むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
僕は>>192だ。接続のたびにID変わるみたい。
次はポーカーを作る予定
そんで教えてほしいことがあるんだが
♠>♥>♦>♣という事と
マークが代入されている変数はcということを前提にして
自分が持っているカードのマークと相手が持っているカードのマークを
比較してどっちが上かを決める式はどうしたらいいと思う?
ちなみにcというのは
aがランダムに出される数字bがカードの数字ということでcがマークの数字だから深い意味はないです >>202
マークの数字って変だったな
×マークの数字
○マーク >>202
♠>♥>♦>♣が強さを表してるんだとしたら
cに代入する際
♠の時=4
♥の時=3
♦の時=2
♣の時=1
としておけば、単純な大小比較で強弱判定できるんじゃね? とりあえず表示させるところまで行った
htmlファイル↓
http://www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/index.html
スクリプトファイル↓
http://www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/porkar.js トランプの柄は「スーツ」という呼び名があるから覚えておくと良い いやはや、出ましたよエラー
今回初めてのエラー
というわけでエラー出てますが置いときます
http://www5.ocn.ne.jp/~aedtg/test.zip 最近プログラミングのやる気が起きないんですよね
一ヶ月ほど前までは結構やる気があったんですよ
やる気があったから「勇者の冒険」(>>195参照)が作れたみたいな
たとえて言うならば
javascriptを始めたころは
未来に希望を持った23歳前後の新入社員
現在は
未来に希望がなく出世も望めない47歳前後のサラリーマン
サラリーマンの気持ちはあくまで想像です
僕13ですから
まぁポーカーはそのうち進めます
皆さんで勝手に作っていただいてもかまいません ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
今のとここんな感じす。 やる気がなくなってるのは、ネットの情報のせいもある。
たくさんの情報を得るとそれだけでかりそめの達成感を得てしまい
物事へのやる気がなくなるんだ。時間も減るし。
ゲーム作ってる間はネット触らない方がいい。
俺もシナリオ作ってる間はネットで遊ばないようにしてる。 そうか?俺はネットのおかげで技術的には大助かりだがね。
javascriptに関しては全てネット上の情報だけでやってきたし
他言語の時も困った時はぐぐるなり掲示板利用するなりして助かってきた。
ネットなきゃないで書籍あさったり先輩から聞くなりしてどうにかするんだろうけど
おおよその場合ネットの方が早く見つかるから効率がいい。 自分が作ろうとしていたそのものが見つかることもよくある。 現在製作中のゲーム↓
http://www5.ocn.ne.jp/~aedtg/zip/irairabou/irairabou1.zip ゲーム完成しました
http://www5.ocn.ne.jp/~aedtg/zip/irairabou/irairabou2.zip
10分ほどやってみたが難しいなこれ、まだ鍵まで行けない
せっかくHTMLベースで作ったんだからWebページで公開してみては? やっぱイライラしながらやるとダメだな〜。
心を落ち着けよう・・・ 第四階層のバグ修正しました
再ダウンロードは>>217のアドレスからで大丈夫です じゃあここに入れてもらって何か作るよ。
ついでに、3Dの面の作り方見つけたから
CSSのBoaderを使うと直角三角形が出来るそいつの組み合わせで三角形が作れるらしい。 マリンスイーパ既出かな?練習がてら作ってみたの晒してみる
http://www.nonchang.net/js/_game_sweeper.html
連続で開くための再帰処理がヘタレ実装だ。うまい方法が思いつかない
単純にネスト深くするとどうにもブラウザによって動かなくなるしなぁ。処理を分割するしかないか 再帰が重いなら自分で配列をスタックに見立ててループの中でぶん回せば
いいじゃんって思うけど、そんな簡単に解決する問題じゃないの? なるほど、thx
旗立て実装と自前配列での処理試してみるよ javascriptでアクションゲーム作るとなるとクラスわざわざクラス作る必要がでてくるな。
javascript でOOPすると、this連発でUZEEEE >>231
with を使うと大幅に実行速度DOWNな罠 >>233
クロージャを使うと thisを使わずにうまく書けました ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/up17992.zip
ロックマンでよくある”消えるブロック”を作ったお( ^ω^)
でも効果音もティウンティウンもクリアの判定もないお( ^ω^) これはいいね
ぜひクリア判定つけてくれ
上のぼるのちょっと難し過ぎるかな ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1170925315
改良したお( ^ω^)1画面に収まりきらない大きな部屋を作っても、
きれいにスクロールするようにしたお( ^ω^)相変わらず効果音も
ティウンティウンもクリアの判定もないけど、許してお( ^ω^ ) 乙ー しかしMac Safariだとスクロール重っ/ Firefoxエラ―出ますな
WinIEだとスムースなのかな?
