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iPhone用のゲーム作ってるやついる?

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0001名前は開発中のものです。
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2008/09/01(月) 20:55:53ID:7kUA7JAh
NDAの関係で具体的なコードは書けないけど、いろいろ話そうぜ。
0002名前は開発中のものです。
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2008/09/02(火) 02:39:24ID:5mF5/fHC
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
0003名前は開発中のものです。
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2008/09/02(火) 05:24:21ID:KyMw2H65
It is convenient to use CoCreateInstance when you need to create only a single instance of
an object on the local machine. If you are creating an instance on remote machine,
call CoCreateInstanceEx. When you are creating multiple instances, it is more efficient to obtain a pointer to
the class object's IClassFactory interface and use its methods as needed. In the latter case, you should use
the CoGetClassObject function.

In the CLSCTX enumeration, you can specify the type of server used to manage the object.
The constants can be CLSCTX_INPROC_SERVER, CLSCTX_INPROC_HANDLER, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
or any combination of these values. The constant CLSCTX_ALL is defined as the combination of all three.
For more information about the use of one or a combination of these constants, refer to CLSCTX.

Windows CE: Windows CE supports only the CLSCTX_INPROC_SERVER value for the dwClsContext parameter.
Anything else results in a return value of E_NOTIMPL.

Windows CE does not support using the CoCreateInstanceEx function to create a single object on a remote system.

Passing into this function any invalid and, under some circumstances, NULL pointers will result in unexpected termination of
the application. For more information about handling exceptions, see Programming Considerations.
0004名前は開発中のものです。
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2008/09/04(木) 01:07:43ID:k8o8pdXd
>>2
うちも話せること少ないわ。
海外とか、平気でソース載せてるサイトあるよな。でも、バージョン古くて開発環境が変わっちゃってるっていう。
日本語情報ないのもしんどい。わずかにある日本語情報もバージョン古いので作る方法だったりして…。

ってか、裸のCで書けるなら俺もCで書きたい。
でも、何するにも用意されたフレームワーク使わないとできないから…。
あと、クラス名やらなんやらがやたら長い名前だったり、フレームワークがやたらたくさんの型や構造体を用意してるのも面倒。

Mac用のソフトなんて作ったことないから音鳴らすだけで一苦労だよ。
これで今月中にまともなゲーム作れるのか?
0005名前は開発中のものです。
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2008/09/05(金) 19:41:36ID:J/P3M5y0
音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
0007age
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2008/09/10(水) 16:01:55ID:UB23CJOK
age
0008名前は開発中のものです。
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2008/09/10(水) 19:56:22ID:TYERfJTw
海外のフォーラムは普通にソースとか書きまくってるな。
日本人、NDAを気にしすぎじゃないか?
0010名前は開発中のものです。
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2008/09/12(金) 13:17:16ID:WdvEtVv7
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
0012名前は開発中のものです。
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2008/09/12(金) 14:14:12ID:TJQmBCo2
>>10
やっぱCに頼ったほうがいいんだろうか。

NDAさえなければファイルの入出力ライブラリとか、ゲーム用ライブラリとか、あれこれ公開できるのに。
Appleってほんとに閉鎖的。
0018名前は開発中のものです。
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2008/09/13(土) 21:29:33ID:7IeEs0Sk
音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
0020名前は開発中のものです。
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2008/09/14(日) 00:38:05ID:NR2eXrGB
海外のフォーラムは普通にソースとか書きまくってるな。
日本人、NDAを気にしすぎじゃないか?
0024名前は開発中のものです。
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2008/09/16(火) 16:56:54ID:uTnqL3r0
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
0025名前は開発中のものです。
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2008/09/17(水) 04:19:20ID:9RccWyVE
>>10
やっぱCに頼ったほうがいいんだろうか。

NDAさえなければファイルの入出力ライブラリとか、ゲーム用ライブラリとか、あれこれ公開できるのに。
Appleってほんとに閉鎖的。
0027名前は開発中のものです。
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2008/09/17(水) 09:36:26ID:k5uT2NM2
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
0029名前は開発中のものです。
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2008/09/19(金) 19:52:51ID:usSeAkrH
仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。
0032名前は開発中のものです。
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2008/09/23(火) 00:57:55ID:8+H+PXBu
ループすんなよ、頭悪ぃな
0033名前は開発中のものです。
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2008/09/23(火) 01:03:58ID:OOVxQn0Q
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
0034名前は開発中のものです。
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2008/09/24(水) 11:10:50ID:7bh01WBS
ループすんなよ、頭悪ぃな
0035名前は開発中のものです。
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2008/09/24(水) 19:15:05ID:lTZ8FH1i
なんとかJavaでも開発出来るようにしてください
0037名前は開発中のものです。
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2008/10/02(木) 19:57:25ID:zVgYTenP
NDAがちょっと緩和された
リリースしてるもの限定っぽいけど
0038名前は開発中のものです。
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2008/10/02(木) 20:30:54ID:OI+qeaZq
NDAはアメリカのみであって、日本じゃ適応されないらしいぞ
0040名前は開発中のものです。
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2008/10/09(木) 00:56:03ID:JRZCQOPT
いまから参入して、はたして儲かるんだろうか??
0042名前は開発中のものです。
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2008/10/12(日) 15:38:15ID:vOdGkZ7B
アップルの反応おせ〜。
とっくにアプリは完成してんのに、いったいいつまで待たせるんだ?
0043名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/10/13(月) 11:57:29ID:0v1aE0up
とりあえずそのNDAを晒してくれ
念のため言っておくが、ライセンス文書の公開を妨げる法律はないからな
0045名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/09(日) 14:03:18ID:kxW1QOlZ
age

今やけにTVCMでiPod touchを『最高に遊べるiPod』として宣伝してるけど
iPod用ゲームを個人で作れるようになる日はくるのしら
0046名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/09(日) 15:38:51ID:WABFuqJf
>>45
すでに作れる。Mac買わにゃならんが。
0047名前は開発中のものです。
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2008/11/19(水) 01:37:50ID:IWLuRDlf
売り始めたが100本とかしか売れてない…。
0049名前は開発中のものです。
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2008/11/19(水) 22:03:02ID:T7SaWh6L
>>48
そうゲーム。
フリーで配ってるのは毎日千本以上ダウンロードされてるってのに、有料だととたんにこれだ…。
新着から落ちたらたぶんダウンロード数が激減するんと思う。

開発費をかけてる会社は採算とれてないんじゃないだろうか。
0052名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/19(水) 23:22:01ID:0WfcGLmh
>>49
試しができないもんなぁ・・・
落としてもハマれるかどうかわからないアプリは買うの慎重になるだろ普通。
0053名前は開発中のものです。
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2008/11/19(水) 23:24:18ID:T7SaWh6L
>>52
体験版を、うんちゃらLiteって名前でフリー公開してる人多数。体験版で満足できるゲームも多数…。
0054名前は開発中のものです。
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2008/11/19(水) 23:28:46ID:0WfcGLmh
>>53
俺もソリティアliteで満足してるー
あと、端末の方からだと100位以上みれないしな・・・3000以上あってもよくわかんない。

クチコミで広がる可能性があるゲームならいいけど
そうじゃないなら、売れなくなって当然的なシステムだよな。
0055名前は開発中のものです。
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2008/11/25(火) 00:27:36ID:SomjN8PM
そこまで、奥があったり、データ量のあるゲームなら、
iPhoneじゃなくて専用ゲーム機で出してるよ
という話になっちゃう。
0056名前は開発中のものです。
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2008/11/25(火) 05:45:11ID:stIZ4vw2
いやいや、コンシューマーは一般ユーザーが参加できないし、
PCだと市場規模が以上に狭いし。
0066名前は開発中のものです。
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2008/11/27(木) 06:24:33ID:E/8kU6oB
>>56
いやいや、買う側の問題として、じっくりゲームをやりたいなら専用ゲーム機を買う訳で、iPhoneで求められているのは隙間時間を埋める埋め草的なゲームという事ですよ。

となると、多くの人は色々とある無料お試し版で満足してしまい、
製品版を買う気にならないという理屈です。
0067名前は開発中のものです。
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2008/11/27(木) 07:49:09ID:QwM5vBL0
>>66
よくわからない。
個人が簡単に任天堂やソニーにライセンス料を払って開発機器をそろえれるわけでもないし、
他に選択肢がないというだけの話だけど。
インターフェイスがオーソドックスなゲーム仕様ではないから
みなが遊び続けてくれるような本格的なゲームは作れない、という事を言いたいのかな?
日本の携帯電話のインターフェイスよりはゲーム向きだと思うけど。
007166
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2008/11/28(金) 01:36:46ID:tVl0jV2X
>>67,68
いや、56が作る側の意見というのは分かった上で(55を書き込んだのは自分ですし)、
市場(買う側)は作る側の都合では動いてくれないので、
作る側はそれに合わせざるを得ないという事です。

だから、「隙間時間系のゲームをなんとか有料で売るしかないね…とほほ」
という話です。

今準備中ですが、無料のお試し版はローグみたいなキャラクターグラフィックや
簡単なワイヤーフレームで、製品版でカラーにするぐらいの差を付けようかと考えてます。
0072名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/28(金) 01:56:17ID:p2ztjV8e
まだ開発機器揃えてはいないけど
マルチタッチで十字キー&ボタンに勝てるような入力にするにはどうすればいいかな、とか考えている。
あれってゲーム機本体を両手でガッチリ固定しながら操作できるんだよね・・・。
故・横井軍平氏はやっぱ天才だったんだな・・・。
0073名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/28(金) 05:22:35ID:p2ztjV8e
世界初! iPhoneで動くギャルゲー『Gift(ギフト)』の配信が決定
ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/1220060_1350.html
0074名前は開発中のものです。
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2008/11/28(金) 15:02:25ID:KNFbW+SW
>>72
現状だと、3D物は加速度センサでうまくやるのが定番になってるね
十字キー摸倣では、俺が試したiPhoneアプリん中ではボンバーマンが良いセンいってるかな
それでも十字キーには遠く及ばない
指先で押した感じがないと操作ミスは避けられないんだよね
iPhoneに被せる形のゲームパッドでも出ないもんか……
0075名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/29(土) 02:34:48ID:iF3blfAc
iPhoneの「ファミコン」エミュをテストしてみた
ttp://www.gizmodo.jp/2007/08/iphone_50.html
コントローラー再現ワロタ
0078名前は開発中のものです。
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2008/12/02(火) 04:32:17ID:9ez/xNsZ
ボンバーマンのどこでも十字方式とパックマンの固定十字方式は意見が分かれているね。
どっちかがダメ、どっちかがいい、と。
マックマンとかの傾き方式はジョイスティックみたい、という意見がある。
でも、狭い通路に入るのがちと大変とか。
rRootageの指差し方式はとても直感的でやりやすいけど自機が見えにくくなる。

好きなコントロールを選べるようにするといいのかも。
0085名前は開発中のものです。
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2009/03/26(木) 01:04:25ID:grMUsU3N
存分に語るほどの事がないのが実情
俺が実行用メモリ少な過ぎとか語った所で
「みんなそう思ってるよボケ」でおk
そんな語り用しかないので、良くて次機種への妄想や質問厨で終わるかな
でもデベ参加してる奴がここで語るかどうかはw

一応ム板にもスレあるよ。まあだいたい流れは一緒だ
2ch上で一線隠した情報源まとまってるスレが欲しいなら、
iPhone板のJailBreak関係とか漁った方が興味深いかもしれない
0095名前は開発中のものです。
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2009/09/13(日) 18:10:36ID:bE2r5ueV
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/iphone/20090911_314711.html

結局ストア上位に居ないと商売にはならんよね・・・
0097名前は開発中のものです。
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2009/09/13(日) 18:41:44ID:KrOfTklL
つみネコそんなに儲かってないんだ、初めて知った
つみネコ2なんか売り上げランキングにも載ってるのにね
0098名前は開発中のものです。
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2009/09/13(日) 21:24:44ID:y31FO6n4
>>93
実はある有名銀行の外貨口座がドルの受け取り無料でやってるんだ
ただ、実はプログラマーと絵描きと二人で作ったので結局殆ど取り分無いけどねw
0101名前は開発中のものです。
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2009/09/14(月) 01:04:09ID:nYPgfBkM
こりゃ手元に5000万を元手に100円ショップ開いて一日1000人の客相手にしてた方がなんぼかましだな。
0102名前は開発中のものです。
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2009/09/14(月) 01:10:52ID:wQPwIj34
仕事やりながら1ヶ月で完成したゲームなので1000本売れれば十分元は取れると思ったんだけど、それにしても100本だしなぁ
Lite版で宣伝でもしようかと考えてる今日この頃
0103名前は開発中のものです。
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2009/09/14(月) 14:14:06ID:2eC2blE6
まあ順当な市場になったんだろうな
AndroidやWMのマーケットプレイスも同じ道を歩むんだろか
0105名前は開発中のものです。
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2009/09/14(月) 16:37:14ID:8/JEJh/t
同じ店舗ないに無料のものと、有料の物が並んでいれば、
有料の売れないのはアタリマエ。

iPod販売ネタの奴隷になりたい奴だけだろね、
こんなものにソフト供給してる連中は。
0106名前は開発中のものです。
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2009/09/14(月) 16:45:28ID:3qjsktzL
マジでフリーは廃止した方がいいと思うのよ。

もしくは、登録料が年会費だけじゃなくて、一本辺り1万円とるとか。
0112名前は開発中のものです。
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2009/09/14(月) 17:40:31ID:c4VLIF2R
すまん。
底上げの話してたようには見えなかったから。

底上げするにしても、フリー廃止するにしても、底上げしたソフトばっかりだと気軽に買う事できなくなるし、1本1万の登録料をとると制作者もいなくなるだろって事をいいたかった。
0113名前は開発中のものです。
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2009/09/14(月) 18:16:16ID:lBKc064k
一昨品に一万円払ってフリーウェアを公開する馬鹿がいるんですねわかります
0124名前は開発中のものです。
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2009/09/17(木) 14:41:26ID:sfNcjd3s
個人でやるにしても時間に対しての売り上げがクソ。
まだPC同人の方が縛りもねーし数もはける。
0126名前は開発中のものです。
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2009/09/17(木) 14:58:14ID:sfNcjd3s
クオリティーで商売してもiPhone市場では利益が少ないね。
正直タッチパネルやジャイロ使うのでなければこれで作る意味ないし。
0127名前は開発中のものです。
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2009/09/17(木) 21:08:02ID:W45a8LBE
金儲けの話ばかりだけど
自分が作ったゲームがiPhoneで動くのが面白い
年会費払ってるけど無料で売ってるよ
世界中からDLあるから楽しい
0128名前は開発中のものです。
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2009/09/18(金) 01:01:44ID:0xo3r8CR
わかるわかる
あ、★3が一個増えた……とか夜中にニヤニヤと

★4以上がついた事はない
0129名前は開発中のものです。
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2009/09/18(金) 14:08:01ID:MPj7wkX5
>>127
それってFlashゲームでできるよね。
外語対応のフロントページつくっておけば皆遊んでくれるよ。

☆などの機能は無いけどサーバーログみれわかるしね。
0133名前は開発中のものです。
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2009/09/18(金) 20:49:06ID:ZJ8NAndN
>>132
おそらく、彼は自分で作ったFlashゲームを公開して、世界中の人が遊んでくれるって言ってるんだろ。
iPhoneとは全然関係ない話。
0134名前は開発中のものです。
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2009/09/18(金) 21:14:04ID:0yieIghz
>>131
なんか遅レスになったが。

iPhoneスレでお前は何をいってるのかわかっているのか?ということを言いたかったんだが伝わらなかったようで残念だ。
0135名前は開発中のものです。
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2009/09/22(火) 07:41:55ID:qA3+waUw
>>126
発表されてるモデルが少ないからCSに近い開発環境だとおもいますよ。
PCはもちろんiアプリでも機種間の互換性が問題になるので。
XNAは将来は数人程度で数カ月の開発の小規模な企業向けの物に
なるかもなので個人開発するならiPhoneになりますね。
アンドロイドは将来が見通せないし。
0136名前は開発中のものです。
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2009/10/01(木) 18:19:57ID:SSTcuWjG
無料のLite版は絶対出すべき。

というか今まで買ったゲームのほとんどがLite版を試してからだったから。
0139名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/10/02(金) 21:32:02ID:z7Ye0Me8
一日4本くらい売れてたゲームがlite版を出したとたん2本平均に・・・
115円アプリの規模だと難しい
0141名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/11/07(土) 08:37:55ID:SNsnai4+
圧倒的に不足してるのはJRPGだから、JRPGならツクール程度でも売れそうだよね
0144名前は開発中のものです。
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2009/11/14(土) 22:26:06ID:49k6aGwh
自分のiPhoneで動作をテストするときにもアップルに登録とか必要なの?
0148名前は開発中のものです。
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2009/11/18(水) 10:27:54ID:kNJFig1b
だれかスパルタンXとかファイナルファイト系作ってくれ〜。
iphoneってレーシング、タワーディフェンス系ばっかなんだもん。
0149名前は開発中のものです。
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2010/01/17(日) 03:52:14ID:/+V3Hh0V
NHKのバンクーバー五輪テーマソング
MAO ASADA 〜BLESS〜 オリンピックまでの軌跡
ttp://www.youtube.com/watch?v=-Lo6zIuAuXk

この歌の歌詞は完全に真央を意識してるよね。
0151名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/25(月) 21:35:45ID:rYbnYujd
http://www.cs2d.com/
カウンターストライクっていうFPSの上からの視点のゲームなんだがどうよ
ちなみにPSPでもある
http://www.youtube.com/watch?v=ZFoRPEh_d9E
パッドで動かしてタッチで攻撃って感じでぴったりだと思うんだが・・・
0153名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/25(月) 22:47:25ID:maKMhOYk
>>152
すまんこ
バーチャルパッドのこと
これPCとPSPのやつ両方もってるんだが
面白い、オンラインで対人もできるし。
2Dだからタッチで丁度良さそうな気がしたんだ。
メタルギアとはジャンルがちがうと思う。
あっちは潜入だし。
まあメタルギアオンラインは同じような感じだけどね
0154名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/16(火) 19:53:10ID:WpoFlPbZ
あげ
0155名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/30(火) 07:26:44ID:ZtlTPXpQ
>>151
iPhone側に鯖機能も持たせようとすると5vs5とかになりそうだけど微妙?
あとはFPSみたいに鯖ブログラムを別途用意してボランティアPC募るか
0156名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/31(水) 01:38:11ID:nTbNmxG1
iphone用ゲームって無料から有料までたくさん出てて
一般人でも全世界に公開するのが簡単な画期的な機会なのに
インターネッツ上ではあまり話題にならなかったりコミュニティが成り立ちにくくなってない?
この板しかり。
それともブームはもう去りつつあるのかな?
0157名前は開発中のものです。
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2010/03/31(水) 03:57:19ID:IxoX3j1t
ある程度閉じてる方が商売上やりやすいんじゃない?

日本じゃあんまり開くとWin用ソフト群みたく無意味に萌えだらけになって
外のお客さん向けのイメージがガタ落ちしそうだし。
0159名前は開発中のものです。
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2010/04/02(金) 14:45:38ID:NI4qfHpk
それはあるな。生粋のドザなもんでmacを買う(買うっていうか操作覚えたり)のが
めんどうで仕方が無かった
結局miniかって開発だけやってるがブラウザでweb閲覧したことない
0160名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/11(日) 08:24:03ID:3i1upQg4
ν速から相当儲かるという話を聞いてやって来たわけだが
これからちょくちょく見に来るからよろしく
0162名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/11(日) 11:43:24ID:0mr01/OF
>>161
ビッグブラザーが監視してるからゲーム作っても配布出来ないリスクがあるから
誰も作りたがらないからだろう
今後はandroid一択だわ
0166名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/17(土) 09:16:51ID:kXdb/v8q
>>163
スクリプトエンジンを利用したアプリは承認されない。
いわゆる3.3.1問題だな。

ひじょーに困った……
0167名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/17(土) 13:10:40ID:UiGH3Ssd
うあ、そんなルールがあったのか。
作る人間がプログラムに精通してるとは限らないから認めて欲しいのに逆に締め出しか。
0168名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/17(土) 15:55:08ID:NWo/QLT4
cocos2dやSIO2とかエンジン自体をCで記述されてる場合は問題無いんだよね?
SIO2はluaを使ってるから心配です。。。
0169名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/18(日) 14:25:12ID:zgD6SOaf
>>168
エンジン自体がCで書かれていても関係ないだろ。
要は中間言語スタイルやインタプリタスタイルのシステムは全部ダメってことなんじゃ。
メタ開発の締め出しだとすると、最初から中間言語部分をバイナリの中にデータ列で含んでもアウトだな。
0171名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/19(月) 00:44:36ID:XdVdiA0I
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0172名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/19(水) 15:58:59ID:Bd+Z/VSI
正直お色気路線の封じ込めはどうなんだろうか?
じわじわ復活してきてはいるが
コネでもないと、承認されるかどうかわからないのに開発するのもなぁ・・・
0176名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/01/20(木) 01:21:30ID:UB0JYai5
iPad用のゲーム作ってみたんだが、宣伝とかどーすればいいのか、
どっかまとめサイトないでしょうか?
0177名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/01/26(水) 18:13:00ID:3TeA6HgU
偶然前にそんな事書いたBlog読んだから貼ってみる
内容は保証しない。まあ頑張って
ttp://d.hatena.ne.jp/glass-_-onion/20091103/1257175510
0178名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/13(日) 07:27:55.04ID:7Nxp+KGO
アップルからライセンスを受ける方法を教えて
0184名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/07(月) 00:24:30.00ID:MsvPtrq+
マックミニとiPhone4Sを買ってきた!!
おまえらヨロシク!
0185名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/14(月) 18:49:19.51ID:/klDHhOQ
>>166
製作ツールならセーフじゃね?
線引きがどこになるかよくわからんが。
0187名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/05(木) 18:52:37.46ID:FB2Ghmcx
日本語書籍の縦書き表示、横書き表示の切り替えに対応!!!
「我輩は猫である」「坊ちゃん」等、青空文庫の名作が無料で読める

iPhone対応アプリ sReader Lite (無料)
http://itunes.apple.com/jp/app/sreader-lite/id492514436
0188名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/07/01(日) 19:24:11.70ID:1WSmndso
ここで聞くことじゃないのかもしれないけど、超ズブの素人で、ITパスポート程度の知識のやつが
iPhoneアプリ(ゲーム)を作れるようになるには、独学では無理にしか思えなくなってきたので、ど
こかでセミナーなり教育なりを受けたいなと思ってきたんだけど

同じような経験してきた人っている?
オススメできる教室とかセミナーとかがあればぜひ教えてほしい
0189名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/07/02(月) 12:35:45.11ID:V9JnlMuz
セミナーとか意味あると思えない。
兎に角、環境揃えて、チュートリアル本買って、打ち込むしか無いよ。
独学できない奴にアプリは無理
0190名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/07/03(火) 00:29:50.15ID:pvFXLV+t
おれも初心者だけど、セミナーって基本の文法とUIkitの中の部品とかの解説ぽい。
どういうのが目標か知らないけど、セミナーで作れるようになりました!で掲載してるのとか、有名なc言語すら知らないわたしが…で作ってたのも画像とテキストいじるくらいだったとおもうし、
金出して学ぶほどではないんじゃ。
どこでつまづいてるかわからないけど、意外といい本一冊で突破できることもあるよ
おれはオブジェクト指向のクラス設計わからなかったけど、アジャイルソフトウェア開発の奥義って本で設計の基礎とデザパタ学んでわかった気になってる
知り合いにできる人がいればともいうけど、いても付きっ切りで教えてくれるわけでなし、
今どういう知識がいるか把握するのが先では?

携帯だからリンク張れないけど、「cacoo プログラミング ロードマップ」でググって上にくるのみるといいと思う。
0191名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/07/07(土) 05:02:52.36ID:0jnDWa+g
>>167
ノベルゲーごときにエンジン使うとか逆に手間じゃん
絵が表示できて タッチ検出できて 文字表示できて 音ならせりゃあおk
どんなプログラマでも3日でシステム組み上がる
あとは根性居れて 文字と音楽を打ち込む作業
こっちの方が辛い
0199クリスチャノ水戸
垢版 |
2016/04/16(土) 19:13:31.66ID:vAJJIhzF
!!注意換気!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。

我々は水戸のサポーターや関係者で押川定和の悪事の被害者を中心に集った団体だ。8割ぐらいはメインスタンドで観戦している。
押川定和は
『ゴール裏で戦う会』
のリーダーで元鹿島サポーター。
SNSで数千もの架空アカウントを作り水戸の関係者の情報を盗み出し個人のSNSを炎上させるなど攻撃を仕掛ける。
SNSで限界になると人を利用して情報を盗み出す。その人がその後どうなろうがお構い無しの使い捨て。押川に誰が騙されて巻き込まれるか分かりません。
皆さん注意して下さい。
Twitter、Facebook、mixi、超水戸、ニコニコ動画など可能な範囲で全てで悪行を行っている。
『悪行の事実を突き付けると全てを自演や同一扱いで煙に巻こうとする。』
悪行が事実の為、表舞台には出れないが2ちゃんねるで反応はする。
水戸の関係者になりすまして未だに水戸スレに書き込み続けている。
現在は悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。

押川は現在、悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html
0200名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:27:05.05ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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