Mayaに限界を感じてきた
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>155
まぁそう言ってやるなよ。彼は日本のCGの状況を理解しているように
自分の実力を理解し晒す事が出来ないんだから。 >>158
お前はそう自分にいいきかせてるんだね。しかも笑ってるしキモイ。 >>161
見えます見えます・・・
彼がこのスレに振り替えりもせず、裸足で一目散に逃げている姿が
>>161
見えます見えます・・・
彼がこのスレに振り替えりもせず、小便をもらしながらで一目散に逃げている姿が
>>161
見えます見えます・・・
彼がこのスレに振り替えりもせず、うんこをたれながら一目散に逃げている姿が >>161
見えます見えます・・・
彼と171がこのスレに振り替えりもせず、肩を組んで一目散に逃げている姿が
結局
Mayaを使ったことのないヤシはその優位性を分からない。
Maya使いはLWやShadeの優位性が見えなくなっている。
こんな境界つけちゃうくらいなんだからMayaはなんだかんだいってスゴイんだなぁと。 >>173
このスレでその結論を出せるアンタがスゴイ 結局
XSIを使ったことのないヤシはその優位性を分からない。
XSI使いはMayaの優位性が見えなくなっている。
こんな境界つけちゃうくらいなんだからXSIはなんだかんだいってスゴイんだなぁと。 ヴェクターレンダーは使える。
ただ、どこませ設定をいじれるかが心配。 >>179
もう使ったの?脳内レンダーでは信用ゼロ。
その前にベクター以前にトゥーンつけろよマジで。 >>161
見えます見えます・・・
彼がこのスレに一瞬振り替えり、何事も見なかったよう一目散に逃げている姿が
>>180
betaにはベクターまだ付いてないんじゃないの?
AWのサイトにムービーとかサンプル掲載されたよ。
やっぱり使えねえ!って感じだけどね(w
Xsiの足元にもおよばないね。
Mayaもう終わってるよ(藁 >>181
レンダ固まるのbetaでは直ってないらしいね。
製品もそうだったらちょっと考えんとなあ。
Maxちょっと高いしなあ。 >>185
もう終わってるMaYAなんてもうどうでもいいんだよ(w
来月からXsi覚えんと(藁
ライトウェブー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>臭い 汚いレンダ遅いレンダ固まるレンダ!
Maya最高!! >57
確かにそうだが、
MayaというよかAWがもう限界です。 ☆ チン 〃 Λ_Λ
ヽ ___\(\・∀・)<テライ・ユキたん、まだぁ!!!
\_/⊂ ⊂_)_
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| | でもさあ、レンダ汚いとか言うけど俺が今まで おっ てひかれた画像て
mayaな事が多いんだよね。よく見ると粗かったりするけど。
パッと見を重視したレンダラて気がするよ。それはそれでいいのでは まあリターナー(映画)のCGもMAYAレンダラー使ってるしね。
スクリーンでも通用するレベルではある。 画力を引き出すレンダラなのだと思うなあ。
例えばメタドール氏の絵ってmaya3の標準レンダラだろう?
>>192
リターナーの本編を見ていないのだが予告編やCMで見た限りではかなり違和感があったけれど
______________
/:\.____\
|: ̄\(∩´∀`) \ <先生!こんなのがありました!
|:在 |: ̄ ̄ U ̄:|
http://muryou.gasuki.com/mona/ メタドールもレンダリング後にフォトショップや合成ソフトで使っているのでは?
それほど凄い質感でもないし人形っぽい。 理ターナーCMで出たシーンとかは
ほとんどEntropyだよ。
LORでも標準レンダつかった所あるって書いてあったよ。
第一回ワールドグランプリ
@コースXSIAd3 AコースMAYAアンリミ4.5 BコースLW7.5 CコースC4DSB8 DコースShadeプロ6
EコースMAX5+キャラすタ+FR FコースHoudini Master5.5
各車並んでスタートを待ちます。さぁ一斉にスタート
スタート(モデリング)
LWロケットスタートです。一気にっでたぁー。続いてMAYA、XSIその後ろにHoudini更に離れてMAXとC4D
Shade出遅れたぁーおおっっとShadeクラッシュ。ドライバーのエクスは無事かぁ?
