に近いLoraも無いため何かいい方法は無いでしょうか レスありがとう
RoLAやADetailerの目モデル探してみるわ >>118
bing image creatorなんかでフォトリアルで生成して、それを使って好きなモデルでi2iが一番早い
それ以外だとregional prompterとか使わないとちびしい スカートやパンチラのRoLAやADetailerってあるかな?
二重になったりして困ってるの 逆に言うとbingとかだとモンスターと戦う美少女剣士だけでいい感じの画像作れたりするのが悔しい >>122
LORAはskirtやpantiesで検索すると出る Chilloutmix, Majicmix, yayoimixあたり使ってるんだけど、リアル系で他におすすめのモデルある? >>126
t3,puremix,pika,nobel,dream2realityなどなど
自分はマージしたのを使ってるんでマージするのもあり BeautifulRealisticAsianとか 更新されてないけど、リアルさでminaduki mix 一択。 Loraで実在人物の顔作ってるんだけど
学習枚数が十数枚程度でもいい感じだったんで、もっと精度上げようと三十数枚に増やしたら
逆に個性がなくなったというか、「その人」感が無くなって
なんか人形っぽいというか、つるんとした感じの顔になってしまった
https://i.imgur.com/CHjLb2b.png
これってプロ野球選手各球団ごとの平均顔みたいな遊びで
合成人数増やすとだんだん無個性のイケメンになっていくのと同じようなことなんだろうか? lora作成をよちよち歩き始めたら盛大にずっこけたので知恵を拝借したく
https://i.imgur.com/Sk3v0B3.png
と色々調べて設定したけど
https://i.imgur.com/0FC0HgI.png
というエラー。無理くり実行してもすぐ終わってしまいます。何をミスってるのでしょうか?(解像度922は某白抜きサイトの縛りで…) 設定おかしい言うてるのに実行するからエラー出るのでは?
まずはそういうエラーの元になっているところを修正してからやってみるのもそうだし
各種設定も誰かの成功例をコピペしてるならともかく自分で設定してるなら
まず誰かの設定をそのままもらってきた方がいいと思う 成功例で何JNVA部の各種lora設定セット(SDXLとかanimagineとか数種の)からpony用プリセット.xmolaを使っています
この画像範囲では設定に悪いところが見当たらないので… 解像度直してエラー無くなるならそこしか原因なく無い?
まさかそれすら試してないとかなん? >>132
922を64の倍数、できれば1024にしてください
赤くなってるのは勝手な値入れてるからでは?
> (解像度922は某白抜きサイトの縛りで…)
なんのことかさっぱりだけど、1024に自動で拡大されるので関係ないです
XLでも512でも行けます
>>134
> 成功例で何JNVA部の各種lora設定セット(SDXLとかanimagineとか数種の)からpony用プリセット.xmolaを使っています
こんなことここで書かれてもさっぱり意味が分からない・・一応google検索したけど掛からなかった、.xmolaって?
なんJNVAを検索しに行けと?最低でも該当レスへのリンク貼りましょう 当該スレからmegaのリンクなので、すみません
1024で画像用意するとこからやってみます >>132
lora training guiって作者がスレに常駐してる系のアプリじゃなかった?
あんまりググっても情報出てこないのであっちで聞いた方がいいんじゃない? >>137
いやだから学習画像のサイズをいちいち1024で準備する必要ないです
(厳密にはbucket関係で揃える人もいるけど、GUIのそれは設定する場所ないのかな?)
そのまま922を1024にして学習開始してください 仰る通りで、情報がなくて聞いてみた感じです
今他のbatで試してみてるので、頂いたレスで試してみます
お手数かけました kohya guiは素直になんjに質問なげたほうがいいぞ
他スレには利用者が殆どいない まぁguiの使ったことなくてもだいたいわかるけどね、重要なところだけ表に出してて好感
kohya_ssはadvanced内とかにまで混在してて最初わけわかめ >>139
結論、これでした。用意してるのが規格外だから「赤色で当然じゃん」って思い込みが…
ただ結構時間がかかっていて終了報告はできず、動作報告です
結局皆さんが常用してる(使いやすい)のはどれかなあ、って興味はありますが
ひとまず、ありがとうございました >>142
それ便利だな
ssは必須な項目とオプションが区別できてなくて訳わからんかった 1.9.0以降でHires.fix使って生成するとpromptエラーとnegative promptエラーが出るけどバグなんかな?
