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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

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0001名前は開発中のものです。
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2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
0544名前は開発中のものです。
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2019/11/23(土) 12:11:33.20ID:xy9SGQ5L
unityではないんじゃよ
0547名前は開発中のものです。
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2019/11/23(土) 13:17:18.35ID:A/qR8foV
人間社会の常識やルールが守れず、何度注意されても
人間の言葉すら通じない基地外に対して人間扱いする必要なくね?

理性がなく本能の赴くままに行動するなら人里を荒らす害獣と何も変わらないね
0550名前は開発中のものです。
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2019/11/23(土) 21:04:06.92ID:UI9FMDLK
UE4はブループリントだかいう機能があってコードレスでゲームが作れるらしい
それに引き換えどこぞは…
0553名前は開発中のものです。
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2019/11/24(日) 13:10:05.17ID:KYoJs+35
コードになれちまってノードのアセット買ったけど使ってないな
本家が対応したら見てみるかな…
0554名前は開発中のものです。
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2019/11/24(日) 16:35:23.81ID:+31F8ZyE
ノードってぶっちゃけモジュールをGUI化してるだけでやってる事はコードと変わらないからな

そうした方がアーティストやプランナーのアレルギーが抑えられるってだけ
0555名前は開発中のものです。
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2019/11/24(日) 17:27:26.86ID:qEGowGbo
ノードはノードで流れがわかりやすいつってのはあるけど、今C#で書いてるのを全部それでやるの?っていうと楽になるのかよくわからんの
けどシェーダーグラフとかは悪くないのでまあ適材適所で生きるところもありそう
0556名前は開発中のものです。
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2019/11/24(日) 20:02:41.86ID:J4iUWNm+
BPが完全にコーディングと変わらないからねえ
プログラミング経験がなく関数の名前が推測出来ない奴は
いきなり暗礁に乗り上げる
0559名前は開発中のものです。
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2019/11/24(日) 21:45:49.32ID:t7zKejKz
まさかノード呼び出す時絞込みにタイピング使ってないんか?
1個探すのに何十分掛けてんの?
0563名前は開発中のものです。
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2019/11/26(火) 21:42:16.72ID:T9Qj7mSF
どこぞに投稿できるクオリティはないが素人なりにゲーム作ってみて、一応形になったけどせっかくだしRPGっぽい戦闘も入れてみようかなって考えてたところで
ちょうどセールきたので戦闘画面の背景用として風景の安いアセット買ってみたんだがいろいろありすぎて満足に草すらおけねえ。
皆プログラム書きながらこういうのも普通に理解して使ってんの? ちょっとすごいな。
0566名前は開発中のものです。
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2019/11/28(木) 01:07:54.49ID:4ZeHMTQc
半額でも迷うようなのは元々欲しくないんじゃない?
買っても使わないんじゃない?
さらに安くなるかもよ?
0569名前は開発中のものです。
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2019/11/28(木) 11:11:22.63ID:6vLZ/GkN
セールだから買おうで買ったアセットは大抵使わないまま終わるぞ。

前々からお気に入りに入れてて、買ったらすぐに製作中のゲームに使う、もしくはちょうど必要だった、ぐらいでないならやめとけ
0571名前は開発中のものです。
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2019/11/29(金) 11:48:36.16ID:bbG1bBzC
2dのほうが手間は少ないよね?uvマッピングとか辛い
0573名前は開発中のものです。
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2019/11/29(金) 18:56:46.51ID:pU9LBXbD
【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す

・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP

・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
・Reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/

知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
0574名前は開発中のものです。
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2019/12/04(水) 22:16:51.37ID:SYvQEf4/
AssetStoreからFreeの3DモデルをDLして
その3Dモデルをローカルにコピーをして保存をしておいて
その後、3Dモデルの作者がAssetStoreから3Dモデルを削除したとして
ローカルで保存をしておいた3DモデルをUnityで使用をするのは問題ある?
0575名前は開発中のものです。
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2019/12/04(水) 23:00:14.62ID:Jk+2lsVd
使用するだけ なら問題ないでしょ
逆に何が問題だと思ったんだ?
販売するならそのモデルのライセンスに従えばいいんじゃね?
0576574
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2019/12/04(水) 23:17:24.78ID:SYvQEf4/
>>575
悪い、言葉足らずだった
それを商業に使用する場合だ
Freeのときは商業使用OKだったとして
0578名前は開発中のものです。
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2019/12/05(木) 04:42:07.23ID:JDlKqCER
基本ライセンスは契約開始がDL時点や使用時点だから変更はないでしょ
アセットストアはOK押した時が契約成立じゃなかったっけ?
可逆的に遡って変更になる例は聞いた事がないし
市販ソフトが終売して使うな宣言出されたら暴動起きそうw
0582名前は開発中のものです。
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2019/12/06(金) 14:25:27.75ID:gch7FJqO
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
0583名前は開発中のものです。
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2019/12/06(金) 15:21:04.40ID:1RJ8vUDj
「AにはBという機能がある。だがCにはそれがない」という物言いに対して
「Bを自力でやるべき」という詭弁がバカたる所以

「そうだね、Cにはないね」が正解。それ以外を言うのはテメエの偏狭な意見でしかない
まあバカだから無自覚なんだろうけど
0585名前は開発中のものです。
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2019/12/07(土) 01:00:07.33ID:0Az+Amob
>>582
あれ確か大文字小文字区別するからうっかりミス防止だと思う
自分もなーんで保存されてないんだと思ったらキーの先頭小文字にタイポしてたことあるし
0589名前は開発中のものです。
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2019/12/07(土) 18:07:00.93ID:bSzZSUPh
お腹空いたなぁ
テーブルにパンとお握りある

テレビではお握り美味しそうに食べてる
雑誌ではパンの特集があってどれもうまそう

どっち食えばいい?





好きなもの食え!
0590582
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2019/12/07(土) 20:03:02.11ID:lGJTPcRX
いや const とかはとりあえず置いといて
キー名を大文字小文字どうするのかを教えてほしい
0591名前は開発中のものです。
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2019/12/07(土) 20:36:51.90ID:bSzZSUPh
まずひとつ目は全部大文字
2つ目はパスカル形式
三つ目は全部小文字
4つ目はスネーク形式

その繰り返しで作るのが今の流行りだからそれにしとけば間違いない
0594名前は開発中のものです。
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2019/12/07(土) 20:59:40.60ID:bSzZSUPh
全部総合したのが今のトレンド
だからプログラムで出てきたのを順番にその形式で書いていく

つまりひとつのプログラムに全部の形式が同居する
これはハッカー対策にもなるからな
面倒だがちゃんと作れ
0595名前は開発中のものです。
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2019/12/07(土) 21:18:25.69ID:lGJTPcRX
>>594
死ね
0598名前は開発中のものです。
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2019/12/07(土) 22:37:14.78ID:lGJTPcRX
さて
どう書くのが正解なんだ?
0599名前は開発中のものです。
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2019/12/07(土) 22:45:17.00ID:4map2t72
イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。

金持ちなのか自宅警備なのか知らんが、もう少し現実を見ような。
0600名前は開発中のものです。
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2019/12/07(土) 23:03:33.64ID:lGJTPcRX
>>599

どう書くのが正解なんだ?
0602名前は開発中のものです。
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2019/12/07(土) 23:53:39.74ID:lGJTPcRX
>>601
両方食えや
0604名前は開発中のものです。
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2019/12/13(金) 17:35:37.50ID:gdrt9Fu3
Unityのアセットって、Unity本体bSく使わずに涛ニ自エンジンに試gっても
ャ宴Cセンスに抵瑞Gしませんか?
0605名前は開発中のものです。
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2019/12/13(金) 18:45:39.93ID:ke6oyMc4
アセットストアライセンスは無理ゲー
因みにストアのアセットから背景抽出してMMDでばら撒いたアホがいたが
ライセンス違反で摘発されて大量の巻き添え出しながら脂肪しとったな
誘致が目的でタダでバラ撒きやってんのに引っこ抜かれたら意味ねえだろ
0612名前は開発中のものです
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2019/12/26(木) 19:46:27.26ID:eGo/TBh+
Live2Dのキャラを既にUnityの方にファイルをインポートしてSDKもインポートして
あとはアニメーションの再生ってところまで行っているのですが、
アニメーションを再生するうえで一番簡単な方法は何ですか?
そしてどうやるかご教示いただければ助かります。
0613名前は開発中のものです。
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2019/12/26(木) 20:25:46.20ID:tscgOCK4
アニメコントローラーに貼り付けるだけ。
簡単って言葉は、何をもってかわからんよ。

お米とぎました、水入れました、簡単にご飯を炊くのに1番簡単なのは方法は何ですか?
0615名前は開発中のものです。
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2019/12/27(金) 00:14:47.68ID:Ke7FucSu
Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。
トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。

float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude;

これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。
加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。
0616名前は開発中のものです。
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2019/12/27(金) 01:33:24.25ID:oFjg5nSw
>>615
とりあえずOVRInputはコントローラー用で、
ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う

で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、
ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺
OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな
0617名前は開発中のものです。
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2019/12/27(金) 07:34:51.40ID:Ke7FucSu
>>616
ありがとうございます。
コントローラーはLTouch、トラッキングはLHandで、と思っていました。
計算する方法を試してみます。
0621名前は開発中のものです
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2019/12/28(土) 20:21:33.24ID:V3oyeedR
すみません、Unity Recorderをインストールしてインポートして再生するアニメーションを
録画してgif化したいのですがインポートしてもWindow>General>Recorder>RecorderWindow
に入ってないのですが、どうしたらよいでしょうか?ご教示お願いします。
0623名前は開発中のものです。
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2019/12/30(月) 08:48:18.63ID:CwwCyRbW
【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す

・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP

・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
・Reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/

知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
0624名前は開発中のものです。
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2019/12/30(月) 16:23:04.06ID:KNVpu/l/
>621
UnityRecorderはpreviewなのでUnityのバージョンによってはダメかも
最新安定版の2019.2.17f1なら、たぶん動くとおもうけど
0625名前は開発中のものです。
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2019/12/31(火) 11:02:18.61ID:wYc6KPYV
OculusIntegrationでVRの開発しています。
目線で入力をしたくてOVRPhysicsRaycasterを使っています。
目線の中心を少し下にずらしたいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか?
被り方を直すという方法もありますが・・・
よろしくお願いします。
0627名前は開発中のものです。
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2020/01/01(水) 18:50:06.70ID:6I4e7fBE
>>625
CenterEyeAnchorの子にGameObject追加してRotation.Xに適当な値を設定
OVRGazePointerとEventSystemのRayTransformをCenterEyeAnchorから追加したGameObjectに変更
0629名前は開発中のものです。
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2020/01/03(金) 11:16:04.19ID:WHz3dESV
Unityに標準でファーシェーダのようなものは無いのでしょうか?
出来れば標準機能や、デファクトスタンダードな物があれば、そちらを使いたいと思っているのですが、探しても見つかりません。
ご存知の方いらっしゃれば教えて頂けると助かります。
0633名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/03(金) 14:11:06.24ID:nT6G0O6A
リアルでスルーされてるから、他人に認知して貰えるだけで幸せなんだろうね。
だからたまには反応してあげてw
0636名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/05(日) 16:49:11.68ID:kJSi9XXQ
>>629
スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る
Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders
0639名前は開発中のものです。
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2020/01/17(金) 22:13:15.54ID:YRNiJPaW
引いてもダメなら?
0641名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/18(土) 12:07:16.29ID:MDBAXKOZ
そして永久ループ
0642名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/18(土) 22:15:27.98ID:gu+t92SX
掛けるとか
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