第1コーナー(テクスチャ、マテリアル)
LW早くも第一コーナー安定した走りです。後方からMAYA、すばらしいコーナーワークです。
第2コーナー(アニメーション)
LWここで失速。後続の車両が一気に差を詰めます。しかし先頭はLWです。
第3コーナー(キャラクターアニメーション)
ここでXSIとMAXが一気にきたぁーMAYAも負けていません。LWはMAYA,XSIに抜かれて現在3位、
直ぐ後ろにはMAXがいるぞー。さすが最新機能をフル装備したXSIここでは圧倒的だ―。いやMAXの誇るキャラスタ
も負けてない。LW第一コーナーでのアドバンテージを早くも失った。 第4コーナー(パーティクルアニメーション)
先頭はXSI後ろにMAYA安定した走りです。おおっと後続からHoudiniとC4Dが一気に追い上げてきたぁ―
さすがHoudiniここのコーナーは得意なだけにすばらしい走りです。しかしC4Dも負けていません。
今年から新しいタイヤメーカ(セバス社)との技術交流でHoudiniに引けを取らない走りだぁ。
第5コーナー(ダイナミクス)
おぉーっとMAYAがいい走りをしているぞぉーしかし順位は変わらない。先頭はXSI続いてMAYA、直ぐ後ろにMAX
少し離れてC4DとHoudini、LWです。Houdiniはマシンは素晴らしいのですが、ドライバーのサイド・エフェクトソフトウェア社
の腕(マーケティング)が悪い。
ラストのストレート(レンダリング)
いよいよラストスパートです。XSIが逃げ切りをかけての懸命な走りをしています。あぁーMAYAッ失速XSIと同じエンジン(メンタルレイ)を積んでるのに
メカニックの腕の差が出たかぁー。MAXに抜かれター流石はFRいいエンジンだぁ。C4Dもきたー流石に早いHDRIが効いたかぁーしかしC4D、MAYAには届かない
序盤の差が大きかったカ。先頭争いはXSIとMAXの一騎打ちだぁー
ゴール、MAXです。ベテランの意地を見せました。続いてXSI流石は最新のマシンです。3位にはMAYA来年こそは不敗神話復活に期待しましょう。
4位はC4Dです。最近の走り(バージョンアップ)は素晴らしい。来年はMAYAを捕らえるか。5位LW、旧型マシンでよくがんばりました。今年のシーグラフで巻き返しに期待しましょう。
6位はHoudiniです。マシンはいいのですがドライバー(マーケティング)が悪かった。7位Shade(リタイヤ)F1マシンが並ぶ中、原チャリでの出場アホです。 ああーっっと!ここで表彰式に六角大王が乱入だァーッ!
その趣味の人には大人気ダーッ!表彰台のMaxXsiMayaをぶち倒したァーっ!
優勝は六角大王!優勝は六角大王です!
さすが骨太ソフトは頭も筋肉!見事グランプリを制しました!
文字通りの大王だ!六角万歳! >>202
六角はドーピングで失格になりました。
残念です。 LORで標準レンダラーつかってたのか
かなり小さい物や暗いシーンかな? >>206
背景とかに結構使ったらしいスよ。
何でも、RenderManへのコンバートに手間掛かるので
レンダリング画像にあまり差が無い時は標準レンダにしたらしいす。
何だかんだ言われてても使いようですね。
MayaLiveも大活躍したそうで。 MaYA標準レンダ?(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
遅い汚い固まる(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
Max最強(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
∩ ∩ ∧_∧
/ ヽ∩ (; )っ>>208
/ / /ヽ__/
/ / / . | |
/ / | |
. / / /∧ ./ / !!!
/ /´Д`)/ /
/ | /
| /
| /⌒l | |
ヽ | / | | | | |
/ | ゙ー'| L | | | || | | | |
/ | /(_ ヽ| | |∧_∧ | |
/ノ / || | / ⌒( ´Д`)ヽ | |
/ / ノ | |/ ノ ) ノ || | |
/ / / | / ノゝ / ノ | | | |
/ ./ ( ヽ ( ヽ || | | | |
/ ( ヽ / \ \ ∩__∩ | || || | |
| |_/ / ヽ 目>>208 目 7 | || || | |
| / ____/< ⊂< ∧_∧>⊃ >
< て
へ へ
V V クソ、MaYA5落ちなくなってらあ。
MaYAしょぼ、Maxが最強なんだよ(w >>211
なんだかんだ言ってもMayaの事を気にしてるんだよね。 空気ぶち壊してんじゃねぇよ
∧_∧
( ´_ゝ`)
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || >>213
なんだかんだ言ってもMayaの事を愛してるんだよね。 MaYAなんてもう終わってんだよ
∧_∧
( ´_ゝ`)
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || test
∧_∧
( ´_ゝ`)
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
なんだかんだ言ってもみんなMayaの事を愛してるんだよね。
CGWにMaYA5載ってたねえ。
読んで本当に安心したよ。
しょぼ、MaYAしょぼ、しょぼすぎるよ(w
もう駄目だな、MaYAは、どこがバージョンアップ?(藁
Maxが最強なんだよ(w そこまで言わなくても・・・
Max信者のオレでも引くぞ >>221
いやー、だってもう3.0で既に完成されてるしー
まあおまけみたいなもんだしー
「読んで本当に安心したよ」ってアンタ・・・なにが安心なわけえw
>>224
Maya4.5.1をMaya5と呼んでいるAWにまんまと騙されているおめでた野郎 MAYAがダメダメなのだけは解ったよ(w
とくにこの板にいるMAYA野郎はクズだね。
♪てんむすワショーイ ♪てんむすワショーイ ♪てんむすワショーイ
へ ヘ へ ヘ へ ヘ
\| / \| / \| /
';: ":;. ';: ":;. ';: ":;.
/■\.;'、 :つ /■\.;'、 :つ /■\.;'、 :つ
(´∀` ),:.: :;:' (´∀` ),:.: :;:' (´∀` ),:.: :;:'
'、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: '
`"∪∪''`゙ `"∪∪''`゙ `"∪∪''`゙ ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━― >>199
第二回ワールドグランプリの時はフリーソフト代表として
blender+メタセコLEを入れてくれ。
>>250
喪前も暇なやつだな〜もうかれこれ2年前から↓こんな事言っているやつがいるんだけど同一人物か?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028007441/273
だとすれば毎年寿命が延びてくな(w
LWならべらぼうな金懸けなくてもいいのに
あんたらこの国の予算とおなじで無駄づかい
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄ ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。 >>261
そうだね。
ハリウッドの映画もMaYAだけで作ってるわけじゃないしね >>1
自分の能力を超えたツールを使っているせいだな。 MAYA6すごいよ。
限界なんか感じないよ。
騙されたと思ってv5から6へアップしてみよう。
もうMAXもLWもXSIも敵じゃないよ。
MAYA以外のソフトを使っている人はすぐに乗り換えるべきだ。
人生負け組みから勝ち組みになれるよ。
今が最後のチャンスだよ。 >>261
そりゃそうだ。
全てのユーザの要求を満たすなんて無理だろ。
そもそも>>1がどの程度のパワーユーザなのか
知らんが、欲しい機能をaliasに要求したのか? MaYaに限界というか
MaYA3ぐらいからたいして変わりばえはしないよね。
MaYA6はなかなかだけど、
コンプリはあいかわらずというかなんというか。 MaYA4.5だが滅茶苦茶使いこなしてるぞ。レンダリングが遅いと聞くが
始めからMAYAだからどれだけ遅いのか知らないもん。でも
使いやすいよこのソフト。 MaYaに限界を感じてる椰子はHoudini使ってみれば?
それか、メモ帳 + RenderManで出来ないことは無いと思うけど。(シュミレーション除く) 俺は天才だから自分でメンタルレイ以上のレンダラーをつくった。 限界というか、いままでモデリングばっかしてたんだけど、そのときはmayaに勝るものはないと思ってた。
でも、最近アニメーションで使い出して、モデリング、maya内でのフレームやアットリビュート作成、計算はいいとして...
最終のレンダラ、ナニコレ?ウンコじゃん。
画像ごとにしか書き出せない、タイムラインすべ1ファイルで出せない。aviでは出せるけど、意味ないし。
swfでつかいたかったのに、ベクターでしか出力できない。ラスターでswfも出せないなんて、
ウンコじゃん。 >>275
Houdiniって使い勝手とかMayaと似てるの? と思ったら半年も前のレスやんけ...>>275
ごめんなさいスルーしちゃってちょ いいかげん目覚めなさい。ソフトなんて所詮はツールに過ぎないのよ。 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/10(水) 14:42:07 ID:hKHwWVcB
限界というか、いままでモデリングばっかしてたんだけど、そのときはmayaに勝るものはないと思ってた。
でも、最近アニメーションで使い出して、モデリング、maya内でのフレームやアットリビュート作成、計算はいいとして...
最終のレンダラ、ナニコレ?ウンコじゃん。
画像ごとにしか書き出せない、タイムラインすべ1ファイルで出せない。aviでは出せるけど、意味ないし。
swfでつかいたかったのに、ベクターでしか出力できない。ラスターでswfも出せないなんて、
ウンコじゃん。
こういう馬鹿いたな〜
自分の限界をツールの限界に置き換えている。
自分自身に勝てない奴は何をやってもダメだ。
以上。
ツールなんてなんでもいいんだよ。
センスがあればOK。
センスがなきゃ無理。
以上。 そんな君がもしBlenderで頑張ってたら素敵だなと思う Kray 1.6 released
http://www.kraytracing.com
Lightwave3D用GIレンダラー
非商用利用はフリー xsiもmaxも選択肢としては無いね。maya以上に使えない。 いちどワークフローができちゃうとそれ以上うまみがなければ
乗り換える意味を見出させないしそれを見出すまでの時間を考えると
なかなかできないよね。 ここのスレタイ
「 M A X に 限 界 を 感 じ て き た 」
に変えたら??
その方が受けるし荒れる。 単にスキルが低くて単価安いから元が取れずに使い続けるしか無いってだけでは?
いまだにxsiとかindyとか使ってるような所はそんな感じ。
プラグインとか独自開発出来るなら、mayaでも平気だし。 というか、mayaはすぐにとは言わないが
消滅するのは確定なわけだが。 MAYAはダメだろ。会社のイメージ悪いうえにソフトのデキも悪いし。
4.5とか5.0あたりのバージョンアップ内容は酷かったよな。
1年もあってたったこれだけ!?っていうくらいちょびっとしか機能増えてない。
しかもその機能はほんと使えないくらい半端だったり。
未だにその糞みたいな機能追加は続いていて、7の目玉のはずのFullBodyIkは
過去最悪の糞っぷりの出来だ。
こんなバグだらけで使いにくいIK、なんのために入れたんだ?
余計なところに力入れるなよな。 新機能がいきなりまともに使える事の方がまれ。
次のバージョンぐらいで洗練されるまで待て。
4とか5とかで機能が増えまくってる方が異常。
出し惜しみせずに、1とか2の頃の最初から機能付けとけよ。
xsiが古くなって見劣りするようになったように、mayaもいつかは古くなって見劣りするようになるとは思うけどな。
そういうソフトの出現を期待したい。 だからいつかは、が来る前にMAXに吸収されちゃうじゃん。
いまからならMAXやらないと意味ないよ。 オートディスクがmayaを生かそうと思ってるなら、
あのタイミングで乗り換えキャンペーンはしないよな。
乗り換えでmax買った人凄く多かったらしいよ。マジで。
日本のシェアはmaxの独壇場になりそうな予感。
Maxは今のままじゃ持たないからMayaを吸収したんだろ そうかもしれないが、いずれにせよ先は短いよ。
良いとこ取りされた挙句に消える<Maya >>302
CADソフトが欲しくて買収したんだろ?mayaはオマケ程度じゃない?
モーションビルダーの方が欲しかったかもな。
次期ソフトは現maya・max以上のソフトだろうから、
双方新たに勉強しないと駄目だろうね。
機能はmax寄りの物が残るだろうからmax使いはそんなに厳しくは無いと思うが。
MBとCSの融合アニメツールが出来ると思うだけでワクワクだけどな〜 maxを切り捨ててでもいい物を出せないとツラいね。
max譲りなら、結局maxなんでmaya以下だし、mayaはただ消えるだけ。
mayaの開発チームからスピンアウトして、新しい会社と製品が出てくれるのを期待。 >>299
おまえXSI使ったことないだろ。一番最新で最高の機能を備えている。
mayaはいつかは見劣り、じゃなくて4か5のあたりですでに見劣ってるんだよ。
melでmayaが劇的に高機能になるわけでもない。あくまでもmaya内にあるしょぼい機能を補完するだけで
そんなものはmaxだってxsiだってできる。
今もっともダサくてしょぼい機能しかなく、将来もすでになくなるのが保証され会社が買収されているのが
mayaなんだよ。いつまでもmayaが最高とか思っているやつはmayaが死ぬとき一緒に氏ぬんだよ。よかったねw 過去バージョン見る限りじゃ
MAYAチームってもうロクなのいないだろ。
フルイドやPエフェクツ、自前のクロスやヘアーあたりを見ると、
ダイナミクス、シミュレーション関連に天才が居るのは想像できるが、
他はぱっとしない。
ブラシ機能、ナーブス関連はスタジオ譲りかな。
スピンアウトした連中が主流になったのってほとんど無いから、やっぱ
資本力のあるオートデスクの元で統合して貰うのが理想だな
オートデスクの新しい統合3Dアニメーションソフトに期待。
2010年までに出してくれ。業界があるときに。 XSIって進化止まってきてないか?4で一通りの物付いたからな。
3.5から積極的にMAYAのUIパクり出したし。
5.0のGATORもMAXのスキンラップモディファイのほうが先だったし、
同じ論文を元にしてるからいずれ他のソフトにも付くだろう。
ヘアは自前で作れない(シミュレーションの開発者がダメ?)からshave付けてるけど、
MAXにも同じヘアー付いちゃったよね。
メンタレと統合っつても
>Why is XSI so plugin poor?! And why Maya's MR rocks more than XSI's?!
実はMAYAのほうがシェーダ数あるよ。だからCGトークでXSI用に書き換えられてうpされてる。
標準だと寂しいよ。何故か入ってないシェーダがある。
あのリグも、標準機能の組み合わせでしかないんだよね。2.0知ってたら分るけど。
モデリングは結構良いよ。
MAYAは今SI3Dの末期のような状態だから、過去から学べば
乗り換えず居残りが正解だな Mayaは元々SIのパクリだろ。TraxやDopesheetとか未だに使い物にならないクソみたいなパクリもあるしな。
メンタレ統合ってMAXやMayaも統合っつってるけどまともにヘアとか同時に使えないし、シェーダも別扱い。
レンズシェーダはバグだらけでポリゴン壊れるし、スタンドアローンもまともに使えず途中でレンダ止まったり
そもそもまったく使い物にならないMayaレンダは結局自前でまともにできないしパスごとのレンダも新しくなったと
思ったらShadowパスとか自由度低すぎ。遅いしバグるし最低のレンダ機能しかない。
ちなみにリグなんておもちゃは自前で作れないと意味ない。XSI程度のリグが自分で作れないやつがいるとは思えない。
Aliasは昔からプライド高いから買収されても未だに偉そうにしてるんだろどうせ。 SIは3.5で十分だよ。w2kとの組み合わせで今でも現役。
むしろ主流に成らない方がいいんだよ。
みんなが同じツール使ってたら、同じようなCGになるし。
ぱっと見た目で、これはSIっぽいなあとかmayaっぽいなあなんて思わせたら負け。
SIはプラグイン作れるPGが居ないと弱いね。逆に居れば、他所との差別化で仕事が確保しやすい。
そしてメンタルレイ3.5
えっとXSIはいくつだっけ・・・ まだあったのか、この糞スレ。
立てたの漏れだけどなwwww
しかもMaya持ってねぇwwwww メンタルレイのない7万くらいのMAYAとかでねぇかな >>312
ハイエンドの仕事をしてないだろ。
ツールによる差なんて、最後の映像には現れてこないっての。
出てくるとしたら、CGソフトの差じゃなく、これはCGが実写か、という疑問になる。
ソフトの差が出てくるなんて、フォトショップが出回りだしたころ、
プラグイン一発のエフェクトをかけた画像でプロの仕事でございと
本当のプロを失笑させていたレベルの仕事でしかないだろ。 何いたってプロの定義なんかない。
価値観次第だから。
相手も自分も満足できればオールOK.
