Mayaに限界を感じてきた
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0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/12/23(金) 20:50:46ID:MDkxhTRo
Mayaは元々SIのパクリだろ。TraxやDopesheetとか未だに使い物にならないクソみたいなパクリもあるしな。
メンタレ統合ってMAXやMayaも統合っつってるけどまともにヘアとか同時に使えないし、シェーダも別扱い。
レンズシェーダはバグだらけでポリゴン壊れるし、スタンドアローンもまともに使えず途中でレンダ止まったり
そもそもまったく使い物にならないMayaレンダは結局自前でまともにできないしパスごとのレンダも新しくなったと
思ったらShadowパスとか自由度低すぎ。遅いしバグるし最低のレンダ機能しかない。

ちなみにリグなんておもちゃは自前で作れないと意味ない。XSI程度のリグが自分で作れないやつがいるとは思えない。
Aliasは昔からプライド高いから買収されても未だに偉そうにしてるんだろどうせ。
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/12/24(土) 00:49:21ID:w0RHhEs6
SIは3.5で十分だよ。w2kとの組み合わせで今でも現役。

むしろ主流に成らない方がいいんだよ。
みんなが同じツール使ってたら、同じようなCGになるし。
ぱっと見た目で、これはSIっぽいなあとかmayaっぽいなあなんて思わせたら負け。

SIはプラグイン作れるPGが居ないと弱いね。逆に居れば、他所との差別化で仕事が確保しやすい。
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/27(金) 11:28:51ID:zQj2IBaJ
Mayaが見事に終わったな。
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/07/18(火) 20:40:19ID:8k3DtPfY
MAYA限界突破
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/08/08(火) 01:02:07ID:sqFWOWUI
限界感じたらプラグイン書けばいいじゃん。
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/08/08(火) 07:44:28ID:MdciLt61
そしてメンタルレイ3.5

えっとXSIはいくつだっけ・・・
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/10/05(木) 05:34:32ID:0rtWcO1K
>>312
ハイエンドの仕事をしてないだろ。
ツールによる差なんて、最後の映像には現れてこないっての。
出てくるとしたら、CGソフトの差じゃなく、これはCGが実写か、という疑問になる。
ソフトの差が出てくるなんて、フォトショップが出回りだしたころ、
プラグイン一発のエフェクトをかけた画像でプロの仕事でございと
本当のプロを失笑させていたレベルの仕事でしかないだろ。
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/10/15(日) 02:44:17ID:L+jCvS8f
何いたってプロの定義なんかない。
価値観次第だから。
相手も自分も満足できればオールOK.
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/11/09(木) 00:52:51ID:DmdOkpqP
仕事でMAXを使うようになったが、NURBSはひどいな。効率よく作業するにはそれなりの下地が必要だ。
ずっとMaYAでモデリングをしていたのもあってがっかりした。インターフェイスもだるいし、オブジェクトやマテリアルの管理もしにくい。
単位があるくらいかな、 dwgとか読み込んで作業したとき便利に感じたのはw

レンダリングの速度はMAXがクライアント単体なら大分速いのは魅力だけど、その規模で仕事することって逆に珍しいんじゃないかな。
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/12/22(金) 13:39:37ID:KbDUQmPX
Mayaに間取り製図を読み込んで、3Dで家やインテリア等を造る事は可能ですか?
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/12/22(金) 17:35:39ID:Wzb/oK/+
>>325
仕事でMayaとMax両方つかってるけど、
Maxのもっさり感は締め切りが迫ってくるとかなりストレスになるね。
それにOutlinerみたいなビューと連携しているオブジェクト表がないのが痛いね。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/12/23(土) 01:45:50ID:rBnFAD0q
>>328
SIのパクリっつーかXSI(Sumatra時代)のパクリw
最近のパクリ機能はTransform Atribute。
XSIは先をいってMoter搭載。そもそもGatorはシェイプも転送できるがMayaは・・・w
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/12/23(土) 02:01:12ID:nb54VQMr
スマトラよりMAYAのほうが先だと思うよ
スマトラは97年か98年に画面写真みせた程度でそのあと沈黙し、XSIは01年とかだろ
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/12/23(土) 02:39:25ID:nj7JLBBd
CGソフトでパクリを言い合う事は、まるで無意味かと。
CGに限らず、ソフト業界はパクリ、パクられがデフォルトだし。
門外不出の達人の技、なんてソフト業界にはない方が幸せなんだよ。
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/12/23(土) 10:59:31ID:9osvZGGo
つうか作ってるやつらがあっちいったりこっちいったりで
結局同じやつらだったりするとこあるし。
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/12/23(土) 17:12:51ID:zkrBroGC
そうだろうね。
CG業界も引き抜きの多い業界だし。
特に海外は、ベッドハンティングなんて日常茶飯事。入れ替わりが激しい。
パクリだなんだ騒いで喜んでるのは日本のCGオタだけ。
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/01/25(木) 20:39:41ID:Pv+5KaSQ
ソフイマのアニメの開発者、いまオートデスクなんだよね
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/01/29(月) 15:07:25ID:uRXHowe2
限界って・・限界までMayaを使いこなすのが凄いと思うけど
俺は限界というより挫折しつつある
使い方を知れば知るほどメンドクセーという言葉が頭をよぎって
結局自分が楽なツールでモデリングしてる
使い手を選ぶツールはどうも好きになれんのう
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/20(木) 17:15:04ID:goa03Z2U
保守

