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むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ

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0202ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY
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2006/11/25(土) 22:27:09ID:Hibl8DcI
僕は>>192だ。接続のたびにID変わるみたい。
次はポーカーを作る予定
そんで教えてほしいことがあるんだが
♠>♥>♦>♣という事と
マークが代入されている変数はcということを前提にして
自分が持っているカードのマークと相手が持っているカードのマークを
比較してどっちが上かを決める式はどうしたらいいと思う?
ちなみにcというのは
aがランダムに出される数字bがカードの数字ということでcがマークの数字だから深い意味はないです
0203ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY
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2006/11/25(土) 22:28:46ID:Hibl8DcI
>>202
マークの数字って変だったな
×マークの数字
○マーク
0204名前は開発中のものです。
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2006/11/25(土) 22:57:02ID:y7Qc4FyH
>>202
♠>♥>♦>♣が強さを表してるんだとしたら
cに代入する際
♠の時=4
♥の時=3
♦の時=2
♣の時=1
としておけば、単純な大小比較で強弱判定できるんじゃね?
0205ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY
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2006/11/26(日) 08:07:36ID:nb7t6YPN
ありがと
その方法でいく
0206ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY
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2006/11/26(日) 09:47:43ID:nb7t6YPN
とりあえず表示させるところまで行った
htmlファイル↓
http://www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/index.html
スクリプトファイル↓
http://www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/porkar.js
0208ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY
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2006/11/26(日) 14:09:16ID:NUfbvkzu
いやはや、出ましたよエラー
今回初めてのエラー
というわけでエラー出てますが置いときます
http://www5.ocn.ne.jp/~aedtg/test.zip
0209ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY
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2006/11/30(木) 18:03:35ID:tOmENsQI
最近プログラミングのやる気が起きないんですよね
一ヶ月ほど前までは結構やる気があったんですよ
やる気があったから「勇者の冒険」(>>195参照)が作れたみたいな
たとえて言うならば
javascriptを始めたころは

未来に希望を持った23歳前後の新入社員


現在は

未来に希望がなく出世も望めない47歳前後のサラリーマン

サラリーマンの気持ちはあくまで想像です
僕13ですから
まぁポーカーはそのうち進めます
皆さんで勝手に作っていただいてもかまいません
0210vvm-man
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2006/12/02(土) 07:02:52ID:reS/o3fC
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
今のとここんな感じす。
0211名前は開発中のものです。
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2006/12/05(火) 12:56:49ID:zi1fA8Fy
やる気がなくなってるのは、ネットの情報のせいもある。
たくさんの情報を得るとそれだけでかりそめの達成感を得てしまい
物事へのやる気がなくなるんだ。時間も減るし。

ゲーム作ってる間はネット触らない方がいい。
俺もシナリオ作ってる間はネットで遊ばないようにしてる。
0212名前は開発中のものです。
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2006/12/05(火) 16:50:18ID:bZwB6kk4
そうか?俺はネットのおかげで技術的には大助かりだがね。
javascriptに関しては全てネット上の情報だけでやってきたし
他言語の時も困った時はぐぐるなり掲示板利用するなりして助かってきた。
ネットなきゃないで書籍あさったり先輩から聞くなりしてどうにかするんだろうけど
おおよその場合ネットの方が早く見つかるから効率がいい。
0218名前は開発中のものです。
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2006/12/20(水) 07:49:34ID:eELu4V7m
10分ほどやってみたが難しいなこれ、まだ鍵まで行けない
せっかくHTMLベースで作ったんだからWebページで公開してみては?
0222名前は開発中のものです。
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2006/12/20(水) 19:18:52ID:3jNNbqGN
じゃあここに入れてもらって何か作るよ。
ついでに、3Dの面の作り方見つけたから
CSSのBoaderを使うと直角三角形が出来るそいつの組み合わせで三角形が作れるらしい。
0223名前は開発中のものです。
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2006/12/20(水) 23:20:37ID:Z1tNp/KK
マリンスイーパ既出かな?練習がてら作ってみたの晒してみる
http://www.nonchang.net/js/_game_sweeper.html

連続で開くための再帰処理がヘタレ実装だ。うまい方法が思いつかない
単純にネスト深くするとどうにもブラウザによって動かなくなるしなぁ。処理を分割するしかないか
0225名前は開発中のものです。
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2006/12/20(水) 23:49:28ID:Kgfyn70q
再帰が重いなら自分で配列をスタックに見立ててループの中でぶん回せば
いいじゃんって思うけど、そんな簡単に解決する問題じゃないの?
0228名前は開発中のものです。
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2006/12/23(土) 14:21:26ID:VmeVba6i
javascriptでアクションゲーム作るとなるとクラスわざわざクラス作る必要がでてくるな。
0237名前は開発中のものです。
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2007/02/07(水) 07:07:56ID:86tbSOoz
ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/up17992.zip
ロックマンでよくある”消えるブロック”を作ったお( ^ω^)
でも効果音もティウンティウンもクリアの判定もないお( ^ω^)
0239名前は開発中のものです。
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2007/02/08(木) 18:05:36ID:WK5b+XL4
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1170925315
改良したお( ^ω^)1画面に収まりきらない大きな部屋を作っても、
きれいにスクロールするようにしたお( ^ω^)相変わらず効果音も
ティウンティウンもクリアの判定もないけど、許してお( ^ω^ )
0240名前は開発中のものです。
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2007/02/08(木) 23:28:19ID:cnEKpVBo
乙ー しかしMac Safariだとスクロール重っ/ Firefoxエラ―出ますな
WinIEだとスムースなのかな?

実は丁度今おれもスクロール実装で泣いてます
描画サイズQVGAでさえ、CSSトリック使ってもcanvas要素+exprolerCanvas使っても激重
どうしたものか
0241名前は開発中のものです。
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2007/02/08(木) 23:29:55ID:cnEKpVBo
あ、ちなみに確認環境はMac mini(G4 1.42GHz/mem1GB)という貧弱環境です
ゲ製にいるマカーなんて所詮可哀想な子なんです スルーしてやってください
0245名前は開発中のものです。
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2007/02/11(日) 06:34:35ID:26NB8Eeu
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1171142980
クリア判定と死亡判定を追加したお( ^ω^ )全部で5ステージ作ったお。
0249245
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2007/03/04(日) 16:52:02ID:jwXPMnVi
>>248
実はうちの環境でも、もう少しブロックを増やすとスローになるお( ^ω^)
糞ノートPCは本当に地獄だお(> <)
処方箋としては、[^ω^].htmlのソースにある
<img src="stages/img/toumei.gif" style="position:absolute;top:0;left:0;">
を削除すると、処理が格段に軽くなるお。ただし、スクロール中に主人公の表示が
少しブレるようになっちゃうお(> <)
0251名前は開発中のものです。
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2007/03/06(火) 14:55:16ID:ebl/C0Vc
過疎ってるな。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/wkymtt/lst?.dir=/87af
弾撃てるようにした。けど重い。501MHzが駄目なのかな?
0258名前は開発中のものです。
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2007/04/11(水) 00:12:53ID:328Girn7
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453

>>257
調べるためのキーは1つしかないのに、それでも押し間違えるとは( ^ω^)?
クリックで調べるようにしたら、壁の向こうにある宝箱も取れるようになって
ゲームが崩壊するお。
0260257
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2007/04/14(土) 16:26:51ID:NO7jPWNa
あいや、説明不足か。
zとxを押し間違えたりするので、
目の前の宝箱をクリックで調べられたらいいな、と。
つまり、Z=クリック
という訳なんだが。
説明不足でスマンカッタ
0262名前は開発中のものです。
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2007/04/24(火) 17:59:22ID:VGOqehSy
warota
0265名前は開発中のものです。
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2007/05/18(金) 15:37:11ID:oztIkCHW
おもしろそうなスレなのに伸びてないね。
てこ入れに昔、自分用に作ったSTGを上げてみる。

ttp://gamdev.org/up/img/9478.zip

全5面、マウスとスペースキーで操作してくれ。
0266名前は開発中のものです。
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2007/07/28(土) 23:42:49ID:L3NhbgI6
ここはブラウザ実装のjavascriptじゃないとだめなの?
spidermonkeyやrhinoやwxjavascriptとか実装なんていくらでもあるけど。
0268名前は開発中のものです。
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2007/07/30(月) 07:51:37ID:m/Mgj4+Q
JScriptを信用しろと?

他にまともな実装も無いし。
未来の仕様で遊びたいならES4-RI、
最新仕様を触りたいならSpiderMonkey、
実用的なのはjavaだけどRhinoだとおもう。

Rhinoは3Dバリバリでもなきゃ速度は気にならなかったけど
wxjavascriptはGUIツールキット自体がちょっと不安だった。

いいなら、いつかネタ投下してみるよ。
0272名前は開発中のものです。
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2007/08/22(水) 13:38:06ID:6/QrlaOT
誰かいる?
0273名前は開発中のものです。
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2007/08/25(土) 08:15:08ID:spBXVFlF
age
0274名前は開発中のものです。
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2007/09/06(木) 21:47:41ID:zJbFOs1I
やあ、みんな、元気にジャバスクってるかい?
オレは今日、Aptanaを入れてみたよ
いろいろな機能があって便利なんだけど、いかんせん重すぎだぜ。
オレのPCではEclipseを動かすのはつらいってことを忘れてたよ。

ってことで、みんなはどんな開発環境つかってる?
え?Javascriptでゲームは作ってない!?そんなつれないことは言わない、言わない。
0277名前は開発中のものです。
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2007/09/09(日) 20:57:52ID:UcPNa0d2
やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
やっぱりテキストエディタ等で書いて、ブラウザやデバッガ使うってのが主流のようだね。
オレも実際そうだしね。
ちなみにオレはMicrosoftScriptEditor(Officeについてたやつ)とブラウザを使ってるよ。
べつにMSEじゃなくても良いんだけどね。

