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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0452名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 20:53:38.94ID:jc8aKfGb
ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?
0453名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 02:33:53.40ID:7Brk/D+f
いじってみたんだけど
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな
0455名前は開発中のものです。
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2018/09/15(土) 23:28:15.31ID:aCA0efJb
なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い
インターフェイスの文字も小さい
0457名前は開発中のものです。
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2018/09/18(火) 13:47:02.57ID:z1Lw5kTE
ビルダー製のゲームって
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど
この差は何なんだろう
PCのスペック差?
それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる?

ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない
0460名前は開発中のものです。
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2018/09/26(水) 06:30:45.97ID:vJz9/nbq
Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ
0461名前は開発中のものです。
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2018/09/27(木) 22:37:33.28ID:RibGKSaE
質問させてもらっていいですか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?
0463名前は開発中のものです。
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2018/09/27(木) 23:23:49.39ID:RibGKSaE
>>462
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか
0465名前は開発中のものです。
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2018/09/28(金) 22:14:16.55ID:CkZbygcp
リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども…

軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。
0466名前は開発中のものです。
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2018/09/28(金) 22:48:22.80ID:EtX83hsI
ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う
0467名前は開発中のものです。
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2018/10/17(水) 22:48:17.33ID:bT0V28cx
少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて
困ったことが起きています。
文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには
どのようにすればよいでしょうか?
色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。
一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され
しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。
もしよろしければ教えて頂けると幸いです。
0469名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 19:45:29.26ID:3AWkC1PR
webmファイルの動画ファイルを2つ、
背景に連続して再生させようと思っています。

元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、
それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。

・キスシーン動画1 口づけする
・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる)

[bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false]
[bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true]

おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、
プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。
それぞれ1秒くらいのファイルです。

プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?
0470名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 19:54:31.20ID:3AWkC1PR
>>467

方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。

どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
0471名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 15:56:56.98ID:YGVAdZTV
質問があります。
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
0472名前は開発中のものです。
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2018/12/09(日) 01:32:59.09ID:S6+lJkH4
>>471
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?

商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
0473名前は開発中のものです。
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2018/12/15(土) 20:40:29.88ID:oP/2jRr3
ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの?

ググルプレイストアだけってことは無いの?
0474名前は開発中のものです。
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2018/12/20(木) 03:13:20.69ID:wVrYey0X
>>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。

例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
0475名前は開発中のものです。
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2018/12/20(木) 21:35:22.34ID:qCgnJDew
>>474
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ

でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう
0476名前は開発中のものです。
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2018/12/21(金) 03:07:11.72ID:AUznv8db
AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
0478名前は開発中のものです。
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2018/12/24(月) 22:41:37.66ID:XjTNvDru
STEAMこそ、問題ないだろ。
エロゲも解禁になりつつあるしさ。

STEAMの場合、スマホアプリというよりは、
STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?
0479名前は開発中のものです。
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2019/01/06(日) 21:27:30.03ID:vE1ATKch
ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?
0483名前は開発中のものです。
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2019/01/16(水) 08:34:41.13ID:zC8mTWZ4
>>479
デフォルトでは、640x480 だったかと……。
data/system/Config.tjsを自分で変えれば、
800x600 とか 1280x720にできるよ。

解像度変更そのものは簡単だが、
各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。
(情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)
0484名前は開発中のものです。
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2019/02/13(水) 02:38:26.78ID:6BuBglWk
教えてください
ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね
このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか
ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます
0485名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 02:22:31.22ID:VnWw25G5
>>484

ざっと見ただけなので違うかもしれんが、
cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。

[image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640]
たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね?
0486名前は開発中のものです。
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2019/02/22(金) 23:39:17.03ID:Me3Ps8Re
>>485
ありがとうございます
僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね
そこを単純に
[image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900]
みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが…
というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね
じゃあ、いったいどこに表示してるのかと…
0487名前は開発中のものです。
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2019/02/22(金) 23:43:24.18ID:Me3Ps8Re
レイヤー2を作ってそこに表示させることで一応、解決しました
ありがとうございました
でもなんかもにょるなーコレ
0488名前は開発中のものです。
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2019/02/27(水) 18:01:51.22ID:wfWlsUVd
知恵を貸してください

エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる
という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか
自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした
一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません

教えてやって下さい
0490名前は開発中のものです。
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2019/03/22(金) 01:06:20.35ID:gy9nsok7
>>ちなみにゲーム画面は1600*900で、

そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。
1280x720あれば、充分じゃね?
0491名前は開発中のものです。
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2019/03/22(金) 01:09:07.98ID:gy9nsok7
>>489
スマホのように縦長ってこと? 可能ですよ。
ただ、解像度の指定は、だいたい決まったサイズがあると思うので、
そこには従ったほうがよろしいかと。
0492名前は開発中のものです。
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2019/03/27(水) 16:44:20.04ID:fpCmftno
>>488
jsのキーイベントで出来ると思います
$(window).keydown(function(e){
if(e.keyCode ==〜〜) {
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"});
} });
〜〜のキーコードはググってほしいです
とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします

質問、パッチ化できた人っていますか?
デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない
0493名前は開発中のものです。
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2019/03/27(水) 16:50:26.89ID:fpCmftno
>>492新設ではなく親切
(1)デフォルトのものをダウンロードし、エンジンは最新安定版,プロジェクト名を固定のものに、バージョンは0.0でそのままwindowsアプリ版でexeへ
(2)その後、scenarioのscene1.ksを編集、バージョン番号を1.0にし、scenarioフォルダをパッチ化
(3)先程作ったアプリ版(1)にパッチ(2)を(1)のexeと同じ階層に置きました。

何か手順を間違えているのでしょうか?
ご教授のほどをよろしくお願いします。
0494名前は開発中のものです。
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2019/03/29(金) 02:50:06.89ID:1rhh1yYu
>>493 色々やってたら自己解決しました
パッチ作ることで起動が早くなったがそもそもデータ展開は後でもいいような気がしなくもない
0497名前は開発中のものです。
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2019/06/07(金) 17:53:27.03ID:R4X0zp0r
jnameに登録した名前がptextに表示されますが、
ゲームの最初の方は名前を「?」とし、名乗ると名前が表示されるようにするには
どのようにすれば良いでしょうか?
0498名前は開発中のものです。
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2019/06/10(月) 22:28:36.65ID:38kv3FXq
>>497
名前?な間はそれっぽくメッセージウインドウ作るしかないんじゃない?

ptextにjname上書きしてくれる属性ほしくなるけど
0501名前は開発中のものです。
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2019/06/21(金) 12:50:49.40ID:FLgfE96L
469の言ってるような動画のシームレスなループ再生したいんだけど
どうしてもループの際、一瞬止まるよね
「ティラノスクリプトで WEB_AUDIO_API (JavaScript) を利用する」
って記事を見かけたけど途中で更新止まって残念
JavaScript分からんちん
0502名前は開発中のものです。
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2019/06/21(金) 18:46:02.70ID:r+3Ai9ZD
教えてください。
今、ティラノスクリプトの勉強をしている初心者なのですがで
「密室ブリード」のようなゲームを作ることは可能なのでしょうか?

特にクリックについてですが、選択ボタンによって画像をクリック後の処理に違いをつけたり、
クリック箇所と選択ボタンによって上昇パラメータを変えることが可能なのかがわかりません。

ご教授のほどをよろしくお願いします。
0503名前は開発中のものです。
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2019/06/24(月) 04:21:11.19ID:z68Olaos
>>502
3D処理についてはわからないけど、クリック処理に関しては「変数」をちゃんと理解していれば問題なく作れるよ。
というかそのレベルのものを作るなら、javascriptの方を勉強した方がいいかも。
0504名前は開発中のものです。
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2019/06/26(水) 14:49:19.76ID:IVSCdH5K
>>503
ありがとうございます!!
関数も含めjavascriptを勉強していきます。
教えてくださってありがとうございました。
0505名前は開発中のものです。
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2019/07/08(月) 07:23:27.82ID:JhT6ESzX
ビルダーでテキストメッセージボックスをADVからノベル式にする方法と
選択肢を10秒後に新しく出す方法がわからん

タグとか詳しくないから誰か知ってたら教えてください
0507名前は開発中のものです。
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2019/08/14(水) 22:49:22.50ID:MMvtKkMa
ビルダーでタイトル画面にコンフィグ追加したいけど何やってもだめだ
コンフィグ画面に行けなかったり行けてもタイトルに戻れなかったりする
0508名前は開発中のものです。
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2019/08/17(土) 11:51:30.19ID:mrCx+zTD
ティラノスクリプトからアツマールのスコアボードAPIとやり取りする関数(javascript)に変数(num0,num1)を送りたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか?

function saveAtsumaruRanking(num0, num1) { window.RPGAtsumaru.experimental.scoreboards.setRecord(parseInt(num0, 10), parseInt(num1, 10)) };

宜しくお願いします。
0509名前は開発中のものです。
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2019/09/04(水) 14:57:59.81ID:sAJiEWnw
ティラノビルダーProいじって気になった部分。
・ラベルの色を見やすい色に変えたい。
・そのコンポーネントを一括コメントアウトするチェックボックスボタンが欲しい。
・シナリオを変更して保存していない場合も、シナリオ移動する時無言で上書き保存して
移動してほしい。
・縦書きの場合は、分岐ボタンを縦書きにするチェックボックスほしい。
・ボタンのデザイン(グラデや角丸)をエディター上で変更したい。
0511名前は開発中のものです。
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2019/09/10(火) 16:11:26.41ID:oT/6iqVI
>>510
1行コメントアウトは;でコメントアウト出来る。
複数行のコメントアウトは/* 〜 */でコメントアウトできる。
0512名前は開発中のものです。
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2019/09/14(土) 17:20:40.20ID:o+nEO1sm
だから行途中だって言ってるじゃん
[hoge fuga="piyo"] ; ほげほげ
みたいなことがしたいの
0513名前は開発中のものです。
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2019/09/18(水) 14:52:41.71ID:DiArwgDu
公式の交流掲示板が質問だらけで回答が無く機能してないのが残念。

>>512
ごめん。最初変な仕様だなと思ったけど忘れてた。
0514名前は開発中のものです。
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2019/09/20(金) 08:30:57.67ID:MH9mas2M
live2Dのサンプルのマークを読み込んでアニメーションを付けてから3.0形式のmocとanimatorから
モーション吐き出してティラノの拡張コンポからLive2Dを読み込もうとしているのですが、パネルに
表示しません。
書き出しの設定が悪いと思うのですが、数日いじっていても原因がわかりません。
何が原因なのでしょうか?
0518名前は開発中のものです。
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2019/10/08(火) 02:07:42.70ID:Jm3T8wjK
最初から入ってるサンプルすら音が鳴らなくなってしまったのだけど同じようなことあったor原因が思い当たる方いますか?
作りかけの分もサンプルも昨日までは効果音が鳴っていて、そこからスクリプトは書き換えていません
再起動しても変化なしで原因が思い当たらず困っています(昨日から今日までにしたことといえばWindowsの更新とコンバータをDLしたくらい)
0519名前は開発中のものです。
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2019/10/09(水) 15:12:08.42ID:5NyWA+11
GoogleでWindows10のアップデート後に音が出ないって記事が結構ヒットするけど
ティラノスクリプト(ビルダー?)だけ音が出ない感じ?
ティラノバージョンは最新?
0520名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 18:43:44.80ID:eN62XKyc
>>519
レスありがとうございます
Chromeでyoutubeや音素材サイト等の再生
PCに保存してあるmp3・oggデータの再生
上記は問題なくできるのですが、ティラノだけ音が鳴らない状態です。
ティラノライダーはver2.10、ティラノスクリプトはver4.61を使っています(最新版と書いてあるものをもう一度DLしました)

また、win10で音が出ないという記事があると教えていただきありがとうございます。
今そのように検索をかけてみて、アプリ毎に音量設定が違うのか?と思い音量ミキサーを確認してみたのですが、スピーカー・Chrome・Grooveミュージック・ティラノスクリプトは同じ音量になっている状態です(なのにティラノだけ音が鳴らない…)
0521名前は開発中のものです。
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2019/10/11(金) 10:42:10.30ID:YfopZfcy
最新版をDLしたとあるので問題は無いと思いますが、一応最新版は
・ティラノスクリプトVer475c
・ティラノライダーV220 for Windows
です。
Win10更新したうちの環境でも最新Verは今のところ音の不具合は
ありませんので520さんの環境だけなのかも?

Midiソフトとか使うとソフト音源とか変わったりしてYoutubeとか
鳴らなくなったりするのですがティラノだけですと違いますね。

ティラノビルダーも同じ感じですか?

公式の掲示板(ティラノスクリプトの方)に不具合報告スレが
あるので、一応書き込んでみてはいかがでしょうか。
(回答とか全く無いですが、制作者か、原因わかる人が見る可能性が
ありますので)
0522名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 11:00:02.59ID:YfopZfcy
ttp://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2018/04/14/154743
>PC版の場合、制限はそれほどきつくないので、殆どの環境で問題ないと思われますが
>不具合が発生してしまう場合、ワンクリックを挟んでみるか、最新版のティラノスクリプトV471をつかってみる、

一番下に書いてあるから問い合わせてみては
0523名前は開発中のものです。
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2019/10/12(土) 01:19:48.68ID:htGDm8S2
>>520です。
とりあえずwin10を1803から一番新しい1903に更新し直してみたところ変化なしだったのですが、そこからティラノの音量設定画面やPCの音量ミキサーをミュートにしたり戻したりしていたら突如音が鳴るようになりました!
最新のWin10+ティラノの組合せで不具合がないとのご報告、勇気づけられました。ありがとうございます
またこのような状況になってしまうようであれば開発者さんに問い合わせてみようと思います
0524名前は開発中のものです。
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2019/10/31(木) 19:41:18.19ID:CwgnuwV5
ティラノビルダーで出力したら割と重いんだけど、スマホアプリ化もそんな感じ?
0525名前は開発中のものです。
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2019/11/06(水) 19:18:35.24ID:YVbH3ZZY
ティラノプレミアムのサポート、個別相談と言いつつ
ググれば出る程度のWEBサイトに誘導されるだけなら高い金払う意味ねーなぁ
0527名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/25(月) 21:23:41.35ID:x5sWdyT7
公式掲示板が質問だらけで回答無く機能していないので
ティラノプレミアムのサポート加入考えていたけどあまり良くないのか・・・

開発一人?でサポートまで手が回せないなら、他のフォーラムのように
サポーター役に回答まかせるとかしたらよさそうだけど
0528名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/28(木) 03:23:08.62ID:3E9LhiKO
ティラノプレミアム加入の犠牲者が出ないように言っとくと、
回答投げやりでほぼ放置だよ

ボランティアなんで手厚いサポートはしませんと言われたが、いや金5000円も取ってるしw
「気軽に質問!迅速なサポート保証!」とかサービス内容に書いてあんじゃん…と思ったわ
0529名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/28(木) 09:27:45.72ID:502s5v//
最低でも月960円かかるのに対応悪いのは困るなあ
ファンティア始めた頃は喜びの声的なツイートいくつか見かけたし
界隈で有名なスクリプターもサポートに参加するような話だったから期待してたんだけど
0530名前は開発中のものです。
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2019/11/30(土) 10:29:18.49ID:xpvgQzrd
お客様顔な奴が湧き出すだけだから廃止で良いと思う。
文句を言って、ツールが有料になったら最悪。
0531名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/30(土) 19:54:23.97ID:ha0s8SaM
というかググって出てくる情報や公式に書いてある事レベルの質問は想定してないと思うよ
公式掲示板に返事つかないのもすでに同じ問題の回答が出てるからだと思う
0532名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/01(日) 01:36:55.68ID:2w427GRA
ブラウザプレイ時だとjumpとかcallがなかなか反応してくれないやつ
あれみんなどう対処してる?
何度タップしてもゲームが始まらないんじゃせっかくアクセスしてくれた人に申し訳ない
0533名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/18(水) 12:01:48.78ID:XdxuNxX9
>公式の「Live2Dを活用したゲーム制作(Cubism3.x 用)」
>Live2Dのモデルが表示されました!
>非常に簡単ですね。
ってサンプルはすでにティラノで動くように書き替えているのでドキュメント通り簡単に動くのだが・・
自前のは、JSON書き替えが必要とか一切書いていないからかなり時間ロスした。
0534名前は開発中のものです。
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2020/01/03(金) 05:15:12.25ID:K2vGR0Tr
>>531
自分の場合はちょっと高度な機能実装したくて質問したんだが、ググッて出る雰囲気だけ似た機能(目的の内部処理はできない)に案内されたよ
当然そのページは事前に目を通してたから完全に時間と金の無駄になったのでなんだかなーと思って抜けた
0535名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/19(日) 22:34:48.28ID:7x1PKta3
いろいろあるけどティラノビルダーってかなり作りやすくて完成度高いソフトだよね。
0536名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/20(月) 03:55:10.55ID:RJbXPrGP
>>535
いや、ウインドウやボタン配置の画面は最初から画面最大化で作業しないと使い物にならないし
仮絵を本番の絵に差し替えようとしたらフォルダでのファイルの差し替えだけじゃダメみたいで苦労したし
個人的にドブ金でお布施以外の何ものでも無かったわ
ツイッターとか絶賛しかないみたいなんでおま環なのかもしれんけどね
0537名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/31(金) 11:59:21.92ID:biB1KV28
ブラウザゲームとして作成し、サーバーに上げずに自分のiPhoneだけで遊ぶやり方ってあるでしょうか?
Windowsなのでアプリ化もできず、ブラウザゲームなら可能性があるかと思ったのですが、
プライベートな内容山盛りなので極力ネットに上げたくはないと思いまして
0539名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/05(水) 11:35:32.26ID:YZN7kAs0
メッセージウィンドウのクリック待ち状態でクリックした時
SEを鳴らす事ってできますかね?ポケモンみたいな感じにできないかなって
0540名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/16(日) 02:03:08.25ID:zCF9G9RU
<<537

RPGアツマールとかなら非公開、限定公開(登録者とアドレス知っている人のみ)
出来るからそっちに上げてみたら良いんじゃね?
0541名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/18(火) 22:33:02.18ID:+oJQGzRo
えもふりからティラノ見てみたくちやけど評判どうなん

ツクールみたいに法人開発ではなくて個人が開発運営
h ttps://tyrano.jp/commu/shikemokumk
プログラマーは運営や経営のノウハウはないからな
道楽でやってるのかもしれんし

ところで、縦書き対応してへんやんな?これ
0544名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/17(金) 03:57:00.38ID:FcwhucOT
脱出ゲーム作れるって聞いたんですけど使ってる人少ないですね
他に良いツールあったら教えてください
0546名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/24(金) 08:51:05.54ID:D6byp7YU
282 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:02:40
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587632560.png
ティラノビルダーでLIVE2Dを動かすと、何故か、表示順がおかしくなってしまいます。
キャプチャをご覧になるとわかると思いますが、セリフもキャラクターの後ろになっています。
これは、画面の大きさを変えたときに起こります。デフォルトの大きさでは起こりません。
非常に重大な問題なので、だれかわかる方がいれば教えてください。よろしくお願いいたします。

283 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:25:41
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587633941.jpg
もう一枚、わかりやすいのがあったので載せます。
メッセージウインドウのプラグインのせいかとも思ったのですが、違うやつでも同じ現象が起きました。
とても困っているので、どうかよろしくお願いします。

この質問に答えてほしいです。どうかお願いいたします。
0548名前は開発中のものです。
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2020/06/29(月) 14:26:09.14ID:khrLrXov
Steamのサマーセールで有料版が半額(\740)で割引セール中

TyranoBuilder で検索すれば出てくる (コンビニで現金払いも可)
0549名前は開発中のものです。
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2020/07/14(火) 21:41:17.86ID:Is2w01G3
新規でメイン画面を作ってタイトル画面から飛ぶようにしたんですが、その時
メイン画面で記述していない「コンフィグ」ボタンと「ロード」ボタンがメイン画面の方にも出てきちゃいます。

正確には出てくるというか、タイトル画面のそれらのボタンがメイン画面でも表示されたまま、みたいな。
一度他のボタンを押して戻れば消えるのですが、原因分かる人います?
0550名前は開発中のものです。
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2020/08/01(土) 16:34:23.87ID:SEfxUd0P
ティラノスクリプトを初めて触っています。キャラクターを表示させる事は出来たのですが、画像サイズが大きすぎて体の1部分しか見えていない状態になってしまいました。

ですのでキャラクターの表示サイズを変更したいです。希望は今表示しているサイズから60%程縮尺したいです。やり方を教えて頂けると助かります。お願いします。
0552名前は開発中のものです。
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2020/08/29(土) 21:57:21.96ID:p0OgWYEa
スマホ持ってないんだけど
通常のPC/ブラウザゲームのようなクリッカブルマップって
スマホでも適用できますか?
クリッカブルの範囲を大きくすればいいのでしょうか?
そもそもマウスカーソルが使用できるかどうかもわかりません
0553名前は開発中のものです。
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2020/08/29(土) 22:30:55.95ID:oj+/3NA2
>>552
ティラノビルダーがゴミ過ぎてバグも修正しないしでもう見限ったけど
普通にPCげーみたいに作ればクリッカブルマップはタッチ対応してるよ
0554名前は開発中のものです。
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2020/08/29(土) 22:37:00.48ID:p0OgWYEa
>>553
安心しました。ありがとうございます。
0556名前は開発中のものです。
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2020/08/30(日) 15:04:43.57ID:Iu0p9nC8
ゲーム制作初心者なんですが、
ティラノスクリプトにlive2Dを使用してリリースする際に
SDKのライセンス申請が必要と言うのは読んでるんですが
ティラノビルダーのlive2Dの使用に関してもリリースの際に申請って必要ありますか?
0557名前は開発中のものです。
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2020/08/31(月) 02:38:20.14ID:RvOj3CCV
>>556
ビルダー見限った以下略だけど
前年1000万ないならただ同意してればlive2DはSDK自由に使ってリリースできるよ
前年1000万以上あるならPROライセンスなんだろうけど申請必要だけどクレジットとかで値引があった気がする
その場合はL2Dに直接相談してみてね
0558名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/31(月) 14:42:14.69ID:3mPgY6AV
>>557
ありがとうめちゃくちゃ助かります
てっきり無料範囲のユーザーも申請必須かと思ってた
一般ユーザーになるからとりあえず同意してくるよ
0560名前は開発中のものです。
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2020/09/03(木) 12:24:14.66ID:IgOJixqy
スクリプトで作ったゲームをビルダーで開くことは出来ますか?
ビルダーのサンプルプロジェクトのdataフォルダを、
スクリプトで作ったそれに置き換えるだけじゃ起動しないっぽいんですが……
0561名前は開発中のものです。
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2020/09/04(金) 04:37:18.79ID:FpHE4nik
>>560
昔も今も難しいみたいね
もう知ってるかもだけど参考にしてみてね
ttps://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%B8%E3%81%AE%E7%A7%BB%E6%A4%8D
0562名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/22(火) 17:43:31.94ID:1jyU/JxT
初歩的な質問で申し訳ありません。
先日PRO版を購入、ダウンロードまでしたのですが、
PRO版への移行の方法がわかりません。
現時点で、ZIPをダウンロードしたところで止まっています。
ご存じの方がいらっしゃったら、ご教示頂けると幸いです。
0563名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/29(火) 15:24:33.51ID:LCsWVuYI
PRO使ったことないけど、こういうのだとZIP内の制限解除用ファイル入れるとかファイルの上書きでね
0564名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/02(金) 03:23:15.66ID:7+5+dpR2
ビルダーでbgmovieで動画繋げてゲームつくってるんですが
ループさせたい動画に効果音入れたとたんループのつなぎ目で
一瞬カクつく様な感じになってしまい違和感なくループせずすごく困っています…。
容量なのかタグなのかさっぱりわからずどなたか詳しい方おられないでしょうか…
0565名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/03(土) 03:45:06.16ID:Lc/GLvlM
>>562
zip解凍した中身の使ってる無料版と同じバージョンのzipを解凍
無料版ビルダーに入ってるmyprojectフォルダに作ってるプロジェクトが入ってるから
そのままフォルダごとコピーしてpro版側のmyprojectフォルダにペーストしたらexeから引き継いで開けるよ
pro版買ってもコンポーネント管理から表示するようにチェック入れないとpro機能表示されないみたいね
0566名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/08(木) 20:08:33.05ID:iWWKs7Hd
>>553
すぐバグって言う奴は怪しい
0567名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/16(金) 04:43:44.05ID:IUZgiu2B
>>550
基本は、標準サイズの2倍サイズで画像制作しておいて、
それを縮小表示させるのがベターよ。

アップにしたときとか、別に用意しなくて済むしな。
それ以上のサイズにアップしたい時は限られていると思うんで、
それは別に用意したほうが良いと思う。
0568名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/21(水) 15:48:13.45ID:kafsFsQb
絵をどういう感じで描けばいいか詳しく書いてるサイトとかありませんか?
絵師さんに依頼したいんですがどういうサイズで書いてもらえばいいか分からないんです
0570名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/23(金) 15:40:12.05ID:b+28Ef8C
time=falseを使ってキャラ出現(その後アニメーションする場合もある)と文字出現を同時にやってる場合、skipやマウスクリック、スクロールによってアニメーション完了前に次のアニメーションが始まる場合フリーズしますが、これの回避方法ってあるんでしょうか?
どれだけ検索しても未だに見つからず。
skipさせないようにするとかはあるんですけど、市販のノベルゲって普通に出来てますよね?
これができないと同期処理ばかりで安っぽくなってしまいます…
0571名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/30(金) 04:25:52.88ID:p7fmTebN
久しぶりに公式見たらティラノスタジオって何?俺の買ったビルダーは碌にアップデートもされずにゴミくずになったの?
0572名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 00:49:52.96ID:e0Dt12DW
>>571
ゴミクズになったと思うなら、情弱用のティラノビルダーから卒業すりゃいいじゃん。ティラノスクリプトにわざわざ機能制限をかけたのがティラノビルダー、それを解除しただけのものが有料のPro版。ティラノビルダーの中身は、まだティラノスクリプトv4のまんま。ティラノスクリプトの最新版はv5、そのv5用のデバック・作業ツールがティラノスタジオ。
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/17(火) 14:34:01.96ID:Gsou2+C2
>>573
そのバク具体的に全部言える?
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 01:32:50.04ID:Rn0ryKfJ
バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん?
デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが
0576名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/01(火) 17:54:19.73ID:iclxJRZc
>>575
ティラノスクリプトかティラノビルダーか分からないけど、最新版をもう一度全部ダウンロードし直せば?後、PCのスペックによってはエクスポートするのにキツいかも。
0577名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/02(水) 16:09:33.56ID:jo607D4d
初めて質問致します。
ティラノスクリプトver5で作成しております。
分岐についてなのですが
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true

*bunki001_01
#【名前】
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
という記述を行っているのですが
選択肢1をクリックしても
*bunki001_01

へ遷移しません。
どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
また、同じ選択肢1を再度クリックした時
最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も
合わせてご教示頂けますと幸いです。

あとあと、アイテムをゲットした時に
そのアイテムを画面上部に出したいのですが
やり方分かる方いらっしゃいますか?
\data\image\iimage
の中に入っております。質問ばかりですいません……。
0578名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 01:03:44.52ID:TsJ0rQN0
>>576
スクリプトv5とビルダーで無論最新まっさらでテスト
流石にこれで足らんとか言われたらどうしようもないわ
https://i.imgur.com/kre77vh.png
一応環境依存も疑って、1代前のとクソ雑魚ノートでも試したが変わらず
なお、現在もProcessingのまま継続中
0579名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 16:04:56.36ID:bYg+lF2E
>>577
ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。
別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。
アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか?
(フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて)
自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん
0580名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 23:32:34.07ID:HjmYBGDg
>>579さん
それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。
あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp
っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが
同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。
ほとほと困り果ててます。
でも、ご回答、ありがとうございます!
0581名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 00:00:18.96ID:SiLDhXgZ
>>580
調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね
同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫?
元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな
*label(戻るところ)
分岐
*label1
選択肢1の内容
[jump target=*label]
label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る
0582名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 20:07:52.67ID:oCcak/K0
>>577
【分岐】

[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]

*bunki001_01

[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
0583名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 20:10:05.17ID:oCcak/K0
>>577
【アイテム】

*item

[eval exp="f.item=0"]

アイテムをゲットした[p]
[eval exp="f.item+= 1"]

@layopt layer=1 visible=true

[image storage="image/item.png" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="" time="" cond="f.item==1" ]

[s]
0585577
垢版 |
2020/12/06(日) 16:05:21.64ID:93N+pNuK
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん

ありがとうございます!
今からやってみます!
0586577
垢版 |
2020/12/06(日) 16:35:49.04ID:93N+pNuK
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん

さっきやってみたのですが
ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。

[if]と[endif]の数が一致しません。
シナリオを見直してみませんか?

と出てしまいました……。
0587名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:24:06.41ID:Put8Wy1j
>>586
@
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
0588名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:24:47.64ID:Put8Wy1j
>>586
A
*bunki001_01

[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
0589名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:25:26.32ID:Put8Wy1j
>>586
B
*bunki001_02

[if exp="f.bunki001_02==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_02>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
0590名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:26:47.04ID:Put8Wy1j
>>586
C
*bunki001_03

[if exp="f.bunki001_03==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_03>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
0591名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:27:31.84ID:Put8Wy1j
>>586
D
*bunki001_04

[if exp="f.bunki001_04==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_04>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
0592名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:32:00.40ID:Put8Wy1j
>>586
@からDまでそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>586
0593名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:40:08.42ID:Put8Wy1j
>>592
誤送信すみません。
コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。
0594577
垢版 |
2020/12/06(日) 19:51:26.11ID:93N+pNuK
>>593さん
本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true
*bunki001_01
;一週目
[if exp="f.bunki001_01==1"]
*bunki001_01
#【名前】
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]

;二週目
[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[jump target=*next]
[endif]
0595577
垢版 |
2020/12/06(日) 19:54:40.22ID:93N+pNuK
*bunki001_02
;一週目
[if exp="f.bunki001_02==1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]

[jump target=*next]

;二週目
[elsif exp="f.bunki001_02>1"]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
[endif]
0596577
垢版 |
2020/12/06(日) 20:08:10.13ID:93N+pNuK
*bunki001_03
;一週目
[if exp="f.bunki001_03==1"]
[endif]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ
*item
[eval exp="f.item=0"]
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]

[eval exp="f.item+= 1"]
@layopt layer=1 visible=true
;ここでアイテムを出したい
[image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250" cond="f.item==1" ]

[s]
[space]セリフ
[jump target=*next]

;二週目
[elsif exp="f.bunki001_03>1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
[endif]

分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので
二週目はありません。
よろしくお願い致します。
0597577
垢版 |
2020/12/06(日) 21:14:08.62ID:93N+pNuK
あと、タイトル画面で文字だけで
Tap to Start
って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか?
初めから、続きからっていうボタンを
必ず用意しなければならないのでしょうか?

質問ばかりでほんと、すいません……
0599577
垢版 |
2020/12/06(日) 22:09:33.41ID:93N+pNuK
>>598さん

勿論見てるし、あれこれググったんですが
本当に分からなくて……。

DOJAからの載せ替えなのですが
その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて
タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。
0600577
垢版 |
2020/12/08(火) 16:37:38.09ID:agYUuIf+
分岐のエラー表示はなくなりましたが
分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり
分岐先の文章が出なくなってしまいました……。

あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず
wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。

これが最初の分岐とアイテムゲットなので
ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので
先に進めるのですが……
0601名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/12(土) 16:51:55.43ID:honvbXQr
突然すみません

ティラノビルダーpro版を購入したのですが
無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか?

やり方を教えていただきたいです
0603名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/13(日) 08:25:23.23ID:NvT1kz8E
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾)
のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが
分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが
戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます
;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ
[macro name=draw_variable_part_soubi]
[freeimage layer = 8]
[ptext text=&f.list_buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold]
[ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold]
[endmacro]
おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません
教えていただけると助かります
0604名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/13(日) 08:31:37.05ID:NvT1kz8E
補足
知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です
関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです
0605名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/15(火) 15:21:15.68ID:ps2vAMYH
live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか?
live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません
jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません
正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります
0606名前は開発中のものです。
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2020/12/24(木) 20:36:13.18ID:Y/PN/6g6
>>135
どこの誤爆だよwww
0607名前は開発中のものです。
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2020/12/28(月) 02:44:56.23ID:MntjT8LA
>>605
live2Dモデルの読み込みをマクロ化して
制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう?
0608名前は開発中のものです。
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2020/12/28(月) 20:36:00.63ID:3OyFOJle
ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして
一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど
選択肢が表示されずに詰んだ場合
原因としてはどんなことが考えられるでしょうか?
ちょくちょく報告をいただいてるんですが
原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら
教えていただけますと幸いです
0609名前は開発中のものです。
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2020/12/28(月) 21:57:21.63ID:Us0wf/Gq
>>607
レスが来るとは思いませんでした
ありがとうございます!
mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね?
一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです
と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います
改めて、回答ありがとうございました
0611名前は開発中のものです。
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2020/12/29(火) 07:55:52.27ID:mH8WBQxU
>>610
この記事は知りませんでした!
ありがとうございます!参考にさせていただきます
0612名前は開発中のものです。
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2021/01/12(火) 21:22:29.86ID:VDKlRlsD
効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい
0613名前は開発中のものです。
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2021/01/18(月) 14:38:48.38ID:0SZxQKe5
質問があります。
_(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。
tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。
わかる方おりましたらよろしくお願いします。
0614名前は開発中のものです。
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2021/01/18(月) 15:03:00.82ID:0SZxQKe5
すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。
何が悪かったのかわかりませんが……。
失礼しました。
0615名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 04:42:43.25ID:jlxnlwXD
ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。
単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが
0617名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/23(土) 14:33:56.16ID:hYZlaM7h
>>615
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
0618名前は開発中のものです。
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2021/01/23(土) 22:27:09.86ID:lREhmMDH
いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
0619名前は開発中のものです。
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2021/01/23(土) 22:52:16.49ID:hYZlaM7h
>>618
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
0620名前は開発中のものです。
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2021/01/24(日) 09:53:15.71ID:SNAMDu6k
>>619
ティラノスクリプトに移行する
0621名前は開発中のものです。
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2021/01/24(日) 20:25:00.06ID:SNAMDu6k
と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト
上手く動作しなかったので
やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる
0622名前は開発中のものです。
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2021/01/24(日) 20:43:53.78ID:Ezy/UIyA
>>621
ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。
0623名前は開発中のものです。
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2021/01/24(日) 22:12:31.52ID:SNAMDu6k
ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも
OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの
ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら
ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました
0624名前は開発中のものです。
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2021/01/27(水) 10:55:29.10ID:J+oqLHJ1
ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが
DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど
0625名前は開発中のものです。
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2021/01/27(水) 12:41:36.39ID:vvsaucbm
>>624
時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?
0626名前は開発中のものです。
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2021/01/27(水) 15:35:31.39ID:RpGlceke
>>624
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
0627名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 16:43:20.85ID:SjIw6N6x
>>626
できるのかもしれないけどやり方がわからんです……
0628名前は開発中のものです。
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2021/01/27(水) 17:02:02.40ID:RpGlceke
>>627
やり方は二通り
1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍
2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー
0629名前は開発中のものです。
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2021/01/27(水) 17:34:19.45ID:SjIw6N6x
>>628
こんなやり方が……
ありがとうございます!やってみます!
0630名前は開発中のものです。
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2021/01/27(水) 20:33:11.75ID:vvsaucbm
>>629
完成したら商品買うね〜
0631名前は開発中のものです。
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2021/01/28(木) 10:18:47.51ID:0wylAxco
>>630
ありがとうございます!
0632名前は開発中のものです。
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2021/01/29(金) 09:50:35.96ID:9Ix8Md7I
どうしても出来ないから誰か教えてください
文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど
縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど
どうすれば変更することができますか
0633名前は開発中のものです。
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2021/01/29(金) 22:56:26.51ID:MPYa2eyS
>>632
/myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js
{var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)}
の部分だよ

cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。
3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理
0635名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/31(日) 16:12:40.42ID:FeR9vXoO
色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗

ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか?
メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。
0636名前は開発中のものです。
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2021/01/31(日) 16:49:31.21ID:K8JCAybW
>>635
自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない?
左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。
その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。
0637名前は開発中のものです。
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2021/01/31(日) 17:20:55.78ID:FeR9vXoO
>>636
お返事ありがとうございます。
つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗

これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね?
困った(´-ω-`)
0641名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/04(木) 03:30:10.68ID:xns/PT7G
質問させてください。
http://7yen.hateblo.jp/entry/2017/06/05/022847
これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。
これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗
色々試行錯誤はしているのですが……
もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。
0642名前は開発中のものです。
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2021/02/05(金) 18:39:05.87ID:RaTozaz/
ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━!
0644名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/22(月) 04:21:17.33ID:yW+KzZsn
ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ
いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう
0647名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/22(月) 22:22:45.73ID:YM5xpIWn
>>645
機能についてってこと?
0649名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/23(火) 19:06:17.93ID:pbD+05VR
>>648
タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。
0650名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/24(水) 03:30:19.24ID:ofSLyeUw
>>649
そうなんだ、公式サイト見てもビルダーとスタジオの差別化がよく分からなかったから助かったよ!
ご丁寧にありがとうね
0651名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/24(水) 17:50:57.92ID:VcsXBzsi
>>650
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
0653名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/25(木) 13:30:15.18ID:Il7ccnxp
>>652
すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!!
天才すぎる!!
0655名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/10(水) 09:51:29.97ID:1zQxKHJD
質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
0656名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/10(水) 13:10:51.73ID:FWeIsGwL
>>655
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です

1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更

これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
0657名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/10(水) 15:45:51.09ID:yTtVwemY
>>656
ありがとうございます。名前変えても反映しないんですね…
全消しして新しく作り直してました。orz
0658名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/10(水) 16:40:40.37ID:FWeIsGwL
>>657
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
0659名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/15(月) 15:41:19.24ID:de35/NXo
【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、

選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
0661名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/17(水) 20:49:41.12ID:gane6Sjo
せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。

よろしくお願いいたします
0662661
垢版 |
2021/03/20(土) 21:42:45.36ID:HiwtfpYC
誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします

セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。

[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]


一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします
0664名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/21(日) 14:15:39.28ID:p1e25r+i
メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
0665661
垢版 |
2021/03/21(日) 16:25:58.23ID:8OWmMOyk
[button name="role_button" role="menu"

このmenuのリンク先がわかれば……
0666名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/21(日) 18:19:33.96ID:p1e25r+i
>>665
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]

これがやりたいのかな?
0667名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/26(金) 03:51:37.50ID:MlvXyI4Z
ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
0668名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/27(土) 18:14:28.59ID:ughWyxfH
セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。

現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false

;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]

と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
0669名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/28(日) 10:01:11.67ID:NBPd+tZ/
>>668
すいません
自己解決しました
0670名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/29(月) 08:49:21.22ID:exbWLf1J
スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
0671名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/29(月) 12:00:44.18ID:xRymU4QZ
>>670
どんなPC使ってんの?
0673名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/30(火) 02:50:17.13ID:TFlr5f3a
なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
0674名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/30(火) 10:56:31.40ID:V6ALKyuz
選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?

[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]

と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……
0677名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/30(火) 22:55:47.55ID:eAGpLRtI
>>676
もう一度読みなよ
読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで
0678名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/30(火) 22:58:31.71ID:V6ALKyuz
>>677
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜]
とかにさせてるわけじゃないのです。
0682名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/31(水) 09:43:32.58ID:2YGQAz2t
専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
0684名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/17(土) 23:00:57.01ID:RUPlyQwt
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
0685名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/22(木) 16:44:13.64ID:RcAqruHb
長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
0686名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/26(月) 06:10:46.24ID:hOUwQ5fg
>>685
シナリオファイル分けてないの?
DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う
0687名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/26(月) 16:37:12.91ID:abeC2/+L
>>686
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
0688名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/28(水) 12:41:35.81ID:OtwWr8CV
>>687
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。

あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
0689名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/29(木) 16:51:53.61ID:hF9xDY5R
>>688
いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます
ありがとうございました
0690名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/29(木) 22:03:10.44ID:M440rx/a
buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
0692名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 10:44:42.97ID:UuQQtopl
すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
0694名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 20:43:54.23ID:b8ggtmft
>>692
【first.ks】

[loadjs storage="myscript.js"]

【data/others/myscript.js】

var myobj = {
 test:function(){
 TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
 TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};

【ksファイル】

[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]

[button exp="myobj.test();"]
0695名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/01(土) 19:41:34.28ID:OxqqxyQw
>>692
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
0696名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/01(土) 20:38:45.28ID:9coxl0ly
>>694
ありがとうございます
できました

>>695
ありがとうございます
こういったことを探していました
いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです
助かりました
0697名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/06(木) 09:59:47.21ID:nlFiX3zJ
これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
0698名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/06(木) 18:58:07.42ID:nxYAoau3
>>697
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能

loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ

keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
0699名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/06(木) 21:52:35.09ID:yP9G2Wxa
>>698
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。

あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
0700名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/06(木) 23:49:41.25ID:nxYAoau3
>>699
単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか?
studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが
0701名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/07(金) 13:21:27.13ID:nJI0PoWh
メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
0703名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/07(金) 19:47:55.14ID:OXRZ32fc
>>701
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
0704名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/07(金) 19:52:44.54ID:OXRZ32fc
>>702
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
0706名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 03:45:13.65ID:EPp9YnPD
>>703
ありがとうございます!
結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。
何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。
0709名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/24(月) 15:53:10.26ID:Ahq1EzzR
大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。
セーブデータの引き継ぎについてです。

現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、
最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。

パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、
(Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、
「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。
アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。

ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。
心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。
何卒よろしくお願い致します。
0710名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/24(月) 22:30:28.74ID:aZwf+oFa
スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。

"swipe_left_1" : function(){

if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) {

return false;

}

TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"});

},

どうしたら動くようになるのでしょうか?
0711名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/22(火) 12:08:48.64ID:IxWBdyH0
質問させてください。基本的な質問ですみません。

背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか?

ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。

宜しくお願いします。
0712名前は開発中のものです。
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2021/06/22(火) 15:23:36.16ID:Lp5hBah3
>>711
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから
1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用)
2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク)
3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
0713名前は開発中のものです。
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2021/06/22(火) 16:27:31.26ID:IxWBdyH0
>712

ありがとうございます! 試してみます。
0714名前は開発中のものです。
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2021/06/27(日) 14:12:00.77ID:T4PlwrPC
スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)

曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ

というのはできない仕様なのでしょうか…?