0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/31(月) 17:56:09ID:pfsCAY4Q
ハイエンド3Dソフトに挑戦したいんですけど日本だったらこの先
MAXが先行き明るいんでしょうか?
だったらMAX勉強しようと思います

maya使ってるんですが正直わかりづらいしバグあるし、ハリウッドや多くの企業で
使われてるってだけで勉強してることに疑問をもつようになりました
mayaってどこら辺が評価されて多くの企業で使われているんですか?
能力的にmaxやXSI、LightWaveでもできるんじゃとか思うことあって。
adobe信者みたいな感じに3D古参の人達がはやしたてているだけなんですか?
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/31(月) 21:16:19ID:cm3eLs2H
>>341
そう思うならMAXでも勉強しとけ。
LWは無いわ。古参わっしょい。
XSIは知らん。次世代(?)まんせー。
MAYAツカエネーって思うならやめた方がいいわ。MAYAすらツカエネー奴がCGやってけるとは思えん。趣味ならおk。

フィルムでよく使われるのはRenderman使うのに一番いいってのも大きい。
他のソフトだとろくなExporterが無い。自社で作れるならそれでもいいけど。
最近はMentalrayとか使ってるんかな?それもMayaに載ってるのが最新コアだな。XSIは使い手が少なすぎる。
結局はレンダラに投げるわけだから、それ以前のデータ生成は何でも良い。

ゲームはどうか知らん。
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/01/14(木) 02:14:57ID:WSE1xcSD
MAXはフランケンシュタイン。継ぎはぎだらけで古いまま。AutoCADがなければ生きていないソフト。
MAYAは曲線を多用したフォトリアルなCGではダントツ。これ以外に選択肢なし。
XSIはUNIXマシンでプレステ1以前の昔からゲーム製作で使われてきた。一度マイクロソフトに買収されて
Windowsで最も安定という宣伝文句だったが、今はmodtoolという形で無料で手に入る。
LWは専門学校生の間でクラックされた物が流通して一見大人気だが、実は売れていない。
ショップや雑誌が作った虚像の部分が大きい。
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/05/25(火) 16:05:58ID:/6twjQEE
限界はない!!
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/09/27(火) 14:15:50.66ID:sCtttNXb
またMayaか!
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 17:23:02.67ID:dx+18ND1
自分で限界という壁を作って
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/08(木) 16:27:37.02ID:WqBwRdE/
あい
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/08(木) 16:38:20.21ID:WqBwRdE/
Mayaは底なしだね。シェーダーだけでも大変だし。。
というか、現実空間を再現するというのはこれほどに大変なことか
と、Mayaは思い知らせてくれるよ。
リアルリアルといっても、大概一目でCGとわかるものがほとんど。
エンターテイメントの世界は、すでにその辺あきらめがあって
ここはCGだぞ、こんなに大変なんだぞ、みたいな
なんていうか、居直りとしか思えないような作品オンパレードだわ。
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/19(日) 09:26:53.10ID:AjLXqorj
体力の限界
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/31(木) 22:56:52.37ID:BchVPdVx
>>17
>★ Mayaがいやなら、「Softimage 3D」にすればぁ??
なんだよ3Dって、XSIのことか? あん?
論破してやる。
逃げるんじゃないぞ。レスよこすんだ。あん?
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/07/25(金) 14:31:02.14ID:OavZVWIF
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0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/13(火) 14:01:20.31ID:JeJwDno/
スレが立って15年か・・・
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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0368名無しさん@お腹いっぱい。
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記念パピコ
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/15(木) 13:11:46.55ID:Sbid4Oji
AutoseskはMayaを捨てるかもな
update4が最後になる気がする
Maxに一本化が既定路線
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/30(土) 18:06:35.16ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

