UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
/: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
/ |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、
〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
/\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \
{ ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ
{ / { 丿
V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \ >>1
こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw 1年以上かけて何も作れない才能なしのゴミって何が楽しくて生きてるの?w ガチな所スパゲッティコード化して手に負えなくなってるんでふよね(^^
せっかくここまで皆に手伝ってもらってたのにエターなったら申し訳ないと思ったので(^^
何も言わずひっそり消えようと思ったけどやっぱりエター宣言くらいはしたほうがいいかなって(^^
ごめんなさいエターなりまひた(^^
チンコショボーン(^^ ぼっこの大師匠が戻ってきたりワンコの大師匠が気を向けたり(^^
そうすれば何とかなりそう…なわけないでふ(^^
僕より有能な弟子殿ですらわからなかった以上、もう詰みでふ(^^
僕はもうMMO諦めまひた(^^
同人ゲームでもこっそり作って生きていきまんこ(^^
ボッキング!(^^ 折角途中まで作ったのに勿体ないな
まあアセットの完成プロジェクト落として来て絵やスクリプト入れ替えるだけもありかも
他人のソース読んで勉強も出来るし MMOを一人で作るなんて無理があるんだよ
たとえプログラムの達人であろうと途中で匙を投げると思うよ
それでもいつかは作りたいと思うのなら
小規模なゲームからコツコツ勉強しながら作っていけ 黙って消える奴がほとんどの糞板でエタ宣言したことは褒めてやるよ
気が向いたらまた糞スレ立てろよ 初期はおーぷんの方にまでスレ立ててやる気マンマンだったのにな ボッキング、さじ投げたのか
最初の出だしは快調だったように見えたが
結局、誰かから魚の釣り方の伝授じゃなく、魚そのものが与えられてただけだったのか おまいら、師匠はいま軽いスランプなんだよ!
すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て! >>356
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか お初にお目にかんぱーい
1から初めてスレ見たがクソワロタ
エタったのは残念だが、なかなか面白い!支持するわwww >>359
知っている
エクセルでローグライク作っている危篤な方でしょ?
草葉の影から応援してるよ >>360
僕は危篤だが君は成仏しなね
俺も初めウニ紹介されて弄ったけどサイト漁ってアセットやコード取って来るとがっちがちになってコードで攻撃し合うのかね
要らないの消すのに悩殺過ぎたよ 自分のスレだとダンマリなのにここでは随分饒舌なんだな ローグライクなんか手を出すならアセットでどうにかできるもんじゃないから ローグライクはバランス取りが大変なんだけどな
そこ語る奴って居ないよね ワンコの大師匠(^^
荒らしが目障りならワッチョイ出せる板やアク禁できるおーぷんやしたらばに移住するのもありでふ(^^
新規の人が入ってきづらくなると思いまふけど…(^^
僕は荒らしがいようとこの板メインでやりまんこ(^^
ボッキング!(^^ おーぷんって聞いたことあるだけだったけど5chと同じ感じの掲示板なんだね
そして猛虎弁を使うボッキングを見つけてしまったw
荒らしを抜きにしても前々からどこか移住しようと考えてたけど
おーぷんもここ以上に活気ないね
しばらくこの板で頑張ることにするよ おんjゲーム部ってところがツクスレとかあってゲーム制作も受け入れてる感じでふが(^^
問題はそこがやたらと過疎いことでふ(^^
盛り上がってるスレ除けば僕が管理人やってるツクスレ級の過疎さ(^^
ところでワンコのおっちゃんしたらばに掲示板作りまふぇんか?(^^
僕や弟子殿も駆けつけると思いまんこ(^^
したらばの良い所はスレが1000個立てられたりするところでふ(^^ したらばに移住しても僕のスレはここなのでこっちにもいまんこ(^^ あのバグは気合で治しまひた(^^
今度は見た目が変わらなくなりまひた(^^
もう終わりでふ…(^^ しかし夏休みやなぁ
嵐がわくのもこの掲示板のいいとこだわ
どうせそのうち居なくなるんだよなぁ 夏休みじゃなくてもこの板荒らしが張り付きまくってるでひょう…(^^ ボッキ君はMMO頓挫したなら
もう少し楽なの作れば ボッキングよ
自分の可愛さに甘えてチヤホヤされてるぬるま湯に浸っているだけじゃ、何も問題は解決しないんだぜ?
光陰矢のごとし、製作せよ青年(?) この板の過疎っぷりなんなの
ゴーストタウンですやん ボッキングはなぜまずサンプルで試して理解してから本体に導入しない
いきなり本体で実験してたらコードぐちゃぐちゃになるだろ >>367
今更新しいところで始めるのもアレなので
次回作を作るときに検討するよ ショウナンバラッド/柳小路のシスター/Shine All Stars
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
鵠沼(くげぬま)恋(こい)の Story(ストーリー)
ためらいがちな Love affair(ラブアフェア― )
S.A.S(サザン)の Melody(メロディ) しびれてた
恋人(こいびと)は帰(かえ)らない
柳小路(やなぎこうじ)の あの細道(ほそみち)を
あなたと歩(ある)いた夏(なつ)の日(ひ)
江ノ電(えのでん)がゆく 蝉(せみ)しぐれ
夏服(なつふく)が眩(まぶ)しくて
オーオ
素直(すなお)になれない俺(おれ)だから
なるようになるわ...じゃ ままならぬ
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁ!
泡沫(うたかた)の夏(なつ)は去(い)く
(エビバディシンギン!)
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁー!!
湘南(しょうなん) Soldier(ソルジャー) しょうもないじゃん オウイエエー
そんなようじゃ しゃあないじゃん
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー アルクアラウンド/サカナクション
僕は歩く つれづれな日 新しい夜 僕は待っていた
僕は歩く ひとり見上げた月は悲しみです
僕は歩く ひとり淋しい人になりにけり
僕は歩く ひとり冷えた手の平を見たのです
僕は歩く 新しい夜を待っていた
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何を探し回るのか 僕にもまだわからぬまま
嘆いて 嘆いて 僕らは今うねりの中を歩き回る
疲れを忘れて
この地で この地で 終わらせる意味を探し求め
また歩き始める
正しく僕を揺らす 正しい君のあの話
正しく君と揺れる 何かを確かめて
声を聞くと惹かれ すぐに忘れ つらつらと
気まぐれな僕らは 離ればなれ つらつらと
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何が不安で何が足りないのかが解らぬまま
流れて 流れて 僕らは今うねりの中を泳ぎまわる疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を捜し求め
また歩き始める
悩んで 僕らはまた知らない場所を知るようになる
疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を探し求め
また歩き始める 大江戸(おおえど)カヨウ/林檎夫人(りんごふじん)/亜熱帯(あねったい)マジ-SKA(スカ)爆弾(ばくだん) feat(フィート). MAKI(マキ)
早(はや)いものね 時間(とき)の流(なが)れは矢(や)のごとし
すっかり二人(ふたり)は煮込(にこ)まれてる
懐(なつ)かしき 転(ころ)がってた日々(ひび)
ゆらゆらと…
あの時分(じぶん)アタシは不安(ふあん)の渦(うず)の中(なか)
どうにかアンタの気(き)を引(ひ)くように
三日三晩(みっかみばん) 踊(おど)りなさいと
言(い)ってたっけ…
小指(こゆび)の隣(となり)の指(ゆび)で
ダンナはアンタと決(き)めた☆
つまびいておくれよもっと
その細(ほそ)い指(ゆび)で
トランペットの音(おと)にハモって
この赤(あか)い林檎(りんご)を パワーフォーク7/Shake! 〜Game Ver.〜/新堂敦士
Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby!
アイ ラヴ ユー、イエス!
Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby!
アイ ラヴ ユー、イエス!
とにかく『イテッ!』って最近...
お腹の底から『ワッハッハ!』って笑えない事が
一日平均して最低で何個あんだろう
(ねぇねぇおせぇ〜て)くれぇ〜!
知らない方がよかった事ばかり...
何故に?こんなにジャンジャンじゃ〜ん?
本能まかせじゃ 生きられないもんかね?
人生だって捨てたモンじゃないって? 多分ね?
無名で無能なこんな僕に 魔法をかけてくれ!
眩しい未来を 豪快なスピードで飛んでたいなぁ...
絶望や劣等感 抱いて 唄う風の様に
単調な生活を 厄介な現実を全部...Shakeして
『面白かった...』なんて
笑って死ねりゃいい...ねッ?イエス3?! ネットに歌詞書くとJASRACが1閲覧あたりいくらって料金で金取りにきまふよ(^^
それ以前に著作者人格権の侵害で最悪豚箱行きもある(^^
悪質な連投はプロバイダから警告のお手紙きまふし(^^
こいつ無知ってレベルじゃないでふね(^^
ボッキング!(^^ もうゲームエターなったしこのスレいらないので皆の日記帳にしてくらふぁい(^^ 師匠!まだまだあきらめちゃらめえ
またいつかやる気が出るときの為に残しときまひょ! 多分そのうちやる気出るのでその時になったらまた作りまんこ(^^
今とあるツクスレの夏のゲーム祭りに作品提出しなきゃいけないので(^^
忙しくてUnity弄れないんでふよ(^^
締め切りが8月10日、完成度6/10くらい、間に合わん(^^ 復活!(^^
したは良いのでふがプロジェクトが恐ろしいほどごちゃごちゃしててもう何が何だか…(^^
整理タイムでふ(^^ まずは10個くらいあったResourcesフォルダを一つにまとめまひた(^^ 師匠!リファクタリングってのですね!あれは大変な奴です!
ちょくちょくやらないと大変なことになりまんこ!まんこ! 新しいコルムオンラインサーバーを探している場合こんにちは!あなたは新しいサーバーを再生することができます!
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ラグハイムも最初のマップが楽しかったな
なんか廃人どもの声聴いてゲームがつまらなくなった /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: あっちは完全にROMるつもりだったのに間違えて書き込んでしまいまひた(^^ 誹謗中傷
ひわいちゅうしょう
脊髄反射
こつずいはんしゃ
十人十色
じゅうにんじゅっしょく
汎用
ぼんよう
鑑
おり
黎明期
そうめいき
市場原理
いちばげんり
満身創痍
まんしんそうしつ
明鏡止水
めいかがみとめみず 毀誉褒貶
めいいうほめなぐさめ
不撓不屈
ふこうふとつで
一期一会
いっきいっかい
仰る
あおる
孕ませる
もませる
貶める
なだめる
蔑む
ひさむ
滞る
おちいる
嵌める
いさめる
宥める
さだめる
棘魚
くさぎょ
暴飲暴食
ばくよくばくいん
弄られる
ほうられる
貶める
けなしめる
餡子
ぎょうざ
贔屓
ぐぐつ ボッキングは新型うつ病なのだろうか
まあ復活したのは良い事だ いぬのおまわりさん
まいごのまいごのこねこちゃん
あなたのおうちはどこですか
おうちをきいてもわからない
なまえをきいてもわからない
ニャンニャンニャニャーン
ニャンニャンニャニャーン
ないてばかりいるこねこちゃん
いぬのおまわりさん こまってしまって
わんわんわわーん わんわんわわーん 師匠!WWAってなんでふか!
プロレスはWWWA
つまり、スリーWAでふ
モンスターリッパーとかいた気がしまふ WWAってのは00年代くらいに爆発的に流行ったRPG作れるツールでふ(^^
僕のホームページ開けば遊べまふよ(^^
スマホでも出来るはずでふ(^^
ボッキング!(^^ 師匠!HPあったんでふか!
今度いきまふ!
いま酔ってるから今日はダメで不
てか弟子は最近ゆにてぃ起動するのもおっくうでし! 僕はWWA、ツクールウディタ、Unity、アクエディ、C#、Blender、ドット絵
BB劇場動画、イラスト、AA製作とゲーム周辺は割と色々やるのでいつも忙しいでふ(^^
最近はMIDIとかにも手を染めてまんこ(^^
でも基本的に毎日やってるのはドット絵くらいでふね(^^
ボッキング!(^^ ホームページトップはここ(^^
WWA内のURLゲートからほかのページやゲームに飛べまんこ(^^
http://antychan.starfree.jp/mapdata/caves01.html ボッキングワールド全開なのはわかったが
ちょっとシュールすぎやしませんかね…
ゲームオーバー回避はできないのかい? できまふぇん(^^
タイトルが真のクソゲーでふので(^^ できへんのかいw
まあ、ドット絵は頑張ってるんじゃない?
フラグ管理的なものをもうちょっとちゃんとだな…
横移動するたび「じょおおおおおおりくうううううあああ」
てうるさいんだよw こうしてみると僕の立てたスレって異質なんでふね(^^
教えてくれる優しい人が常在して僕もゲームを作り続ける(^^
ほかのスレって100もいかずに機能停止してるじゃないでふか(^^
僕の立てたスレだけPart5に突入してるのは不思議でふ(^^
ボッキング!(^^ 弟子は本物でふ!
スレ新しくなってトリップ付けがめんどいだけなの(>_<) ボッキングも何か新しいの作り始めたらどうだい?
MMOで殴り合い実装してたしスマブラ風格闘ゲームなら
作れるんじゃないかい? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: イーラップ /Nick Boys /NICK BOYS
jungle cruisin'花びらgo to zoo広がる小宇宙
肉食ビギナー純潔cherry boy教えてエジソン(Where do you go?)
私マナミなのに未だにdon't触りI wanna beアワビ
カラリドーパミンかなり氷河期
one two three four, one on the beat
伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
また伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
peace
pick it up
peach
pick it up
俺のmy men大きい豆
どういう洋服真っ赤な靴
不屈な理屈門限は百歩
do be loveさあbe loveとか
wanna姫bean 消化
ほらほらbean
すっきり思い通りにできるさpick it up
いまだ満たされぬ欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘にrock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
明日も抑えきれるのか欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘に rock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe 下克上ドラムンベース/Ge-Ko-Ku-Jo/kors k feat. MC RALLY
お前らに圧し掛かってるフラストレーションを
今解き放ってやるぜ
皆準備はいいか!?
行くぞぉぉーー!
今まで胸に秘めたる野望
ここから上がる思いを主張
制圧されて敵わぬ状況
仲間と共にかなえる希望
納得できぬ お上の営業
当然俺らの人生に影響
地位を奪うには情けは無用
進撃しては押し込み追放
雨足強まる有利な戦場
討ち死に覚悟の捨て身の戦法
不意打ちくらった奴らの状況
嵐が通った悲惨な惨状
志すなら目指すは頂上
歴史に刻むぜ俺らの軌道
文明開化の時代が参上
革命成し遂げるぜ下克上
レペセンターン!レペセンターン!
レペレペレペレぺレペセンターン!
様々なMISSION クリアしてGET ON
ON AND ON AND ON YOU DON'T STOP!!
ボロボロのNATION フォローしてACTION
ON AND ON AND ON WE NEVER STOP!! 上京ラップ/俺ら東京さ行ぐだ(I'LL GO TO TOKYO!)/ノーボトム!
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
テレビも無エ ラジオも無エ(マジで?)
自動車もそれほど走って無エ
ピアノも無エ バーも無エ(しょうもね〜!)
巡査(おまわり)毎日ぐーるぐる
朝起きてWALK'N 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道
電話も無エ 瓦斯も無エ ガクト知らね〜
バスは一日ONLY ONCE
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛(べこ)飼うだ あ〜ゴホン よし!いくぞーっ!!
セイ ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ディスコも無エ のぞきも無エ
レーザー・ディスク? WHAT IS THIS?
カラオケはあるあるにはあるだが
かける機械を見だごとある?(ない)
新聞無エ 雑誌も無エ
たまに来るのは回覧板BA〜N!
信号無エ ある訳無エ
でも俺らの村には祭りがある!!
トットットットットーキョー!
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
トットットットットーキョー! おおw
触れてはいけなかったかw
白ガイジ殿はゲーム作ったりするのかい? >>447
白ガイジ殿って喋るのおおおおおおおおお!?(^^
ボッキング!(^^ 衝撃!ぶっきんぐ!
これも師匠の人柄ですよ!(^-(^_-) ボッキングのスレは見ていて楽しい
blogやってアフィで稼ぐ方法も・・・ってそんな甘い世界じゃないか >>447
そうか、作れないのか…
ちょっと最終回のノッポさん以来の衝撃で動揺を隠しきれないんだけども、
ググれば出てくる有名な白ガイジ殿の以外な一面、というか普通の一面を見せて頂けて光栄でございますよ
荒らしはほどほどでお願いしますよ! シブがき隊 スシ食いねェ! 歌詞
トロは中トロ コハダ アジ(ヘイ・ラッシャイ)
アナゴ 甘エビ しめサバ スズキ(ヘイ・ラッシャイ)
ホタテ アワビに 赤貝 ミル貝(ヘイ・ラッシャイ)
カツオ カンパチ ウニ イクラ(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
タコの頭は まんまるで(ヘイ・ラッシャイ)
三角野郎は イカの耳(ヘイ・ラッシャイ)
タイにホレるは 子持ちのワカメ(ヘイ・ラッシャイ)
ヒラメの縁側 縁むすび(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ オレの彼女は カズノコが好き
やるせないじゃない 恋はのり巻き
小柱みたいに ちっちゃな涙
どうぞ泣かないで キスあげるから アガリ!
腹が立つほど 腹へった(ヘイ・おまち)
お次は玉子か ネギトロか(ヘイ・おまち)
あやしい者では ござらぬが(ヘイ・おまち)
おっとくしゃみが 止まらねェ(ヘイ・おまち)
のれんをくぐれば 天国
バンザイ! 日本のほこりさスシは
ほっぺがおちても 知らないぜ
乾杯! そろそろおなかも満腹 アガリ! タクアン食ったら 歯につまる(ヘイ・ようじ)
ワサビがききすぎ 茶をすすれ(アッチッチッ)
梅巻食ったら オハグロか(ヘイ・おしぼり)
最後はアッサリ アサリ汁(ズルズル)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ
おやじ ハウマッチ!?
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
あいそ マイド!
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Tags: シブがき隊 スシ食いねェ!, Romanized Lyrics, Romanization, Lyrics, 가사, 歌詞, 歌词, letras de canciones Kpop, Jpop
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スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - Janet Kay 歌詞
スシ食いねェ! - こおろぎ'73 歌詞
Read more at: http://lyrics.jetmute.com/viewlyrics.php?id=703455 ボッキングにヒット作出して貰って寿司焼肉パーリーやで 僕はワサビ抜きでお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^ なんてことだ…
白ガイジ殿が受け入れられつつある… Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^ これだとうまくHPの同期が出来ないことがありまんこ(^^
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
} The observed monobehaviour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()!
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^ さっき書き込めなかったのは落ちてたからでふか…(^^ 0点チャンピオン
(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)
100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
お勉強ばかり がんばっても
ダメなのさ
逆上がりが できなくちゃ
けっこう カッコ悪い
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
競争はやめて(思いきり)思いきり
さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく
飛び出そう
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン 順位なんて 何番でも
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ
100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン
(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!) チラ裏(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^ 師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ!
ぶっきんぐ! 僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^
ボッキング!(^^ プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^
これでどうでひょう?(^^ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。 >>487
憲法改正ガイジ殿(^^
過疎い5ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^ 上の人ではないけど
ボッキングはSNSやってないの? 生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^ [command]
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent. >>495
Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^
同じようなことはやってるんでふけどね(^^ フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^ 恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ [PunRPC]
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ! ちなみに呼び出し側
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);
以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや ありがとうございまんこ(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^ エラー内容は安定のNullでふ(^^
https://i.imgur.com/K0oyEqR.png
いつものぬるぽならすぐに解決するのでふが…(^^
このぬるぽはしぶとくて嫌になりまんこ(^^ 年中ぬるぽぬるぽ言ってないか
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw 何がnullぽ何でひょうか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position; これで出来るはずなんでふけどね(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^ 俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ…
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか? 僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^ とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい
気が向いたら書き直してあげる public void 頭スロットを入れ替える2()
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac")
{
スロットを入れ替えるテスト();
if (装備した == false)
{ if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);}
else
{}
ステ増加関数(); 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
チンコ.transform.SetParent(チンコ頭);
} 間違えた>>517最後の行
チンコ.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); やってみたら悪化しまひた(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^ Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい
そして悪いが寝る時間なので… Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^ そうか、
>>517の最後の行に
チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero;
を足してみて
ではおやすみ まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン
誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン
飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!
バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン
おおポップンフォーティーン
ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ
おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン! 演説/猿の経/あさき
−さあさ 皆様ご一緒に−
「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」
握手!
愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する
−大演説会場にて−
「我々は宇宙に在り!
この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
満目の黒炎に執する
き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」
「神幸!神幸!」
「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
星一つ尽き 星二つ尽き...」
人はおのれの触れたるものの色に消ゆ
−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」
燃えて しまえ 「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」
母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ
両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!
東雲の散れば初音
夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る メモ:エラー内容(^^
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158) 上手くいかない原因、多分(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^ 駄目でひた(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^ Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^
Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^ SetParent() の中でゴリゴリ処理が走るから
初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい 大使なりきりセット(^^
語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』
例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた
※くださいの『だ』は『ら』になる
一人称は僕
文末に(^^を付ける
下ネタ多用
締めにボッキング!(^^
これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり
ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある
ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^
多分楽しいでふよ(^^
ボッキング!(^^ 年末年始はボッキングのベータ版テストの為に開けておこう ネタばれだけど
ボッキングのゲームのラスボスははんぺん オオミソカ/さようならこんにちは/ひので155
ゆくぜ! くるぜ!
ぼうっとしてる間に今年も去っていく
悲しみは除夜の鐘といっしょに置いていこう
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
そりゃ今年もいろいろあったっけ
わき目もふらずに駆け抜けたっけ
心残りと やり残したこと
振り返ることそんなことばっかだよな
もっとこうすればよかったとかさ
もっとあんなふうにしときゃよかったとか
後悔ばかり 失敗ばかり
年の瀬はいつだってこんなんだ
辛い思い出は 捨てていこう
楽しいこと 嬉しいことだけ
大事に持って(しっかり持って)次の扉をあけようーウォオオー(イェーイ!!)
ゆくぜ! くるぜ!
きっと輝く未来がまっている
幸せな いい年になることを願っちゃうね
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
いいことが きっときっと待ってる ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ
子供達は夢中で走り追い掛けまわしている
少年達を眺める瞳めに幼い思い出映し出される
(懐かしい光景重ね瞳めに幼い記憶)
そして私は大人になったけれど現在いまの自分が在る事
それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う
もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい
(このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい)
ずっと…
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと コアダストビート / 真超深TION / Des-あさ
Freeze the sense and don't move feels
As time past, you search this what you need
you don't know real
I seed on your deep mind
I will be able to (do it)
I don't care what you will say!
I don't care what you will do!
I don't care what you will want!
I don't care what you will be!! ちびっこアイドル/オトメルンバ♪/るるるSYSTEM
ラブリーキュートなお年頃です
恋もしたい季節です
皆が振り向くスイートな私
オトメチックタイムです♪
白い肌にほんのりピンク
プリティーほっぺたkissしたい?
憧れのマトそんなユメミル
オトメルンバ♪
キラリ☆個性を磨かなくちゃね
目指すは誰も真似できない
グッドレディ♪
I LOVE★キュンキュン
ドキドキな私
今だけのスペシャルなバージョン
見逃したらダメ×2よ
LOVE ME★キュンキュン
たくさんの私
これからも見せちゃうのはまだ
内緒にしちゃう オトメなの
ドッキドキおむね ミルクパワーで
おっきくなってくれると祈って
毎日飲んじゃって身長大きくなった!
…パワー効くとこ間違えた?!
はにゃ(ノ_<。。。
オシャレもメイクも研究中なのよ
ママのこっそりかりてチャレンジ!
…鏡をみて大打撃な私
まだまだ修行のオトメなの
シャララ〜★ 家族と一緒に年越しそばとカニ食べまんこ(^^
ボッキング!(^^ タラバガニでふよ(^^
楽しみでふ(^^
僕は何してたかというとMMOは諦めてミニゲーム集作ってまひた(^^
ミニゲームをクリアしたりなんかするごとにフィギュアが手に入って閲覧室で見れまんこ(^^
https://i.imgur.com/COuDE5H.png
モデリング大変でふ(^^ チナッチャブル/勝利の花びら
勇気を出さなくちゃ
願いは叶わない
遠くから眺めてたって
そりゃ 高嶺の花さ
自分で手を伸ばして
夢をつかみ取れよ
人の目なんか気にするより
やりたいことをやるんだ
さあ ダッシュして 山を登れ
天辺まで
もたもたもたするなよ
やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら 楽な道 探してたって
人生はイバラだらけ
夢見たそのすべてが
君の地図になる
もしも 失敗しちゃっても
また 頑張ればいいさ
さあ もう一息 よそ見をするな
前を向け
チャレンジから逃げるな
やらなきゃいけない 未来のために
後悔しない今日を生きよう
やらなきゃいけない 未来のために
思い出はいつも 美しいものだよ
時は 勝利のつぼみさ
結果を恐れてちゃ
何にも始まらない
もたもたもたするなよ
やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら もうこのスレ放棄しまひた(^^
MMOなんて無茶だったんでふよ(^^ 軟式globe
彼の誕生日まだ覚えてる
彼の温もりまだ覚えてる
アホだなー
そうだよアホだよ!
アホだなー
それがどうしたアホだよ!
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる 「英語が話せる人が好き」彼女がそんなこと言うもんだから
慌ててスクール入ったら
なんと彼女が経営者ー!
アホだなー
勧誘されたよアホだよ
アホだなー
早い話が詐欺だよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
恋するあの子は図書委員長 当然図書室通ったよ
オススメ無いのと聞いたらば
人間失格渡されたー!
アホだなー
俺だって必死に生きてるよ
アホだなー
でも言いたいことはわかるよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
私もモー娘入りたい
彼女がそんなこと言うもんだから
慌てて履歴書作ったら
自分の写真で出しちゃったー!
アホだなー
一応受けたよアホだよ
アホだなー
つんく♂も流石にキレたよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる 今度の休み、家来ない?
とうとう会える彼女の親に
緊張しながら出掛けたら
高価な壺を買わされたー!
アホだなー
霊感商法アホだよ
アホだなー
家族ぐるみなんて汚ぇよぉぉ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
彼女に初めて触れたのは
去年の夏の肝試し
いいとこ見せようと寄り添えば
手の感触があーりませーん
アホだなー
幽霊だったよ化けたよ
アホだなー
三途の川を渡るよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
バンジーデートがしてみたい
彼女がそんな事言うもんだから
覚悟を決めて飛んでみりゃ
大事なロープがねぇじゃねーかよー!
アホだなー
彼女が切ってたアホだよ
アホだなー
火サスもビックリアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる あれは去年の冬休み
彼女とスノボー行ったのさ
いいとこ見せようと張り切って
焚き火に突っ込みボーボボー!
アホだなー
あれから髪型コレだよ
アホだなー
ゲレンデ溶けるほどアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
そんなとこで焚火やってねえだろう普通
あの子は彼氏募集中
そんな噂を聞いたのさ
死ぬ気で毎日アタックしたら
二学期学校いなかったー!
アホだなー
慌てて転校アホだよ
アホだなー
家族も巻き込むアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
今夜は何だか酔いたい気分
彼女がそんな事言うもんだから
わくわくしながら付いていきゃ
ビール一杯
三万円ー!
アホだなー
ぼったくられたよコレだよ
アホだなー
彼女とお店はグルだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる 情熱的な人が好き
あの子が言ったの耳にして
毎晩電話で「好きだよ」
流石に通報されましたー!
アホだなー
阿呆じゃないよ違法だよ
アホだなー
近付くだけで、違法だよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
あーーーーあーあーあーああー
生まれて来なければ良かったと
あーーーーあーあーあーああー
自分を責めた日もあったけど
アホだなー
そうだよアホだよ
アホだなー
完全復活アホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
アホだなー 白ガイジ殿(^^
新年早々ほかにやることないんでふか?(^^
ゲームでも作ってみてくらふぁい(^^
面白いでふよ(^^ >>575
学校に行こうのネタのやつじゃないかw
そんな曲までポップンミュージックには入ってるのかw メッシュを書き換えたときにぐちゃぐちゃになるバグってどうやって治すんでひたっけ?(^^
スレ読み返してもわかりまふぇんでひた(^^
前に直した覚えがあるのでふが・・・(^^ こちら葛飾区亀有公園前派出所/香取 慎吾
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区 亀有(亀有) 亀有(亀有) 亀有公園前派出所
ワシのひゃくまんえーん!! こちら葛飾区亀有公園前派出所/香取 慎吾
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所 こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長く続いてる
ほんとにいつもおもしろい
ニッポン人なら誰でも好きさ
YEAH!
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
香取慎吾が演じています
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区
亀有(亀有)
亀有(亀有)
亀有公園前派出所 魅せられて/ジュディ・オング
南にむいてる 窓をあけ
一人で見ている 海の色
美しすぎると こわくなる
若さによく似た 真昼の蜃気楼
Wind is blowing from Aegean
女は海
好きな男の 胸の中でも違う男の 夢を見る
UhーAhーUhーAhー
私の中で お眠りなさい
Wind is blowing from Aegean
女は恋
(間奏)
昨夜の余韻が すみずみに
気怠い甘さを 残してる
レースのカーテン 引きちぎり
体に巻き付け 踊ってみたくなる
Wind is blowing from Aegean
女は海
やさしい人に 抱かれながらも強い男に ひかれてく
UhーAhーUhーAhー
私の中で お眠りなさい
(間奏)
Wind is blowing from Aegean
女は海
好きな男の 腕の中でも違う男の 夢を見る
UhーAhーUh ーAhー
私の中で お眠りなさい
Wind is blowing from Aegean
女は恋 ゲハやポケモン板で大暴れ中でふよ(^^
ボッキング!(^^ フレームワーク作る途中で挫折しそう。
一人でやるならツクールにしとけよ。 MMOとかRPGは地味な部分が多いもんな
なんだよこれ仕事かよって思いながら作ったわ俺も ローグライクゲームくらいならやれそうだけどな。
実際、同人でも多い。 やってみたいけど
経験値テーブルとかパラメータとかさっぱり解らないや ぼっこの大師匠に教えて頂いてた時がUnityやってる中で一番楽しかったでふ(^^
メキメキ成長していく感じがありまひたので(^^
今は萎びてまふがそのうちMMO完成させまんこ(^^
ボッキング!(^^ あの超人気フリーゲームだったのび太のバイオハザードよりバイオゲラスが登場しまんこ(^^
https://i.imgur.com/ENM3xy3.png 良かったでふ(^^
そのうちテストプレイに付き合っていただけると助かりまんこ(^^
C#ど素人からここまで成長できたのも皆さんのおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ ゲハは熱くなると抜け出せなくなるリスク板
あそこで遊ぶなら程々に 失礼、原因不明のバグで製作が難航してるので本日は無しでお願いしまんこ(^^
チンコショボーン(^^ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ぶっちゃけ白ガイジ殿のスレ乱立&定期ageってほとんどの人にスレッド透明NGされて終わりなんでふよね(^^ ちなみに他所でうまくやってる(?)荒らしは普通の画像貼ると見せかけてゲロうんこ画像爆撃したり(^^
NGされないように他所からのアンチだけコピペ爆撃したりと色々考えてまふよ(^^
白ガイジ殿のクソスレ乱立は正直荒らしとしては低級(NGで終わり)でふ(^^
sage忘れまひた(^^ 半年ぶりくらいに覗いてみたら、どうなってるんだ?
結局ゲーム作りは諦めたの? ちょくちょくUnity開いたりはしているんでふけどね(^^
鯖にデータ保存するのが理解を超えててしばらく勉強の日々でふ(^^ 師匠!
未完の大作が増えていきまんこ!
どうしたら完成させこ? ゲ制作あるあるでふね(^^
こればっかりは本人にモチベを維持してもらわないとどうしょうもないでふ(^^
僕は今宮古島を満喫してまんこ(^^
宮古島はアチアチでふよ(^^
ボッキング!(^^ 師匠がうらやましいだすお
宮古島行ってみたいでふ
都会にいるとあたまがぼっきんぐでし! 離島弾丸生き物ツアーを終えて日焼けした僕でふ(^^ MMO製作再開でふ(^^
>>625
うpりまふぇん(^^ 鯖構築初めてなので何していいかわからないでふ(^^
ぼっこの大師匠が返ってきても難題じゃないでふかこれ?(^^ ググったらPHPの知識必要みたいでふ(^^
頑張るしかありまふぇん(^^ このURL先のようにUnityからデータを読み書きする方法教えてくらふぁい(^^
http://unity-api-falcon.herokuapp.com/
ぼくの借りてる鯖でもできるはずなんでふけどHTMLの知識はあまりないので困ってまんこ(^^ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) ゲ制作と直接関係ないのでプログラム板にスレ立てまひた(^^ これで出来るはずなんでふがね(^^
https://i.imgur.com/c4VbapW.png
MySql.Data.MySqlClient.MySqlException (0x80004005): Unable to connect to any of the specified MySQL hosts. ---> System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): Could not resolve host 'mysql137.phy.lolipop.lan'
このエラーでふ(^^ 師匠!
ロリコンポップですね!
でしは明日ロリコンポップで試してみまふ! ありがとうございまんこ(^^
弟子殿には感謝しかありまふぇん(^^
ここさえ超えたらあとはステータスをJSONに変換して鯖に送るだけでふ(^^
そうすればβ版配信開始でふよ(^^
ボッキング!(^^ 師匠!ちなみにその接続プログラムはローカル環境では繋がりまんこ?
最初はローカルでやるのがいいでし 試してみまふ(^^
でもローカルとかホストとかさっぱりなんでふよね僕(^^
C:ドライブのどっかに置けばいいのでひょうか?(^^ xamp 環境インスコでさくっといけるとおもいまんこ、今夜はこらにつ寝るでごんす 師匠!とりあえずろりこっぴにアカウント作成してみました
お試し期間@9日です
で、MySQLでDB作成しました
で、とりあえず、このDBに通常に外部接続できるのか? を調べたところ
http://www.tama200x.com/blog/?p=1464
こんな記事がありまして、他にも古い記事だと接続できるみたいなのもあり何が本当か
謎なのですが
http://protagram.com/infra/60/
こちらの公式回答?では無理みたいですね
どちらにしろ「mysql***.phy.lolipop.lan」このようにお尻がLANの場合
内部アドレスなので確実に無理なので
やるとしたら、UNITY − WEB(php)ー MySQL
という形になるかと思います
https://qiita.com/nmxi/items/9da751e88e0b6aefaa62
@無料期間中で出来るか暇なのでtryしたいとおもいまんまん とりあえず、web経由でデータ取得できたので色々と出来ると思います
参考URL
https://qiita.com/nmxi/items/9da751e88e0b6aefaa62
で、何からやればいいかといえば、まずはロリポップでちゃんとphpが動いているか?
MySQLは動いているか?
ライトプランではDB機能がないので、その上のプランじゃないと無理ぽ
で、ロリポップのユーザー画面でphpMyAdminを開いて適当にテーブル作成して
データ埋めます
https://i.gyazo.com/edbca2552ddddf248cd08bc5c7ac2957.png
https://i.gyazo.com/e3dde8c2ff26503afa3f6fe434a7ec70.png
SSはtest001というテーブルを作成して、id、name、age、updateという項目を作って
1件だけデータを入れたところ んで、これを取得できるか確認するために、まずwebからの前にphpが動いているか確認は
https://i.gyazo.com/ff965db65d6431553dfd58e470b97091.png
こんなindex.phpを作ってftpで上げておくと
http://bokking.thick.jp/ ←こんな画面が出ます
これが出れば、phpはちゃんと動いている証拠
「bokking.thick.jp」は弟子が借りたサーバーのアドレスなので、師匠のアドレスにしてください んでもって、次にWeb(php)からMySQLへの確認
https://i.gyazo.com/f2ffbc17d91a7eb6cd2e00c4b3172c09.png
こんなファイルを作って、アクセスします。
http://bokking.thick.jp/connect.php
するとデータが表示されるのです
これは、単純に全データ(1件)を取得して表示だけしているのです
これが上手くいけば、次はpostで起動するように改造します
それは次の部分
//$sql = 'select * from test001 where id=' .$id;
$sql = 'select * from test001';
上を生かして、下をコメントします
そうするとpostで貰ったidを抽出するようになります
そしてpostするための画面をまず、webで動かします
その画面が
https://i.gyazo.com/213ab8b84c851d14de1b75601e625fec.png
で、アクセスすると
http://bokking.thick.jp/sample.php 今起床しまひた(^^
情報量が多いので一気に理解するのは大変そうでふ(^^
今からやってみまふ(^^
ボッキング!(^^ PHP Version 5.6.21と出まひた(^^
弟子殿とはバージョンがちがいまふね(^^ 無事に一番下までできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
(これちょっと前にHP関連弄ってなかったら理解できずに10レスぐらい消費してたと思いまんこ)(^^ 取得したい番号をGetすると404に飛ばされまんこ(^^ ああ、分かりまひた(^^
リンクを変えてまふぇんでひた(^^ おめでとうでし
あとはゆにていから取得でし
まぁ今までの応用なのでもう出来てるかもですが、肝になるのは返すメッセージを一行にすることでし
詳細はまた明日にでも! でも弟子殿のやつに1を入力したときと僕のほうに1を入力したときで表示されるものが違いまんこ(^^
これはいったい…(^^ 僕のほうだと(^^
SQLSTATE[42000] [1044] Access denied for user 'LAA●●●●●●●'@'172.19.45.206' to database 'teshaim'
こんなのが表示されるんでふよね…(^^
また明日教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ 師匠それエラーでふ
データベースの名前違うような、、、 確実なのは
接続部分のプログラム見せてくれると分かりやすでし
それではおやすみ〜 <?php
//PDOMySQL接続
function connectDB(){
$dsn = 'mysql:dbname=teshaim;host=mysql137.phy.lolipop.lan;charset=utf8';
$username = 'LAAほにゃらら';
$password = 'ほにゃらら';
try{
$pdo= new PDO($dsn,$username,$password);
}catch(PDOException $e){
exit(''.$e->getMessage());
}
return $pdo;
}
$pdo=connectDB();
$id=$_POST["id"];//要求されてくるid
echo $id."<br>";
$sql='select*form teshaim';
echo $sql."<br>";
$stmt=$pdo->query($sql);
echo $stmt->rowCount()."rec";
$result=$stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
print(['id']);
print(['name']);
print(['update']);
?> 雨でねつけまふぇん
師匠dbnのとこ、teshaimだけ?
「LAAほにゃら-」が頭につきません? あ、それとsql文字列のセレクト米フローム部分はスペースあいてます? SQLSTATE[42000] [1044] Access denied for user 'LAAほにゃらら'@'172.19.45.206' to database 'LAAほにゃらら-teshaim'
エラー文が少し変化(^^ 師匠>>641のような画面でます?
張れるとうれしくてでちゃうかも グーグル先生に聞いたら今度はこんなエラーが出まひた(^^
1
select * form teshaim
ちょっとまってくらふぁい(^^
データベースじゃなくてテーブルの名前でひたよ僕が入れてたのは(^^
修正した結果上記のエラーに変わりまひた(^^ 入ってるんでふけどねぇ…(^^
https://i.imgur.com/hFzC3e9.png
どこか間違えてるところがあるんでひょうか?(^^ むむ
最初のエコーで文字列表示して、queryがエラーなのかなぁ
ちょっとマニュアルみないとなんとも
スマホからでは厳しいので
明日〜 師匠!とりあえず、接続はOKだと思いますが
https://www.php.net/manual/ja/pdo.query.php
クエリーがエラーかも知れないの、何故かというと
echo $id."<br>"; ← 表示されている「1」
$sql='select*form teshaim';
echo $sql."<br>"; ← 表示されている
$stmt=$pdo->query($sql);
echo $stmt->rowCount()."rec"; ← 表示されていない
という事で、$stmtがfalseの可能性があります
そこで
if($stmt)
{
echo ”OK”;
}
else
{
echo ”NG”;
}
これ追加してみてください、確実にどちらか出るはずです。
それと
print文ですが、>>643のとよーく見比べてください あー失敗した場合falseを返すだから
if( ! $stmt)
{
echo ”NG”;
}
else
{
echo ”OK”;
}
これにしないとだめかなぁ あー師匠!!!
$sql='select*form teshaim';
↑↑↑
ここスペース空いてないような?
$sql='select * form teshaim';
sql文はスペース区切りなのでスペース入れないと命令文の認識が出来ないですお やってみまひたが(^^
if( ! $stmt)
{
echo ”NG”;
}
else
{
echo ”OK”;
}
の追加場所が分かりまふぇん(^^
テキトーな場所に入れるとエラー吐きまふひ(^^ 師匠、それいれなくて、先にsql の文字列のとこほ直してやってみてくらはい やってみまひたがどうもデータが読み込めてまふぇんね(^^ $sql='select * form teshaim';
こんな状態なのでふがteshaimであってまふよね?(^^
別の適当な文字列入れても同じ結果になるのでちょっと間違ってるんじゃないかと心配でふ(^^ とすると、やはりクエリーのエラーだと思うので
$stmt=$pdo->query($sql); この行の次に
var_dump($pdo->errorCode());
var_dump($pdo->errorInfo());
これ入れて何が出るか見てください
それでエラーの種類が分かるかもしれません 1
select * form teshaim
string(5) "42000" array(3) { [0]=> string(5) "42000" [1]=> int(1064) [2]=> string(158) "You have an error in your SQL syntax;
check the manual that corresponds to your MySQL
server version for the right syntax to use near 'form teshaim' at line 1" } >$sql='select * form teshaim';
師匠!!!!!!!!
フロームでし!!!!!!
from すごい
>>server version for the right syntax to use near 'form teshaim' at line 1" }
ちゃんと、この文字列 'form teshaim' の近くがおかしいよって言ってるww できまひたチンコ(^^
1
select * from teshaim
string(5) "00000" array(3) { [0]=> string(5) "00000" [1]=> NULL [2]=> NULL } 2rec1お名前ですよ2019-06-27
感謝感謝のボッキング!(^^ おめでとうございます
てことで、次にやるのは、unityから取得でし!
unityからの取得は、1行のみにして返信する事でし
今つくっていたプログラムは、各場所にechoだったりprintだったりしていて
何回も出力をしています
これだと、unityからは全部取得できないので、これを一つにします
そこで、まず、unityからやる場合、今動いたプログラムをコピーして
connect_unity.phpという名前とかにしてコピーしましょ
次からはそれをいじります できまひた(名前変えるだけなので出来なきゃおかしいでふが)(^^ 中身は、ずばり
<?php
//PDO MySQL接続
function connectDB(){
//ユーザ名やDBアドレスの定義
$dsn = 'mysql:dbname=LAA1073115-bokking;host=mysql137.phy.lolipop.lan;charset=utf8';
$username = 'LAA1073115';
$password = 'bokkingdbtest';
try {
$pdo = new PDO($dsn, $username, $password);
} catch (PDOException $e) {
exit('' . $e->getMessage());
}
return $pdo;
}
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'select * from test001 where id=' .$id;
$stmt = $pdo->query($sql);
if($stmt->rowCount() == 0 ) $message = "それはありませんずり";
else {
$result = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
$message = $result['id'] . "番は" .$result['name'] . "です";
}
echo $message;
?>
不要部分取り除いたのです
dbnやID,PASSは師匠のに変えてください で、このphpがちゃんと動くかをまずWebから確認するのに
sample2.phpを作って確認します
中身は
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>POST_SAMPLE</title>
</head>
<body>
<form method="POST" action="./connect_unity.php">
<label>取得したい番号は?:</label><br />
<input type="text" name="id" /><br />
<input type="submit" value="Get" />
</form>
</body>
</html>
こんな感じで動けばおk
http://bokking.thick.jp/sample2.php 文字化けしてまふがちゃんとお名前IDなどは取得できまひた(^^ 文字化けでふかww
ちなみに、数字を4とか0とか入れるとメッセージでますか? 0と4はまだデータはいってまふぇんよ(^^
一応入力してみまんこ(^^
僕は成長をやめまふぇん(^^ 入力結果全部文字化けで何かいてるかわかりまふぇん(^^ "それはありませんずり"
これが出るんですが・・・
で、unity側の作成です!
接続のテストだけするので、新規で簡単な画面を作ります
https://i.gyazo.com/37b0dc5c2395d43133beeadeb03b5c5c.png
テキストとインプっととボタンだけの簡単なものでし スクリプトファイルは一つだけでしどっかのページから拝借したのでし
上の方にリンクはったりまんこ
public class Connect : MonoBehaviour
{
public Text ResultText_; //結果を格納するテキスト
public Text InputText_; //idを入力するインプットフィールド
public string ServerAddress = "http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php"; //selecttest.phpを指定 今回のアドレスはlocalhost
//SendSignalボタンを押した時に実行されるメソッド
public void Send_Button_Push()
{
StartCoroutine("Access"); //Accessコルーチンの開始
} private IEnumerator Access()
{
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
dic.Add("id", InputText_.GetComponent<Text>().text); //インプットフィールドからidの取得);
//複数phpに送信したいデータがある場合は今回の場合dic.Add("hoge", value)のように足していけばよい
StartCoroutine(Post(ServerAddress, dic)); // POST
yield return 0;
} private IEnumerator Post(string url, Dictionary<string, string> post)
{
WWWForm form = new WWWForm();
foreach (KeyValuePair<string, string> post_arg in post)
{
form.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value);
}
WWW www = new WWW(url, form);
yield return StartCoroutine(CheckTimeOut(www, 3f)); //TimeOutSecond = 3s;
if (www.error != null)
{
Debug.Log("HttpPost NG: " + www.error);
//そもそも接続ができていないとき
}
else if (www.isDone)
{
//送られてきたデータをテキストに反映
ResultText_.GetComponent<Text>().text = www.text;
}
} private IEnumerator CheckTimeOut(WWW www, float timeout)
{
float requestTime = Time.time;
while (!www.isDone)
{
if (Time.time - requestTime < timeout)
yield return null;
else
{
Debug.Log("TimeOut"); //タイムアウト
//タイムアウト処理
//
//
break;
}
}
yield return null;
}
} エラーでふ(^^
HttpPost NG: 500 Internal Server Error
UnityEngine.Debug:Log(Object)
<Post>d__5:MoveNext() (at Assets/Script/Connect_Unity.cs:44)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr) .php.phpになってまひた(^^
修正したら取得できまひたがUnity側でも盛大に文字化けでふ(^^ 師匠!こっちから接続して確認したいので
ServerAddress = "http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php"
この部分の、師匠のアドレスおしえてください あらら出来ましたかw
文字化けは、恐らくMySQLのDB設定で文字コードがシフトジスとかになってるんじゃないでしょうか? ジェネラル_シになってまひた(^^
いっぱいあってどれに変えればいいかわかりまふぇんね(^^ データを参照したものは文字化けせずにスクリプトで””に挟まれてる文字が文字化けしてまんこ(^^ ロリポップの設定がおかしいのかと思い見てみたら別に変なところはありまふぇんでひた(^^ 謎でし????
とりあえず、漢字は使わないでいきましょう! その手がありまひたか!(^^
でもUserNameとかで後々困りまふね(^^
そのうち解決しまひょう(^^ あっできまひた(^^
phpのスクリプトのエンコードを指定したら解決しまひたよ(^^ このゲームアイテム倉庫含めたら500個持てるんでふけど(^^
int (item1)int (item2)....int (item500)みたいに列をたくさん作らないといけないのでひょうか?(^^
前にJSONがどーたらってのも聞いたことありまふが…(^^ 頭フル回転させすぎて疲れまひた(^^
JSONは明日やりまひょう(^^ 公式サイト曰くこれで出来るはずなんでふが(^^
Playerbokking playerbokking = new Playerbokking();
playerbokking.PlayerAtt = 114;
playerbokking.PlayerLev = 114;
string json = JsonUtility.ToJson(playerbokking);
Debug.Log(json);
new スクリプト はエラーになりまんこ(^^
どういうこっちゃ(^^ unityひさしぶりで書き方すっかりわすれちまってた
普通にできたな
書く場所間違ってんじゃね
startで代入しないとエラーになる 今ビルドしてるので書き換えられまふぇんが教えていただき感謝感謝のボッキングでふ(^^
あとで試してみまんこ(^^ You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
う〜んダメでひた…(^^ 'new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
モノビヘイビアは、AddComponent()を使用してのみ追加できます。 代わりに、あなたのスクリプトはScriptableObjectから継承することができるか、またはベースクラスをまったく継承しないことができます。
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor() 公式サイトに書いてあったまんまやったのにひどくないでふか?(^^
>new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。 公式サイトじゃなく開発環境のドキュメント見るべき
フレームワーク系のオブジェクトは new 呼び出しを奥深くに隠すことが多い >>717
よく見たらJSON関係ないでふねこれ(^^
>>718
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
今度からそうしまんこ(^^
ボッキング!(^^ 僕は次何をすれば良いのでひょうか(^^
JSON?モンスターや装備を増やす?(^^
う〜んレールが無いと道に迷いまんこ(^^
ボッキング!(^^ 師匠!>>707の画面かっちょええ!
バロハイムというんてすか?早くやらせてくたさい
弟子は今日1日日雇い行ってつかれまんこでし
なのでニューのエラーは明日みまんこ
公式サイトのやり方というのがどこなのかおしえてくらはい
やってみましゅ ググって出てきたUnityの公式サイトでふのでググったワードを忘れてしまいまひた(^^
やりたいことを書くとJSONに変換してDebug.Logで表示したいのでふよ(^^ ソースでし
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class JsonT : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
} 弟子殿早起きでふね(^^
僕は激遅寝でふ(^^
>>725
今から試してみまんこ(^^
ボッキング!(^^ System追加じゃダメでひたが(^^
Classの中でClassを作ってそのクラスを読めばできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ 師匠おはまんです
気になったのでクラス定義を外にしてみました
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class JsonT : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
でも無事にうごきますた。なんなんでしょう・・・ ぐっすり寝てまひた(^^
よくわからないのは気味が悪いでふね…(^^ MonoBehaviourでクラス作ってnewしようとしただけだろ
エラーにそう書いとるがな そうだったんでふね(^^
教えていただき感謝感謝のボボッキング!(^^ ビルド遅すぎでふ(^^
40分かけても終わる兆しが見えないので止めまひた(^^
何とか早くしたいでふ(^^ この板が落ちたりスレが運営に潰されたり5chが存続の危機に陥ったら使ってくらふぁい(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
0チャンプラスで建てた避難所でふ(^^
上記の通りなんかあったときに集結する場所が必要だと思って作りまひた(^^
スレは自由に立てていいでふが(^^
スクリプト組んで同じスレを乱立等はご遠慮でふ(^^
あとこの鯖普通のブラウザから見るとページが更新されないバグがあるので専ブラに登録をお勧めしまんこ(^^ 師匠!
なるほど、独自クラスをモノビヘイビアから継承したのをnewは出来ないのですね
一つ賢くなりました!
ところで愉快な大使館は書き込みが反映されないみたいです><
どっかにバグでしょうか? 通常のブラウザからだとキャッシュとか消さないと更新が反映されないバグがありまんこ(^^
掲示板に限らずこの鯖全体がそういうバグがあるので僕のせいじゃないでふよ(^^
専ブラに登録するかキャッシュ消してみてみてくらふぁい(^^
ちゃんと書き込み反映されてまふよ(^^ こんな時間まで寝ちゃいまひた(^^
製作再開しまふかね(^^
やりたいことはJSONに変換したデータを鯖に保存でふね(^^
僕は頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^ 僕んところの鯖だと直接接続できないらしいのでふ…(^^ 僕は今、Dictionaryに苦戦してまんこ(^^
弟子殿の書いたスクリプトだとAddでIDを読み込んでまふが(^^
Addは書き込みするためのものだって書いてありまひた(^^
ちんぷんかんぷんでふ(^^ 師匠>>692かな?
どっかのからコピペしたのでコメントそのままですた
アドは追加です
デクシヨナリの椎間板ヘルニアして、それをコルチンチンに渡してるだけでし そうだったんでふね(^^
ところで僕のphp知識0のスクリプトを見てくらふぁい(^^
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'update ParohaimData set PlayerData = ? where id = ?';
$stmt = $dbh->prepare($sql);
$flag = $stmt->execute(array('クーラー', 6));
どこに問題がありまんこ?(^^
500エラーでふ(^^ エラーは吐かなくなりまひたが(^^
書き込みはできまふぇんね(^^ ライト設定変えたらビルドが劇的に早くなりまひた(^^
オンラインで二人目がログインすると二人目側がフリーズするバグが発生しまひた(^^
どうしまひょうこれ(^^ 師匠!さすがにその情報だけではまんこでし
1PC でやってフリーズするのか?
ログインしてどこのスクリプトまで動くのか?
もろもろ分からないとなんとも https://i.imgur.com/Ygn6Je6.png
オンラインでゲストになるとロビー入室成功!のところで止まりまんこ(^^
ホストは問題なくイケるんでふけどね(^^
もしかしたらPhotonのVerがUnityに対して古いのかもしれまふぇん(^^ 僕のゲーム、窓閉じたときにプレイヤーオブジェクトをデリートするのどこでやってるんでふか?(^^ Destroyでスクリプトある検索しても引っかからないしこれフォトン側でやってるような気がしまんこ(^^ 第3世代Ryzen出るらしいでふが弟子殿は買いまふか?(^^
僕は悩んでまんこ(^^
IntelのCoreシリーズに比べてどうでひょう?(^^ 同一シーン内で特定の場所にオブジェクトを移動させたいのでふが(^^
Player.GetComponent<NavMeshAgent>().destination=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
Player.transform.position=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
これだとワープしても現在地と目的地(-140f,-0.7f,1000)の間のあたりにしかワープできまふぇん(^^
なぜでひょう(^^ でしは日々の酒代にも事欠く次第なので新しいパソコンなんかかえまてん( ノД`)…
ところでよく自決をみますが、弟子は自決やり自解がいいと思うのでし
何故かというと自決って自殺というか戦争で捕虜になるならって言うのですよね、、、
しかし痔ケツは新しいかも ところでどうしまひょうか?(^^
そろそろ体験会開きまんこ?(^^
他人のPCで重くないかとかオンラインの具合見たいでふひ(^^ 起動するときは1280*600でお願いしまんこ(^^
ログインはIDPassともにaで入れまふ(^^ 師匠!いま気が付きました
いまダウンロードしてます やっぱりNPCいない><
ttps://i.gyazo.com/7ac61bee0957195c3320f26b0dffdb98.png >>767
その入り口付近のカレー帽子がNPCでふよ…(^^ 師匠!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
https://i.gyazo.com/65bdc39eed0266fd1e4d73529051c15d.png
しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!! 師匠、ところで質問でふ今弟子が悩んでいるところおしえてくれめんす
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?
とても今悩んでます>< 僕は弟子殿が作ってるゲーム知らないので何とも言えまふぇんが(^^
僕のMMOだとHP<0で死亡処理走らせてまんこ(^^ なるほど、という事は自分自身が相手を把握しているのですね
了解です!
ありがとうさぎでごんす!! ボッキングのMMOベータ版いつの間にか終わってた
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い 今回のオンラインで分かったこと(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^ photonの使い方教えろ
良いサイトが見つからない Photonでふが(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってまんこ(^^
なぜでひょう(^^ >>790
改憲ガイジ殿アニオタだったんでふか(^^
なんか幻滅しまひた(^^
誰も賛同しない定型文垂れ流すのが面白かったでふのに(^^ そろそろ再開しまひょうか?(^^
荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/ 質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^ PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^ >>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^ 色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^ う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^ void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}
これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
ほんとやる気失せるな(^^ ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^ 流石師匠!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね! private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^ もうギブアップ・チンコアップでふ(^^
これ作るのムリかもしれまふぇん(^^ AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。
・新規プレイヤー
全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。
・既存プレイヤー
自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。 そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^
絶大なヒントありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^ そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ
新規プレイヤーが入室
自身のオブジェクトを生成
全プレイヤーに自分の情報を送信
既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信
受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成
自分の情報を新規プレイヤーに返信
新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く
その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成 void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^
これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^
参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^ >>815
新規プレイヤーが入室←わかる(^^
自身のオブジェクトを生成←わかる(^^
全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^
一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^ PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーはなんでひょうか?(^^
Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^ PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
う〜ん変えてもエラーでふ(^^ そんなはずはないと思いまふが一応見てみまんこ(^^
ボッキング!(^^ photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj);
public void Head2(object[] obj)
引数は足りてまふね(^^
何が原因でひょうか?(^^ エラーは吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^
チンコショボーン(^^ 師匠!一歩前進ですね!
次はちんぽ前進して下さい! 今日も頑張りまふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
ボッキング!(^^ public void 頭(string item, string itemseed, int ID)
{
//if (photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
if (photonView.isMine)
{
Head2(obj);
}
else
{
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.Others, obj);
}
}
} [PunRPC]
public void Head2(object[] obj)
{
if ((string)obj[1] == "Non")
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
//if (myPV.isMine)
//Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
photonView.RPC("頭3", PhotonTargets.All, obj);
}
} [PunRPC]
public void 頭3(object[] obj)
{
{
if (Playerチンコ頭 != null)
{
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
}
}
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);
}
}
//頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^ SetParentもひょっとしてPhotonで変な挙動しまんこ?(^^ 変えるの大変でふね(^^
一括で置換できればいいのでふが…(^^ >>833
該当箇所を全部英語化しまひたがダメでひた(^^
今日は疲れたのでしばらくお昼寝しまんこ(^^ 寝る前に有能な方々が答えてくれるのを期待して質問でふ(^^
object[] unti
void a(stringchan)
{
unti[1] = stringchan;
}
これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^
正直いまだにオンライン関係はちんぷんかんぷんでふ(^^ どんどんスパゲッティコードになっていってもうめんどくせえから頭側から生成したOwnerを取得することにしまひた(^^ Playerheadtkool = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerpenishead.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Playerheadtkool.transform.SetParent(Playerpenishead.transform);
Playerheadtkool.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
これ、2行目のペアレント設定がうまくいかないので多分後から入ってきた人にPlayerheadtkoolにPhotonNetwork.Instantiateしたものが入ってまふぇんね(^^ 師匠!弟子も最近ちょっとだけPhoton勉強してます
boltというのDLしました!
難しいです>< 師匠!
boltは難しくてサンプルすらまともにビルドできふぇん><
あきらめました
そしてPUN2をインストールしました 僕はもう限界でふ(^^
しばらく旅に出まんこ(^^ 帰国しまひた(^^
今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^ 師匠!Xserver でいいんじゃないかとおもいまんこ
そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました! むむむ1っポ前進したから次のサンプルに手をだしたら
なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった
なんちゅうこっちゃ
もうどうしようもナス>< し、師匠!!!!大変です
昨日メールしたバージョンの件、さっそくBOLTがバージョンアップして1.2.10になってました!
これでサンプルがちゃんと動くようになりました
また前にメールおくったnamespaceの件も治ってました!!!
ExitGameさん仕事が早いですお!!!
むむ、こんどからphoton専用のスレ作った方がいいですかね・・・ 弟子殿の話してることがいまいちよく分かりまふぇんがPhoton関係だったんでふね(^^
僕も頑張って作りまふよ(^^ 僕のディスコードでふ(^^
ttps://disc●ord.gg/SEu5r55
まだ一人もいないのでここの住民はいつでも遊びに来てくらふぁい(^^ 土日中に色々と仕上げたいでふね(^^
鯖借りるのは最後にしまひょう(^^ Discord使ったことなくて覗いてみたけど日本語片言ダタアルヨ 腹痛がひどいので3か月くらいMMO製作はお休みでふ(^^ 久々にMMO弄りたいんでふけど原因不明のぬるぽで困ってまんこ(^^
アドバイスくらふぁい(^^ 感謝感謝のボッキングでふ(^^
ちょい待っててくらふぁい(^^ プログラミングしながら全裸で待ってます
はくっしょん( ;∀;) Unity起動しまひた(^^
バグの所貼るのでもうちょい待っててくらふぁい(^^ https://i.imgur.com/j4Luz5P.png
これが問題のNULLでふ(^^
多分でふがスクリプトの実行順位に問題があるのでは?と思ってるのでふが(^^
原因がつかめなくて困ってまんこ(^^ img.sprite = itemIcon[id];
138行目はこれでふ(^^ ああ治りまひた(^^
1か月以上悩んでたバグが弟子殿に相談したとたん原因判明でふ(^^ 多分どちらかがNULLでは無いかと思いまんこ
if(img.sprite == null) print("すぷらいとヌルヌル");
if(itemIcon == null) print("愛子ぬるぬる");
img.sprite = itemIcon[id];
ちょっとあってるか分からないけど、これ入れて見て確認してみるとか? うはwwwおめでとうございます!!!!
まったくアドバイス役に立ってなくて草w 何とか制作進みそうでふ(^^
オンラインの装備の同期がうまくいかないのは後回しにして(^^
次は何しまひょうか?(^^ えっ?次でふか?
次は・・・わかりまふぇん><
とりあえず一歩ずつ前進で 弟子殿すげぇ…相談されると回答前に自己解決とか並みじゃない タワーさんいよいよ11月にはいって始動ですね!
期待してます >>873
はい〜
ダークさんの様な大規模ではありませんが少しずつ進んでおります 師匠!
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました!
意外と簡単でした!
ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。 UnityでPSのチョコボや3DSポケダンみたいなローグライク作る場合はどういう設計にすりゃいいのでひょうか?(^^ 僕はいつも元気ビンビンチンコビンビンでふよ(^^
ボッキング!(^^ し、師匠!!!!
https://imgur.com/a/lzR8eS9
こんな感じのオンラインゲームのテスト出来ました
一度師匠と一緒にテストしたいですー><
日曜あた暇ですか? >>882
ぜひぜひ!(^^
僕は今ローグライクを作ってまんこ(^^
即売会イベントに出したいのでここには貼りまふぇん(^^ 師匠ありがたやです!
あとでアップします!
ローグライクはチュートリアルにあるから作るのにはいい素材ですお 師匠テストありがとうございまんまんこん
また一つモチベーションアップしました
課題も見えましたので次のに生かします! 僕もモチベ上がりまひたよ(^^
ボッキング!(^^ 水を除く平日はローグライク作って水土日はMMO弄りまふかね(^^ 師匠あけおめです
今年もよろしくお願いいたしまんこ!
ぼっきんぐー 弟子殿、あけおめこ!でふ(^^
白ガイジ殿も正月とは思えないラインナップ食べてまふね(^^ 師匠!正月そうそう詐欺メールきた
c.i1109@world.ocn.ne.jpこんなアドレスから
VISAカードWEBサービスご登録確認
って
弟子カード持ってないし笑た 僕復活うううウウウウウウウウウウ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^ ニフクラ糞でふね(^^
しばらくログインしないとデータ消えてるでふ(^^
別のデータ保存できる鯖ってありまふぇんか?(^^ 師匠!
xserver やAWS はどうですか?
それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました!
初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^) >>897
昨日あれこれ探してマイクロソフトに買収されたPlayfabってのを使ってみることにしまひた(^^
なかなかこれ使えそうでふよ(^^ Boothってピクシブがやってるところでひたよね?(^^
一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^
HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^
ボッキング!(^^ >>899
ご忠告感謝です!
モルゲッソヨは師匠のかいたの使って作ったゲームでし
これは0円で配布でし! そりゃあよかったでふ(^^
そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^
原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^ @ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える
Aユーザー2がログインする
これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^
@ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
Aユーザー2がログインするとバッファを受け取る
までは良いのでふけど(^^
このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びまふよね?(^^
どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^ 師匠、それはPUN2ですか?
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ
ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><
是非書いてください
お願いしまうま!
こんなページです
https://i.gyazo.com/80fb51808ad7fcff98970fb1dd8cae12.png 僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^
それでもいいでふか?(^^ どうでひょうか?(^^
ttps://i.imgur.com/a4oZ0q6.png し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!!
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!
ttps://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^ object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}
これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^ エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^ 師匠、もしかして
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは? Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^ 師匠、Punの説明書に
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか obj3[0] = Playerheadtkool;
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
これで3行目のobj3がNullってまふね(^^ ぬるぬるはダメぽですお
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか
あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object); Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^ if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}
う〜ん(^^ as object のキャストもだめでひょうか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ
配列以外は上手く行きますか? >>920
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、 配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^ 試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^ if (Playerheadtkool != null)
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
こうしてもダメでふ(^^
GameObjectがエラー吐きまんこ(^^
stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^ 師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);
DestroyAsteroidGlobally();
}
public void DestroySpaceship(object[] objectArray)
{
print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]); >>931
流石にそれはないでふよ(^^
ちょっと疲れたので休憩してまんこ(^^ 原因分かりまひたよ(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^ 出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^
( C l o n e )
多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^ 無事できまひた!(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^ 上手くいきまひた(^^
が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^ 頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^
また色々と作り直しでひょうか(^^
チンコショボーン(^^ 多分でふけど(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^ やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^ プレイヤーオブジェクトの直下にあるobject(胴)のグループを2に設定するとなぜかobject(胴)のスクリプトのメソッドが呼び出せなくなりまふ(^^
何ででひょうか?(^^ 弟子殿、ワンコのおっちゃん、ぼっこの大師匠(^^
…そして有能の名無しのみんな(^^
終わったよ…(^^
装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^
ボボボボボッキング!(^^ おぉぉおお師匠!おめでとうござりまんこ!
またテスト楽しみにしてまっす! 誰かいまふか?(^^
装備が落ち着いたし本日22:30分ごろオンライン体験会やりたいでふ(^^
良いでふか?(^^ 今うpってまんこ(^^
少々お待ちを…(^^
ボッキング!(^^ パス:1111
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1580649530/attach/1580649530.zip 注意事項でふが(^^
装備が専用の場所以外にも装備できるバグがありまふ(頭を鎧に入れられたり)(^^
入れても何も起こりまふぇん(^^
あとアイテムスロットショートカットがレイヤの階層ミスでアイテム置けなくなってまんこ(^^
一応アイテム欄から右クリックで回復薬など消費できまふ(^^ し、師匠!!もうすっかりゲームぽいじゃないですか!!!
これも少し作り込みすれば、完璧にMMOになるっす! 面白かったでふね(^^
また今度も一緒に冒険しまひょう(^^ >>949
頑張って作っていきまんこ(^^
ボッキング!(^^ 今回遭遇したシャドージャイアントでふが(^^
普通のモンスターと違い画面内に入ったらまず逃げられまふぇん(^^
攻撃もHPも現状絶えたり削ったりもできまふぇん(^^
出会ったらまず死にまんこ(^^
あとワープで各地に現れまふ(^^
幸いワープポイントは決まってまふので(^^
避けることはできまふ(^^
ボッキング!(^^ そういえばそろそろ次スレの季節でふか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^
「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^ とりあえず注意事項で挙げたバグ二つは修正しまひた(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^ 質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ 師匠、文字数って大文字小文字関係あるん?
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか
Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ >>956
いいアイデアでふ(^^
プレイファブはStatesという項目がありまふぇん(^^
どこにどう保存すりゃいいのでひょう(^^
謎でふね(^^ で…弟子殿…プレイファブはマイクロソフトのゲーム製作向けの鯖でふよ(^^
Photonではありまふぇん(^^ 僕しばらく出かけまふ(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^
ボッキング!(^^ ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^ で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ ついでに名前の設定とチャットの名前を設定した名前にするのもできまひた(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^ 名前が長すぎると名前がトランクス履いて胡坐描くときにはみ出すキンタマみたいにはみ出しちゃいまふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^ 弟子殿(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^
体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^ 師匠!楽しみです
弟子もBOOTHの準備ができそうです
宣伝用にツイッターも始めました ツイッター、RTがないと全く宣伝にならないんでふよね…(^^
やっぱり地道に口コミで広めるしかないのでひょうか?(^^ Playerやアイテム(装備欄や倉庫等)のスクリプトってどうやって鯖に保存すりゃいいのでひょう(^^
JSONが絡むらしいでふがよくわかりまふぇんね(^^ スクリプトの変数を保存という意味でふ(^^
省略しすぎまひた(^^ これは分かりやすい記事でふね(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
なのでふがプレイヤーデータの作成がまだうまくいってまふぇん(^^
新規アカウントを生成する→そのアカウントでログインという手順をやりたいでふ(^^
現状はランダム文字列を新規時に作成してそれでログインって方法でやってまふ(^^
これスクリプトうpらないと分かりづらいでふね…(^^ 色々やらなきゃいけないことが多く混乱しまふね(^^
まずは頭の整理が大事でふよ(^^
ボッキング!(^^ 僕が今やりたいのは(^^
アカウントをランダム文字列ではなく(^^
入力した情報で新規作成(^^
そしてその情報(IDパス)でログインでふよ(^^
どうすりゃいいんでひょうか?(^^
弟子殿のやつも当然この後必要になりまふ(^^
(この内容をよそに誤爆しちゃいまひた)(^^ ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jYは黒蟻大使の名で知られるVIPRPG界隈を以下のような
基地外書き込みであらす統合失調症の真性キチガイです。
現在治療中のため良識のある方はスルーして彼の社会復帰を見守ってください。
446: メルリン(≧ω≦) ◆gMc/OYZgjA :2020/02/05(水) 03:00:38
♪JMN犯罪体操
ネトウヨ操り嫌がらせ
犯罪行為を隠蔽だ
ロシアのスパイJMN党
マスゴミ操るJMN党
組織ぐるみで隠蔽だ
下痢便漏らすアベソーリ
80: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:52:42
あぐり「大事なウンチはしまっておくの…」
84: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:56:14
左翼「アベヤメロー」
わし「アベが辞めたところでJMN党がある限り第二第三のアベが産まれるぞ」 >>978
師匠!
そのランダムのところを入力の文字列にすればいいんじゃないでしょうか?
単純じゃないの? >>980
それがでふが(^^
どうもその文字列を普通にストリング文字列代入するとエラーになりまひて困ってるのでふよ(^^
どうしまひょう?(^^ さて、終わりに向かうスレでふが(^^
次スレ終盤にはおそらくβ版配信でふね(^^
わくわくしてチンコが勃起して来まひた(^^ 師匠、この部分
//IDを取得
private string LoadCustomID()
{
//IDを取得
string id = PlayerPrefs.GetString(CUSTOM_ID_SAVE_KEY);
//保存されていなければ新規生成
_shouldCreateAccount = string.IsNullOrEmpty(id);
return _shouldCreateAccount ? GenerateCustomID() : id;
}
最後の部分単純に
return id; にすると保存してあるのでやると思うんので、新規なら
新規入力の関数つくって、そこから入力にするればいいかな?っとおもいまんですが
エラー確認の為に
return "Abcd1234";
とかでやるとエラーになりますか? ちなみにエラーはどこが出してますか?
Photonさん?Playfabさん、それともUnityさんのエラー? PlayFabのログインに失敗
/Client/LoginWithCustomID: User not found
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PlayFabLogin:OnLoginFailure(PlayFabError)
変えてみたところこのエラー出てログインできないのでふよ(^^
謎でふ(^^ あ、試してみたら改変しなくてもエラー吐きまひた(^^ 一から作り直したらイケまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ でも皆さんのおかげで亀の歩みでふが進歩しまひたよ(^^
次スレでもよろちんこでだらだら垂れ流ししよう!でふ(^^ UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/
次スレ貼り忘れていまひたよ(^^
ワクワクでチンコが勃起して来まひた(^^ しm師匠!!
自分もPlayfabのアカウント取りました!
ちょっと面白そうなので遊んでみます NCMBよりもゲーム制作面では高性能なのに色々と緩いのがいいでふよね(^^
マイクロソフトが運営しててマイクラとかでも使われてる実績があるってのが信用できまんこ(^^ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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