>>838
あの手の色かぶりはフィルムシミュレーションの処理の方で発生しているのであって、ホワイトバランス処理そのものによるものじゃないでしょ
そもそも、人が見て綺麗に見える色かどうかは、ホワイトバランスの機能とは関係ないよ