実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。

宜しくお願い致します。
0715名前は開発中のものです。
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2021/06/27(日) 22:39:02.25ID:eslbY1XM
>>714
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう

playbgm
https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js

howler.js
https://github.com/goldfire/howler.js#documentation
0716714
垢版 |
2021/06/28(月) 12:41:19.19ID:VYwbNJ+7
>715

丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
0717名前は開発中のものです。
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2021/07/26(月) 21:42:03.03ID:PvJjp5eI
ひとつ質問させてください。

クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
0718名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/05(木) 09:05:09.48ID:I6WaeW67
ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
どうしたらプレイできるようになるでしょうか…
ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって
自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
0719名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/05(木) 21:46:11.07ID:LhT0ll3H
file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?
0720名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/06(金) 06:09:17.91ID:+2WsA70m
>>719もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました…
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね
公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね
自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います
ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
0721名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/06(金) 08:43:48.99ID:RSlAw5Js
おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
0722名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/07(土) 09:49:35.55ID:aYhTJNY7
kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?
0723名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/07(土) 10:10:45.58ID:8tE69lEL
>>722
整列されてないからかな
JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる
ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ
0724名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/07(土) 10:20:59.11ID:aYhTJNY7
>>723
その手がありました。ありがとうございます。
標準で整列されていないんですね。
助かりました。
0725名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/13(金) 23:28:58.11ID:632CugAA
投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
0726名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/13(金) 23:39:01.55ID:tRoyjm8p
>>725
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
0727名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/13(金) 23:50:51.07ID:632CugAA
3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
0728名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/14(土) 10:51:30.34ID:u6IrUtAV
>>727
両方メリット・デメリットあるから難しい。
0729名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/16(月) 21:49:12.69ID:YXKwuse0
727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ
今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに
恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
0730名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/17(火) 23:22:43.08ID:rtGxWLA/
>>729
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
0731名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/18(水) 07:55:21.96ID:1Kv/XF1N
スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。
0732名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/20(金) 19:55:51.57ID:+Ubyvkie
動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ
0733名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 03:36:26.75ID:d98+eQhd
面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、
アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、
ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、
ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、
無職転生 〜異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、
マッドキメラワールド、スピリットサークル、666〜サタン〜、マリーグレイブ、
クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、
金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、
アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、
ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、
金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、
フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、
後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、
BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、
GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME!
バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、
冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、
藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、
温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、
デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、
陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、
BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
0734名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/11(土) 05:52:55.69ID:lvhr2OhT
ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
0735名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/11(土) 18:20:20.16ID:TWME6RDk
>>734
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
0736名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/12(日) 09:26:11.61ID:4sfpezkH
>>735
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
 
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
 
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
 
よろしくお願いしますm(_ _)m
0737名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/12(日) 17:11:13.08ID:n+nkpM4j
>>736
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能

ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする

「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない

いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
0738名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/13(月) 00:57:31.88ID:GrwiestW
>>737
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います

「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
0739名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/13(月) 22:58:43.63ID:MMYoov/H
ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
0740名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/14(火) 00:09:42.53ID:dLtXBC/2
>>739
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
0741名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/14(火) 12:08:25.91ID:ZZ7PLmQi
>>740
ありがとうございます。助かりました
その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが
やってみたら無事ベースへ持っていけました
0742名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/16(木) 20:37:09.96ID:19YgFZGX
BGMの再生について質問させてください。

fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)

これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
0743名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/05(火) 02:00:38.17ID:bP1NgdM3
現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
0745名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/05(火) 16:25:45.34ID:yBzeYbRQ
質問させて下さい。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。
ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。
2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか?
freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
0746ななな
垢版 |
2021/10/13(水) 11:55:46.56ID:ZBzzZvIR
初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。

各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。
フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。
デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。
どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
0747名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/15(金) 18:50:14.28ID:CzJ6JzHf
>>746
ファイル構成ってこんな感じですか?

title.ks→

scene1.ks→menu.ks
scene2.ks→menu.ks
scene3.ks→menu.ks

menu.ks→

menu_1.ks
menu_2.ks
menu_3.ks
0748名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/30(土) 23:57:37.11ID:pOntRlOF
初心者です。
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが
記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。
------------------------------------------------------------------
[macro name=mc]

[clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink]

[endmacro]

------------------------------------------------------------------
0749名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/31(日) 11:53:54.02ID:E5fiDlSj
>>748
----------
さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。
例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合
----------
元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro
0751名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/06(土) 03:26:28.70ID:s1ZJgIoo
savesnapって何かしないと使えないのかしら?
savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます
ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?
0753名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/10(水) 23:37:46.29ID:6T4XmkNl
一点質問させて下さい。

ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示

といったようにすることは可能でしょうか?
0754名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/21(日) 09:42:38.08ID:qGEmY3ba
分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか?
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"...
ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)
0756名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/17(金) 20:10:21.85ID:BVmMWg08
ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。
>>718さんと同様の質問なのですが

スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。
同様にライダーも使えません。
通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?
0758名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/19(日) 01:29:39.42ID:WcY55uPA
ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。
0759名前は開発中のものです。
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2021/12/20(月) 20:03:00.31ID:njPVaAQR
初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、
『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』
というエラー(黄色)が英文で表示されます。
tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。
また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?
0760名前は開発中のものです。
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2021/12/21(火) 18:18:38.25ID:917V0up9
「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー

メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。
詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと
ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。
メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、
同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。
将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる?
将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに
対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。
いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる
というわけではありません。
NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。
今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。
0761名前は開発中のものです。
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2021/12/24(金) 21:37:45.52ID:+6Ek4kAH
>>759
そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告)
エラーとアラートの違いについては自身で調べてください

ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは
「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物

もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、
今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う
0762名前は開発中のものです。
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2021/12/29(水) 22:45:13.01ID:erPM+mVE
CGモードに関して質問です
CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、
タグ:[cg]は存在しません
と出てしまいます。
又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも
タグ:[cg_image_button]は存在しません
と出ます。
何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。
わかる方いらっしゃいますでしょうか?
0763名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 03:19:24.51ID:NemjFYq4
>>762
tyrano.ks読み込んだ?
cg.ksにしろtyrano.ksにしろ中身読めばいいのに
0766762
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2021/12/31(金) 20:57:45.49ID:3lEtfN2P
>>763
wikiよく見たら
>tyrano.ks に cg_image_button マクロがある
ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました…
至らぬばかりで申し訳ないです
アドバイスありがとうございます!
0767名前は開発中のものです。
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2022/01/01(土) 18:39:33.50ID:P//z6ooP
>>766
謝る必要ないですよ
0768名前は開発中のものです。
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2022/01/04(火) 11:26:08.57ID:V9ZTHs25
ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。

デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、
メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。
できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、
背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。

どうかよろしくお願いします。
0769名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 22:03:36.26ID:t38lhWlK
ご存じの方がいたら教えて下さい。

ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、
一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。
この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。

解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
0771名前は開発中のものです。
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2022/01/18(火) 18:32:15.77ID:L1r0w0gL
初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか?
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。
ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
0773名前は開発中のものです。
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2022/01/18(火) 23:37:01.81ID:P2z2PsCP
あ綴り間違えた
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん
[glyph fix=true left= top=]
left top で位置の数字を
0775名前は開発中のものです。
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2022/01/23(日) 18:56:50.13ID:BoMXJmw9
>>774
わかる
0776名前は開発中のものです。
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2022/01/23(日) 23:03:53.41ID:Z4/XjdhW
CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?
0777名前は開発中のものです。
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2022/01/26(水) 20:33:37.17ID:OBu3Wdxa
別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ
0778名前は開発中のものです。
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2022/01/31(月) 05:20:06.14ID:CqW6Kft4
ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、
即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
0779名前は開発中のものです。
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2022/01/31(月) 20:35:12.25ID:SsGDdedx
>>778
使いづらくない?
0780名前は開発中のものです。
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2022/02/01(火) 08:32:42.97ID:WgG5xURl
ティラノビルダー使ってます
>>745
の方と同じことでつまずいてるんですが
これみなさんどんな感じで対処してますか?
具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です
検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく…
ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
0781名前は開発中のものです。
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2022/02/01(火) 13:55:36.63ID:haAdL7U+
>>779
去年ゲ製始めたど素人なんだ
だから他のやつを知らないんで比べられないかな
ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい
0782名前は開発中のものです。
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2022/02/01(火) 19:16:43.14ID:tpW20k4V
自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの?
ちなみに自分はプログラムとか全然無理
0783名前は開発中のものです。
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2022/02/01(火) 20:31:12.66ID:Y2XvWsPY
ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい
0784名前は開発中のものです。
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2022/02/01(火) 21:29:41.42ID:axygeKCJ
自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
0785名前は開発中のものです。
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2022/02/01(火) 21:32:54.43ID:dIHYhkBS
>>783
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
0786名前は開発中のものです。
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2022/02/01(火) 21:35:46.87ID:dIHYhkBS
>>784
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
0787名前は開発中のものです。
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2022/02/02(水) 00:44:07.84ID:6N7eCVQb
まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。
0788名前は開発中のものです。
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2022/02/02(水) 02:59:01.49ID:NHM1Om1C
今だったらlightvnとか?>おすすめツール
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし
スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか
あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし
だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな
でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる
マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
0789名前は開発中のものです。
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2022/02/02(水) 10:58:55.74ID:QtCq4SR7
質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか?
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます

>>779
UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
0790789
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2022/02/02(水) 11:29:28.49ID:QtCq4SR7
自己解決しました
ビルダーからは出来ないみたいですね
エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
0792名前は開発中のものです。
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2022/02/07(月) 13:39:10.64ID:dLpES/HV
すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。
セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか?
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
0793789
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2022/02/08(火) 21:32:41.54ID:v/+mErOS
一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安
0796名前は開発中のものです。
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2022/02/09(水) 20:14:53.23ID:Vk03q7j3
>>793
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
0797名前は開発中のものです。
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2022/02/09(水) 21:18:23.19ID:uya3qhQC
知っている方がいたら教えて下さい。

タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、
メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。

フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま
タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
0798名前は開発中のものです。
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2022/02/10(木) 17:39:31.49ID:eWzSxiNK
>>797
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない)

document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false

公式github, kag.menu.js 1223行目参考
0799名前は開発中のものです。
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2022/02/11(金) 05:02:07.11ID:7WWVdfg9
今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい
0800名前は開発中のものです。
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2022/02/12(土) 13:02:53.09ID:kkCiNFBr
質問させて下さい。

スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか?
表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。
逆ならしょっちゅうあるのですが…。
裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
0801名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 06:38:55.87ID:IePPUabh
>>799
それはなんか全員そうなるんだ。
もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。
0802名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 16:53:58.31ID:OmDXa5XE
ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw
計画たてないのがわるいんだけど
0803名前は開発中のものです。
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2022/05/05(木) 23:26:13.39ID:C0h0ZeiP
左上のリロードって消せないの?
0804名前は開発中のものです。
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2022/05/08(日) 01:47:44.77ID:iOb2+OeX
環境:ソフトは全て最新版 win10
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く
自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない
自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう
(棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く)

調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...?
誰か知ってたら教えてクレメンス...
0806名前は開発中のものです。
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2022/05/12(木) 00:10:32.28ID:ZFH62/Wk
>>804
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない
モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな
その動きはずっとループしてる?
待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する?
モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
0807名前は開発中のものです。
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2022/05/12(木) 14:06:13.17ID:lQYttE5P
>>805
感謝!
0808名前は開発中のものです。
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2022/05/12(木) 17:18:03.28ID:LOHO1Lf/
>>804
breath をfalseにするのじゃだめですか?
そんな単純な話ではない?
0809名前は開発中のものです。
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2022/05/12(木) 23:57:50.73ID:aDnY3SGi
>>808
ありがとう!!!おかげで解決した!!!
プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか...
調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝

>>806
Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった
諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した
ありがとう〜!!!
0810名前は開発中のものです。
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2022/05/13(金) 13:28:20.86ID:8d4UNAB/
すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
[layopt layer=0 visible=true]
[ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ]
[iscript]

$('.time1').text("テキストの変更後です");
とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、
$('.time1').y("500");
としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。
なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
0811名前は開発中のものです。
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2022/05/14(土) 10:54:48.59ID:+ZTBeV+U
>>810
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方
で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる
位置を変更したいならoffset()とかを使う
https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046

今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ
例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
0814名前は開発中のものです。
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2022/05/15(日) 19:01:27.99ID:xooOT735
ひとつ質問させて下さい。

立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
0816名前は開発中のものです。
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2022/05/16(月) 19:51:03.59ID:G94LYAvE
>815
ありがとうございます!ためしてみます!
0817名前は開発中のものです。
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2022/05/19(木) 20:00:20.09ID:93n7WvB1
吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
0819名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 11:07:38.14ID:aub7V/F0
転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発
しかも素人なもんで原因の追究など不可能
そしてダイエット(プラグイン削除)開始
ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
0820名前は開発中のものです。
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2022/05/28(土) 08:39:43.06ID:Tm8Jka3G
一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが
下記のやり方ではダメでした
$( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } );
関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
0821名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 21:12:05.41ID:WZnxoDrH
>>820
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う
画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい
(下手にDOM構造を弄るとバグる)
0822名前は開発中のものです。
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2022/05/31(火) 12:41:20.84ID:qRs9VAwI
入力規制したいけどどうやってもできない
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
0824名前は開発中のものです。
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2022/06/23(木) 13:42:23.65ID:8osFCPZt
>>821
これな。イベントのバブリングとかでなんとかして欲しいわ
自分はそのレイヤーのpointer-eventsを一時的にnoneにした
0825名前は開発中のものです。
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2022/07/30(土) 23:20:32.14ID:lwkfP1ix
質問なんですが
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす
というようなことはできますか?
0826名前は開発中のものです。
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2022/08/01(月) 00:10:01.35ID:8tccUM4n
>>825
ティラノの機能にはない
JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う
ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい
0827名前は開発中のものです。
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2022/08/01(月) 00:15:23.26ID:8tccUM4n
仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>821の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
0829名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/07(日) 13:43:42.53ID:EJQP0RYR
開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい
結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
0830名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/13(土) 16:54:22.32ID:l4VkX4/h
スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ
0831名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/15(月) 19:21:03.23ID:veWCz1uJ
「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
0832名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/20(土) 13:36:10.21ID:7pANCv/e
ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です

backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
0833名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/21(日) 01:12:11.56ID:a/+bNH+H
>>832
hogehogeの部分が間違ってるんじゃない?
font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認
間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認
0834名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/21(日) 01:19:49.57ID:a/+bNH+H
上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず

.log_body { font-family: hogehoge !important }
0835名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/21(日) 16:47:35.30ID:BgMNMNtj
>>834
ありがとうございます、やってみます!
0836名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/21(日) 20:17:57.42ID:DLNJHcbe
>>834
成功しました!ありがとうございます
0838名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/22(月) 00:47:02.68ID:hlbuKIpJ
>>837
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
0839名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/26(金) 14:17:21.68ID:+joH1nIP
突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。

教えていただけると幸いです。
0841名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/26(金) 21:10:52.87ID:Yiguirj1
>>840
はい。
キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して
キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
0843名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/26(金) 23:21:30.54ID:Yiguirj1
>>842
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか?
キャラクター管理で二人目を登録したくらいで
chara_define.ksというのは触れていないと思います。
0844名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/27(土) 00:11:21.16ID:9LZzpGqu
>>841
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
0845名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/27(土) 13:44:46.06ID:5vP1HkPD
>>839
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
0846名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/27(土) 19:02:22.35ID:p6pqTv7B
>>844
>>845
アドバイスありがとうございます!
続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました!
初めてのゲーム作り楽しいですね
0847名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/02(金) 23:15:32.24ID:FB0XdpdV
ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
0848名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/03(土) 23:23:59.78ID:5xVWpjxX
コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
0849名前は開発中のものです。
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2022/09/12(月) 10:59:27.69ID:LWB0cAXA
ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)

どなたか教えていただけると幸いです。
0851名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 14:58:18.26ID:377CflhB
>>850
640×480ということでしょうか?
0852名前は開発中のものです。
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2022/09/14(水) 16:03:08.53ID:z0Y6u1VZ
>>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし

テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから

960×640か1280×720あたりじゃない?
0853名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 23:11:17.56ID:oAJv+Jy8
>>852
ありがとうございます!
0854名前は開発中のものです。
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2022/09/17(土) 07:23:43.82ID:/JDihv7h
画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
0855名前は開発中のものです。
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2022/09/26(月) 15:01:15.06ID:/1lshfqC
buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
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2022/09/26(月) 15:23:37.58ID:SYsQoJlb
ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
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2022/09/26(月) 17:18:08.01ID:/1lshfqC
バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
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2022/09/27(火) 11:51:12.69ID:GqGjxgTd
>>856
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
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2022/09/27(火) 23:49:18.82ID:eFRDc4uv
まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
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2022/09/29(木) 01:50:42.61ID:iWLVLU7E
サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
0862名前は開発中のものです。
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2022/09/29(木) 21:49:30.74ID:4boRyGJA
別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん

もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし

そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
0863名前は開発中のものです。
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2022/09/29(木) 22:18:48.45ID:69cspiHN
むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ
0864名前は開発中のものです。
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2022/09/29(木) 22:23:56.66ID:69cspiHN
ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
0865名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 00:22:26.90ID:pvLJOOei
でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
0866名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 00:40:57.96ID:OahQXT1v
開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
0867名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 10:48:16.63ID:f6ix2h0V
無料配布でソースコードも公開されてるのに
お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。

改善提案があればgitに送ればいいし、
その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?
0869名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 11:24:20.80ID:z+M3JHoS
弄ったconfig.tjsをパッチファイルに入れてパッチ適応するとセーブデータのロードができなくなるんですけどどうにかなりませんかね?
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2022/09/30(金) 13:39:38.97ID:J06ARJj3
>>869
もっと情報がないと何も言えん
コンフィグのどこをどう弄ったの?
読み込みに失敗した時、コンソールにどんなエラーが出てるの?
0871名前は開発中のものです。
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2022/09/30(金) 23:48:13.49ID:QPvRFLlH
858だけどサポートしてくれとは言ってないよ
互換性高ければ嬉しいというだけ
元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから

普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ

もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない
0873名前は開発中のものです。
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2022/10/01(土) 23:17:21.43ID:UkPGV7JI
質問なんですが、ゲーム本編中にタイトルロゴが出てるのは明らかにバグですよね?
治し方ありますか?
0876名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 09:23:27.57ID:kEN5Zw1c
もしかして自分で作った作品じゃなくて他人の作品にこういうバグがあったって話か
それなら制作者に連絡して
自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て
0878名前は開発中のものです。
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2022/10/02(日) 10:41:33.09ID:hTS8kyxr
freeタグ使ったら「Error:scene1.ks:5行目:タグ「free」にパラメーター「layer」は必須です
タグ「free」にパラメーター「name」は必須です
と出たんですけどこれは何でしょうか?
0880名前は開発中のものです。
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2022/10/03(月) 13:41:12.17ID:sUyS9lUX
ティラノスタジオ経由で起動するとヌルヌル動作するけどエクスポートするとちょっと重たくなる
なんでだろうね
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2022/10/03(月) 20:21:23.16ID:iryK0MXV
Electronで動くかブラウザで動くかの違いでしょ
あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし
0882名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 06:04:10.29ID:XTTzilTb
二つ質問があります
1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました
治し方を教えてください

2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?
0886名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 09:47:48.40ID:haCkvzfM
ユーザー目線で言うと
隠しヒロインには慎ましく登場してほしい
隠しヒロインは忘れたころにしれっと登場してほしい
隠しヒロインは遊びつくしたかなーって段階で登場してほしい

自由はすばらしい
0887名前は開発中のものです。
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2022/10/05(水) 12:06:01.34ID:/5p9zOO2
例えばアマガミみたく「5人のヒロインを攻略したら攻略可能」という事は出来ますか?
0895名前は開発中のものです。
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2022/10/07(金) 16:26:52.79ID:k+ziEJS+
ティラノビルダーの方で背景座標のいじり方が分からないのですが教えてもらえないでしょうか
0896名前は開発中のものです。
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2022/10/12(水) 11:30:28.36ID:WBLFpGmT
buttonのfixってスクリプト読み込んでる時だかジャンプ処理中とかだとクリックが効かない時があって困っているんだけど他になんかいいタグとかないのかな?
0897名前は開発中のものです。
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2022/10/19(水) 15:37:55.41ID:c+o7Seqk
[glink_config]が使えません
glinkを一括で表示させたいので[glink_config]というタグを使いたいんですが、実行しても「[glink_config]というタグは存在しません」と表示されます
バージョンは1.2です
もし[glink_config]が使えないなら別の一括表示方法を教えてもらえると助かります
0899名前は開発中のものです。
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2022/11/13(日) 20:04:16.60ID:Qmd2v5O9
javascript内でテキストを表示したいのですが上手くいきません
[html]
<div ID="btn">クリック</div>
[endhtml]
[iscript]
$('#btn').click(function(){
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("text", {val:"あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと"});
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("p");
});
[endscript]

こういう記述をしたんですがクリックを押してもテキストの改ページが出来ません
どうすればiscriptでテキストを送れますか?
0900名前は開発中のものです。
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2022/11/28(月) 00:15:14.75ID:sH2gT2nI
>>899
再現させるの面倒だから、せめてエラーの内容を書いてほしい
javascriptを扱おうとしてるからにはコンソールにエラーログが出てるかどうかくらい確認できるはずだが、もしそれすらできずにここへ書き込んでるなら色々厳しいから諦めてくれ

とりあえずコード見た感じだと、タグを呼ぶ時はTYRANO.kag.ftag.startTagを使わないとダメなはず
あと、iscript内でpタグ呼んでも期待通りにクリック待ちしてくれないだろうから、jumpに置き換えてジャンプ先のシナリオファイルでpタグ使うとかの工夫しないとダメなはず

というか、この程度ならわざわざjavascriptを使うまでもなく標準のタグだけで実現できるだろうに…
まずティラノスクリプトの使い方を覚えた方がいい
0901名前は開発中のものです。
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2022/12/03(土) 19:54:50.40ID:BWCjui0c
Live2D使ってるやついる?
0902名前は開発中のものです。
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2022/12/04(日) 11:59:00.59ID:F65LxaOW
>>900
一応やりたいこととしてはhtml表示中にtextを使うことだったので不要な記述は省いてます
jumpやcallタグも試してはいたんですがhtmlタグ表示中はティラノタグが進行しなかったり同期が出来なかったりしました
エラーログは仕様通り正常に動いているので出てきません
なので[cm]を使って消したくない部分はptext、もしくはデザインを変えて使わないという無難なものにしました
0903名前は開発中のものです。
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2022/12/04(日) 23:39:02.75ID:c+q3AZST
>>901
いるよ
表現の幅が広がるのはいいけど、普通の立ち絵でできることができなくて痒いところに手が届かないのはあった(animみたいな感じでキャラを個別に平行移動させるとか)
もちろん何でもかんでもできるようにするのは無理だろうから、俺としては現状で満足してるけどね
0904名前は開発中のものです。
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2022/12/09(金) 17:41:58.96ID:mjLheyQ2
ひさびさにアップデートしようと思ってもどれ上書きすればいいのか忘れる
自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い
0908名前は開発中のものです。
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2023/01/07(土) 17:41:16.88ID:y6ORRz8H
吉里吉里もテラノもそれぞれ別に存在してるよ
最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、
メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で
これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った
0909名前は開発中のものです。
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2023/01/09(月) 12:44:27.58ID:8xMottFg
質問失礼します
ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます
音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります
クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした
端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません
何か解決法がわかればお教えいただきたいです
0910名前は開発中のものです。
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2023/01/10(火) 10:32:18.15ID:EAHOQOOP
はじめまして
昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました
imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置
始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と
一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗

しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで
連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが
他に簡単な方法あったでしょうか?
0911名前は開発中のものです。
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2023/01/13(金) 09:28:06.39ID:Cj6P2Q1+
>>909
シナリオでどんな風に再生してるか教えれ
あと、ブラウザのコンソールでどんなエラー出てるか確認しる

>>910
テキストエディタ云々はさておき、画像ファイルはエクスプローラーなりFinderなりでまるっとコピペすれば良かったのでは?
わざわざツール介して一つずつポチポチやらんでも…
0912名前は開発中のものです。
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2023/01/13(金) 10:26:57.84ID:5pE2QlVT
ティラノって名前が付くものが
色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ

ティラノVR
ティラノスクリプト
ティラノスタジオ
ティラノストーリー
ティラノビルダー
ティラノプレイヤー
ティラノライダー
0915名前は開発中のものです。
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2023/02/09(木) 15:32:57.20ID:mRHUDwcj
ゲーム中やエクストラモードでの
動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて
再生する様にする事は可能ですか?
0918名前は開発中のものです。
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2023/06/22(木) 15:12:01.40ID:GfIPKxso
初歩的かつスレチでしたらすみません!
ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。

win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。
どうしたら8個ほどになるんでしょうか…?
みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか?

調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。
0920名前は開発中のものです。
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2023/06/27(火) 10:43:10.44ID:q0mWeDwo
>>919
記入忘れ…自分は最新の安定版「521f」を使っていました
なるほど、バージョン違い!

917さんへの返答でしたらすみません…
0921名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 15:47:05.46ID:zd8lJIr5
一時的にキーコンフィグ変更する方法ってあるかな?
この場面では右クリ無効とか
ホイールに別の動作させるとか
0922名前は開発中のものです。
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2023/10/25(水) 18:22:41.73ID:CHtbLfpx
>>921
キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。


[iscript]
$('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey);
$('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey);
[endscript]


[iscript]
sf.changeVoiceKey = function (e) {
switch(e.keyCode){
case 8: // Key[BACKSPACE]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*B"});
break;

case 37: // Key[←]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*L"});
break;

case 39: // Key[→]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*R"});
break;
}
}
[endscript]
0923名前は開発中のものです。
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2023/11/17(金) 23:50:43.95ID:GCL70wD0
15年からあってまだ息してるティラノの掲示板があるなんてびっくりだ
自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる
基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね
ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者〜中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利
0925名前は開発中のものです。
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2023/11/19(日) 15:04:56.26ID:trdkhRNu
既読スキップやコンフィグを自作しなくていいからすごく楽だよね
プラグイン足せばいいし動作も安定してるから、ノベル系ならunityよりティラノだなー
0927名前は開発中のものです。
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2023/12/16(土) 18:13:30.98ID:Q+O8AoLt
次に進むボタン(左クリックの挙動ができる)って作ってる人いないんかな
固定ボタンで疑似的なものは作れたけど、文章表示中にクリックして全文表示する挙動とかができないんだよな
0928名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 09:37:20.63ID:Ehn4r6yX
自前でボタン作って押下時にクリックイベントレイヤーのクリックイベントを発火させればできるんじゃね?
0929名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 11:11:39.41ID:pbNo9BzL
>>928
悪いけど全然分からん
ググっても全く分からんかった
ほぼ標準機能でしか作ったことないど素人なんだ…
JavaScriptとかゴリゴリに書かないといけない感じかだけ教えてほしい
そうだったら諦めるか外注する
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