年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。