サクラ大戦総合スレ vol.343
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【前スレ】
サクラ大戦総合スレ vol.341
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【関連スレ】
サクラ大戦イベント総合スレ107〜帝都・巴里・紐育
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サクラ大戦総合スレ【IP有】 vol.335
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1566270352/ 華撃団大戦ってトーナメントだろ
かませが1チームはあるよな
イギリスじゃ販売しないような気がするし、倫敦じゃねえの? 絵の先生にキャラクターは眼が命なんですよって言われたんだけど、
このゲームのキャラの眼は、なんか鉱物みたいに死んでんね
生命吹き込んでよ ゲキゾウとかフザケたマスコットも久保原案デザなのかな?
ブリに出てたライオンぬいぐるみ臭をウッスラ感じさせるんだけど やはりビジュアル面は完全にやらかしてんなぁ
最悪のデザインと微妙な戦闘まではほぼ決まり
あとはシナリオで盛り返すしか無いけどイシイか…
うーむ定価買いはキビシイな 名越は昔のPS陣営みたいに言い訳するからな
PS陣営は独占並に売れてたから良いけど名越はミリオンもいってないからな
考えが世間とズレてるからイマイチ伸びないことに気づいてない シナリオは鈴木貴昭な
イシイはストーリー構成
なので鈴木に必要な脚本を作らせながら全体を構築していく仕事
ここにはこんなイベントが欲しいな
鈴木書いてくれるか
分かりました
簡単に言うとこんな感じだな
ストーリー自体を作るのは鈴木だが
こんな話しにしたいと細かい注文を出すのはイシイ
脚本監督と言えば分かりやすいか >>8
映像を見ると無双のように見えるが
実際は違うらしい
ブロック状の人の群れをひたすらなぎ倒していくアクションではないようだ
司令塔から逐一連絡があり時々隊員のからの通信も絡むので
メタルギアのようなやり取りになるのかと
どうやらアクション部分は無双よりもキングダムハーツ系に近いらしい 今の所おおおすげぇぇ
洋ゲーも真っ青な作りじゃね?さすが総力をあげたゲームだな!ってのがないw
それはまだ情報が少なすぎるからなのか
それともやっぱりハッタリだったのか
とりあえず龍が如く7の方がサクラの倍以上金かかってそうだとは思ったw 終わったシリーズを押し入れから引っ張り出すんだから今までと同じ路線のゲームを作ったらまた押入れ確定だもんな
買う人がいないから押入れにしまわれたんだから
今に合わせて新しくなるのは仕方ない 現役の古参よりは多そうかな?
自分も歌だけ知ってるニワカプレイヤーですがPS4ずっと眠っているので買いまする それよ
新しくなったかどうかの判断ってまだつかないのよ
今のところ会話とシナリオがメインでバトルパートがあるゲームって構成そのものはファミコンの時代からあるクラシカルな構成
グラやシステムが変わってるだけでゲームのコアとしての構造はたけしの挑戦状となんら変わらないレベルでしか無い
サクラ大戦がエポックであったのはこのクラシカルな仕組みそのものではなく、その仕組みを通して演出したキャラクターや世界観そのものを多角的にビジネスを仕掛けて成功させた事だった
サクラ大戦にとって「新しい」ってのはゲームシステムでは無く中身のキャラクターの方で新しい魅力を提案する必要がある
Xの失敗もあくまでキャラクター演出の失敗だったわけだ
その上で新サクラ大戦は新しいのかと問われれば否
デザインの評判の悪さは今更語るまでも無い
サクラの戦闘システムに第1に求められてるのは世界観への没入の邪魔にならない事
だが現行のアクションは少なからずトライ&エラーを必要とする可能性が高い
これはステージギミックを多用するアクションゲーならほぼ必ず付いて回る
これは必ずシナリオ没入の邪魔になる
考えるに新サクラは別に新しい事をしたかっただけで別に新しいゲームを作れたわけじゃないと思う 薄桜鬼みたいな和風のゲーム好きなので私も買おうかなぁ.. 買おうか迷ってるんだがずっとゲームから離れてたからPS4を持ってない
ソフト入れて4万はキツイっスはぁ 生き残りの古参は絶滅危惧種だから数は少ない。Vから14年、大半が中年になったしV買ったうちの2割としても3万弱だろう
ただ新サクラは駄作っぽいので中古に逃げる俺みたいな脱落者がそのうち3割。
反面残りの信者は、多数が金の使い道がない中年なので限定版は複数買い漁るから2万×平均2,5枚で5万枚、
数としては新規と合わせて10万行くか行かないかだろうが、売上金額ベースだとやはり古参が支える感じになるんじゃないか? 今までのサクラ大戦は戦闘長くて世界観の没入最悪でしかも達成感がなかった 艦これみたいに脱衣つけてくれねーかな
すこしのエロ欲しいよね スマホのサクラ消えるの早かったよな
簡単で中年向けだったのに ヤン坊マー坊、デザイン一新=誕生60年で立体キャラに
https://www.jiji.com/jc/article?k=2019090500869&g=eco
60年続いたアニメキャラも3Dになってしまう時代 ギャルゲーでアクションなー
バルドスカイみたいなスピーディで立体的なアクションお願いします >>34
問題提議しようという姿勢は良いんだがな
いわゆる信者って層は文字通り宗教みたいなもんで理屈とか関係無くサクラ大戦持ち上げてんのよ
そこにお前は原因と過程と結果予測を投げつけても会話は成り立たないぞ?