仕事でMAXを使うようになったが、NURBSはひどいな。効率よく作業するにはそれなりの下地が必要だ。
ずっとMaYAでモデリングをしていたのもあってがっかりした。インターフェイスもだるいし、オブジェクトやマテリアルの管理もしにくい。
単位があるくらいかな、 dwgとか読み込んで作業したとき便利に感じたのはw
レンダリングの速度はMAXがクライアント単体なら大分速いのは魅力だけど、その規模で仕事することって逆に珍しいんじゃないかな。 Mayaに間取り製図を読み込んで、3Dで家やインテリア等を造る事は可能ですか? >>325
仕事でMayaとMax両方つかってるけど、
Maxのもっさり感は締め切りが迫ってくるとかなりストレスになるね。
それにOutlinerみたいなビューと連携しているオブジェクト表がないのが痛いね。 >>311
MAYAはPower Animatorの後継。Softimageのパクリなんて本末転倒ww
って、一年前かよwww
>>326
あちこちにピーコして書き込まないように。 >>328
SIのパクリっつーかXSI(Sumatra時代)のパクリw
最近のパクリ機能はTransform Atribute。
XSIは先をいってMoter搭載。そもそもGatorはシェイプも転送できるがMayaは・・・w スマトラよりMAYAのほうが先だと思うよ
スマトラは97年か98年に画面写真みせた程度でそのあと沈黙し、XSIは01年とかだろ CGソフトでパクリを言い合う事は、まるで無意味かと。
CGに限らず、ソフト業界はパクリ、パクられがデフォルトだし。
門外不出の達人の技、なんてソフト業界にはない方が幸せなんだよ。 つうか作ってるやつらがあっちいったりこっちいったりで
結局同じやつらだったりするとこあるし。 そうだろうね。
CG業界も引き抜きの多い業界だし。
特に海外は、ベッドハンティングなんて日常茶飯事。入れ替わりが激しい。
パクリだなんだ騒いで喜んでるのは日本のCGオタだけ。 ソフイマのアニメの開発者、いまオートデスクなんだよね
別にソフイマのアニメ開発者じゃなくても優秀なのいっぱいいるだろw 限界って・・限界までMayaを使いこなすのが凄いと思うけど
俺は限界というより挫折しつつある
使い方を知れば知るほどメンドクセーという言葉が頭をよぎって
結局自分が楽なツールでモデリングしてる
使い手を選ぶツールはどうも好きになれんのう jfgjfgj
yuirurt
rturtur
wtewtwt
rtuurt
urturtu
ハイエンド3Dソフトに挑戦したいんですけど日本だったらこの先
MAXが先行き明るいんでしょうか?
だったらMAX勉強しようと思います
maya使ってるんですが正直わかりづらいしバグあるし、ハリウッドや多くの企業で
使われてるってだけで勉強してることに疑問をもつようになりました
mayaってどこら辺が評価されて多くの企業で使われているんですか?
能力的にmaxやXSI、LightWaveでもできるんじゃとか思うことあって。
adobe信者みたいな感じに3D古参の人達がはやしたてているだけなんですか?
>>341
そう思うならMAXでも勉強しとけ。
LWは無いわ。古参わっしょい。
XSIは知らん。次世代(?)まんせー。
MAYAツカエネーって思うならやめた方がいいわ。MAYAすらツカエネー奴がCGやってけるとは思えん。趣味ならおk。
フィルムでよく使われるのはRenderman使うのに一番いいってのも大きい。
他のソフトだとろくなExporterが無い。自社で作れるならそれでもいいけど。
最近はMentalrayとか使ってるんかな?それもMayaに載ってるのが最新コアだな。XSIは使い手が少なすぎる。
結局はレンダラに投げるわけだから、それ以前のデータ生成は何でも良い。
ゲームはどうか知らん。 MAXはフランケンシュタイン。継ぎはぎだらけで古いまま。AutoCADがなければ生きていないソフト。
MAYAは曲線を多用したフォトリアルなCGではダントツ。これ以外に選択肢なし。
XSIはUNIXマシンでプレステ1以前の昔からゲーム製作で使われてきた。一度マイクロソフトに買収されて
Windowsで最も安定という宣伝文句だったが、今はmodtoolという形で無料で手に入る。
LWは専門学校生の間でクラックされた物が流通して一見大人気だが、実は売れていない。
ショップや雑誌が作った虚像の部分が大きい。 mayaのUIを見ると動機やめまいが起こりませんか?