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0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 00:19:09.75ID:MnGviwLG
1にレスしようと思ったら20年前のスレで笑ったwwww
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/23(日) 20:17:33.77ID:iQBYaVSk
>>361
SOFTIMAGE|3D知らんの?
もぐりのくせに論破ってw
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/23(日) 23:10:15.08ID:iQBYaVSk
細く長く
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/24(月) 14:56:58.73ID:csyOb/8Y
このスレが立ったのは2001年7月18日。
当時ワイはまだ中学1年生であった。
気が付けばもう31歳のニート。
あの頃に戻って人生をやり直したい。
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/24(月) 20:05:34.77ID:mMoPa+Aq
>>377
細く長く
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/24(月) 20:06:38.74ID:mMoPa+Aq
>>378
LWを選んでしまった事を後悔してるんだね
わかるよ
とってもよく分かる
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/24(月) 21:16:31.19ID:XlIZIWrA
そういえば、漏れも元々はLightWaveのユーザーだったなぁ・・
当時はまだAliasのMotionBuilderが使用したくて、データーの互換に問題があった
LWからMayaに乗り換えた口だw
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/25(火) 01:01:31.58ID:Dj79b/0G
Lightwaveに憧れつつBlenderを触ってたな
いや、当時はLWのビューポートレンダラーとかマジで未来だと思ってたよほんと。あれいつ頃かな…
なんか似たことできないかなと悩んで、LuxRenderとか妙にセットアップに苦労した記憶。でも触りつつもマテリアル別設定だしそんな快適でもなく
MaxwellRenderって凄いんだろうなーとか思ったりしてたなー
0383名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/25(火) 14:35:35.36ID:M9eyjQ79
LWの思い出話は楽しいな
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/27(木) 03:12:41.99ID:FbGg7k8k
都市伝説みたいだけど
Lightwaveが3DCG界の中心にいた時代があったんだよな
同様にShadeやElectricImage、STRATAもね
MAYA、XSI、3dsMAX、そしてLW それぞれが競い合ってた
C4Dなんて一部のパース屋しか使ってなかった時代

Blenderに全部駆逐されるとは誰一人思ってなかったよなw
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/27(木) 03:22:36.25ID:ZFUfAZgA
今でも誰一人思ってないぞ
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/27(木) 19:29:43.60ID:r3t2uxn4
そうでもないよ
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/27(木) 20:07:01.41ID:SKEJ3pr9
駆逐までは行かんよなー…eeveeは凄いけど
採用事例が伸びて各所でBlender前提の求人や作業環境をアピールしてるのが目につくようになったあたりで、やっと業務シェア確保の入り口に立ったという感じかな?
カラーに続こうと決断できるところがどれほどあるかな
リスク評価しつつ様子見だろうかね。自動机に背きますアピールととられたら怖いよなw
業務ではまだだけど個人ではBlenderも使ってます、という人は増えてるのかな?まあ、まだまだこれからなんじゃね
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/27(木) 21:43:32.94ID:BhX/5eaz
微妙だね、就職を狙う学生なら間違いなく「少なくともあと3年はMaya」と
言い聞かされるしw
個人使用かつこれから始めるのなら無償かつ入門書の充実具合から言ってBlender
が圧勝なんだろうけど、そいつらが増えて求人の対象として意識され始めるのは
5年以上先のことなんじゃ??

因みにMayaもここ最近入門書が充実してきていて独学入門者の敷居が下がっている印象にある。

俺はある程度Mayaを覚えてしまったので今更Blenderを弄るのはかったるいw
タダならばCGが本業ではない素人のモチベーションまで支えてくれるわけじゃない。
Blenderが「一か月間使用しないと課金します!」という素晴らしいシステムでも採用してくれれば話は別だがw今のところそうではないのでインストールしたものの放置が続いているw
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/27(木) 22:29:33.69ID:SKEJ3pr9
わかるわー…俺は逆で、BlenderメインでUnity仕事してたら急にMaya(indie)ライセンス付与いただいて逃げ場がなくなった
ガチ使いする必要はないんだけど基本操作覚え直しの段階で茹ってる
fbxやりとりする仕事だからBlenderでは都合悪いのは分かるんだけども。(Blenderは公式SDK使わずに実装してるから何かと不安
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