同じ設定同じpromptで1.7.0と1.8.0ではエラーは出ない >>145
> promptエラーとnegative promptエラー
これじゃ何の話か分からない、なんかの拡張関連かな?
前後含めたテキストをそのまま貼ってください Pony系のLoRAでアニメキャラ作ってて年齢設定が上手くいかず困ってるんだけど
キャラ設定通り15~16歳程度で作りたいんだけど、15 years oldといったプロンプトはまったく効果なく
普通に作ると20台後半ぐらいの感じで大人びすぎてて、childとか入れるとかなり変化するんだけど
今度は幼くなりすぎで、もうちょっと細かく設定する方法ないかな? 年齢yo、年齢years old、petite girl(小柄な女の子)、little girl、loli、
このくらいしかわからない。後はもう組み合わせとかAge LoRAやモデルかな chacolebaraで生成してるのですが薄暗い部屋を出そうとしても上手くいきません。
そもそもPony系は薄暗い部屋が学習されてないのかな?と思ってたらガチャで出てきました、という事はプロンプトでも出せると思うのですが呪文判る人いますか。
https://i.imgur.com/sWogL3v.jpeg LoRAを初めて自分で作ってみたんだけどゲームのキャラで素材にした画像が
ゲーム公式機能でとったスクリーンショットのみを編集もなんもしないで作ったらゲームのスクショの端にあるゲーム会社の公式ロゴが謎文字でほぼ標準されて消えないんだけどこりゃ嫌なら普通に作り直すしかないよな
キャラや衣装はなんの問題のないんだが あとゲームのスクショ自分が使ってるモニターがWQHDだからWQHD解像度設定でゲーム起動してスクショとってそれ使ったんだけど別にFHDとかもっと解像度の低い画像でもこれLoRAて問題なく作れる?それとも高画質な画像用意できるなら高画質の素材のほうがいいの? >>147
teenageやteen age入れるのも手
モデルによってスペース有無変わるから両方試すといい
あとはネガディブにchildやlori入れるとかadult入れるとか 1111バージョン1.7を今まで使っていて、昨夜最新の1.9.3にしたら
過去に生成したイラストをSD・XL共にかなり再現できなくなっているのだけど
こういうものなのかしら? >>149
何にでもgirlつけがちだけどつけないほうが効果ある
トークン数多くするとどんどん効果薄くなる >>154
バージョン上げたのはA1111だけ?
CHeckpointとか再ダウンロードしていない? スプラッターま画像を生成したいんですけど
internal organsを指示すると変な触手だったり中出し断面図だったりで
一向に内臓を描いてくれないんですが何かいいプロンプトやモデルがあったら教えてもらえないでしょうか 胸が大きいと大人になって小さくすると子供っぽくなるのはある
ただ貧乳にしたい時とか困るw >>158
内臓をうまく描写できるモデルは一般的に存在してないと思うよ
自分でLoRA作るしかないって考えていいかも >>159
リアル系じゃないのかよ
リアル系で高品質なのないの? 内蔵系はcivitaiの1.5でそれ系を延々上げてる人見たことある記憶
速攻NGしたのであんま覚えてないけど >>156
やはりそうなのね
>>157
上げたのは1111だけです
XLはウェイトの影響が変わっているようで、それまで綺麗に生成できていたのが1.9.3だと
https://imgur.com/a/k4Tbn1z
こんなんになるから、なんか自分が間違えているのかとw
同じ絵が生成できないだけならともかく、過去の生成絵を試すとちゃんと生成できても
微妙に画風変わっていて1.8でも同じだったので、お気に入りの画風がある場合は
バージョン移動躊躇しますな yes、だけみたいなレスはあんま相手にしない方がいいと思うぞ
普通もっとなんか言うだろ サンプラーは合わせたり変えたり試したけど出てくるのはそういうレベルのものじゃ無い感じ
と思ったら仕様じゃなくてバグの可能性あるのね 内臓はないぞうかー
スプラッターモデルって意外とないんですね >>169
全く同じって人もいて、checkpointの違いやLora使用有無で変わるんじゃないか?とかも言われてるね
こういう時は静観するに限る・・ >>172
同じ人もいるのね、当面は1.7を使い続けますか SDXLデビューしてみたけどLoraのウェイト結構変わるもん?Loraの数値0.6~0.8とかじゃなくて1以上の方が安定するけどそんなもん?