それは鬱の兆候です Mayaは底なしだね。シェーダーだけでも大変だし。。
というか、現実空間を再現するというのはこれほどに大変なことか
と、Mayaは思い知らせてくれるよ。
リアルリアルといっても、大概一目でCGとわかるものがほとんど。
エンターテイメントの世界は、すでにその辺あきらめがあって
ここはCGだぞ、こんなに大変なんだぞ、みたいな
なんていうか、居直りとしか思えないような作品オンパレードだわ。
>>17
>★ Mayaがいやなら、「Softimage 3D」にすればぁ??
なんだよ3Dって、XSIのことか? あん?
論破してやる。
逃げるんじゃないぞ。レスよこすんだ。あん? ★2ch勢いランキングサイトリスト★
◎ +ニュース板
・ 2NN
・ 2chTimes
◎ +ニュース板新着
・ 2NN新着
・ Headline BBY
◎ +ニュース板他
・ Desktop2ch
・ 記者別一覧
◎ 全板
・ 全板縦断勢いランキング
・ スレッドランキング総合ランキング
◎ 全板実況込み
・ 2勢
・ READ2CH
・ i-ikioi
※ 要サイト名検索 AutoseskはMayaを捨てるかもな
update4が最後になる気がする
Maxに一本化が既定路線 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
FX8XM8KJ6R 1にレスしようと思ったら20年前のスレで笑ったwwww >>361
SOFTIMAGE|3D知らんの?
もぐりのくせに論破ってw >>374
何年前の書き込みにレスしてんだwwww このスレが立ったのは2001年7月18日。
当時ワイはまだ中学1年生であった。
気が付けばもう31歳のニート。
あの頃に戻って人生をやり直したい。 >>378
LWを選んでしまった事を後悔してるんだね
わかるよ
とってもよく分かる そういえば、漏れも元々はLightWaveのユーザーだったなぁ・・
当時はまだAliasのMotionBuilderが使用したくて、データーの互換に問題があった
LWからMayaに乗り換えた口だw Lightwaveに憧れつつBlenderを触ってたな
いや、当時はLWのビューポートレンダラーとかマジで未来だと思ってたよほんと。あれいつ頃かな…
なんか似たことできないかなと悩んで、LuxRenderとか妙にセットアップに苦労した記憶。でも触りつつもマテリアル別設定だしそんな快適でもなく
MaxwellRenderって凄いんだろうなーとか思ったりしてたなー 都市伝説みたいだけど
Lightwaveが3DCG界の中心にいた時代があったんだよな
同様にShadeやElectricImage、STRATAもね
MAYA、XSI、3dsMAX、そしてLW それぞれが競い合ってた
C4Dなんて一部のパース屋しか使ってなかった時代
Blenderに全部駆逐されるとは誰一人思ってなかったよなw 駆逐までは行かんよなー…eeveeは凄いけど
採用事例が伸びて各所でBlender前提の求人や作業環境をアピールしてるのが目につくようになったあたりで、やっと業務シェア確保の入り口に立ったという感じかな?
カラーに続こうと決断できるところがどれほどあるかな
リスク評価しつつ様子見だろうかね。自動机に背きますアピールととられたら怖いよなw
業務ではまだだけど個人ではBlenderも使ってます、という人は増えてるのかな?まあ、まだまだこれからなんじゃね 微妙だね、就職を狙う学生なら間違いなく「少なくともあと3年はMaya」と
言い聞かされるしw
個人使用かつこれから始めるのなら無償かつ入門書の充実具合から言ってBlender
が圧勝なんだろうけど、そいつらが増えて求人の対象として意識され始めるのは
5年以上先のことなんじゃ??
因みにMayaもここ最近入門書が充実してきていて独学入門者の敷居が下がっている印象にある。
俺はある程度Mayaを覚えてしまったので今更Blenderを弄るのはかったるいw
タダならばCGが本業ではない素人のモチベーションまで支えてくれるわけじゃない。
Blenderが「一か月間使用しないと課金します!」という素晴らしいシステムでも採用してくれれば話は別だがw今のところそうではないのでインストールしたものの放置が続いているw アマチュアツールとプロツールで住み分けできてていいじゃん わかるわー…俺は逆で、BlenderメインでUnity仕事してたら急にMaya(indie)ライセンス付与いただいて逃げ場がなくなった
ガチ使いする必要はないんだけど基本操作覚え直しの段階で茹ってる
fbxやりとりする仕事だからBlenderでは都合悪いのは分かるんだけども。(Blenderは公式SDK使わずに実装してるから何かと不安 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています