>>198

それもあるけど、バッドエンドで話を切らないと
分岐した話が延々と続くことになるから作り手が持たないんだよ。

分岐において話を広げすぎないためという要素もある。
でも、作りての都合だけでは駄目なので、
プレイヤーがバッドエンドコンプリートを目指したくなるようなものにしないといけない。

だから、優れたノベルゲーは本筋の話はもちろん、
バッドエンドも面白いんだね。