X



ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ワショーイ!!
垢版 |
02/08/02 18:01ID:4spBkwqU
勉強して世界を最高なゲームでいぱーいにするぞ、ゴルァ!!
書き込む時には「sage」とくこと。(たまに上げてね(はぁと))
0002ワショーイ!!
垢版 |
02/08/02 18:08ID:???
Delphiの基礎はプログラム板で学習しとくこと。
Delphiに付属のヘルプファイルもかなり強力。
00141@ワショーイ!!
垢版 |
02/08/02 19:37ID:???
>>13
よくわからないけど、Indyなどをインストールすれば問題ないと思われ。
00151@ワショーイ!!
垢版 |
02/08/02 19:54ID:wMiuPX4M
ネットゲームっていうのは、txtファイルかなんかに
情報ぶち込んで、鯖に転送して、それを鯖に繋いでる人々に
送るだけにゃのか?
00171@ワショーイ!!
垢版 |
02/08/02 20:13ID:wMiuPX4M
>>16
そこら辺に転がっている鯖を利用して…無理かな?
0022名前は開発中のものです。
垢版 |
02/08/02 22:20ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0028名前は開発中のものです。
垢版 |
02/08/31 03:58ID:???
Indyは使ってみてかなりバグ大量放出してるのでよくないと思われ
Delphi6付属にあるClientSocketを使うといいかも。
ゲームで使うならDirectXでやれば問題なし
0031名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/15 22:59ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0032名前は開発中のものです。
垢版 |
03/01/03 00:21ID:+mJt+n47
CGIにHTTPというのは無茶だろう。
Indyは確かにバグだらけなので(何でBorlandは採用したかね)、icsの方がいいだろう。
age
0033名前は開発中のものです。
垢版 |
03/05/01 00:53ID:TPX480dv
Delphi6+DirectX9(JEDI)でC++を参考にDirectplay8チュートリアル2で
DPNERR_INVALIDDEVICEADDRESSとエラーが帰ってきます
無事実行できる方法を教えていただけませんか?
どうかよろしくお願いします

HR:HRESULT;

//CreateDeviceAddress
hr:=CoCreateInstance(CLSID_DirectPlay8Address,Nil,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IDirectPlay8Address,g_pDeviceAddress);
hr:=g_pDeviceAddress.SetSP(CLSID_DP8SP_TCPIP);
//HostSession
ZeroMemory(@dpAppDesc,sizeof(DPN_APPLICATION_DESC));
dpAppDesc.dwSize:=sizeof(DPN_APPLICATION_DESC);
dpAppDesc.guidApplication:= StringToGUID('{5e4ab2ee-6a50-4614-807e-c632807b5eb1}');
hr:=g_pDP.Host(dpAppDesc,g_pDeviceAddress,1,NIL,NIL,NIL,0);
ここでDPNERR_INVALIDDEVICEADDRESS
(ローカル コンピュータまたはアダプタのアドレスが無効である。)
0036名前は開発中のものです。
垢版 |
03/05/02 18:53ID:Y2cBYGfq
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ 
0039名前は開発中のものです。
垢版 |
04/01/29 00:39ID:JLonwDcx
>>35
(・∀・)イイ!!
0040名前は開発中のものです。
垢版 |
04/01/31 15:42ID:R8skOZse
誰かネットワークゲーム作った人いませんか?
ソース見てみたいんですけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況