毎日1本ゲームを作るスレ
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スレタイ通り、毎日何かしらを作る。制限時間は1時間(あくまで目安)
プログラミングやツールの練習にもいいので気軽に参加してください。
俺も言い訳ばかりで作れないワナビーだったけど、毎日何か作るのをやり初めたら一応続いてるので。 42日目
13.1 プレイヤーキャラクターを制御しよう
前言撤回で、今日も書き写してた。丸写しを辞めて多少自主的に書くように意識した程度。
1時間とりあえず写すだけだとしんどいけど、ここまでを理解すると決めてやると時間かかるけど苦痛じゃない。
画像 https://imgur.com/a/FoLYlrP 素直にすげえ
が一日一ゲームだとゲー無しかつくれんので
物にしたいなら3日ないし一週間は欲しいような
まあがんばれよ 43日目
13.2リンゴを食べよう 13.3鉄鉱石と植物を出現させよう 13.4宇宙船を修理しよう
33日目以降はUnityを学習してるだけなので1日1本ゲーム作ってないです。
タイピングは早くなりません。
画像 https://imgur.com/a/IrwhuM8 まぁ書くとまた他から文句いわれるが、その本古いからそろそろ書き写しいらんでしょ
主さんCやってたんだしさ ハノイの塔、面白いね!ちょっと作ってみた
1時間だとここまでだったので、この先カウント作成とか判定作成かな
また明日w
ttps://imgur.com/a/QXIFtjA >>132
こういうシンプルな2D作りたい。
3Dと違って2Dの図形オブジェクトCreateできない気がするんですが、どうやりましたか? >>135
これ2Dに見えるけど四角は3Dオブジェクトのcubeだよ
三角と丸はスプライト
2Dのプロジェクトでも3Dオブジェクト使えるのよ、ちゃんとz値もつかえる あれスクエアだっけかな、まぁどっちにしろ全部つかえるよ
ただし、衝突判定やる場合2dのプロジェクトは2d 用のコライダーを付けるのが肝かな まぁこんなんで良ければどうぞー
ttps://gyazo.com/d5b99bfdd91487f70e6007d3be79b41c
ttp://fast-uploader.com/file/7080305690454/ とりあえず完成かな
既知の問題点として投げたボールが地面とぶつかった際に変な動きになるけどww
まぁいいや今日の1時間としては上出来でしょ
ttps://i.gyazo.com/16ac90b3c996d5bad33c5f6907872aea.png
ttp://fast-uploader.com/file/7080350397348/ しかし作りっぱじゃ上達もしないので、明日は既知の問題点とコードの整理かな
1時間でやってると、綺麗なコードになってないし無駄が多いので
これらをちゃんとリファクタリングしないと一時間で仕上げてもあまり意味ないですね >>138 >>140
参考にさせてもらいます。スプライトエディターで割と簡単に図形作れる感じですね。 48日目
C#コンソール 互減術(和算)で最大公約数、最大公倍数を求める
https://imgur.com/S9m6bKI 今日やること、でも1時間かぁ、まぁあまり時間制約はあれなんでとりあえず午前中で出来るとこまでやってみよ
■4/28
・グランドにぶつかった処理
・上下ミスったときのやり直し処理
・ステージの実装
→Stage1 2つ
→Stage2 3つ
→Stage5 4つ
・点数
→推奨回数ででクリア (Stage1,2,3それぞれ10,20,30)
→推奨回数を超えた 超えた分マイナス*1
→3ステージ全部推奨回数でクリア→ボーナス+40
・時間経過 → どうしよう??? うーんやっぱり時間との闘いをしてしまったwww
結局できたのは、うえ2つまで
つづきはまた明日だな
ttps://i.gyazo.com/12b93f5bc177c91bc956a8d83ccd1780.png おはにょうまだ眠いから作業はも少ししたら昨日の続きから
そうそう主さんもよければ
知識スレに気づいたこととかあげていってくれると嬉しい
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/ >>147
なんだお前、ボッキングの弟子止めたのか? 今日の成果
ttps://i.gyazo.com/7102a8602dd0a3974c5ee0b35944f0bb.png
とりあえず3Stageまで実装
ちょっと判定がおかしいところあるので、それはまた明日
明日は点数実装して、その後はゲーム性をも少しあげて演出かな 50日目
C#コンソール 受入保留方式マッチング
https://imgur.com/oKtFH9s >>147
まだ基本もよくわかってませんが、完走まで長いし気づきを得たら書きますね。 今日は得点実装だけで1時間
結構時間かかるもんだ><
仕様は
→推奨回数ででクリア (Stage1,2,3それぞれ10,20,30)
→推奨回数を超えた 超えた分マイナス*1
→3ステージ全部推奨回数でクリア→ボーナス+40
→ 各ステージ毎にステージボーナス10点、全ステージ推奨回数クリアで追加ボーナス10点とした
ttps://i.gyazo.com/6212f5a8ec30aa16b5da127c6c863be3.png
よりゲーム性が出てきた感じ! 51日目
C#コンソール トップトレーディングサイクル
https://imgur.com/a/M2zVbQZ おっはー
明日には完成かなぁー
今日やったのは
・色付け
・時間のカウントおかしいの修正
・総合得点がおかしいの修正→SS見たら3連続時のボーナスが入ってなかった><
あとはオブジェクトにFreezチェックいれてぶつかってもぶれないようにした感じ
明日はソースを綺麗にしてから上げようと思う、それでこのプロジェクトは終了かな
うんなかなか面白かった、先週から始めて約1週間、8時間くらいかな
やっぱりゲームって難しいや
ttps://i.gyazo.com/569fa315e113bd5a14a0fe688b7e988c.png 52日目
C#コンソール ナップザック問題。中身も記録する改良。
Unity練習をやりたかったけど、更新に1時間以上かかってるので持ち越し。
https://imgur.com/cWqumCV 完成!
うん三項演算子とか回転つかったスイッチとかマテリアルの変更とか色んな命令使ってやってるので色々と勉強になるプロジェクトだった
Sendmessageで指令だしたり、publicなstaticな変数設定したりとかなりUnityやるにはいい素材じゃないかと思うww
落下なんかRigidで自然落下で移動のコードすら書いてないというUnityならではのプログラムだと思います
自分はUnityやってまる3ヶ月くらいだけど、まぁこんなもんでしょ、総合8時間くらいの出来としては
なかなか楽しかったです
まあ面白そうなのあればTryしたいと思います
ttp://fast-uploader.com/file/7080779210114/ あぁ一応SSと最終日にやったことかいとこかな
ttps://i.gyazo.com/fa2a4f7dcc02475cec9558863e3e2e8c.png
SSのような説明いれたのと、細かなバグ修正
コードの最適化は少しだけ
重複しているような処理があるのでまだまだリファクタリングできそうだけど
いきなりリファクタリングのコードをみると、え?なんでこれで動くのって思うのがあるから
これくらいでちょうどいい感じにしとこう、うん(けっして面倒くさいからじゃないんだからねっ 53日目
Unity UI Tutorial - How to make a scrollable list
という動画でスクロールバーの作り方を学んだ。
Unity色々できて便利なんだけど、どうしても時間がかかってしまう。
GUIの作成やデバッグ中の数値調整みたいな便利な部分をC++のライブラリに移植できれば生産性上がるかなとも思った。
https://imgur.com/LYSbO3H 54日目
得点の高い食材の組み合わせを探すというテーマの実質コンソールアプリ。
食材ごとに加点と減点の組み合わせを同数ずつランダムに割り振っただけ。
ビジュアライズする余裕なし。
https://imgur.com/GrS5ySp 55日目
C++コンソール 分け方の列挙
実際には源氏香図が作りたい。前提となる計算のソースが全然落ちてないので苦戦中。
https://imgur.com/a/1kyl0Df 56日目
C++コンソール 源氏香の組合せ列挙
デバッグ地獄だった。どんな数にも対応できたはず。
https://imgur.com/a/wgryPdT 57日目
C++コンソール 源氏香図
高さの調整と表示までできたけどコンソールなので見た目はひどい。横の繋がりを表現できてない。
対応したと思い込んだ6個以上はベル数を確認したら整合とれてなかったけど、当初の目標は達成してるからいいや。
https://imgur.com/a/6KUDcb4 59日目
Siv3D GUIもどき セルへの文字入力
ドラッグで領域や行の幅変えたりスクロールさせる方が難しそうだけど、とりあえず何か表示。
https://imgur.com/a/p9BUJhj 60日目
Siv3D GUIもどき チェックボックスとラジオボタン
https://imgur.com/a/nwB28Fr >>165
ちなみにUnityは覚えることが多いし、PCの性能のせいで動作が重いのもあって使うのをやめました。 >>167
プログラムやりはじめの小学生がプログラムは覚える事多いからツクールやるわって言ってるみたい
出来ない言い訳いいだしたら終わりが早い
てかここゲ製なんだけど? このやたら噛みついてるのはなんなんだ
自分もUnityは使ってないし個人が気に入ったツールを使えばいいでしょ おまいらかみつきにはレスするのに作品にレスしてやれよ 61日目
Siv3D GUIもどき 行バー?をつけた。ちょっと見た目整えた。
https://imgur.com/a/s2CYuHe >>170
調子こいて>>156で公開したものの、誰も落としてくれなかったんだろ? 64日目
Siv3D GUIもどき ウィンドウサイズ変更
https://imgur.com/a/27g8nJr 65日目
OpenSiv3D ゴップ(トランプ)
より大きい数値を出せば場のダイヤを取れる。獲得したダイヤの合計値で勝敗。Rでリセット。
https://imgur.com/a/8km8itu
ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1533835.rar.html 66日目
OpenSiv3D カルキュレーション(トランプ)
左から順に1,2,3,4と並んだカードにそれぞれ1,2,3,4を足した値のカードを重ねていく。
詳しくはWikipedia。
画像 https://imgur.com/a/Y6JGNPZ
ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1534595.rar.html 67日目
