UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^
そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^
オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^ それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような……
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject)
じゃないといかんのでは? または
PhotonNetwork.Destroy(myPV)
かな >>433
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
}
}
ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^
キレそうでふ(^^ 落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^
// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);
}
} アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^
こうしてみまひた(^^
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
if (targetView.ViewID == myPV.ViewID)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
}
} 無事完成しまひたよ(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^ 稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^ 〇カオス合成
混沌の宝石・マジックプラチナでの合成
〇チップ合成
同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる
〇マッセ
原石を宝石に変換する
アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^ 質問でふ(^^
データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^ かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^
あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^ フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん?
とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる >>445
できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^
int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
多分これで取得できまふね(^^
あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^ public void カオス合成()
{
if(混沌の宝石材料.Slotid==0)
{ return; }
if (カオス合成材料.Slotid == 0)
{ return; }
if (カオス合成ベース.Slotid == 0)
{ return; }
int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
if (リザルト!=0)
{
カオス合成材料.Slotid = 0;
カオス合成ベース.Slotid = 0;
混沌の宝石材料.Slotid = リザルト;
カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid];
}
}
こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^
ただこれだと合成結果が存在しない時(^^
ラムダ式書いてる行の部分が(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^
どうすりゃいいのよ?(^^ if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null)
で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^ 「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない? それは盲点でひた(^^
これ終わったらあとで試してみまふ(^^ >>449
それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^
原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^
Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^
まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^
ボッキング!(^^ NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^
ナビメッシュ使ってまふ(^^ 無い知恵絞って考えてみまひたが(^^
股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^
僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^ >>451
Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る
で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい
だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら
リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい >>452
ナビメッシュ良く知らんけどそれ絶対基本的な設定だと思うぞ…
ナビメッシュ 敵キャラ 禁止エリア
で検索したらそれっぽい結果がぞろぞろ出てくる >>455
ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^
ググり方が悪かったみたいでふ(^^
>>454
なるほどなるほど…(^^
そういう原理だったのでふか…(^^
両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^ 乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^
下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^ 複雑に考えずに(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="水")
{
anim.SetBool("Swim", true);
}
else
{
anim.SetBool("Swim", false);
}
}
って処理にしまひた(^^ ここ最近のアップデート(^^
・水を泳げるようになりますた
・カオス合成作りました
以上!(^^ 釣りシステム作ってまんこ(^^
ttps://i.imgur.com/YIHMBfj.jpg そういえば つりシステムは完成しまひた(^^
あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^
こういうの大事(^^
ボッキング!(^^ 誰かやりたい人おりまふぇんか?(^^
だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^ 弟子とかどこいったん?
あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで 長生きかんかけて作っててすごいなあ
俺だったらちょっとブランク開いたら終了 >>464
普通の人なら二年とか同じスレに居座って親切に教えてくれることなんてしまふぇんよ(^^
今まで教えて頂いただけでもとてもとてもありがたいでふ(^^
ボッキング!(^^ 釣りとかカオス合成みたいな横の広がりは大事でふよね(^^
そろそろゲーム内における遊びの要素も作っていきたいでふ(^^
ボッキング!(^^ 僕のMMOのマップでふ(^^
https://i.imgur.com/cFI2fxS.jpg
一番北東にある薄毛島はトパーズクラス(31〜60)の敵がいる島でふ(^^
その南にある濃毛島はスタート地点でアメジスト(1〜30)〜トパーズの敵が徘徊してまんこ(^^
南にある足跡群島の東足跡島にはトパーズ〜オパール(61〜90)(^^
北西のドクロ島にはルビー(121〜150)〜エメラルド(151〜170)
予定でふが(^^
北足跡島にはサファイア(91〜120)
南足跡島にはサファイア〜ルビー
なお、各地の島にはボスがいるようでふよ(^^
ボスはその地域の一番強い敵よりワンランク上の宝石レベルでふ(^^
例)薄毛島のボスはオパール(^^ ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
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僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^ しょうがないので8月のプロジェクト引っ張ってきて修正しまひた(^^ 何とか8月から現代までたどり着きまひたよ(^^
もうおかしい所はないでふ(^^
と言いたいところでふが(^^
ゲストのログイン時に赤エラーが一個でまふね(^^ あけおめでふ(^^
今年もよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^ LOD Groupってトランスフォームのスケールの影響うけるの地味にめんどくさいでふね(^^
一個一個調節の必要が…(^^
チンコショボーン(^^ イカしたペンギンマスク作りまひた(^^
https://imgur.com/a/QSuq8KZ
全6種類!!(^^
なんかデザインが某ピ●グーみたいでふけど(^^
僕はエタカのペンギンマスクリスペクトして作ったのでピン●ーはパクってまふぇん(^^
ボッキング!(^^ 僕のMMOにもカッパ装備実装しまひた(^^
頭と甲羅の二点セットが三色でふ(^^
https://imgur.com/a/OKsMt0F
ボッキング!(^^ 僕のMMO、コラボ考えてるんでふけど(^^
我こそはコラボしたい!って人いまふぇんか?(^^
ゲーム内にキミが登場!(^^ >>475
結局LODグループは使わずに(^^
プレイヤーとの距離で表示しないように設定しまひた(^^ ミュータントモンスターは全ステータス1.5倍(^^
さらに色によって、ステータスがさらに1.5倍になっちゃいまんこ(^^
赤:HP
黄:攻撃
緑:特殊攻撃
青:防御
紫:特殊防御
白:全ステータス 今までは数値を手動で上げてたのでふけど(^^
今後はスクリプトにやってもらいまふよ(^^
ボッキング!(^^ >>483
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^ >>484
次スレからスレタイ修正しとけよ?嫌なら死ね 立てようとしたらスレタイ長すぎって言われて泣く泣く一文字削った経歴は前スレで見られまふよ(^^
パート10イったらまた一文字削らなきゃいけまふぇん(^^
チンコショボーン(^^ UntyでMMO作たいけどどうする!?10(^^
UnityでMO作たいけどどうする!?10(^^
UnityでMMO作いけどどうする!?10(^^
どうしまひょうかパート10(^^
パート10くらいまでイけばUnityでMMO作たけどどうする!?10(^^
になってそうでふけどね(^^ いやいやw最後の顔文字消せよ?どう考えても真っ先に消すべきだろ? 視覚障害のある方に配慮して(^^
ミュータントを色分けではなく名前に単語を付け加えることで識別できるようにしまひた(^^
ソブレビビル ミュータント ○○:HP
ポデロソ ミュータント ○○:攻撃力
ポルデマーヒコ ミュータント ○○:特殊攻撃力
ドゥロ ミュータント ○○:防御力
ミステリオ ミュータント ○○:特殊防御力
ウールティモ ミュータント ○○:全ステータス 「まひた」って、江戸っ子が「ひ」の発音出来ないから「し」になるってのの逆で江戸っ子じゃないから「し」が「ひ」になるってことか? 遠い昔昆虫板に80人くらいいた○○大使ってコテ達の真似してるだけなので真相は知りまふぇん(^^ ボタンワンクリックでtxtファイルに書いておいたメールをメール欄に入力出来るようにしまひた(^^
今までは手動入力の必要があっただけにこれは画期的ではないでふか(^^
ログインが楽ちんでふ(^^
ただこれ配布するときに僕のメアドが流失する可能性が…(^^
捨てアドだから別にいいでふけど(^^ 画像の設定ミスってて若干ぼやけてたり他の画像が侵食してたのを修正(^^ プレイヤーの腕がぐちゃぐちゃになってる超初期からあるバグの修正で発生した服がぐちゃぐちゃになるバグは無事修正しまひた(^^ このゲームってどれくらいの人たちがやってるんですか??
常時接続5人くらい? まだ配信すらしてまふぇん(^^
一応2030年には配信予定でふ(^^ 2030年か
MMO全盛期が2000年代前半だから
そのころには一周回って再び流行りだすかもしらんね
伝説になりそうだからレスしとこ。 >>498
>>1は死んだよ?葬式で誰も泣いてないどころか親が嬉しそうだったのが印象的だった(´・ω・`) >>1はどこに消えちゃいまひたか?(^^
このMMO完成めっちゃ楽しみにしてたんでふけど(^^
チンコショボーン(^^ >>497
むしろ最近はメタバースとか仮想空間で遊ぶのはやってまふひ(^^
MMOよりもVRゲー作ったほうが今後は流行りそうでふ(^^ MMOは作るのが大変そうだよね
まあ自分は作ったけどやはり気に入らないので作り直し
スタンドアローンの部分から作り直しで予想以上に時間かかっている >>502
VRは機材が無いので作れまふぇん(^^
僕は正直儲けよりもみんなの遊びの場を作るのが好きなのでオンラインゲーム作りまんこ(^^
でも多少儲けもないとサーバーや通信費が困るのでゲームバランス崩さないという課金要素も嫌々作る必要があるかもでふ(^^
僕がプータローじゃなければもう少しその辺楽できるんでふけどね…(^^ 仮にこれ完成させてもユーザーがいないから鯖代の元とれまふぇんよね…(^^
僕は儲けようとかは考えてまふぇんけど(^^
鯖代くらいは入らないときついでふよ?(^^ Unityは20CCUまでサーバー無料だよ?言い訳する暇があったら今週中に完成させろ(´・ω・`) 確かにそうでふね(^^
季節の変わり目でふひ(^^
製作再開しまんこ(^^ 3/7はアイテム説明にアイテムの種類を追加しまひた(^^
3/8(本日)は何を追加しまひょう?(^^ MMOじゃなくてco-opで遊ぶタイプのゲーム作れば
大使すきるあるし大抵のもの作れるでしょ >>506
実際には総通信量60Gまでで、それを超えると超過分の請求、または一時的に遮断だそうですよ。
更にアカウント1つにつき一回までだそうで…
数ヶ月前に聴いた限りですが。 納期は先週だったはずだが?どうゆうことだ?んん?開発者逃亡したか?(´・ω・`) バグ取って遊べるようにしたところまではできたんでふけど(^^
なんかモチベ下がって他所でプーチンにうんち乗っけるミニゲーム作ってまひた(^^ 製作再開!(^^
しようと思ったんでふけど(^^
やる気スイッチがどっか行っちゃいまひた(^^
チンコショボーン(^^ 久々に作ってまふけど(^^
早くも躓きそうでふ(^^ 開発者は伊豆に逃亡したらしいぞ?テメーは絶対見つけ出して完成させてやるからな?(´・ω・`) 本スレのあの人、ゲ制作板でイキろうとするもマウント取れるネタが物理学ちょっとかじっただけっていくらなんでも悲しすぎまふぇんか?(^^
Unityの話題でふけど(^^
Photonでまったくモンスターが同期しないで滅茶苦茶な動きするのなんでだって思って(^^
ひょっとしてと思ったらあたりでひた(^^
モンスター置き過ぎて同期するオブジェクトが多すぎただけみたいでふ(^^
Photonではなく自前のサーバー使えたらいいんでふけどねぇ…(^^
僕の容量1MB脳じゃサーバー構築なんてできまふぇん(^^ とりあえず萎えて一年くらい詰まってた部分が解決したので製作再開しまんこ(^^
ボッキング!(^^ 買ってやるから今月中にリリースしろよ?(´・ω・`) 無料ゲームにしたいので正式配信は僕が就職して金稼げるようになるまで待っててくらふぁい(^^ _, ,_ パーン
( ゜д゜) お前が就職なんて未来永劫ねーよ!
⊂彡☆))Д´)>>522 とりあえず視界外の敵を動かなくして大量のモンスターをセットしても滅茶苦茶にならなくなりまひた(^^
ゲストがモンスターに攻撃を受けないバグは近々修正しまひょう(^^
ボッキング!(^^ 机の周りでウロウロすると稀に机の上歩けちゃうバグは…(^^
どうしまひょう(^^
お行儀が悪いだけでゲーム進行には関係ないでふひほっときまひょう(^^
ボッキング!(^^ モンスターに倒されたときにモンスターから遠隔攻撃されて延々と死に続けるバグは修正しまひた(^^
ボッキング!(^^ 別のユーザーが安全地帯に移動したときに発生するバグを修正しまひた(^^
ボッキング!(^^ 『ミュータント ヤキソバパン』のミュータント実装に伴い(^^
『ミュータント ヤキソバパン』のテクスチャがアニメーションしないバグを修正チンコ(^^
ボッキング!(^^ 「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで
最近、話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」
について「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする
2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも
止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・
運営する。イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を
集めている。「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品で
NFTコンテンツを配った。