実は丁度今おれもスクロール実装で泣いてます
描画サイズQVGAでさえ、CSSトリック使ってもcanvas要素+exprolerCanvas使っても激重
どうしたものか あ、ちなみに確認環境はMac mini(G4 1.42GHz/mem1GB)という貧弱環境です
ゲ製にいるマカーなんて所詮可哀想な子なんです スルーしてやってください >>>240
ごめんお(> <)俺の環境(IE6.0)以外での動作は考慮してないんだお。 >>242
いやいや、シェア的に当然の流れですしどうかお気に病まず ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1171142980
クリア判定と死亡判定を追加したお( ^ω^ )全部で5ステージ作ったお。 >>245
すごいな。俺の環境じゃスクロールするとスローになってブロックについて行けなくなる。orz >>248
実はうちの環境でも、もう少しブロックを増やすとスローになるお( ^ω^)
糞ノートPCは本当に地獄だお(> <)
処方箋としては、[^ω^].htmlのソースにある
<img src="stages/img/toumei.gif" style="position:absolute;top:0;left:0;">
を削除すると、処理が格段に軽くなるお。ただし、スクロール中に主人公の表示が
少しブレるようになっちゃうお(> <) 過疎ってるな。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/wkymtt/lst?.dir=/87af
弾撃てるようにした。けど重い。501MHzが駄目なのかな? 過疎はともかく現状ではちょっとコメントしにくいな
ガンガレ シューティングっぽいデモ
http://www.janis.or.jp/users/segabito/sht/Shooting2.html
IEだとスクロール→キャラクター移動の順番だとカクカクするけど
キャラクター移動→スクロールの順番だとカクカクしにくいお( ^ω^) RPGモドキを作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1174149315 RPGモドキ、クリックで調べるようにはできないか?
押し間違いが多くて困る テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
>>257
調べるためのキーは1つしかないのに、それでも押し間違えるとは( ^ω^)?
クリックで調べるようにしたら、壁の向こうにある宝箱も取れるようになって
ゲームが崩壊するお。 あいや、説明不足か。
zとxを押し間違えたりするので、
目の前の宝箱をクリックで調べられたらいいな、と。
つまり、Z=クリック
という訳なんだが。
説明不足でスマンカッタ おもしろそうなスレなのに伸びてないね。
てこ入れに昔、自分用に作ったSTGを上げてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/9478.zip
全5面、マウスとスペースキーで操作してくれ。 ここはブラウザ実装のjavascriptじゃないとだめなの?
spidermonkeyやrhinoやwxjavascriptとか実装なんていくらでもあるけど。 いいんじゃね、そもそも過疎ってるし。
ってか、それ全部Mozilla系じゃん。 JScriptを信用しろと?
他にまともな実装も無いし。
未来の仕様で遊びたいならES4-RI、
最新仕様を触りたいならSpiderMonkey、
実用的なのはjavaだけどRhinoだとおもう。
Rhinoは3Dバリバリでもなきゃ速度は気にならなかったけど
wxjavascriptはGUIツールキット自体がちょっと不安だった。
いいなら、いつかネタ投下してみるよ。 >>269
話の流れ分かってるか?しかもあんな変な仕様のNetFrontで動かすのか。 やあ、みんな、元気にジャバスクってるかい?
オレは今日、Aptanaを入れてみたよ
いろいろな機能があって便利なんだけど、いかんせん重すぎだぜ。
オレのPCではEclipseを動かすのはつらいってことを忘れてたよ。
ってことで、みんなはどんな開発環境つかってる?