ちなcheckpointは asyncsMIXXL
Pony Diffusionはなんか安定しなくてやめた セーラー服のスカーフの色を指定したいのにscarf使うと首にも巻くから困る
指定の仕方ある? >>174
Loraの出来によるけど、1.0超えはさすがに出来が悪いような・・
1.5に比べて過学習に近いのはあんま見ないので数値は0.8-1.0の高め指定OKが多いとは思う(1.5は0.6推奨とかよくあった)
pony系はややピーキー、score系指定はちゃんと推奨のを用いたうえで、3文字ネガをやるとloraがやや安定する
>>175
neckerchiefとか? あああと、そのloraはちゃんとasyncsMIXXL(魔人系かな)用の奴?>>174
1.5のNAI流出派生系ほど別checkpoint間での流用は効かない印象なので
例えば同じpony系loraならやや使えるかな?って程度
1.5の頃はLora学習時のcheckpointと生成を変えるとブーストされるみたいなのもたまにあったけど
XLはそういうのもない気がする、単に弱くなるだけで >>177
使用Loraの説明文見たら安定しないって書いてあったから多分そのせいやわ。でも高めでいいのは安心した。あとそのLora投稿した人と同じやつ入れたから大丈夫なはず。
Ponyはもうちょい調べてからリベンジした方が良さそうやね >>175
俺は school sailor uniform, navy collar, red bowtie, あたりで
スカーフタイプとリボンタイプをガチャってるなあ
school uniformの記述か、もしくは「school 〜」つければ勝手に合わせてくれる感
スカーフタイプだけ確定で出す方法あれば俺も知りたい
https://ul.h3z.jp/RRjBEMXU.jpg >>176
>>179
情報助かる
red school scarf試したけど強度低いと色つかないし強度上げると首に巻くしって感じだった
どうしても忍者やライダーみたいに巻き出すわ
red tieだと色はつくけど形が2つ割れスカーフにならないからほんと難しい プロンプトに色 sailor scarf, 色 tie
ネガディブにscarfとnecktieを1.5くらいで指定で安定してきたわ >>175
まさに今日その辺やってたけど
female sailor uniform with red ribbon
これでほぼ赤リボン出てます
で、試しに同Seed値同モデルでribbonをscarfに変えたら首に巻くようになりました
ご参考までに >>175
趣旨を全然理解せずレスしてしまいましたすみません
なのでいくつかやってみたところ…
red short tie
これで首に巻くことなく打率上がりました
1.3くらいに強調すれば大体生成できてると思います >>181
neckerchiefで安定しなかった?
うちはneckerchiefで問題ないよ >185
1.6ってREACTORとか、使えない機能がいくつもあるような気がする >>184
強度上げたら首に巻き出した
なので>>181の通り強めにネガディブ入れたら良い感じに
モデルの違いも大きそうだけどな >>154
えー、確かに今SD1.5リアル系のLoRAを試したらv1.9.3はForgeとほぼ同じ絵が出た。
慌ててv1.7.0に戻したわ。。 古いエロゲの画像をimg2に読み込ませて画像生成してるんだけど、古めのエロゲって胴長くない?
もしかして胴長の画像が生成されやすいのって画像生成の仕組み上の問題ではなくそういう学習をしてるからなんじゃ… 1.7.0魔改造組だから上げたくても上げれん
フォークして独自ブランチ切るしかないがやる気が起きない。 SDアニメ系メインだったからずっと1.41使ってて
んでPony台頭でXL環境激変したから1.7入れて
そこから1.8に変えて現状ド安定で満足してるわ。
1.9はなんかヤバそうだから当分放置だなぁ 前にここで見た気もするけどSDXLの指のプロンプトって何が良いんだっけ ネガディブにsticky fingers試してみる
ついでに綺麗な乳首の出し方わかる人いたら教えて欲しい anystyleを試したいけど「TypeError: 'NoneType' object is not iterable」のエラーが解決できず
イメージサイズは入出力どちらも1024x1024にしてsd_forge_kohya_hrfixとsd_forge_latent_modifierも無効化しても変わらず
Forgeごと入れなおしてもダメ
他に対策はある? >>197
モデル変えてもだめかな?