OpenSiv3D 安いときに買って高いとき売る。
仕上がってない。
https://imgur.com/a/wiUGHcg 69日目
OpenSiv3D ビズリー(トランプ)
同マークで数字が1違いなら重ねられる。空き領域にはキングのみ置ける。全部右に移せば上がり。
左側の山札同士でも同じ条件で移せる。自由度が高いので完成率は高いが、難しい。
画像 https://imgur.com/UReIWOG
ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1536866.rar.html 70日目
Siv3D GUIもどき ボタンつけた
https://imgur.com/1SnE8x8 73日目
Siv3D ランダムな同類性と閾値のネットワーク
https://imgur.com/QPD1NGW >>183
じゃんけんに似たルールをAI同士で対戦させてるんだよね
それぞれのAIは、どういうアルゴリズムなんだろう >>185
サイコロを振って目が大きい方が勝つだけのものをAIの戦いと銘打ったおふざけです。 76日目
OpenSiv3D ゴルフ(トランプ)
ハラキリとも呼ばれる。AI未実装なので必勝。
https://imgur.com/nAEOcoM 78日目
OpenSiv3d レパード(トランプ) の作り途中
https://imgur.com/WJhO30N 79日目
OpenSiv3D レパード(トランプ) 得点の判定がまだ。
https://imgur.com/9LKMNyh 81日目
Siv3D Aスターの試作をするも、ポインタとコンテナを組み合わせたせいで思うようにいかなかった。
理屈はわかったのでまた組み直す。 83日目
Siv3D ランダムな数列の最大ヒープ
https://imgur.com/myBSKkz 86日目
ダイクストラ法with優先度付きキュー 写経 87日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 2章サンプル 写経
https://imgur.com/m6l9Uxs 88日目
アリが砂糖を集める感じのもの。フェロモンではなく単に押してまとめてるだけ。
https://imgur.com/8ns25x3 89日目
文字入力してランダムな正解の文字列との一致度でコメントが出る。
https://imgur.com/HtNd30c 91日目
Siv3D ローグライク的マップ生成 途中まで
https://imgur.com/pDbmTZU 92日目
Siv3D ローグライク的マップ生成 仕上げ
https://imgur.com/d2W3aDc 93日目
離散数学「ものを分ける理論」の本より、くだもの問題 作り途中。
入力のためGUIの手直しと整備で本日は終了。
https://imgur.com/pbpjAXC 95日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章より到着行動
マウスカーソルを追いかけてるだけ。
https://imgur.com/JYJZkFQ 96日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章より徘徊行動と逃避行動
https://imgur.com/H3WXOR6 97日目
Aスターでの15パズルの解探索 写経
https://imgur.com/Zlg7d4o
27日目の24パズル試したらやっぱり解けないパズルだった。
ランダムに配置するだけじゃ高確率で解けないものができるらしい。 >>77
この頃はコードを残してなかった。また作るのめんどくさいので本日終了。 15パズルの場合、最終形(数字がきれいに並んだ状態)から、数字と数字を入れ替えるシャッフルをした場合に、
シャッフル偶数回なら解ける状態。
シャッフル奇数回なら解けない状態になる。
逆に言えば、ランダムな状態から偶数回のシャッフルで最終形に持ってけるなら、そのランダムな状態は解決可能。
多分トポロジー当りで説明できると思うが俺は無理w 98日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章 障害物回避行動
一応避けてはいる。前から理解浅めで挙動が怪しめなので次はやり直して上手く行った時にしよう。
https://imgur.com/cg4K9a6
>>214
偶数回入れ替えルール忘れてたのでありがたい。
証明の説明は知識なかったのでぼくもスルーしました。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています