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2011/03/23(水) 22:48:06.18ID:NMGIfDjO入力関連をまとめるクラスを作成しましょう。
クラス名(XXXXX)はお好みで変えてください。
class XXXXX {
public:
static bool Init( void ); // 初期化処理を記述する関数
static bool Main( void ); // 毎ループ呼び出される関数
static bool Free( void ); // 終了時処理を記述する関数
};
bool XXXXX::Init( void ){ return true; }
bool XXXXX::Free( void ){ return true; }
bool XXXXX::Main( void ){ return true; }
上記の関数はそれぞれ前述(>>805)のGameSystem系の対応する関数内で呼び出します。
InitとFreeの中身は対称(確保⇔解放)になる事が多いです。
また、Mainはどうしても記述量が多くなります。
なので、Init/Free/Mainの順に記載するとソースの見通しがよくなります。