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サクラ大戦総合スレ vol.336

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0001名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/22(水) 01:28:01.94ID:5kcSkGR4
【前スレ】
サクラ大戦総合スレ vol.335
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1557389224/


【関連スレ】
サクラ大戦イベント総合スレ107〜帝都・巴里・紐育
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/voice/1556528449/


・スレ立ては>>970
★書込を流すコピペ連投は禁止
・荒らしは反応するほどエスカレートするので完全放置
・各種2chブラウザ導入、並びにNGワード登録を推奨
★最新情報 または シリーズ全般に関する話題を扱います
・特定作品の具体的批判は荒れる元になるので、上記スレの利用を推奨
0333名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/26(日) 11:35:51.98ID:Wut2VBtM
 ___/二_二\  ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 |    .|/-O-O-ヽ| )
 |   6| . : )'e'( : . |9 ) スイッチングハブをした新サクラ大戦は許さない!
 | / / `‐-=-‐ 'つ 
 | /( つ _   ノ  ) 工作員の仕業に違いないブヒーッ!!
 | /(    )ノ_|  )
  ̄ ̄ ̄ ̄l_つ   ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
            
0334名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/26(日) 11:46:14.26ID:71BR6/YR
ファミ通で出た新情報なんて開発3桁人数って今どき珍しくも何ともないのだけだし、キャラデザとグラ以外碌な情報無いだろ
0337名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/26(日) 12:27:37.74ID:3rr6u5cq
システムの話なんか個別EDと次回予告と信頼度関係
あとマップを歩き回れるって言ってたくらいか
それより開発スタッフのスタンスとか企画の経緯とかの方が読み取れる情報は大きかったろ
文盲か?
0343名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/26(日) 13:23:14.03ID:Wut2VBtM
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 ).  /二_二\   そんな情報でゲームの評価が変わる訳ないだろ
 )  .|/-O-O-ヽ|  
< 6| #)'e'(# |9  あ、こいつ社員くせえな
 )   `‐-=-‐ '   
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
0344名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/26(日) 14:51:31.63ID:7bKUAa++
>>335
総責任者の名越が殆どサクラ大戦知らないのと
大坪と寺田が新サクラの新ロゴを開発陣の反対を押しきってゴリ押しして決めた事
大坪が和装と刀のイメージで久保にキャラデザさせるのを決めた事
大坪の個人的趣味だけでアナスタシアの褐色銀髪のデザイン決められたのと
寺田の個人的趣向でクラリスのキャラ設定と声優が決められた事
新サクラ制作チームに対してセガ内部でも「そうじゃない」って厳しい意見が多く出てる事
はインタビュー読んでて凄く伝わったけどな
あとはリソースはそれなりに準備してるのと情報を出し惜しみしてる点、グラフィックやモデリングに自信満々だった点
それくらいかな
総合的に見ると世界500万部販売した後の凱旋インタビューしてるかのような雰囲気を受けた
0350名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/26(日) 18:45:30.90ID:UVqnRqr2
状況が似てるからでしょ
既存のサクラから脱却するためにあれこれ意見出し合ってたら収拾つかなくなって個人趣味入れ放題の闇鍋
0355名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/26(日) 19:31:32.39ID:9O+8wxnH
新サクラ大戦の話をしているところ腰を折るようですまないが
久々に逆襲のシャアを見てたらネオジオンの国家の「我等が願い」の一部と
「御旗のもとに」の一部がちょっと似ている気がしておおってなった。
スパロボとかでもよく聞いていたBGMなのに今になって気づくとは・・・。
どっちも好きな作品で好きな曲なのでうれしくなってしまった。
0362名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/26(日) 21:40:55.53ID:Wut2VBtM
                       /妊_娠\
___                   |/-O-O-ヽ|
  /|娠\           /妊|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/|/|O-ヽ|           |/-O|\\
/ /|'( : . |9         6| . : )'|\|\
/|/|-‐ 'ノ           ヽ‐-|\ \
/ /|とノ              (つ|\|\
/|/|                 |\ \
../妊娠\               \|\
.| /-O-O-|                \
〔二二二二〕
|||||
| ゴ ミ .|
└┴┴┴┘
            /⌒⌒ヽ
            イ  ノハぃ)
             |‖^∀^ノ|
            (つ[3DS]
            /,_,__,__〉
             ~!_ンイ,ノ
0363名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 09:57:25.35ID:gScK7XfL
古参ファンの心理としては仮に新サクラが売れればオサレ路線継続で死
売れなければシリーズ打ち切りで死
どの道詰んでるもんね
制作発表だけは先にしちゃってたのがまた良くないんだよな
発表と同時にオサレ出してりゃ反応も違ったと思うんだが1年かけて期待感だけは煽ったからなぁ