え?Javascriptでゲームは作ってない!?そんなつれないことは言わない、言わない。
旧netscape debuggerかrhinoのjsd。 やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
やっぱりテキストエディタ等で書いて、ブラウザやデバッガ使うってのが主流のようだね。
オレも実際そうだしね。
ちなみにオレはMicrosoftScriptEditor(Officeについてたやつ)とブラウザを使ってるよ。
べつにMSEじゃなくても良いんだけどね。
せっかくAptana入れたんで、現在STGを製作中だよ。
もう少し形になったら、ねた代わりにアップするんでよろしく!! >>279
ちょっとだけやってみたけどいい仕事してますな。
俺もギャルゲ系の作りかけてたけど、クロスブラウザ化にめっさ苦労した。
IE限定ならフェードイン・アウトとか画像処理に凝れるんだけどねー。 > 280
感想ありがとう。古いネタなのにやってもらえてうれしいです。
ゲームの進捗データはテキスト化してURLに持たせているので、
ブックマークしてもらえれば続きからできる仕様(になってるはず)です。 やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
オレは力尽きたよ・・・
ってのは冗談で、Aptanaでのシューティング作りに飽きただけさ。
途中だけど、何とか形にしたから公開するぜ。
http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/
>>279
URLの決めうちで先をみれないようにとか、BGMをFlashでとか
いろいろ工夫してて、良い感じだね。
これからもお互いジャバスクリプターとがんばろうぜ!! >>282
●●● ← こんなボスを倒す所までやった。
弾幕がいいね。
Aptanaってはじめて聞いけど結構使いやすそうだね。
JavaScript で Qix 作ってるんだけど、塗りつぶし判定で再帰かけるとスタックオーバーフローで落ちます。
なんかうまい方法はないだろうか。
こんな感じ
関数(x,y) {
座標[x][y]の色が白なら黒にする。
座標[x+1][y]の色が白なら関数(x+1,y)を実行
座標[x-1][y]の色が白なら関数(x-1,y)を実行
…
} 出来た。
マトリクスを文字列につなげてパターンで置換してやれば、数倍の早さで隣のマスの塗りつぶしが出来る。
また配列に戻してやればおっけー。 JavaSE6でJavascript標準搭載されてるんだから
JOGL使ってJavaSound使えば3Dもoggもバリバリやりたい放題で速度もまったく問題ないぜ!
一応ブラウザ限定なんてかかれてないよな? ecma-262スレではアレは劣化品と有名
mozillaのRhinoと互換性ないYO! やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
シューティングをバージョンアップしたぜ。
これで俺の中では完成さ。
http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/
>>284
昔、俺も作ったことがあるけど、そのときは自前スタックというかループでぶん回したような気がするぜ。
それから単純な再帰でやるよりも、スキャンライン的なやり方のほうが早いと思うぜ。
まあ、もう解決してるみたいだから、どうでも良いかもしんないけど。
はじめまして^^
皆さんのゲームの出来の良さに驚きました。
私も負けずに下らない物を世に放って行きますね。
http://tamabougame.web.fc2.com/
残念ながらIE6・7でしか動作確認してません。Linuxでは動きませんでしたToT >>287
java版とくらべると話にならんほど重いな。
ttp://gamdev.org/up/img/10245.zip
動作条件:
Mozilla RhinoとJOGLにパスが通っていること。 昨日は、人気作品「タテカタ3」(トレ〜ラ〜付き)でリリースしました。
今日は、自信作「箱サッカ〜」をたった今リリースしました。
今の実力の限界の能力です。 とりあえず、実力云々に以前にウィンドウサイズを勝手に変えるのをなんとかせい。 >>293さん
試してくれて、有難う御座います。^^
早速、ご指摘のサイズと位置変更の命令を削除しました。^^;
アクセス数が少ないのは、これが原因だったのかも?と考えると嬉しいアドバイスです。
( ^ω^) 気分転換にゴルフゲーム作ったぜ。
マウスボタンを押している間力をためて、離すと打つぜ。
<html><body style="font-family:monospace;"><script>e=document;function d(b,r){
t=!b?"/.":b==1?"|.":"|_";for(x=2;x<20;++x)t+=x==15?"P":x==b?".":"_";
e.body.innerHTML=t+(r||"")};e.onmousedown=function(){g=new Date();d()}
e.onmouseup=function(){p=Math.floor(((new Date()).getTime()-g.getTime())/100);
c=0;i=setInterval('r="";if(c>=p||c>=20){clearInterval(i);r=c==15?"o":"x"}'+
'd(c++,r)',100)};d()</script></body></html> ノートン先生大激怒
というネタはさておき、ちゃんとゴルフしててウケた
アニメもするしPB-100のゲームを彷彿とするな
>297さん
面白かったです。^^
ソースが読めない^^; ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています