ギャルゲー全般に言えることなんだが、「ゲーム性」を求められてないことを開発側が気付いてないことが多い
この手のソフトに求められてるのは成功失敗や効率を判断することでなく
プレイヤーの入力に対する的確かつバリエーションのある出力なんだよ