このままいけば売り上げ伸び悩むのは間違いないのが容易に想像出来るのが更に良くない
予算削減から開発規模縮小コースに乗っちゃった可能性もあるし
サクラ大戦って開発にかけた手間がそのままゲームの品質に直結してる部分があるからな
市場の反応が悪いとそれだけで負のスパイラルに陥っていくんじゃないかと思うわ

YouTubeやTwitterでそれなりに数字出てるのもサクラが楽しみだからってよりはセガの自殺の見物人だからだもんな
ホント詰んでるわ
0365名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 11:03:02.97ID:Rn0arP0U
復活させたこと自体が間違いだから
普通に人気がなくなって終わったシリーズなのに
0368名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 12:13:18.88ID:lQKgWocf
>>365
確かに
今回の新ってしつこく続編案を出し続けてた制作側と一部残っていたユーザーがずーっと続編出せと言い続けてた結果らしいからなぁ
0369名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 12:18:17.78ID:6Bq8/pmM
当時はギャルゲーブームだったからもてはやされただけで
スチームパンクxロボットxギャルゲーなんざ売れるジャンルじゃないしな
0370名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 12:19:30.98ID:PYL2cs47
素直に「セガのプロジェクト失敗しろ」って言えよ
何味方(ファン)の振りしてんの
お前らはただの侵害者でありサクラ大戦の敵
0375名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 12:38:12.38ID:eEQwKRZp
ポジティブすぎるのもどうなんかね
好きなら心配にもなるだろう、復活して喜んでたら酷い出来でまた死んじゃったシリーズなんてごろごろあるんだぞ
0377名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 12:40:37.48ID:6Bq8/pmM
つかファンタジーxSF要素xケモ耳xギャルゲーだと
うたわれるもの二人の白皇があるが
前々作がエロゲ ギャルゲー移植のなかでの中で名作
良質シナリオ人気絵師
前編後編2分割の前編の偽りの仮面のアニメブースト効果で伸びた
で5日で精々13万本程度と狭い市場なんだが
今のサクラ大戦にそれを超えられるのっていうね
0379名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 12:50:10.08ID:6Bq8/pmM
つか今作は戦闘がアクションゲームだろ
SLGなサクラ大戦が好きだった人間がいたら切り捨て同然だぞ
アクアプラスがわざわざ偽りの仮面下地にしたアクションゲームのうたわれるもの斬出した理由も考えてみろと
案の定3D立ち絵に拒否感
アクションゲームの都合上かなりシナリオ薄い
とか散々だし
0380名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 12:54:47.93ID:6Bq8/pmM
アクションゲーム要素あるゲームで長々とイベント会話されてもテンポが悪くなるから相性悪いだろっていう
SLGは簡略化されてるからテキストとか挟んで説明とかもありだがね
0384名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 13:55:30.08ID:SS4bDNsd
          l      /    ヽ    /   ヽ \
          /     / l    ヽ /      |  \    ど
| し な 間 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \   う   ク
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <    に   ラ
| ん て あ   / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/   か  リ
| ぞ も わ    |> ヽl´、i '_   。`、llィ'。´ _/ /,) /\    し   ス
| |   な   |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \  ろ   を
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l |   /   っ  
!!!! |        \ ', /  /`7-、二´、,.| /// |   /       
           lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!  
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-' / / _       
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´     ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ' \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
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0385名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 14:10:05.67ID:Mp/WROiT
>>383
個人的にはモデリング作り直すならMA@YA氏に頼みたいわ

1番目の理由は
セイクリッド•プルームで
サクラ大戦3+サモンナイト2オマージュ作品に関わってる
https://web.archive.org/web/20051106013156fw_/http://www.teatime.ne.jp/infor/spm/spm_slg.html
https://web.archive.org/web/20051103054731fw_/http://www.teatime.ne.jp/infor/spm/spm_set1.html

第2はメイデン☆ブリーダー2で ちだま某のキャラクターデザインベースに3D化とシャイニングフォース イクサで pako氏のキャラクターデザインから3D化した実績

第3はディレクションしたメインキャラクターデザインモデリング担当した ゲームや3Dアニメーション作品に数作関わってる
0387名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 14:20:07.01ID:193jEMrD
イラストでサクラ大戦にハマった人は少なからずいるだろうが
SLGでサクラ大戦にハマった奴なんていないよ
そんな奴は大戦略とか遊んでいればいい
サクラ大戦がぬるいSLGだからそれに付き合っているだけで
それもどっちかと言えば、ストーリーの補助でしかない
むしろ苦手かも

アクションになったらなったで、
苦手な奴も必ずいるけど、
ストーリーの補助であるのは間違いないだろう

つまりゲーム性はサクラ大戦好きならどうなっても付き合ってくれるさ
君あるがためなんてローグだぞ
0392名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 14:32:02.49ID:SS4bDNsd
>>391
イキリ隊長はありだな
キズナイアの上位互換もありだな
砕蜂もありだな
エスパーダもありだな
クリリンの上位互換もありだな

ダッチワイフはなしだな
0393名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 14:36:26.98ID:193jEMrD
サクラ大戦らしさの主軸はどこにあるか?

世界観
キャラクターイラスト
ストーリー
音楽
ゲーム性

俺は
音〉ス〉キ〉世〉ゲ
かな
0394名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 14:46:16.65ID:ksXBnCwW
>>385
素人かよwww笑わせるなよwww
その程度のモデラーならセガにもいるんだよなぁ・・・
マジでな
そこら辺は艦これアーケードやFGOアーケードやってる奴なら誰だって知ってる
新サクラはモデリングが悪いと言うか開発エンジン自体がミスマッチしてるから誰が作っても同じ
粘土人形にしかならないよ
実際、MMD動画とかでも同じモデル使ってるのに見せ方のクオリティは千差万別だろ
今のセガ開発は誰一人と見せ方を追及せずにチンパンジーみたいにモデラーが作ったモデルをエンジンにぶちこんでるだけ
本来ならモデルが2次元絵的に良く見えるエンジンとそれを活かせるモデリングの研究しなきゃならないのに新サクラは有り合わせだからな
ヤバいのは有り合わせの素材が間違ってたり賞味期限が切れてるのに誰も気にしてない事
例えるなら客がナポリタンを所望してるのにヤキソバに賞味期限の切れたトマトソースかけて出してきた感じ
0396名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 14:59:15.83ID:ksXBnCwW
>>390
未だに映えるキャライラストが無いのが致命的
キャラゲーとして絶対にあり得ない状況
バカとしか言いようが無い
セガは潰れて良いと思えるレベルで無能オブ無能
名越も大坪も寺田もドヤ顔でインタビュー出来るのか正気を疑うレベル、片野はこっち側っぽいから許すけど
久保原案とかモデリング以前の話だな
モデリングが多少ガバガバになるのは仕方ないってユーザーの誰もが実は納得してるんだよ
でもねキャラゲーなのにモデリング以外に見るべき点が無い今の状況だとそこにヘイト集まるだろって話
0397名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 15:02:05.11ID:/76xJHPg
>>396
知るかよ
クソ会社は口だけなら何とでもいえる
俺たちまともな客は久保と工藤がこれで良しと言ったもので判断するしかない
なんならお前が作ってアップしろよアホ
0398名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 15:07:21.55ID:ksXBnCwW
>>397
なんだぁ?
マトモな客ってさぁ誰の事よ?
図星刺されて発狂すんじゃねーぞボケ
悔しかったから今の端末使ってIPスレに書き混んで見ろよ無能さん
0399名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 15:09:05.37ID:/76xJHPg
>>398
何がどう図星なんだよ
クソ会社が適当吹かしてるだけじゃねーか
お前がそんなに偉そうにするならお前のクソ会社が作ったものでもアップしてみろよ雑魚つってんだ
0402名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 15:57:28.07ID:6Bq8/pmM
>>394
ならなんでその開発エンジンに自社作品のトゥーンシェーダー流用して組み込まないんだ?
作品によってカスタムしたシェーダー組み込むとか今どきどこでもやってるぞコエテクの由来のエンジンでガストがアトリエ出してるし
アークシステムワークス ギルティギアイグザードサインがよい例だが標準ではフォトリアルな陰影しか出せないUE3であのグラが出せてるぞ

あとモデリングに関しては艦これアーケードやFGOアーゲードは完全内製じゃないからな
http://wonderfulworks.co.jp/business.php

作品:Fate/Grand Order Arcade (フェイト/グランドオーダー アーケード)
メーカー:株式会社セガ・インタラクティブ
キャラクター:サーヴァント
商品紹介ページ:http://arcade.fate-go.jp/

3DCGキャラクターモデリングの一部を担当。
2018年7月26日より全国のゲームセンターにて稼働中。




作品:艦これアーケード
メーカー:株式会社セガ・インタラクティブ
キャラクター:艦娘&深海棲艦
商品紹介ページ:https://kancolle-a.sega.jp/

3DCGキャラクターモデリングの一部を担当。
2016年4月26日より全国のゲームセンターにて稼働中。
0403名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 16:03:47.32ID:6Bq8/pmM
9割開発していて陰影表現変えますとかだと社内で大混乱だろ
モデリングだって久保原画由来の長身首長族で身長が決まっちゃったのはどうしようもないにしろ顔の造形の変更とフェイシャルアニメーションの変更だけならそこまで工数は掛からないぞ
0404名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 16:06:26.31ID:6Bq8/pmM
中途半端になったので再投稿