ぶっちゃけ昔のサクラ大戦を潰したのはそういう狂信者層の声かデカくなり過ぎてた部分もあるしな
女が集まってコンテンツ潰した例の一つでもある sega側としては製作費と売り上げがとんとんにさえなれば
あとはキャラグッズや舞台で稼げると思ってそうだけどな
金を落としてくれる旧ファンがどれだけ残るかがキーだな サクラのSRPGは古臭くてヤクザのコマンドバトルは新しいのかかりんとう たまにわく狂信者さんとか「ついてこれない奴は去れ」を連呼してたもんな
旧作末期にも同じ事言って当時の新規を飛ばしてた姿が容易に想像出来るわ >>45
旧作が美化されるなんて当たり前だろ、それこそがIPがIP足りえる理由なんだから
FFにしろドラクエにしろな
得られるリターンが大きいから続編作るんだろ
あと旧サクラ信者のハードルって全然高く無いからな?狂信者ですら3OPなんて無理だって分かってるから
キャラデザとADVパートでの見せ方さえしっかりしてりゃ、大概の事は目を瞑るんだよ
それなのに
キャラデザはソシャゲ方式、メインキャラは久保の名前使えば問題無いだろって言う手抜き
ADVパートは出来の悪い泥人形で着物のモデリングミスすらチェックしてない始末
この状況で、ガンダムファイトとか花組消滅とか馬面すみれとかアクション化やらをやってくるから叩かれてるんだよ FFはもちろん進化に疎いDQだって3D化してるからな
変わっていくのは当然だし古臭いままじゃ売れなくなっていくからメーカーも変えていくんだよ
綿密なマーケット調査したうえで方向性を決定するんだから
昔みたいなサークルのノリでゲーム作りはしてないんだよ
叩いてるのは毎度同じ人間
それ以前に数少ないユーザーで本スレを回してる状態
本スレだぞ本スレ
それだけ古参が激減してる証拠なんだよな >>50
>得られるリターンが大きいから続編作る
得られるリターンが小さいから続編作れなくなったんだけどな
しかしDQ・FFは続編が作れなくなるほど落ち込んだことが1度もない
そこがサクラとの大きな違い 帝劇宣伝部通信なんかでもいいねの方が圧倒的に多い
叩いてるのはほんと一部だってのが分かる
>>45も言ってるように生き残った一部の狂信者層の声だけがデカいだけ
実際は楽しみにしてるユーザーが多い
まぁ世間的には様子見だったり無関心なユーザーの方が圧倒的に多いんだけどね サクラに限らずSPRGて戦闘中に会話しだしたりして一応場が盛り上がるんだけど
ACTじゃどうかな?無双だと長話はテンポ崩すし戦闘状態じゃ台詞も筒抜けだし碌な事が無い
まあ3日でクリアして飽きて売る糞ゲ程度に過度な期待するだけ無駄かな‥ 今回はアクション中に無線で会話がバンバン流れるんだけどな
敵のいない合間に通信が入ったりボスが近いことを知らせたり
実際ロボットに乗ってるようなリアルタイム形式で伝えてくる
この先にボスがいるとなれば門の前で隊員が集まって定番の長話が始まると思うし
今までとはそう分からない
まさか今のアクションゲームやったことない?
