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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT978名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 09:56:58.02ID:LiGyhA/q アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
979名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 10:49:07.71ID:hfVH8/sZ アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。
どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。
どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
980名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 11:41:03.53ID:dD4kQKic 何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
981名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 12:12:12.58ID:hfVH8/sZ 返信ありがとうございます。
GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
982名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 12:19:13.13ID:Evu9u5Ka >>974
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
983名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 13:37:17.39ID:dD4kQKic >>981
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
984名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 07:16:19.14ID:hPQjSCfY >>977
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);
weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);
weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);
weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);
weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
985名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 23:16:18.89ID:8VJv9m81 >>984
もうこれはアセットを買うべきですね!
もうこれはアセットを買うべきですね!
986名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 00:00:22.45ID:VSnRIzBV >>985
なんじ、そうねだいたいね〜♪
なんじ、そうねだいたいね〜♪
987名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 09:22:58.48ID:vT/SFsiA >>984
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);
>
>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);
>
>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
>という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
この行の前までに子要素になってるかな。
ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);
>
>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);
>
>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
>という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
この行の前までに子要素になってるかな。
ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。
988名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 09:56:44.84ID:vT/SFsiA >>984
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。
989名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 10:14:07.21ID:FA0BiNIF よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にありますかね…
990名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 10:14:46.83ID:FA0BiNIF あー、あと、直親の中心座標もね。
991名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 14:43:33.23ID:Jk95HX46 アセットを買わないと解決しなさそう
992名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 07:15:49.95ID:ur3p7ng3 >>984
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;
まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;
まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
993名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 14:25:21.01ID:jsMxB3Tl Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど
その逆もまたあるんだろうけど
994名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 14:36:25.76ID:VgAkJDHh 日本語でおk
995名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 14:44:40.66ID:aQSbowyi 興味無し
996名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 15:04:46.57ID:Ft6d0Yx+ (`・ω・´)
997名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 17:29:57.42ID:M+25BLlD >>993
小学生のような発想だな
小学生のような発想だな
998名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 18:07:35.87ID:xIWBw+0r 小学生なんだろ
999名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 18:40:51.98ID:yEbqWr7d きしょいわ
1000名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 20:18:07.17ID:VgAkJDHh 小学生はそこまでアホじゃない
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 110日 3時間 17分 34秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 110日 3時間 17分 34秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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