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毎日1本ゲームを作るスレ

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2018/03/16(金) 20:53:22.44ID:x04h/Jsy
スレタイ通り、毎日何かしらを作る。制限時間は1時間(あくまで目安)
プログラミングやツールの練習にもいいので気軽に参加してください。
俺も言い訳ばかりで作れないワナビーだったけど、毎日何か作るのをやり初めたら一応続いてるので。
0149ハノイ君 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/29(日) 12:30:18.79ID:SNi9RtkJ
今日の成果
ttps://i.gyazo.com/7102a8602dd0a3974c5ee0b35944f0bb.png

とりあえず3Stageまで実装
ちょっと判定がおかしいところあるので、それはまた明日
明日は点数実装して、その後はゲーム性をも少しあげて演出かな
0152ハノイ君 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/30(月) 14:01:02.93ID:n8/da2jr
今日は得点実装だけで1時間
結構時間かかるもんだ><
仕様は
 →推奨回数ででクリア (Stage1,2,3それぞれ10,20,30)
 →推奨回数を超えた 超えた分マイナス*1
 →3ステージ全部推奨回数でクリア→ボーナス+40 
   → 各ステージ毎にステージボーナス10点、全ステージ推奨回数クリアで追加ボーナス10点とした
ttps://i.gyazo.com/6212f5a8ec30aa16b5da127c6c863be3.png

よりゲーム性が出てきた感じ!
0154ハノイ君 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/01(火) 11:50:49.80ID:sXf4lqgj
おっはー
明日には完成かなぁー
今日やったのは
・色付け
・時間のカウントおかしいの修正
・総合得点がおかしいの修正→SS見たら3連続時のボーナスが入ってなかった><
あとはオブジェクトにFreezチェックいれてぶつかってもぶれないようにした感じ
明日はソースを綺麗にしてから上げようと思う、それでこのプロジェクトは終了かな
うんなかなか面白かった、先週から始めて約1週間、8時間くらいかな
やっぱりゲームって難しいや
ttps://i.gyazo.com/569fa315e113bd5a14a0fe688b7e988c.png
0156ハノイ君 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/02(水) 10:19:47.02ID:jiiSqwjB
完成!
うん三項演算子とか回転つかったスイッチとかマテリアルの変更とか色んな命令使ってやってるので色々と勉強になるプロジェクトだった
Sendmessageで指令だしたり、publicなstaticな変数設定したりとかなりUnityやるにはいい素材じゃないかと思うww
落下なんかRigidで自然落下で移動のコードすら書いてないというUnityならではのプログラムだと思います
自分はUnityやってまる3ヶ月くらいだけど、まぁこんなもんでしょ、総合8時間くらいの出来としては
なかなか楽しかったです
まあ面白そうなのあればTryしたいと思います

ttp://fast-uploader.com/file/7080779210114/
0157ハノイ君 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/02(水) 10:22:39.58ID:jiiSqwjB
あぁ一応SSと最終日にやったことかいとこかな
ttps://i.gyazo.com/fa2a4f7dcc02475cec9558863e3e2e8c.png

SSのような説明いれたのと、細かなバグ修正
コードの最適化は少しだけ
重複しているような処理があるのでまだまだリファクタリングできそうだけど
いきなりリファクタリングのコードをみると、え?なんでこれで動くのって思うのがあるから
これくらいでちょうどいい感じにしとこう、うん(けっして面倒くさいからじゃないんだからねっ
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2018/05/02(水) 23:56:36.69ID:Bl+U4vEn
53日目
Unity UI Tutorial - How to make a scrollable list
という動画でスクロールバーの作り方を学んだ。
Unity色々できて便利なんだけど、どうしても時間がかかってしまう。
GUIの作成やデバッグ中の数値調整みたいな便利な部分をC++のライブラリに移植できれば生産性上がるかなとも思った。
https://imgur.com/LYSbO3H
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2018/05/03(木) 21:05:19.26ID:ad6BSnFA
54日目
得点の高い食材の組み合わせを探すというテーマの実質コンソールアプリ。
食材ごとに加点と減点の組み合わせを同数ずつランダムに割り振っただけ。
ビジュアライズする余裕なし。
https://imgur.com/GrS5ySp
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2018/05/06(日) 22:22:11.16ID:zSnWiz+X
57日目
C++コンソール 源氏香図
高さの調整と表示までできたけどコンソールなので見た目はひどい。横の繋がりを表現できてない。
対応したと思い込んだ6個以上はベル数を確認したら整合とれてなかったけど、当初の目標は達成してるからいいや。
https://imgur.com/a/6KUDcb4
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2018/05/10(木) 09:08:56.07ID:2lERCBCS
>>167
プログラムやりはじめの小学生がプログラムは覚える事多いからツクールやるわって言ってるみたい
出来ない言い訳いいだしたら終わりが早い
てかここゲ製なんだけど?
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2018/05/10(木) 13:52:25.71ID:aNTHfBnS
このやたら噛みついてるのはなんなんだ
自分もUnityは使ってないし個人が気に入ったツールを使えばいいでしょ
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2018/05/22(火) 20:46:38.61ID:boWLeATO
>>183
じゃんけんに似たルールをAI同士で対戦させてるんだよね
それぞれのAIは、どういうアルゴリズムなんだろう
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2018/05/31(木) 01:06:32.00ID:S6gsi/Rx
81日目
Siv3D Aスターの試作をするも、ポインタとコンテナを組み合わせたせいで思うようにいかなかった。
理屈はわかったのでまた組み直す。
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2018/06/01(金) 11:41:12.92ID:LNYaHzKR
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
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2018/06/15(金) 21:21:32.25ID:efWM9vH0
97日目
Aスターでの15パズルの解探索 写経
https://imgur.com/Zlg7d4o

27日目の24パズル試したらやっぱり解けないパズルだった。
ランダムに配置するだけじゃ高確率で解けないものができるらしい。 >>77
この頃はコードを残してなかった。また作るのめんどくさいので本日終了。
0214名前は開発中のものです。
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2018/06/16(土) 15:57:24.95ID:5/D4U9Uf
15パズルの場合、最終形(数字がきれいに並んだ状態)から、数字と数字を入れ替えるシャッフルをした場合に、
シャッフル偶数回なら解ける状態。
シャッフル奇数回なら解けない状態になる。

逆に言えば、ランダムな状態から偶数回のシャッフルで最終形に持ってけるなら、そのランダムな状態は解決可能。

多分トポロジー当りで説明できると思うが俺は無理w
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2018/06/16(土) 23:46:22.88ID:XHzGrAxr
98日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章 障害物回避行動
一応避けてはいる。前から理解浅めで挙動が怪しめなので次はやり直して上手く行った時にしよう。
https://imgur.com/cg4K9a6

>>214
偶数回入れ替えルール忘れてたのでありがたい。
証明の説明は知識なかったのでぼくもスルーしました。
0222名前は開発中のものです。
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2018/06/24(日) 00:26:23.55ID:WuGDACDX
105日目
自分で作る!ゲームプログラミング入門より HTML5で作る落ち物パズル 写経
しかし動かず。デバッグ方法は右クリック→検証しか知らないけど、固まって右クリ反応なしなのでお手上げでした。
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2018/07/06(金) 22:09:18.89ID:Z4nJICfd
118日目
障害物回避行動に再挑戦もまた失敗気味だったので、画像を適当にボヤかす処理を書くも、これまた失敗。
こだわるほどの内容じゃなかったので切り替えていこう。
https://imgur.com/hEGviYW
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2018/07/10(火) 00:37:51.11ID:Mn49a5EV
スレ主は作りたいゲームの企画書的なのはないのかい?
確かにこれだけ継続して勉強できるのは凄いと思うけどゲームを作りたいというよりプログラミングの勉強したいって感じになってるような
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2018/07/11(水) 00:18:14.26ID:XPAhJQFw
122日目
食事にありつこうと這い回るエージェントの追加。10ターン食料にありつけないと死亡。
C++講座以来のファイル分割を行っていたらとんでもなく時間がかかった。main.cpp縛りだったので今後はこの路線に行くかも。
https://imgur.com/tgEQvlX

>>240
企画書はないですね。先月までPCのメモ帳でアイデアマラソンをやってました。
微妙だったので今は実際のメモ帳。
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2018/07/11(水) 22:04:39.42ID:rdUo0a7f
123日目
続きです。
https://imgur.com/oZyWj1r

現在のAI:1個でも食糧があれば食事を選択し、0個ならランダム移動。
1日3ターン、各個体は1ターンに3個まで同マスの食糧を食べるか、1マス移動するかを選択する。
ターン終了時に満腹度がマイナスの状態を10回経験すると餓死。
同じマスに他の繁殖可能な個体がいれば即0歳の個体誕生。10歳まで移動、繁殖不可。50歳で寿命。
繁殖後は5日間繁殖機能を制限。移動や満腹度のペナルティはない。
繁殖がランダム移動依存で人口密度が低いと根絶えるが、密度が高いと食糧を食い潰しあって人口を支えられないジレンマ。
0243名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 23:20:26.07ID:scp/I4AG
124日目
土地で得た満腹度を記憶してより良い土地へ移動する思考を追加したものの、
ランダム移動より絶滅しやすくなってしまった。
密集で満腹度の期待値が下がって自然とバランス良く分散する期待してた通りの形にはならず。
画像のようにひたすら右に動き続ける方が増え続ける。
https://imgur.com/SfrNEpL
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2018/07/13(金) 22:33:24.69ID:5e86bfc7
125日目
思考やパラメータの調整で安定。
自律的に安定したわけではなく調整の労力ありきなのでシステム的な面白みがない。
思ってたより冗長でルール追加が進まなかったので、次があれば違うルールで作り直し。
https://imgur.com/TgHtGzp
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2018/07/15(日) 00:32:20.25ID:hq0Pg/qo
126日目
一昨日追加されたOpenSiv3Dのサンプル「画像のパターンでトランジション」を写経。
ブレークポイントを設定したら1回しか描画が呼ばれず勝手に混乱する。
Stopwatchクラスの仕様を考えると当たり前で、複雑な話ではなかった。
0246名前は開発中のものです。
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2018/07/16(月) 00:47:24.64ID:Z7Xz/Cj5
127日目
一昨日までのマルチエージェントシミュ(以下MAS)で空間分割、ムダの手直しで万単位のエージェントを動かせた。
処理の分散はしてないのでまだ改善の余地大と思われる。
新しいネタが実装できる形では全然出てこなかった。しかしMAS系がやりたいので、まだしばらくは大差ないものの試作をやるかも。
https://imgur.com/qezmSqA
0247名前は開発中のものです。
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2018/07/17(火) 00:38:13.35ID:CKfVWyur
128日目
経過ターン、個数、確率の閾値を設定して動的にアイテムの生態系を作りたい試み。
これは1ターンごとに次のIDのアイテムを1個生み出すアイテムと、100個集まるとデタラメなアイテムに変化するアイテム(動的なルール設定を示すため)だと思う。
結局手動でルール調整すると意味がないので、いくつかのテンプレや現在の情報を元にルール追加で効率的に多様な挙動を作れるかが課題。
https://imgur.com/zNEdtdY
0248名前は開発中のものです。
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2018/07/18(水) 00:55:49.69ID:KRos2fz8
129日目
単純に循環してるだけのやつと種を生んで広がってく木みたいなやつ。
https://imgur.com/a/xfQsnOW

木自体は動かないことを利用して自らデストークンを毎ターン生成することで死亡ターン数を一定にしてる。
動物のような移動するものは乱数だけで死亡率と誕生率を設定しても不安定で絶滅するので安定した生き死にを作れない。
いくつかの単純な変数だけのルールの限界。
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