素ponyか魔神かebaraで動かないかな? >>200
素pony、魔神3&3.1、ebaraもダメ、念のためblue_pencilXLとかも試したけどダメでした
明日もういちど頭からやり直してみるつもり Lora作成し始めてみたけど学習させたいタグいちいち消すの疲れるからなんかいいやつ無いんか。
https://note.com/gugenkamikami/n/ne7669052565e このサイトのやつ入れたけど何故か開けない 全部つけたままにすればいいじゃん
しきい値下げて少なめにしてもいいし100タグしかつかないんだしさ TaggerとかDatasetTagEditorとか、他にもツールはあるぞ。 >>205
調べたらTaggerに出てほしくないタグ打ち込む場所あったのな。すまん解決した。 つか去年の制作記事を参考にするなせめて2ヶ月内にしろ 生成や学習に勤しんでいると新しい技術動向に追いつけないw LoRA作る時のキャプションで漠然系のワードは残していいて解説してるとこが多いけど例えば1ガールとか背景系以外にも上半身とか下半身とかこういうのも放置でええの? そこらへんのタグは消さずに残さないと自由度が下がる 自分がlora作るモデルによって
変えたほうがいいのかなって思ってたけど
単純に新しいの使うものなのかな SDXL環境を別に構築したんだけど
モデル変更したときにボタン押さずに自動で読み込むのって設定でどうするの?
意外と細かいところが忘れてる・・ 同じ人が作った芸能人顔Loraでも、
ある程度どんな条件でもピチッとキマってその人だな、ってわかる芸能人と、
何回も生成して極稀にしかキマらず大抵出来損ないのマネキンみたいになる芸能人がある
人間の顔って不思議 >>216
png infoから送ったりするときの話なら、settingsのInfotextの
>Disregard checkpoint information from pasted infotext
> (when reading generation parameters from text into UI)
のチェックをOFFかな
ここらデフォで使ったことしかないんであんま知らんけど、無視する項目も下で選べるみたい >>218
いや、送る時ではなく単に左上のcheckPointやVAEで
プルダウンから選択した後にデフォルトは青いボタンを押さないといけないけど、
自動的に読み込んでくれるようにしたい Hyper-SD XLをLORAフォルダに入れたのですが表示されません
他に何か必要なのでしょうか?Forgeを使っています 適応できるCheck Pointの選択と再読み込み SDで生成したものではない画像を高解像化する場合(昔の写真をきれいにしたいなど)、GigapixelみたいなAIソフトを使った方がよいのでしょうか? 教えてください 高解像度化っていっても再描写だから別のなにかに変質してしまうけど用途的に問題なさげ? ちょっと言葉が間違っていたようです
ピンボケ解消の方が正しいかも
画質わるいなーって画像の画質をよくしたい
「SD 高解像化」で調べるとSDで生成した画像ありきのやり方しか出てこないので
たとえば自分で撮ったスマホの写真の画質をあげる、みたいな用途です AIを使った技術で高画質化はできるけど
SDはあくまで生成と生成したものの高画質化がメインじゃないかな
フリーソフトとかサービスあるみたいだからまずそれで納得できる感じになるかどうかやってみたらいいと思う Check Pointが問題だったのですね
221さんありがとうございます >>224
PhotoDirectorとか画像編集アプリにそういう機能ついてるね
求めているのはそっちだと思う RTX 3060 12GBで、A1111+SD1.5を使ってて、forge+SDXL併用しだしたけど
SD1.5をA1111からforgeに移行するデメリットってある?
細かいここが使えなくなってしまうとか >>230
ふんいきか・・・
同じモデルなのに変わるの不思議ね ✂と✄くらいの違いだから
そもそも併用派が多いぞ
最近forgeは更新されなくなって
死んだのではないかと囁かれている >>232
併用でもいいかな
forgeのそれ見たけど、やることなくなってるから更新停止しているのでは? 最近のGPUの占有3スロットてw
なので3060を愛用するしかないな GPU以外刺すもんないから占有スロット数気にならん >>219
普通は選ぶとすぐそれになるはず
青いボタンはリストの更新用だよ、フォルダに新規で入れたり名前を変えたモデルを認識させるだけの
>>230
ちゃんと合わせたらほとんど変わらないよ、交互に表示させても微小レベル
bbspinkの方で上げたやつ、1.5じゃなくてXL比較だけど
A1111
https://majinai.art/i/7gjL1x7
forge
https://majinai.art/i/JZrPMgB
forgeは一部使えない拡張やらがあるのかな?自分は特にないのでもう1111は使ってない >>228様 みなさま ありがとうござます
結局gigapixelで解決しました
まあ思ったことができた感じです forgeは2070SでもSDXL+Hires.fixが実用レベルで動くからありがたい
forge死んだらグラボ新調しないと そんな試用期間+有料のソフト使わなくても、このスレらしくwebuiのextrasタブにあるUpscalerでいいのでは・・
gigaなんたらは使ったことないのでどのくらいの高精細化できるのか知らんけど、原理は同じだろうし
webuiのは2種混ぜたりできる ×Upscaler
○GFPGAN
だった、ごめん
サイズそのままだね gigapixelはまだSDがなかった時代は有用な方だったけど今ならswinirとかの方が断然上だろうな civitaiでプロンプトの単語で検索するやつ消えた?(imagesのカテゴリ) あそこ自由な単語で直接検索絶対させないマンだよね、勝手に候補選んで出してくる
検索系ほんと使いにくいのは負荷回避なんだろうか なんかの収益対策なのか知らないけど
わざわざ不便ばかり強いられて草 ちょうど使ってた時にimagesなくなったからおま環かと思ってたよ
履歴見てもどれかわからないからあのプロンプトはもう
seaartで似たの探すか Loraのプレビューをreplace previewしたものを元のNO PREVIEWにするにはどうしたら良い?
civitai helperは使ってないです >>248
Loraと同じフォルダにあるLoraと同名の Lora.jpg か Lora.png を削除すればいいんでない? >>250
おぉ、まさかそんなところにあるとは
もっとシステム的な内部に保存されていると思ったわサンクス 背景を街やショッピングモール等にすると看板が中国語っぽくなるから回避したい
背景に特化したcheckpointにするとモデルの顔が変わってしまうからpromptかLoRAで回避したいけど良い案ない?
checkpointはマージしたオリジナル、モデル用に自作LoRA使ってる。 背景を街やショッピングモール等にすると看板が中国語っぽくなるから回避したい
背景に特化したcheckpointにするとモデルの顔が変わってしまうからpromptかLoRAで回避したいけど良い案ない?
checkpointはマージしたオリジナル、モデル用に自作LoRA使ってる。 プロンプトにfrom side, lying, looking at viewerと入れてうつ伏せとか仰向けのポーズを真横から見たアングルにすると身体と顔が崩れてしまうのを防ぐ方法ありますか?
試しに顔だけ左右90度とか180度回転した教師画像を作ってupside-downとかlyingとかreverseとかタグを付けてLoRAを作りましたが、まあ、顔の崩壊はそこそこ防げる時もありますが構図が常に回転してしまい使い勝手が悪いだけでした とりあえずSD1.5でforgeに移行したけど、生成めちゃ早くなった forgeの動画入れてのanimatediffにControlnet使えないし結局どっちでも使えんの意味ないからcomfyuiが最適解かなぁ 顔回転loraを調整してcfgも上げたら打率が良くなったので自決しました comfyのanimatediffで動画がたまにボケボケになるんだけど
原因がイマイチ分からない。同じワークフロー使ってるのに Adetailer使うと修正されたとこだけちょっとボヤける ukforumでcomfyでXTXと4090で差が余り無いって実験成功してたな
ゲフォに拘ら無くてもよくなってくるか macM1でforge使ってるけど
1111のときに出てたinpaintの生成途中画像表示は出来ないの?
あのボカシ入り画像が興奮出来たのに 縦長を3枚生成した時のgridを横3枚に並べる方法ってある? >>264
Forgeでも設定の「ライブプレビュー(Live previews)」をいじれば出るはず、というか出てる
>>266
設定の「画像/グリッドの保存(Saving images/grids)」にある「グリッドの列数(Grid row count)」を1にすればいいはず
次は本スレで質問してね。このくらいの質問なら向こうの方が早いから スレッドのURLを入れると「よそでやって下さい」になるのか
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1711170980/ >>263
いい方向だね
競争が無くて殿様商売はマジ勘弁