テンポだけで言ったらSPRGの10倍は快適だよ
ただ無双はガチャプレイだから飽きるってだけでな 今までのサクラの戦闘って正直すごろくだよな
ある場所に辿り着いたら通信が入る
作戦をまっとうしたら通信が入る
しかもそれ以外のやり取りは同じテキストが流れるだけという
アナログだよな
今回はそれがほとんどないんだぞ
敵と戦ってる最中にリップスが出現なんてこともないだろうし
そこら辺の調整はちゃんとやってるはず アクションってぷその型落ちだもんな。あれもなんぼ続いてるやら
ネトゲだったらチャットでもしてりゃいいけど、一人じゃ移動だるそう
ドスン、ドスン、ドスン、ドスン、ドスン・・・ >>55
テンポについては考え方を間違えてる
アクションだとテンポが良くなるとうより重要性が増すんだよ
結果的にテンポが良いゲームが多いのは確かだがそこにサクラが入れるかどうかは怪しいとこ
特にカメラワークが微妙な点はかなりの懸念ポイント SPRGの方が遥かにだるいだろう
ドスン、ドスン、ドスン、ドスン、ドスン枡目に沿って全員分移動させてたんだぞ
ダッシュもなく通信もなくひたすら枡目をドスン、ドスン >>59
なんで1、2の時代まで逆行させて例えてんの? >>58
重要性?
なんの重要性?
アクションと言っても大まかな枡は存在するんだよ
ある場所に行けば敵が出なくなったり
通信が入って立ち止まったり
mmoじゃないんだからずっとフリースペースの訳ないだろ
意味をなさない順番待ちの駒進めをなくしただけ
元々簡単で戦略性もなにもないんだから実機が駒である必要がないんだよ このガイジは新規を騙す事しか考えてないな
悪質な工作だわ 実際そうだろ
悪質なのはお前だぞ
新作の営業妨害してんだからな まさに隊長による駒ンドゲーがサクラ大戦だったわけだが… >>64
それは決めつけだよ
サクラで大戦であればサクラ大戦なんだよ
元々アドベンチャーパートがメインのゲームなんだし
しかも今回は 新 なんだからな
こういう時だけ戦闘がメインのゲームだって言うのか? そもそもギャルゲー+SPRGって今の時代最もやってはならない組み合わせだろ
ゲームメーカーからしたら自滅ジャンルと言っていいぞ
昔ながらでOK出せるわけがないだろ
じゃARMSを進化さて出すとなると今度はこれヴァルキュリアだろ!ってなるんだよ
そうなるとキャラを変えただけのヴァルキュリア大戦とかって叩くんだろ? 戦闘がメインとか意味が分からん
隊長になって部隊を指揮する感じがシミュレーションと完璧にマッチしてたって話 戦略性とかが良さだったのにな
つか、一人の隊員を直接操作する感じだと、なんかコレジャナイ ヴァルキュリア1で16万本
ヴァルキュリア4でスイッチ版合わせても8万本
しかも中々好評でこれだけしか売れなかったんだよ
そんな中でサクラ大戦をARMSで出せると思うか?
14年の間に弄くられまくって本編は放置されてたコンテンツだぞ
しかもギャルゲーだから戦闘パートを煩わしく思う人も多かったしな
だから戦略性がなくてもクリアできる時間稼ぎの戦闘パートくっつけてたんだから 今回のサクラはAIを楽しむ戦闘だからな
そもそも自分で隊員を操作するっておかしいだろ
隊員の性格とか感情とかが表現しにくくなるんだぞ
今までの戦闘システムは悪く言えば奴隷システムな
戦争だから隊長の命令は絶対という思想があったからこその自分操作だったんだけどな >>70
なんか言ってる事おかしくないか?
後半自分でギャルゲーにはシミュレーションって言ってるじゃん
それがギャルゲーにはアクションの方が良いって結論になるの謎なんだけど 結局は旧作から変える事ありきでゲームとしての品質に考えが及んで無いって印象が強い
素人仕事にしか見えないんだわ ギャルゲーとシミュレーションは合わない
どっちもニッチでプレイヤー層が全く被らない
…あ!FEがミリオン行ってたね >>73
それは開発者目線で言ってるだけ
当時のゲームハードのスペックではあれが限界だったの
アドベンチャーだけだと10時間もかからず終わってしな
大作路線で湯水のように容量の食うアニメーションムービーを盛り込んだのにボリューム少なかったら台無しだろ
戦闘なんて元々長く遊んでもらうための水増しでくっつけた苦肉の策なんだよ
SRPGは容量少なくて長く遊ばせられる昔からの鉄板ジャンルなんだからな キャラに魅力が無きゃアクションにしても売れないよ
天宮さくらの話題がほとんど出てこないじゃないか
他の男みたいな連中よりマシだがそれほど可愛いでもないし、これじゃ新規も多くは釣れんだろ そりゃFEもペルソナも成長要素こそがウリのゲームなんだから
恋愛を主体にしたゲームと比較する方がおかしいだろ
でもサクラにはそんな成長要素イラネってなるんだろ?
そうなると恋愛度に因る影響そのものが破綻してしまうようになるからな
サクラって結局は信頼度や恋愛度を全面に押し出してたギャルゲーに変わりはないんだから それがサクラ大戦はアクションの方が良いにどう繋がるんだよさっきからw ラスボス戦はチマチマ移動して動かない山みたいなオブジェの部位破壊を
熟すだけの作業ゲーだったからACTにしたら少しはマシになるかな?
僚機とか即効墜ちるか意味不明な動きして自分だけ頑張る萎え展開とか最悪の事態 真宮寺と天宮、名字まで似てるじゃないか、遠縁設定なのか古参が喜ぶと思ったのか知らんけど
円卓の騎士と言い、開発はあまり考えずにつくってるだろ FEの最新作もシミュレーションの部分だけは出来あんまりよろしくないんだよなぁ
兵科のバランスが悪かったかマップの単調さとかやたら低い難易度とか >>80
繋がるだろ
鈍くさくて古臭い
戦略性皆無の時間稼ぎの戦闘システム撤去されたんだから 結局根拠は古臭いなんだろ?
で、ほとんどの要素を新規向けにした
それがは??って思う古参もいる
こうなるのも仕方ない
そんだけの話 セガの空気の読めなさは死んでも直らない
アンケートぶっちぎりだから復活したのにアンケート出したやつを切り捨てる
話題性ばっかり狙ってるのミエミエだし爆死してほしい >>81
作りはダンボール戦記系のロボアクションなんだよ
ただあれは主人公がリモコンを操作してる鉄人28号形のロボゲーだから司令からの通信がないだけ
SDロボ 弱強の組み合わせで攻撃、カスタマイズ、スピード感、トラップマップ
全部かぶる
無双とは違うけどぶっちゃけ飽きるぞ
この攻撃繰り返してればほぼ勝てるっていうコンボ技必ず見つかるから >>85
古臭いのもあるけど鈍くさい
テンポが悪く地味な表現
意味のない戦闘
でもFE並みにがっちり作り込んだシミュレーションにするとアドベンチャーパートが食われてしまう
だから古参の意見は配慮されないんだよ
いないも同然なんだから
古参って無人島に取り残された兵隊が今も戦争が続いでると信じて島に潜伏してる人と同じだから もう予約状況のデータはつかんでるから大方の予測はついたはず
来週のゲームショウ以降の反応次第では早くも戦犯探しが始まるかもね >>86
今時のゲームなんて売れるか売れないかの両極端なんだから
話題性を全面に出していかないと知られることなく終わるだろw >>88
だからそれがアクションの方が相性が良いってのに繋がらないだろw
それ満たしたシミュレーションにすれば良いじゃん
>>86も言ってるけど復活望まれてなかったら復活してないのにこれだからな
意味が分からないとしか言いようが無い 戦犯探しもなにも一度失敗して封印されてたゲームなんだから
旧も新も失敗して終わったねで語り継がれるだけでは
サクラ大戦が一度も開発が止まらずコンスタントに発売されていて
しかもナンバリングが出される度に売上が伸びてるゲームなら
今回の新は改悪の糞と叩かれても仕方がない
しかしサクラ大戦は一度世間からもメーカーからも見限られて捨てられたゲーム ←これ重要 あれこれ言ってもアームズから離れた時点でコレジャナイと騒いで終わりでしょ >>91
満たせるわけないだろ
所詮恋愛推しのゲームなんだから
しかもセガに任天堂クオリティー押し付けるのは酷だろ
言うだけは簡単なんだぞ
じゃなかったら他のセガゲーもバンバン成功しててセガハード撤退してないわw
人気投票は知名度を利用しただけ
タイトル知ってるから投票した人も多いんだからな
サクラなんてタイトル名だけ知ってるけどプレイしたことがない代表的なゲームなんだから >>93
もうそれを知ってる人がほとんどいないでしょ
だからコレジャナイもなにもないんだよ よく考えてみろよ
結婚して子供がいて幸せ一杯の中で
こんなゲームを家族の前でテレビ占領しながらやれるか?