9割開発していて陰影表現変えますとかだと社内は大混乱だろうけどまだそうじゃない路線修正は可能なタイミングだ。
0405名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 16:17:59.34ID:fmUfB/wV
日本一レベルの最底辺レベルのクソ会社ならともかく数百人規模の開発だぞ
しかも子会社のアトラスがあるんだからキャサリンやらペルソナのグラフィック関わった人に開発に協力願えばいい
0406名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 16:41:41.58ID:ksXBnCwW
>>402
そこら辺はモデルのネガキャンの時に延々と言われて来ただろアホ
何で粘土人形みたいな見せ方してんだよって600万回は言われてるわ
あと今時完全内製のゲームなんてねーよアホ、何ドヤ顔で語ってんのよ?
新サクラ大戦も例外じゃ無いから
そもそもゲーム起動画面にロゴすら載せて貰えない会社なんて、本当にツマラン仕事しか受注して無いかならな?
関わってはいるけど、モーフ作成とか衣装作成とか武器作成とか面倒くさい作業のお手伝い程度だったりするのよ
まぁ他の大手が勘違いして仕事発注したり有能な転職者が騙されて入社してくるから
どんなちんけなスタジオも有名タイトルのゲームを私が作ったと云わんばかりに成果物として出すんだけどな
あ、スクエニだけは例外な?あそこはマジで下請けに殆どお任せしてる
本社員は10万ポリのオニギリ作ったりBL脚本書いてる無能しかいない
0408名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 18:23:48.60ID:gScK7XfL
モデリング修正でどうにかなる様な甘い幻想を抱くな
もう新サクラの劣悪なビジュアルは大規模な舞台で広まってしまった
多少の手直しじゃ購入数に直接結び付くイメージひっくり返すのは無理
もうどこかで大々的にデザインの変更を打ち出すしか無い
0410名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 18:50:48.85ID:gScK7XfL
>>409
無理だよ
今後出される新サクラの全ての情報はソレを笑い物にするために観る層って奴に付き纏われるから
第一報で嘲笑の的になった大作の運命なんかFF15が良い例だわ
全部ひっくり返すしか無い
0412名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 19:07:08.92ID:SS4bDNsd
>>394
発狂していて何が言いたいのか分らんが要はエンジンが悪いって事でおK?
フォトリアル用のアンリアルエンジンにアニメキャラを入れたDQ11と同じ違和感って事なの?

>>408
キャラデザを藤島に戻せば今のエンジンをそのまま使っても問題ないって言いたいの?
それなら神崎すみれ(熟女)が久保キャラよりも圧倒的に魅力的かどうかで
その意見が正しいか答え合わせが出来るな
0413名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 19:08:15.85ID:gScK7XfL
>>411
少なくとも何回もひっくり返していた頃はまだ期待されていたろ?
ホスト4人がクルマで仲良しドライブしだした辺りにはもうネタゲー扱いだったが
0418名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 19:21:33.89ID:zsDRbFcF
久保降ろしてそれがきっかけでセガ系と一橋系に亀裂が出来るとか考えた事ないのかね
0419名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 19:23:48.22ID:89W+H3c+
ヘッジホッグエンジンって高速移動する陰影の描写が得意ってだけでフォトリアル専用というよりもむしろ苦手な部類
0428名無しくん、、、好きです。。。
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2019/05/27(月) 19:53:24.46ID:ksXBnCwW
>>423
興味をそそるキャラがズラリと並んでOPでオシャンティなBGMでサっとテンション上げてくるのがサクラ大戦のイメージだわ
そこら辺はペルソナと全く同じだな、グラフィックは手抜きじゃ無ければ良い
新キャラに興味を持てさえすればな
ところがキャライラストは無く、3Dで無駄な努力して
開発インタビューではグラフィック推し俺が考えてキャラ推しと言う始末

仮にペルソナ新作で同じ事してみろ今以上に炎上してるわ
0430名無しくん、、、好きです。。。
垢版 |
2019/05/27(月) 20:04:00.25ID:VSlvROjO
モデリングもグラフィックもそこそこでいいから
もんのすごい数のリアクションやセリフ用意しているといいな
0431名無しくん、、、好きです。。。
垢版 |
2019/05/27(月) 20:12:31.44ID:gScK7XfL
>>418
思う
ぶっちゃけたかが開発中の新作ゲームなんかよりかなり大事なのも理解してる
だからこそ安易に集英社の看板作家使って後戻りできなくしちゃった無能ムーブが許せない
久保切れ
0433名無しくん、、、好きです。。。
垢版 |
2019/05/27(月) 20:22:20.01ID:wo7CSsuG
>>429
どっちが新しい方?下とかデッサン狂ってるようにすら見えるんだけどCG担当者マジ大丈夫かよ‥
ポスターに光加工とかしてるから下が最新版臭いけど背景拘る前にキャラ良く見せる努力しなさい
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