せっかくAptana入れたんで、現在STGを製作中だよ。
もう少し形になったら、ねた代わりにアップするんでよろしく!!
0280名前は開発中のものです。
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2007/09/14(金) 00:36:30ID:NwUlkjv4
>>279
ちょっとだけやってみたけどいい仕事してますな。
俺もギャルゲ系の作りかけてたけど、クロスブラウザ化にめっさ苦労した。
IE限定ならフェードイン・アウトとか画像処理に凝れるんだけどねー。
0281279
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2007/09/14(金) 00:58:01ID:C2n7stEJ
> 280
感想ありがとう。古いネタなのにやってもらえてうれしいです。
ゲームの進捗データはテキスト化してURLに持たせているので、
ブックマークしてもらえれば続きからできる仕様(になってるはず)です。
0282名前は開発中のものです。
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2007/09/21(金) 22:37:11ID:jPGLxNbF
やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
オレは力尽きたよ・・・
ってのは冗談で、Aptanaでのシューティング作りに飽きただけさ。
途中だけど、何とか形にしたから公開するぜ。

http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/

>>279
URLの決めうちで先をみれないようにとか、BGMをFlashでとか
いろいろ工夫してて、良い感じだね。
これからもお互いジャバスクリプターとがんばろうぜ!!
0283名前は開発中のものです。
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2007/09/22(土) 00:37:06ID:OTwT9h2J
>>282
●●● ← こんなボスを倒す所までやった。
弾幕がいいね。
Aptanaってはじめて聞いけど結構使いやすそうだね。

0284名前は開発中のものです。
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2007/10/02(火) 07:59:30ID:OeM/PQVp
JavaScript で Qix 作ってるんだけど、塗りつぶし判定で再帰かけるとスタックオーバーフローで落ちます。
なんかうまい方法はないだろうか。

こんな感じ

関数(x,y) {
座標[x][y]の色が白なら黒にする。
座標[x+1][y]の色が白なら関数(x+1,y)を実行
座標[x-1][y]の色が白なら関数(x-1,y)を実行

}
0286284
垢版 |
2007/10/02(火) 11:32:12ID:OeM/PQVp
出来た。
マトリクスを文字列につなげてパターンで置換してやれば、数倍の早さで隣のマスの塗りつぶしが出来る。
また配列に戻してやればおっけー。
0287名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/02(火) 17:32:40ID:NzGimzBy
JavaSE6でJavascript標準搭載されてるんだから
JOGL使ってJavaSound使えば3Dもoggもバリバリやりたい放題で速度もまったく問題ないぜ!




一応ブラウザ限定なんてかかれてないよな?
0289名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/03(水) 22:34:16ID:Hzm1mVgR
やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
シューティングをバージョンアップしたぜ。
これで俺の中では完成さ。

http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/

>>284
昔、俺も作ったことがあるけど、そのときは自前スタックというかループでぶん回したような気がするぜ。
それから単純な再帰でやるよりも、スキャンライン的なやり方のほうが早いと思うぜ。
まあ、もう解決してるみたいだから、どうでも良いかもしんないけど。
0290sage
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2007/10/03(水) 23:04:46ID:2xNESZiF
 はじめまして^^
 皆さんのゲームの出来の良さに驚きました。
 私も負けずに下らない物を世に放って行きますね。
http://tamabougame.web.fc2.com/
 残念ながらIE6・7でしか動作確認してません。Linuxでは動きませんでしたToT
0291名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/04(木) 17:20:14ID:VtIFL4d5
>>287
java版とくらべると話にならんほど重いな。
ttp://gamdev.org/up/img/10245.zip

動作条件:
Mozilla RhinoとJOGLにパスが通っていること。
0292290
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2007/10/07(日) 19:11:39ID:7oSWv4OA
昨日は、人気作品「タテカタ3」(トレ〜ラ〜付き)でリリースしました。
今日は、自信作「箱サッカ〜」をたった今リリースしました。
今の実力の限界の能力です。
0294290
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2007/10/08(月) 06:16:55ID:vryPaCHJ
>>293さん
試してくれて、有難う御座います。^^
早速、ご指摘のサイズと位置変更の命令を削除しました。^^;
アクセス数が少ないのは、これが原因だったのかも?と考えると嬉しいアドバイスです。
( ^ω^)
0296290
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2007/10/08(月) 09:39:35ID:vryPaCHJ
>>295さん
声援ありがd( ^ω^)
0297名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/10(水) 18:51:07ID:C0eMAEEX
気分転換にゴルフゲーム作ったぜ。
マウスボタンを押している間力をためて、離すと打つぜ。

<html><body style="font-family:monospace;"><script>e=document;function d(b,r){
t=!b?"/.":b==1?"|.":"|_";for(x=2;x<20;++x)t+=x==15?"P":x==b?".":"_";
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'd(c++,r)',100)};d()</script></body></html>
0298名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/10(水) 18:58:55ID:04KrKbmx
ノートン先生大激怒

というネタはさておき、ちゃんとゴルフしててウケた
アニメもするしPB-100のゲームを彷彿とするな
0300290
垢版 |
2007/10/10(水) 19:37:18ID:6NE04I/O
>297さん
面白かったです。^^
ソースが読めない^^;
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