恋愛じゃなくリアルで家族愛を経験してしまったからゲームの恋愛なんてお話にならないんだよ
まだ任天堂のゲームなら子供とやれるけどな
それだって子供との付き合いでやってるだけで普通は本気ではやらないぞ
だからゲーム卒業したおっさんは戻ってこない
4万かけてPS4とサクラ買うくらいなら子供連れて遊園地行くからな セガって過去のコンテンツで出せるものがもうほぼないんだよ
だから切羽詰まってサクラ大戦を引っ張り出す羽目になったんだよ
本当はセガはこんな大作路線の金のかかるゲームなんて復活させたくなかったはずだ
だけどことごとく失敗したから出さざる得なくなった
それだけなんだぞ
人気投票で上位のタイトルはほぼ復活させたけどどれも失敗してトドメさしてるからな
もうサクラ以外にないんだよ 工作員も追い詰められる程の危機的状況だというのはわかる 舞台とかもうやらないみたいだしそこまで金もかからんのではないか 新作バーチャロンもそうだろ
とあるとコラボしてこんなのバーチャロンじゃないと叩かれた
後々失敗を認めてPS4で純粋なバーチャロンセット出したけどもっと売れなかったんだぞw
ほんと口だけデカいのな
だからセガも慎重なんだよ
デカイ口ほど当てにならないものはないからな
コンサートでも3万人いる中で数人叫んでるの必ずいるだろ?
あんな感じで実際は少数なんだよ
だけど声デカいから目立つという >>99
金はかかるだろ
セガサターンの頃は大作でも数億
一般的なゲームなんて数千万で作れてた時代だぞ
だから10万本売れても全然赤字にはならなかった
36万も売れれば舞台の初期投資だって余裕よ
でも今の大作と言ったら30億とかになるんだぞ
しかも第一作目で1から作り直しで銀座まで再現
開発に数百人
一歩間違ったら会社傾くぞ
とはいっても昔のセガほど無茶はしないだろうけどな キチガイが新サクラ擁護の為に20レス以上してて笑える
こんな奴しか雇えないとかセガもダメかも知れんな >>102
お前だって同じじゃん
自演してID変えてるだけで
このスレ夜でも10人いないぞ
今なら3人前後だわw 予約状況が思わしくない
でも結果を出さないと次がない
そうなった時の手段としてグッズ販売と海外版がある
キャラクターに助けられたな
極力赤字は小さくしていかないとならない
多少の赤字なら次回作は出る
その覚悟のうえ1作めを1から作り直したんだからな 海外で売れるわけねえじゃん
インディでももっとマシなのあるぞ 新サクラ2は1年チョイで出してくると思うよ
そして1で出来なかったことをより掘り下げてよりディープになる
3であったよう各華撃団本部に移動して舞台を変えたりな
今回は自己紹介みたいなもん
天宮さくらが本気出すまでが新1のテーマ
壮大なプロローグだよ つまり、大神達は異空間に囚われたままで、救出されるのは次回作のお楽しみと、尻切れとんぼで終わるのかな? >>20
ありがとうございます
スタッフ一同がんばっているので続報をお待ちください ヒロインがあやねるなのが非常にマイナス
あやねるはうざかったりあざとかったりするキャラは可愛くなるけど普通の女の子キャラは似合わないよ
はやみんにターゲットを絞っていきます セガも日本だけでペイするっていう前提は組んでないと思う
アジア圏でサクラ人気高まって無かったら企画自体が通らなかっただろう 次回があればいいけどな
今のセガなら結果が思わしくなければさっさと切るということも考えられる
それでも数年後にはパチスロとかになってそうだけど もうセガには大きなネタがないんだから切りようがないんだよ
だからこそ総力あげてまで金かけたんだから チャロンにしろサクラにしろ「復活するよ」って発表自体が1番大きなインパクトある情報なんだよな
その1番大きな舞台でズッコケた真似するから仮にその後手堅い作りで発売したとしてもとっくにファンの熱も冷めた状態になる
最初は手堅く、冒険は後からって流れが何故作れないのか? 2作前提の企画なんて大ごと過ぎて今の上層部じゃ決断出来ないから
結局は実験作紛いの中途半端なゲームを連発して会社を傾かせるだけなのにな コミカライズのさくら毛ほど久保に似てなくてわろた
ゲームのさくら久保原画のさくらコミカライズのさくらとバラバラだからどれに愛着をもてばいいかわかりゃしない 2作どころか今後10年は毎年出していくつもりだろうよ
おそらく龍が如くと同じペースだな
時期をずらして発売な
セガトップである会長公認のタイトルなんだし終わる訳がない
3作位出して芽が出なそうとなったらようやく考えるだろうけど
ノウハウは蓄積してるからもしハズしても昔のように大赤字は出さない
あの北斗が如くでも一応の黒字なんだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています