■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net
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ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-6の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/ >>49
ものすっごい単純なコードを書いてみた
ttp://www1.axfc.net/u/3684310.zip
参考になれば >>50
見にきてよかった
今DLしてきたところです
とりあえずお礼のみ書きにきました
ありがとうございます とりあえずじゃない、とりいそぎです
偉そうな間違いで、すみません
中身これから見させてもらいます >>50
頂いた物を手本に新しいフォルダで試しました、配列、辞書配列ともに読み込んでくれました
前回失敗した理由が分からないので、理解できたとは言い難いのですが、成功したのは嬉しいです
次に作る時は、初めから変数の保存を意識して作ろうと思います
>ものすっごい単純なコードを書いてみた
ifとforしか知らなかった自分でも部分的に読めました、短いのも嬉しかったです
【質問1】
「f.eventに対する操作」と「global.eventに対する操作」の違いが分かりません
検索したら「全ての配列や変数の入っている辞書配列」とありましたが、やっぱり同じもののようなイメージしか湧かず・・・
【質問2】
s(a);にあった 「return @"%[${b.join(', ')}]";」
↑@が分からなくて、もしよければ教えていただきたいです
とにかく成功して嬉しいかったので、お礼言わせてください、ありがとうございました
遅くなってすみません >>53
このレスで説明しようと思ったけど、どうにも長くなったので
ttp://www1.axfc.net/u/3687071.zip
要約すれば
【回答1】
「栞の保存」をしたとき、global.* は保存されない
f.* は保存される
【回答2】
@"a${b}c" は "a" + string(b) + "c" の省略記法
@"a&b;c" でも同じ >>54
今DLしてきました、これから読ませてもらいます
何度も出てきてすみません、そして何度も質問に答えてくださってありがとうございます
お手本のおかげで、保存読み込みの助言の他、新しい便利そうな書き方も知ることができました
きちんと理解できたかは分かりませんが、次作る時に使ってみようと思います
連続の書き込みはよくないようなので、これで消えます
丁寧に教えてくださって、ありがとうございました レンダリング済みフォント作成ツールで
デフォルトの24より大きいサイズのフォントを作って使うとこんな表示になります。
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_32201.jpg
どこを設定すればいいのでしょうか? すみません、>>57自己解決しました。
toolフォルダの中にデフォルトで入っているツールはダメですね どうやら、高校3年の学園祭という○○で見た何か起こりそうなイベントは儚い夢として消えてしまうようだ。 クリッカブルマップを実装しても1回しかクリックが出来ません
サンプルのシナリオでも同じ現象が起きます unlocklink
ってクリッカブルでも効いたっけ 吉里吉里Zを使い登場人物の多いゲームを作っています。
表示するキャラ名もコロコロ変わるため使い勝手の良いマクロが作りたいです。
理想としては
[名前 ヒーロー]で男主人公の名前の変数を表示する。青で表示。
[名前 ヒロイン]で女主人公の名前の変数を表示する。赤で表示。
[名前 text=○○]で脇役の名前をその場で入力する。
このような事がしたいのですが出来ますでしょうか?アドバイスを頂けたら幸いです。
[macro name= 切れてしまったので連投失礼いたします。また途切れたら申し訳ございません。
[macro name=名前]
;メッセージ1に表示させる、前回までの名前を消す
[current layer=message1][er]
;フォント設定
[font color=0xFBEEBD edge=true edgecolor=0xA63D15][nowait]
;名前入力:空欄にすると地の文になる
[ch text=%text]
;[名前 ヒーロー]と書いた場合は主人公名の変数を表示
[if exp=""]
[font color=0x0000ff]
[emb exp=sf.ヒーロー]
[ endif ]
;フォント設定をデフォルトに戻す
[endnowait][resetfont]
;メッセージ表示させるレイヤを0に戻し、履歴のみ改行する
[current layer=message0][hr]
[endmacro] >>63
今のKAGParserなら、AGタグに指定された引数(値なし)は、マクロ側でmp.引数名がtrueになる。
だから、
[名前 ヒーロー]
と呼ぶマクロなら、
[macro name=名前]
[if exp= わォ確かに切れるな!
[macro name=名前][if exp="mp.ヒーロー"][emb exp=sf.ヒーロー][endif][endmacro]
とかで[名前 ヒーロー]でsf.ヒーローが表示される。
以下参照。
http://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#macroargtf >>65
なるほど!ちゃんと主人公名表示されました有難うございます
小ワザ集も参考にさせて頂きます 質問です。
吉里吉里で←↑↓→の方向キーはどうやって受け取るのでしょうか?
出来ればtjsを使わずkagだけでどうにかしたいのですが…… *loop
[jump target=*左へ cond= "System.getKeyState(VK_LEFT)"]
*左へ
←へ移動の処理
[jump target=*loop]
切れてしまったので連投失礼します。
およそこのような形を想定しているのですがうまくいかないでいます AfterInit.tjsでこんな感じの関数登録して
必要な箇所でOnにするってのが簡単かな。tjsだけど
function myKeyDownHook( key ){
if( f.myKeyDownHook_enabled ) return; // trueで無い時は無視
switch(key){
case VK_LEFT : kag.process( 'first.ks', 'keydown_left' ); return true;
case VK_UP : kag.process( 'first.ks', 'keydown_up' ); return true;
case VK_RIGHT : kag.process( 'first.ks', 'keydown_right' ); return true;
case VK_DOWN : kag.process( 'first.ks', 'keydown_down' ); return true;
}
}
kag.keyDownHook.add( myKeyDownHook ); // 関数を登録
(中略)
関数用いたい場所で
f.myKeyDownHook_enabled = true;
とすればおk このアドバイスは
ID:f1IcStDQにとっては
ショックだった やはりtjs無しは厳しいのでしょうか
[if exp="System.getKeyState(VK_LEFT)"]
処理
[endif]
といった形でも試しているのですがどうにもならず。
そもそもSystem.getKeyStateの使い方を間違えているのでしょうか…… 少し単純化して
*loop
[if exp="System.getKeyState(VK_LEFT)"]
処理
[endif]
[jump target=*loop]
仮にこうした場合、左を押すまでKAGがひたすらループし続けてフリーズしたようになるはず
*loop
[if exp="System.getKeyState(VK_LEFT)"]
処理
[endif]
[s]
とかした場合、if文を通り抜ける「その一瞬」に左を押しているかどうか判断されるだけ
KAGだけではまあむり >>74
ありがとうございます!「その一瞬」の部分をずっと見落としていたようで
*loop
[if exp="System.getKeyState(VK_LEFT)"]
[wait time=1000]
処理
[endif]
[jump target=*loop]
とすれば動きました。が、これはPCへの負荷で問題あるのでしょうか?
System.getKeyState(VK_UP&VK_SPACE)にしたらwaitが全く入らずループするのも怖いですね…… >>71
お返事遅れてすみません、
case VK_LEFT : kag.process( 'first.ks', '*keydown_left' ); return true;
どうにも動かないと思ったら、*を足した上で、呼び出しもtrueとfalseが逆で表記されていたのですね。
本当はTJSで様々な作業をしたいのですが吉里吉里とTJSとで画像座標のズレ込みや、
そもそもTJSでの記述方式が解らない等で往生しておりました。ありがとうございます! [iscript]
x=0
for(var 1=0;1<290;i++){
if(オブジェクト配列[i]==5 && マップ配列[i]==3){
x=x+1
}
}
[endscript]
試行錯誤しているのですが、TJS上でKAGで弄っている配列のデータをそのまま持ってきて〜
というのは不可能なのでしょうか? とりあえずx = 0とかの後にセミコロン打ったらどうかな 二つ以上のレイヤーを同時にトランジション掛けながら移動させたりとかできる? どうしても再生できずエラーになって落ちてしまって先に進めなくなるムービーをスキップするようスクリプトを編集するにはどうしたらいいですか そういやtjsってfinallyないんだよね
なんでだろ function myKeyDownHook( key,shift ){
if( f.myKeyDownHook_enabled ) return; // trueで無い時は無視
switch(key){
case VK_LEFT :
if((key == VK_LEFT ) && (shift & ssCtrl)){
System.inform("S←キーが押されました。");
kag.process( '', '*keydown_left2' ); return true;
}
kag.process( '', '*keydown_left' ); return true;
case VK_UP :
if((key == VK_UP ) && (shift & ssCtrl)){
System.inform("S↑キーが押されました。");
kag.process( '', '*keydown_up2' ); return true;
}
kag.process( '', '*keydown_up' ); return true;
}
}
kag.keyDownHook.add( myKeyDownHook ); // 関数を登録
これでキー入力が出来るようになったのですが、押しっぱなしにすると、どうしても処理がおかしくなってしまいます。
そこでonkeyUpのような、【キーを上げれば移動する】ように改造するにはどうすれば良いのでしょうか? // キー押しっぱで動作が異常になるのはキーダウンごとに kag.processでラベル移動しちゃうのが問題
function myKeyDownHook( key ){
if( !f.myKeyDownHook_enabled ) return; // trueで無い時は無視 ■enabled==trueで動かすのなら要修正
if( f.myKeyDownHook_lock ) return true; // ■キーロック時は無視 returnだけのがいいかも。自分で検証して
switch(key){ // ■キー押下時に一時ロック
case VK_LEFT : f.myKeyDownHook_lock=true; kag.process( 'first.ks', '*keydown_left' ); return true;
case VK_UP : f.myKeyDownHook_lock=true; kag.process( 'first.ks', '*keydown_up' ); return true;
case VK_RIGHT : f.myKeyDownHook_lock=true; kag.process( 'first.ks', '*keydown_right' ); return true;
case VK_DOWN : f.myKeyDownHook_lock=true; kag.process( 'first.ks', '*keydown_down' ); return true;
}
}
kag.keyDownHook.add( myKeyDownHook ); // 関数を登録
//(中略)
//関数用いたい場所で
f.myKeyDownHook_enabled = true; f.myKeyDownHook_lock=false;
// ■キーダウンのkag.processで飛んだ先のラベルで一通り処理が終わったら([s]タグの直前で)
f.myKeyDownHook_lock=false; // 一時ロック解除
// ■移動パート(?)を完全に終了する際に
f.myKeyDownHook_enabled = false; f.myKeyDownHook_lock=false;
// ←↑の同時押しの斜め移動とか、キーリピート対策とかは無理
// 諦めるか、タイマオブジェクトの勉強するしかない ありがとうございます!おかげさまで、ほぼ意図した通りに動くようになりました! 吉里吉里2使用の初心者です(1/3) 改行多すぎと言われたので、分けます
class Mole extends KAGLayer
{
var hit_sound;
// コンストラクタ
function Mole(layer_num, pict_name, mole_x, mole_y)
{
super.KAGLayer(kag, layer_num);//スーパークラス
loadImages(pict_name);//画像
setSizeToImageSize();
setPos(mole_x, mole_y);
absolute=layer_num.absolute+1;
hit_sound = new WaveSoundBuffer(window);//音
hit_sound.open("hit.wav");
visible = true;
}
// デストラクタ
function finalize()
{super.finalize();} 吉里吉里2使用の初心者です(2/3)
// キーイベント
function onKeyDown(key, shift, process=true)
{
//super.onKeyDown(...);//不要?
if(key== VK_UP && visible==true)
{
if(shift == ssRepeat)
{}//何もしない
else
{
hit_sound.play();
return true;
}
}
}
} 吉里吉里2使用の初心者です(3/3)
;-------------------------------
var mole = new Mole(kag.back.layers[1], "up", 0, 0);
;-------------------------------
[backlay][image layer="0" storage="透明.png"][trans (略)][wt]
[s]
;-------------------------------
【やりたいこと】
特定のレイヤが表示されている場合に、onKeyDownで特定の動作をするように記述したいです
Timerで表示非表示をさせたりもしたいので、Moleクラスの中でonKeyDownを処理してしまいたいです
(OUTFOCUSというサイトのもぐら叩きをやりたいです)
【だめだった時の状況】
画像が表示された状態でキーを押しても、効果音がなりません/エラー表示なし 吉里吉里2使用の初心者です(4/3)
分割したら分かりにくくなってしまいました
最序盤で詰まってまして、助言いただきたいです
まずキーイベントからと思い、上記の記述以外は何も書いていません
質問ばかりですみません、よろしくお願いします むしろkag側でキーが押されたときにレイヤの有無をチェックした方が良いと思う
レイヤのキーイベントはフォーカスがないと普通は届かない >>91
レスありがとうございます
>レイヤのキーイベントはフォーカスがないと普通は届かない
上下キーを押したとき、選択肢とかにカーソルが乗っかるあれでしょうか
>kag側でキーが押されたときにレイヤの有無をチェック
getKeyStateとかになるんでしょうか
ググりながら、探ってみようと思います 少し前に、keyDownHookというのもあったんですね
節穴ですみません
>レイヤのキーイベントはフォーカスがないと普通は届かない
でも、onKeyDownがきかなくてonMouseDownがきいた理由は納得できて、すっきりしました
頑張ってみます >>91
mole.visibleを条件に追加した、もぐら叩き用のonKeyDown関数を作って、keyDownHookにaddしました
動きました、これでようやく先に進められます
ありがとうございました すみません、その29でも質問があるようなのですが、
kagexの立ちキャラで、並び順の変更がうまく出来ません。
foreはちゃんと機能しているのですが、backが機能していないようでした・・・・
どこをどう修正すれば良いか、どなたかご存じないでしょうか
ネットであちらこちら探してみたのですがダメでした・・・・ KAGEXのfront/backの実装はちょっとbuggyな感じなんであまり使わない方がいいとは思うけど
ざっと見たところsystem/KAGEnvLevelLayer.tjsのfunction toBack()内の後半部分にある
if (target.absolute < index) {
の「<」を「<=」にしたらどうだろうか?
恐らくabsoluteが同値の場合どちらが手前にくるか不定になるからバグってるんじゃないかと思う
同様にtoFront()の方も同じような処理のところの「>」を「>=」にした方がいいかも?
動作確認してないので直らなかったらすまん >>96
ご回答ありがとうございました。 ですが、ダメでした……
私もそこが問題だろうと思ったのですが、そこのabsoluteがどこからもって来たものか分からず断念してしまいました。(おそらくKAGEnvLevelLayerのセッター? 参照する値なのか、変えようとしてる値そのものなのかわからず)
mainwindow.tjsにもtoBackがあるのですが、こちらは通常の吉里吉里用に残された物でしょうか 流れの途中にすいません。初心者ですが、質問させていただきます。
ここのスレの過去ログにあったコードを用いて、「街〜運命の交差点〜」風TIPSを作成しました。
そこで文章中の単語からリンクしてTIPSを表示し、ワンクリックで下の画面にもどる、という基本は成功しました。
しかし、以下の二点の問題が発生しました。
@TIPSリンク先へ行く→元の画面に戻るを同じ単語で繰り返すと、勝手にリンク元文章のクリック待ちグリフが空白を挟み横へズレていきます。
試しに端までずらしていくと空白のまま改行し、次の文章との間に空行が生じてしまいました。
Aリンク元文章が全部表示し切る前にTIPSリンクをクリックし、下の画面にもどると必ずフリーズしてしまいます。
(これはリンク元文章をノーウェイトにすれば防げます)
以上の二点の原因や防ぐ方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご助言をお願いします。
用いたのは■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19の160〜162です↓
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254711054/
次のレスで少しだけ改変した自分のコードをコピペします。 macro.ks
[macro name=tipsstart]
[delay speed=nowait]
[locklink]
[history output=false]
[position layer="message1" frame="tips.png" draggable="true" left="0" top="0" opacity="255" left="16" top="16"]
[current layer="message1"]
[position layer="message" visible="true"]
[er]
[endmacro]
;-----------------------------------------------------------
[macro name=tipsend]
[waitclick]
[er]
[position layer="message" visible="false"]
[current layer="message0"]
[history output=true]
[unlocklink]
[delay speed=user]
[endmacro]
;-----------------------------------------------------------
[return] tips.ks
*tips0001
[tipsstart]
(ここにTIPSの内容を書きます)[r]
(ここにTIPSの内容を書きます)[r]
[tipsend]
[return]
first.ks(シナリオ)
*scene1-1|リンクさせたい文章
[link exp="kag.callExtraConductor('tips.ks','*tips0001')" color="0x00ffff"]はじめまして![endlink][r]
ごきげんいかがですか[l][r]
以上です。
どなたか原因、もしくは防ぐ方法が分かりましたらご助言をお願いします。 >>97
入れ替わってるんだけど実は再描画されていないとかって落ちじゃないよね? 素人まるだしな質問で恐縮ですが、
コンフィグファイルのSystem.titleに
タイトル+バージョンで設定しているのですが、
ロードと共に元に戻ってしまいます。
Systemフォルダの中を色々みたのですが、何処でロード時に設定してるか
わかりませんでした。
何となくですが、ロード時に設定してる場所を特定し、
コメントアウト出来れば問題が解決できると思っているのですが
どこで設定しているか教えて頂けませんか? そりゃそうだろ
ロードして過去のを読めばシステムフラグじゃないんだから戻るだろ System.titleはタスクバーに表示されるタイトルで
Window.captionはそのウィンドウのタイトルバーに表示されるタイトルだな
KAG3なら「ウィンドウキャプション」でgrepすればセーブデータに保存・復帰してる場所がわかる >>102
MainWindow.tjsのrestoreFlags()の最後でcaptionを再設定すればおk 久しぶりに吉里吉里のゲーム製作再開したんだけど公式サイト死んでねーか?
今までわからないとこググッて公式のリファレンス読んで解決してたから
これだともう製作出来ないんだけど…
http://kikyou.info/tvp/ 定期的に死ぬからリファレンスはダウンロードしておいたほうがいいよ ちゃんと復旧するのかな?
作者もう吉里吉里に対してやる気なさそうだしこのまま開発終了とかになりそうで怖い 君は吉里吉里で作ることもできるし、作らないこともできる むしろ良い意味でもう枯れてるからこそ
安心して開発できると思うけど
開発中の新しいツールなんかだと
開発終了でお手上げだろう 必要なページや詰まりそうな部分だけ保存してるけど、サイト丸ごととなると専用ソフトが必要になるからやってないんですが
簡単に保存できる方法ってありますか?
違法じゃないやり方で プレイ中の画面のサイズの縮小ってどうやればいいの?
よくあるプレイ中に複数の解像度からユーザーが好きに選んで変更できるやつ
1280x960から800x600に変えたくて下の2つのタグでやってみたけど画面の枠だけしか縮小されない…
ちなみにウィンドウサイズをドラッグで変えるプラグインのWindowResizableは
他のプラグインと干渉してるのか使用してるとバグってゲームが落ちるので
それ以外の方法があれば教えて下さい
[eval exp="kag.setSize(800, 600)"]
[eval exp="kag.setInnerSize(800, 600)"] >>113-114
知りませんでした
>>113は自分には少し難しそうです
調べてみよう、情報ありがとうございます ありゃ、切れちゃった。
>>115
kag.setZoom(kag.innerWidth,kag.scWidth)
で内側の表示サイズが変わる。
WindowResizableが動かないなら、作者の人に聞いてみたらどう?
前聞いたら、びっくりするくらい親切に教えてくれたよ。 >>118
おー!一発で画面の縮小出来ました!ありがとうございます
なぜ落ちるのかわかりませんがWindowResizableの作者の方には一応報告してみます 吉里吉里本家は枯れてるのに関連サイトは親切な人多いよな。
自分もその作者さんに助けてもらったわ
このスレでも度々助けてもらってるし、本当に有難い Android版吉里吉里はサクサク動くならそこそこ使われるでしょ
あとはHTML5版の未来がどうなるか
環境が整って吉里吉里HTML5が良い感じになれば小ネタを
やるのに便利って人はいそう
でも色々鑑みて最低3年後かな 完全に詰まりました。
変数の『仮ポイント』が520だとすると、
[eval exp="f.仮ポイント = f.仮ポイント + 5"]
とすると、結果が何故か、『5205』になります。何故だ……??
今まで、こんな事無かったのに……。
ちなみに、[eval exp="f.仮ポイント = f.仮ポイント - -5"]
とすると、何故か525と正常に表示されます。
とりあえず、出来るからいいんだけど……加算だけ出来ないとか、
訳が分からない。。。 どこかの数字を''で囲んでない?
いい例
[eval exp="f.仮ポイント = 520"]
[eval exp="f.仮ポイント = f.仮ポイント + 5"]
[emb exp="f.仮ポイント"]
ダメな例
[eval exp="f.仮ポイント = '520'"]
[eval exp="f.仮ポイント = f.仮ポイント + 5"]
[emb exp="f.仮ポイント"] >>125
文字列から数字を引こうとする
→吉里吉里「できるだけないだろ! いい加減にしろ! まあ多分数字から数字を引きたかったんやろから配慮したるわ」
文字列に数字を足そうとする
→吉里吉里「文字列に数字を繋いで長い文字列にしたかったんやな、わかるで」 つまり
f.仮ポイント
じゃなくて
+f.仮ポイント
って書けばいいんだよ
…って誰か書いてやれよ。 皆様、レスありがとうございます!
やっぱり、文字列になっちゃってるんですね。。。
その後色々試したのですが、その変数から減算したら、何故か5200(5205-5)と普通に処理出来てたり…w
しかも、その式をコピペで違うksファイルに移動したら、今度は何故か正常に出来てたりとか……w
+ +5にしてみたら、やっぱりダメでしたw
とりあえずは、マイナスの減算でゴリ押ししようと思います。
ありがとうございました! たしか
ins(f.仮ポイント)
で、整数になったんじゃなかったっけ?(もちろんevalの中で)
もうずいぶん使ってないからわからんけど まあそもそも途中で文字列になっちゃうようなコード書くなっていうのはある
おおかたeditタグで入力させて、それを変換せずにそのまま文字列として
使っちゃってるとかじゃないの? 配列の中に入れた文字列をソートしたいのですがこれってぱっと見で間違ってますか?
途中までは上手くソート出来るのですが15個目くらいからソートがおかしくなります
■ [emb exp="sf.num[0][1]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][2]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][3]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][4]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][5]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][6]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][7]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][8]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][9]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][10]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][11]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][12]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][13]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][14]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][15]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][16]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][17]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][18]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][19]"] [r]
■ [emb exp="sf.num[0][20]"] [r]
[iscript]
sf.num[0].sort();
[endscript] 文字列ソートしたいなら引数を指定しなきゃいかんのでは
構文 : sort(<ソート順='+'>, <安定ソートを行うか=false>)
ソート順は以下の文字列のどれかです。昇順では小さい物から大きい物へと並び替えられ、降順はその逆です。省略すると '+' を指定されたと見なされます。
"+" : 昇順 (通常の < 演算子での比較)
"-" : 降順
"0" : 数値による昇順 ( 10,2,1 は 1,2,10 に並び替えられます )
"9" : 数値による降順
"a" : 文字列による昇順 ( "a","c","b" は "a","b","c" に並び替えられます )
"z" : 文字列による降順 >>134
ありがとうございます
sf.num[0].sort('a');で数が増えてもソート出来るようになりました
数が少ないと動作してたから自動的に数字じゃない場合は文字列でソートしてくれてるものだと思いこんでました…… kikyou.infoまだ落ちてるのね
fstat.dllとかaddFontのreadmeってどっかミラーあります? 自己解決、二次配布ページでtrunk見つけました。 kagでならそこそこ作れるレベルなんですけどtjsって今からでも勉強した方がいいですか?
今からtjs勉強するくらいならティラノスクリプトに移行してJavaScript覚えたほうがいいような気もするし >>136
もう遅いですが、今見たら復旧してましたよ
よかった >>138
PCのプラットフォームに残るのであれば
ADV系では今でも吉里吉里が拡張性で最強だから
「今からでも勉強した方がいい」
スマホアプリに移行するつもりなら
「JavaScript覚えたほうがいい」 >>140
tjsは覚えても他に一切応用が効かないから今後の事を考えると
今更覚えるのもどうなんだろうと思ってましたが
まぁJavaScript覚えながらtjsにも手をつけてみます 誰かJavascript→tjs変換器創って
そうするといろんな言語の→Javascript変換器があるからデュフフ 吉里吉里が吉里吉里VMを捨ててLLVMとかWebAssemblyで動くようになればいいのかも
吉里吉里Zの人がWebAssemblyがどうこう言ってた気がする 正直、tjsだろうがjsだろうが必要になったらその都度移行したり調べたり対応するくらいの意思がないと何やっても続かんと思う jsは比較すると動き遅いから期待はあまりしない方がいい 簡単手頃なところが売り
c#でマルチプラットフォーム版だったらよかった それでもpcプラットフォームよりは遅いだろうしtjsは使えないだろうな チェックボックスを設置するところまでは上手く行ったのですが
チェックボックスに入れる変数ってどこに書くんですか?
キャラ1 [checkbox name=0][r]
キャラ2 [checkbox name=0][r]
キャラ3 [checkbox name=0][r]
キャラ4 [checkbox name=0][r]
1番目のチェックボックスがチェックされたらf.sentaku1=1
2番目ならf.sentaku2=1〜って感じで変数入れてcommitタグとか言うやつで
一気に確定させたいんですけど javascriptより早いスクリプト言語ってあったっけ? つーか今はスクリプト言語かどうかあんま関係ない感じがする
特にWebでも中間言語を実行させるような雰囲気になってくるとね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています