RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
>>276
もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。
>>275
ガシガシありがとうございます!
BGM楽しみにしています。 早ければ今日中に隣国の町まで作ります。
難易度的なところについて。
今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが
最終的には下記の感じで調整する予定です。
洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。
山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。
隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。
装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。
マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。 隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ
明日修正してからあげます。 キャラチップかわいい。
今音源のファイルPCにインポート中です。
容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。
移動終わったらまたBGM作り始めますー。 >>281
お褒めに預かり嬉しい! ありがとうございます。
音源インポート了解です! 楽しみにしてます。
遅くなったけども一応お店足しました。ただし現在薬草満タンなので使わない限り買えません。
ゲームデータ(隣国の町まで)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org848639.zip.html ファイル確認しましたー。
だいぶ進みましたねー。完成楽しみだ。 \ /
\ /
\ /
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ ∧_∧ \
/ ( ・ω・) \
/ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ \
/ \/ / \ どうやらエターなったみたいですね…
また一人ぼっちか…(´・ω・`) ここからGWで帰省中だったメンバー達の言い訳と
ぶーたれる>>1の間に亀裂が入り
未完成で終了 or >>1がはぶられた上で完成の2ルートの選択になる
毎回同じような結末だなw 一応まだGW中なわけだしもうちょっと気長にいこうぜ 1さん素材修正ありがとうございます!
反映させました(スクショ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org855941.png.html
王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。
イベントによってはキャラチップも出すつもりです。
お返事遅くなってしまってすみません!
何も言わずに消えたら心配しますよね。
次は今週末にデータアップする予定です。隣国の城を作ります。 >>283
ありがとうございます!
完成したらまたプレイしてもらえると嬉しいです 1さんありがとうございます!
エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。
城外観途中まで…! 来週は内装やります。
イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。
たぶんラスボス手前に中ボス作ります。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863651.png.html 前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。
マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。
作業の流れは、
最低限の素材つくる(簡易マップ組む)
マップきっちりつくる
画像出来るだけかっこよく直す
です。
敵データも大体同じ。
最初の作業で簡単なマップを作るのは必要素材を確認するためです。
間に合えば次の週末、隣国の城の王のとこまでやります。
並行してちゃんとしたマップ作っていきます。 1さんありがとうございます!
がんがる。今日のアップはすみませんなしですが、明日は出来るはず。
あとマップひとつ持ってきます予定。 マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。
スクショ+洞窟マップ予定図(左上)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org867488.png.html
シリアナキラーさんはいます?
音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。
あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります!
次は明後日か土日にあげます。詳細は>>294最後2行で。 すげー亀レスなんだけどもさ、winの方がpc壊れちゃっててゲーム本編がプレイできなかったんだけども
モンスターってどんな感じのやつが出てきてます? どうもこんばんは!
週末、どんなに遅くても月曜の朝が来るまでにはゲームデータ新しいのあげます。
モンスターについても今5体(うち2体やりかけ)くらいは入ってるはずなんでそれ見てもらえればと思います。
ただもしかしたら出すモンスター現状から変更するかもしれません。
たぶんこのままいきますが、念のため。予めご理解くださいませ。 お疲れ様です。
最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。
できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。
あと山道のマップ予定図を作りました。
こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。
まだ実際のマップには反映させていません。
ダンジョンを優先して作ります。
ゲームデータ+マップ予定図×2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org873105.zip.html
洞窟と山道はマップの数と大きさが決まったので
来週末までに実際のマップに反映させる予定です。 プレイしました〜、ゲームの内容には口出すつもり無いけどめんどくさいからエリア移動は触れたら発動のがいいと思うよ〜
確か発動条件から選べると思うので
じゃあとりあえずキーキーくん描きます あっすみません。
ジャイアントスイングさんにお願いしたいのはキャラデザで
キーキーはあれで完成なんです。
わかりにくくて申し訳ない。
移動についてはイベントとの兼ね合いも見て最後どうするか決める予定です。
ご意見ありがとうございます。 ちなみになぜ決定キーで実行にしているかというと
現状適当に設置してハマる可能性考えると面倒くさいからです。
会話イベントとかがいちいち話しかけないと進まないのも同様です。
なのでテストプレイ面倒で申し訳ないのですが皆々様ご理解いただけると助かります。
で、>>253に書いたお願いしたいことですが
モンスターの容姿やポーズなど考える作業を想定していました。
素材そのものでないので、もしかしたらあまり魅力がないかもしれません。
ということで、改めて検討お願いします。 すいません早とちりしてましたね
キャラって他にいましたっけ?兵士とか村人? 新モンスターを考えるってことですかね?
いや申し訳ない読解力がなくて うーんなんて書いていいかわからないのですが
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。
そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。
現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。
山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。
あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。
もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。
色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。
また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。 何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。 なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。 こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300)作る予定。
@町
城で呼ばれてると告げられる
↓
@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる
↓
@洞窟<ダンジョン>
王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス)
↓
@城(中)
隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう
↓
@山道<ダンジョン>
魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス)
↓
@隣国の町
隣国の城も危ないとのうわさ
↓
@隣国の城<ダンジョン>
魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス)
↓
奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス)
↓
なんか王がうまいこと解決する
↓
終わり まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが
しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。 伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ? >>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。
今夜中にゲームデータあげたい構え もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。
でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。 宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org882264.zip.html
上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
制作ツールはウディタです。
よろしくお願いします。 進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。
まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)
山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。 このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`) ゚ 。 : ..:| |l ̄|
: 。 ..:| |l船| >>1は〜このスレを
゜ : ..:| |l橋| 密かに見守ってるなっしよ〜
゜ : ..:| |l_|
: ゚ ..:|;:;:.... | __ %:.
゚ : ..:|;:;:.... |´ `ヽ
゜ : ..:|;:;:.... | ● ● i.
。 ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i.
: : ..:|;:;:.... |:∞ :⊂ノ
゚ 。 : : ..:|;:;:.... |―――|
: : ..:|;:;:.... |\_ 丿
,,.,、-‐''"´~ `ー-‐' うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。
今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。 ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。
スクショ(山道_登山口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html 1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの? 本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。
1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。
スクショ(山道前)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html
(立ち絵は1さんのものです) 情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。
壁や崖チップはこういうのイメージしてます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html
本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。 今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。
完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。
来週以降、山道のモンスターも作っていきます。
スクショ(山道抜粋)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。 ごめんなさい進んでません(生存報告)
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました!
今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。
マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。
現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。
引き続きやります。
見捨てず! よろしくお願いします。 マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします
スクショ(山道進捗)壁作りかけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html
上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。 山は歩けるようになりました!
あと敵の設定。
>>335で上げた部分の見た目整えがまだなので
そこを終わらして上げます。
それが終わったら、町を少しましにする予定です。 山歩けるようになったやつ上げました。
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。
このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。
山道では会話が1〜2回入る予定。
山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。
通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html 今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。
城(ダンジョン3)のザコ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。
鎧を着た魔物のイメージ。
最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが
山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。 まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。
前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html 設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。
最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。 >>183の進捗スレと化してるけど
>>1はまだ生きてるの? バージョンアップが8月8日か…
8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…
よし!その後本気だす 1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)
明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。 ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。 塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html
書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。 RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ 久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ? 興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。
ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html
未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面 なお、>>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。
図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。 >>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな
敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ 製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど… おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?
>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。 透過色気づきませんでした…
直しましたので差し替えて下さい >>362
おk敵グラやる
さしあたって
・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk)
・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる)
・あと>>359のラフで使えるのあったら教えてね
・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく
全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで
他に描きたい人来たらそっち回して全然おk
作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック
リテイクはめんどくさいから一度に2回まででもいい? 徹夜してこんだけとは…
バイクは新井市、乗ってる人の前に線が… ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか? ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない >>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。
モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。
出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。
下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない
魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。
ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。 少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している
同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。
>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。 >>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです
マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です! >>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません
しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします! 専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…