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【アノニマス・コード】ANONYMOUS;CODE SAVE2【総合】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 01:11:34.06ID:cqLYSz36
神をハッキングせよ

◇製品情報
タイトル      :ANONYMOUS;CODE(アノニマス・コード)
ジャンル     :サイエンス・ヴィジュアル・ノベル
発売日        :未定
価格          :未定
ハード        :PS4/PS VITA/Nintendo Switch

◇関連サイト
ゲーム公式    :http://anonymouscode.jp/

◇ルール
・このスレッドはサイエンス・ヴィジュアル・ノベル「ANONYMOUS;CODE(アノニマス・コード)」の話題を扱うスレッドです
・sage推奨
・次スレは>>970が立てる
・むやみに他ゲーと比較しない
・アンチ・荒らしはスルーするかNG
・荒らしに反応する人も荒らしと同類
0002名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 01:25:55.88ID:cqLYSz36
◇スタッフ
企画・原作:志倉千代丸 [MAGES.]
プロデューサー:松原達也 [MAGES.]
ディレクター:梶岡俊彦 [MAGES.]
ストーリー監修:林直孝 [MAGES.]
演出:若林漢二
アートディレクター:北原史尋 [MAGES.]
サウンドプロデューサー:村上純
キャラクターデザイン:中田春彌

◇注意
・この作品は科学ADVシリーズと世界観を共有していない
※科学ADVシリーズとは原作者が手掛けている別作品のこと
0003名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 01:26:30.03ID:cqLYSz36
◇関連スレ
【科学ADV】CHIYOMARU STUDIO総合スレ No.1【SVN】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gal/1489831992/
【CHAOS;HEAD】カオスヘッド 妄想197【Chaos;HEAd】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gal/1498078054/
【シュタインズ・ゲート】Steins;Gate 想定277
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gal/1497343294/
【ロボティクス・ノーツ】Robotics;Notes 拡張72【総合】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gal/1496049290/
【CHAOS;CHILD】カオスチャイルド 妄想69【総合】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gal/1473766295/
【オカルティック・ナイン】Occultic;Nine 超常3【志倉千代丸】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/bookall/1478398656/
0005名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 01:32:47.48ID:cqLYSz36
776 名前:名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/04(土) 18:09:36.24 ID:vkKrho0U [1/5]
会長「(アニメの)オーダーも嬉しいことに頂いていて」

会長「今のまあアノニマス・コードのアニメもそうだし、シュタインズ・ゲート・ゼロのアニメもそうですし」


797 名前:名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 23:38:32.76 ID:Gu642kr5
会長「伏線とそれの回収でダ・ヴィンチ・コードや天使と悪魔のシリーズの10作品分ぐらいのネタをもう1個の作品に詰め込もうとしてて」(一部編集)

会長「もうね、これ、やりすぎたな、ホントに」

会長「いや、だってさ、映画10本分詰め込んだってさ20時間でしょ?プレイ時間20時間越えるもん」

会長「で、分岐があるからさあ」
0014名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 05:08:53.52ID:PhEqZ8da
6 : 名無しくん、、、好きです。。。@転載は禁止2016/01/17(日) 10:51:10.29 ID:RxdqnXhy>>13
>>1

ジャンルをサイエンス・"ビ"ジュアル・ノベルに修正しなきゃだめだね
あと、媒体違ってラノベスレのテンプレに沿って【志倉千代丸】にした
オカンは例外だけど、それ以外のスレタイの末尾部分は
チヨスタ作品スレ共通して【総合】で統一してるから次スレでは修正して欲しいかな


次スレで前スレ追加とテンプレ修正お願いします
0025名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 23:01:12.05ID:4qfILZOC
>「アノニマスコード」の進捗は?
志倉千代丸氏:テキストアドベンチャーで肝心なのは物語。テキストの面白さを様々な角度から何度も検証し書き直しつつ、同時並行で美術やキャラクターの素材をコツコツと作っています。予定していた今冬発売がちょっと危うい状況ではありますが、続報にご期待ください。

2016年12月のファミ通でこのコメントしてたらしいから冬に出せるつもりではあったのか
相当難航してるんだなあ シナリオ変えるたびにやってそうなプロタライズの問題なのか?
内容色々削りまくってるって言ってたのは冬だっけ
0030名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/14(金) 00:22:37.86ID:ly8BYLKn
杯田の医院襲来とか、相模少年の行動とか
確かにその瞬間の盛り上げには繋がってるけど
後からか考えると、何だったのあれ?とか、物語にいる話だった?とか
そういうことばかりだから正直プロタライズにはまだ半信半疑
プロタライズありきで作品を作っているように感じてしまう
0032名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/14(金) 01:07:00.80ID:SfoFmsfE
>>30
そういえば、オカンの小説もプロタライズやってるのかな
あーだとしたら、そのせいで3巻も文章は完成してるといいつつ遅れたのか
千代丸が外注先云々言ってた時オカンの名前も上がってたはずだし

アニメは確かに、あの12話だけ見るとコトリバコなんやねん大筋に関係なくね?みたいな感じだった
カオチャも細かい辻褄合わせが大分荒いのはプロタライズのせいではあるだろうなあ
序中盤は全体的にハリボテの面白さ感はある
楽しくプレイできるから悪いとは思わないんだけど
小手先で盛り上がり作っちゃうんじゃしょぼいな
0033名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/14(金) 01:54:12.47ID:Vf/YGM+q
>>32
コトリバコはアニメだと霊体(スカンジウム入り死体)コレクターボックスだったけど
漫画版だと霊体生成実験って設定。
原作小説とゲーム版で本当の理由が出てきそうではある。

プロタライズ以前の作品であるカオヘ、シュタゲ、ロボノまでの
作品に感じられた冗長感はカオチャでは無くなったと思うかな。
プロタライズもより最適化されるように日々VerUPしてると前に話してたし
カオチャ当時とは変わってるんじゃない?

あとプロタライズってゲーム以外で使ってるって聞いたことないかな。
0034名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/21(金) 19:08:44.74ID:ZDK0+ezw
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0035名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/07/21(金) 19:42:03.58ID:YferfGlc
題材はいい...それなんてロ○ノ
0047名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/08/26(土) 13:32:32.49ID:oLGnIdd+
アニメも決まって、Switch発売もちょっと前に発表したんだし
来るべきアニメ等メディアミックス期間に合わせて
発売させるための充電期間に入るってところなんだろうけど
どうせなら早く教えて貰いたかったな
0059名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/08/28(月) 04:10:52.78ID:ET0xtxIr
8月21日のキャスの内容だな、つまんねぇ!wって冗談ぽく言ってただけだが
インタビューの話とかを合わせて考えると、
設定やシナリオの練り直しをやってるから、
その作業が進むまで絵関係の作業は止まってる、って事なんじゃないかと
0061名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:07:09.49ID:YzWB/igI
ストーリーや脚本に関しては時間かけりゃいいもん出来るってものでも無いよなあ
設定面白そうだけどあんま期待は出来ないな
0067名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/09/04(月) 00:27:03.26ID:aZmJitMW
大方ロボノみたいにアニメと同時期に一気に展開するつもりなのでは?
ぶっちゃけカオチャもオカンもメディアミックスは一通りした(する)けど
時期がズレすぎてて追ってる人間がほとんど固定されちゃってるし
集客のためにも認知度向上のためにもアニメと同時期か
少なくとも他の作品と平行していない時期に発売した方が良い
0068名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/09/04(月) 03:24:56.23ID:Yha3uIMI
(アノコの話題になって)
「あの、面白くねーんだよ(笑) 面白くねーんだよ全然 ほんとに
テーマとか設定とか細かなところも含めてめちゃめちゃ面白いんですよ
ストーリーもまあそこそこ面白いよもちろん、
あの設定でつまんないストーリーなんか書きようがないんだから、ぶっちゃけ言うと
なんだけど、面白くねーんだよ 全然」

8月21日のツイキャスで言ってたこれが全てじゃないかな
0069名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/09/04(月) 14:45:17.99ID:h0ofqydm
>>68
プロタライズが逆にシナリオライターの足ひっぱってるんだろうな

あのシステムおもしろいかどうかを何人かのアンケートで平均とるものだから、素人のおもしろい平均はとれてもシナリオライターのあとからきいてくるテクニカルな部分とか爆発力とか完全に殺されるもんな
やらされてるライターさんは御愁傷様としかいえないわ
0071名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/09/05(火) 13:33:28.29ID:l4ShDvpn
キャスでみたのは章より短いかんじの文読んでアンケート答えるかんじだった
ジャンプ方式なんだろうな
必ずそのなかで小盛り上がりつくらなきゃ先書かせてもらえなから、全体の大盛り上がり殺してでも小盛り上がり作る
で、通してよんだらつまらないってことになってるんだろうな
0081名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 12:12:48.73ID:/PrZdziZ
そういえば既存の作品でプロタライズって試してるのかな?
シュタゲでプロタライズの曲線作ってみるとか
想像でこういう曲線を描く作品がいいだろう、ってよりかはそういう既存の売れた作品の曲線をイメージした方が良さそう
カオチャほど盛り上がり作ると疲れる気がするし
0089名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/09/26(火) 21:55:46.52ID:+VEF4Hsz
729 名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止 sage 2017/02/08(水) 09:10:44.22 ID:esxXL2k/
1900年1月1日0時0分段階で2036年問題発生まで(2^32-1)秒

1900年1月1日から2035年12月31日まで(136×365+33)日
(1900年は閏年で無いため、それ以外の33回の年が閏年になる)

2036年1月1日0時0分段階で2036年問題発生まで3220095秒(37日6時間28分15秒)


つまり2036年問題発生は2036年2月n――おや?こんな朝早くから誰か来たようだ
0095名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止
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2017/09/28(木) 00:36:34.92ID:ursv0XU1
12月31日0:00から何とかクロックが始まる必然性を作れない限り層の問題にはできないんじゃね
大抵のシナリオでは1日ずれたぐらいじゃ問題起きないだろうし、大したことだとは思ってないけども
0098名無しくん、、、好きです。。。
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2017/11/09(木) 14:59:38.57ID:DIrfbzXq
オカンの発売すぎたけど予定調和で盛り上がってないし、やっぱ名作になる可能性があるのは潜在能力高そうなアノコやね
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