https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/
godotでクソゲー作ろうぜ!!
探検
【軽量】godot engine - part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ2021/04/30(金) 22:55:23.52ID:f7RzPFAy
>>1=shibainuisno1
【shibainuisno1】
本名:サトウアツシ
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています
特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita
・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
・Reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
【shibainuisno1】
本名:サトウアツシ
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています
特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita
・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
3535
2021/05/03(月) 18:21:06.09ID:ICgnPkz4 棋譜20万局をDBに登録するのにほぼ一日かかっちまった。
もうちょっとなんとかならんか。
もうちょっとなんとかならんか。
4名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 18:21:57.27ID:ICgnPkz4 すいません、誤爆しました。
2021/10/04(月) 03:08:26.67ID:ZNlhY0TN
こんな神ツールがあったとは神ゲー必至じゃないか
2021/10/05(火) 00:30:47.85ID:D3LwmeKR
godot4.0はまだですか(´・ω・`)
2021/10/05(火) 20:51:02.26ID:wXa71Odn
4はVulkanと最近のレンダリングをサポート
OpenGLのサポートは4.1
OpenGLのサポートは4.1
2021/10/06(水) 11:11:04.08ID:URI55CC9
Unityを使わずgodot使うメリットってなんだろう…
2021/10/06(水) 13:33:46.81ID:fUs3MKzM
sonic colorsリマスターで使われるくらいだし何かしらメリットあるんじゃない
素人目線ではインストールサイズが100MB未満と圧倒的に小さい点、
開発環境は多少機能は足りないもののかなり揃ってて動作も軽い点
上記はメリットだと思う
素人目線ではインストールサイズが100MB未満と圧倒的に小さい点、
開発環境は多少機能は足りないもののかなり揃ってて動作も軽い点
上記はメリットだと思う
2021/10/06(水) 14:17:59.38ID:NrBaH8y4
オープンだからいくら稼いでもタダ(重要)
言語の柔軟性が高い!
とかもかな
言語の柔軟性が高い!
とかもかな
2021/10/06(水) 14:29:20.65ID:KPQvDxvq
どっちもc#使えてその上godotにはc++があるんだから皆に好かれてもいいのになあ
日本語情報の多さはUnityの圧勝だけど
日本語情報の多さはUnityの圧勝だけど
2021/10/06(水) 18:56:56.84ID:URI55CC9
2021/10/06(水) 19:24:22.45ID:s6H8dz0W
Linuxでまともに動く稀有なエンジンでもある
2021/10/07(木) 13:52:33.15ID:awlITjYj
GMSがサブスクになっちゃったのでこっちに本格的に移行しようと思う
日本語でも英語でも参考になりそうな良さげなサイトや情報あれば教えろ下さい
日本語でも英語でも参考になりそうな良さげなサイトや情報あれば教えろ下さい
2021/10/08(金) 01:11:29.73ID:zgs/vLla
animationを使い回す機能はある?unityのhumanoidみたいなやつ
2021/10/08(金) 21:19:46.43ID:5XgKysJs
godotつよつよの民はもう5chなんかにはいないんだろうか
2021/10/09(土) 00:08:56.76ID:OV2sct8T
過去スレ見る限り進捗スレにする流れが一瞬だけ起こり消えてそれ以降は教えて君荒らしに消費されて英語が読める人はredditやdiscordに移るから次スレはいらないとの結論になったらしい
2021/10/09(土) 00:14:36.33ID:OV2sct8T
プログラミングに触れたことのない超初心者は別エンジン
それ以外の初心者は公式の日本語チュートリアルをこなし自分のゲームを作る段になってから質問することが好ましく
週一でゲームを作る習慣をつけるgame a weekってものがあるからそれをやっていればかなり力がつくとのこと
それ以外の初心者は公式の日本語チュートリアルをこなし自分のゲームを作る段になってから質問することが好ましく
週一でゲームを作る習慣をつけるgame a weekってものがあるからそれをやっていればかなり力がつくとのこと
2021/10/09(土) 19:09:07.86ID:BJKX2ZdH
godot民を待ちながら
2021/10/15(金) 20:54:43.81ID:9v04XGbe
4.0で刷新されるらしいから
そのタイミングで日本語書籍がいろいろ出るといいな
そのタイミングで日本語書籍がいろいろ出るといいな
2021/10/20(水) 17:48:19.76ID:CU5cKd0i
もう英語で調べるのに慣れちゃったよバトラッシュ…
2021/10/29(金) 11:15:06.56ID:H+Lh6aB8
アニメーションプレイヤーにリセット機能なるものが付くらしいけどどんな感じだろう
2021/10/29(金) 17:36:01.24ID:7s5/VijI
>>22
ログに説明がある
>This is used by the editor. If set to [code]true[/code], the scene will be saved with the effects of the reset animation applied
(as if it had been seeked to time 0), then reverted after saving.
>In other words, the saved scene file will contain the "default pose", as defined by the reset animation,
if any, with the editor keeping the values that the nodes had before saving.
つまり保存時にいつも初期状態にできる
ログに説明がある
>This is used by the editor. If set to [code]true[/code], the scene will be saved with the effects of the reset animation applied
(as if it had been seeked to time 0), then reverted after saving.
>In other words, the saved scene file will contain the "default pose", as defined by the reset animation,
if any, with the editor keeping the values that the nodes had before saving.
つまり保存時にいつも初期状態にできる
2021/10/29(金) 19:33:15.99ID:QFp9RIMZ
2021/10/30(土) 10:28:28.49ID:p43YI1mt
地味だけどいい機能
アニメーションツリー使うとどうなるか早く触りたい
アニメーションツリー使うとどうなるか早く触りたい
26名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 13:45:35.93ID:86t5xcYJ https://zenn.dev/saitos/articles/lets_start_godot_engine
公式Documentの読み進め方がわからない素人でもHello Worldできる記事
公式Documentの読み進め方がわからない素人でもHello Worldできる記事
2021/10/31(日) 15:24:11.24ID:A0UBGn0o
ZENとかQITTAでGodotのトピックが徐々に増えてるのはありがたいね
公式ドキュメントでも難しく感じる初心者でもとっかかりができてきた
ZEN検索
https://zenn.dev/search?q=Godot
QITTA検索
https://qiita.com/search?sort=&q=Godot
あと、有料だけどダウンロードの入門書も
https://booth.pm/ja/items/1569022
公式ドキュメントでも難しく感じる初心者でもとっかかりができてきた
ZEN検索
https://zenn.dev/search?q=Godot
QITTA検索
https://qiita.com/search?sort=&q=Godot
あと、有料だけどダウンロードの入門書も
https://booth.pm/ja/items/1569022
2021/10/31(日) 15:32:16.25ID:A0UBGn0o
QittaじゃねえQiitaやった
Twitterでも実際に遊べる状態のゲームが増えてきてる気がするから
そのうちGodotの名を広めるようなヒット作も生まれるはず…
Twitterでも実際に遊べる状態のゲームが増えてきてる気がするから
そのうちGodotの名を広めるようなヒット作も生まれるはず…
2021/10/31(日) 22:11:18.46ID:C3r+KLi4
使ってる人いるか怪しいけど2Dボーン機能をもっと充実させて欲しいのお
カットアップアニメやりたかったけど使いづらくてドットアニメに戻した
カットアップアニメやりたかったけど使いづらくてドットアニメに戻した
2021/11/01(月) 22:09:10.37ID:arohORqv
unityから来ますた
vsでc#書けるのね
vsでc#書けるのね
2021/11/02(火) 15:46:18.95ID:FUDfnvvb
今のところ一番のヒット作は Cruelty Squad か
2021/11/02(火) 18:02:48.39ID:LFPcZnCH
お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ
2021/11/05(金) 19:52:46.72ID:b/q6ABNN
3.xでタイル使ってるとナビゲーション2Dで帰ってくるパスがイマイチだわ
他の人はAstarとか使ってるんかな
他の人はAstarとか使ってるんかな
2021/11/07(日) 05:13:40.60ID:wsLuk+Qq
3.4きちゃあああ
2021/11/07(日) 13:49:32.13ID:rjvPjKs/
すごい更新量だな
4.0なんてどうなっちゃうんだ
4.0なんてどうなっちゃうんだ
2021/11/07(日) 15:19:57.01ID:y9/3VoBj
c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね
2021/11/09(火) 15:24:35.99ID:R7FrD4Jh
めずらしくスレが大賑わいじゃねえか
2021/11/10(水) 14:14:21.72ID:qH4V7j6N
キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣
2021/11/10(水) 23:51:08.12ID:cyhefGYi
簡体字の翻訳がほぼ終わってるスピードに驚き
中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか
中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか
2021/11/11(木) 07:57:47.58ID:2Rr1BvPM
それだけ人口が多いんだろうな
2021/11/13(土) 05:51:24.26ID:y9qvTKkp
ビヘイビアツリーAIの実装わからん
2021/11/15(月) 11:55:12.64ID:btseTBPh
ちょっと前にナビゲーションの話題が出てたんで貼っとく
4.0で2Dと3Dの両方でNavigationノードが一新されるとのこと
https://www.youtube.com/watch?v=1c26NezEhmQ
4.0で2Dと3Dの両方でNavigationノードが一新されるとのこと
https://www.youtube.com/watch?v=1c26NezEhmQ
2021/11/24(水) 18:13:40.36ID:ZQ+qgBSS
英語のフラッピーバードのチュートリアルで、
・ローカル変数名
・そのシーンで使ってるノードの名前
・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前
チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して
どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか?
・ローカル変数名
・そのシーンで使ってるノードの名前
・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前
チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して
どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか?
2021/11/24(水) 20:31:31.78ID:xFoB6FxU
公式ドキュメントでパスカルケース、スネークケースの指南あるよー
ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね
https://docs.godotengine.org/ja/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね
https://docs.godotengine.org/ja/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
2021/11/25(木) 00:06:29.82ID:X2Qjw9ua
2021/12/08(水) 21:18:16.66ID:EPD4vd/z
いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、
1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。
https://kidscancode.org/godot_recipes/2d/2d_shooting/
しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、
これはあんまり使うべきではないのでしょうか?
https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/2d/2d_transforms.html
公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・
1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。
https://kidscancode.org/godot_recipes/2d/2d_shooting/
しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、
これはあんまり使うべきではないのでしょうか?
https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/2d/2d_transforms.html
公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・
2021/12/09(木) 12:27:11.37ID:amkrlejI
2021/12/09(木) 18:04:51.66ID:o6Q0HutF
たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない?
2021/12/09(木) 18:40:27.28ID:uVb6BNQG
それキネマティックではなくリジッドボディじゃない?
リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする
キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず
リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする
キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず
2021/12/10(金) 00:31:04.70ID:HUPXKepy
>>47
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・?
公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです
物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが)
Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・?
公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです
物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが)
Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
2021/12/10(金) 01:29:14.37ID:+vmax3UP
同じようなチュートリ見ながらtop-down shooter作ってるから情報交換してこう
俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず
俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず
2021/12/11(土) 13:44:37.70ID:AcPXDZPG
基礎的な質問で申し訳ないけれど
サンプルでこういう変数定義があるんだけど
そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです?
有効桁数かなにか
var shoot_time = 1e20
サンプルでこういう変数定義があるんだけど
そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです?
有効桁数かなにか
var shoot_time = 1e20
2021/12/21(火) 03:21:02.20ID:kkC7FyZI
人にプレイしてもらいたい時
どこかちょうどいい公開先ある?
どこかちょうどいい公開先ある?
2021/12/22(水) 08:50:43.90ID:2bpGauxo
ふりーむとか?
2021/12/22(水) 08:59:59.77ID:eWcY5lMx
夢現とか?
2021/12/25(土) 13:01:03.70ID:gKNG6+Ox
数分で終わる程度のゲームなんだけど
ブラウザでプレイ可能ならよさそうね
thx
ブラウザでプレイ可能ならよさそうね
thx
2022/01/08(土) 12:40:39.56ID:emdU3YlC
完成させるコツありますかね?
2022/01/13(木) 14:57:12.73ID:YQWzDm5g
4.0まだかなー
タイルエディタ早く使いたい
タイルエディタ早く使いたい
2022/01/18(火) 23:17:41.58ID:v5BO5h2O
デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった…
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
2022/01/18(火) 23:28:04.80ID:+PVINbj2
というかGodotにはプロモーション目的で作られた公式のデモゲームとか存在しないと思うが
2022/01/19(水) 01:32:54.16ID:/B6OHNL9
失敗例のデモとして勉強になるじゃん
2022/01/21(金) 14:21:41.29ID:TD4vWYIK
Godot Add-on Jamなるものが開催されているらしい
ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ
ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ
2022/01/25(火) 09:26:20.04ID:Opw5Oc5Z
4.0 alphaキターーーーー
2022/01/25(火) 16:40:53.23ID:8OH/aoU5
アルファ版うちの古いPC環境じゃ起動すらできなくて草…(;_;)
これって、将来的に互換とか対応されるんかな
これって、将来的に互換とか対応されるんかな
2022/01/25(火) 18:05:28.09ID:CmO2XMC2
製作の息抜きに人柱になろうかな
帰ったら4.0試してみよ
帰ったら4.0試してみよ
2022/01/26(水) 16:37:40.64ID:FrKekEP6
リジッドだのキネマティックだのが無くなってCharacterBodyに統一されるのか?
古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・
古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・
2022/01/26(水) 16:51:03.73ID:RGszCQz8
まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし
それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな
それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな
2022/01/26(水) 17:05:33.59ID:vFbiQCo6
3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい
キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む
キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む
2022/01/27(木) 03:00:17.77ID:soxQknTg
結構変わるな〜
2022/01/27(木) 10:49:29.81ID:FqXIcZnj
個人的に不便に思ってる点のほとんどが改善されてた
4.0メインで開発しようかなー
4.0メインで開発しようかなー
2022/02/07(月) 14:44:22.96ID:foPs6ba5
ゲーム完成させた人いるの?
2022/02/08(火) 00:25:51.82ID:G/5nLzt6
英語のチュートリルで苦労してフラッピーバードを完成させたぞ
73おーぷ
2022/02/11(金) 06:27:02.68ID:aT2XKojp RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん)
2022/02/12(土) 04:41:56.06ID:BghQVHRO
4.0のアルファ2もうリリースされてた
3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう
3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう
75名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 09:47:56.62ID:rjtPXPRc グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない
俺はここまでのようだ
俺はここまでのようだ
2022/02/14(月) 10:25:51.11ID:u1QehjXj
RIGID BODY=力学で言う所の「剛体」な
その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、
カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw
その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、
カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw
2022/02/17(木) 04:42:09.81ID:k1gJRM8h
質問良いでふか?(^^
Unityで言う所の
PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>();
if(a.aaa=="bokkichin")
{
}
みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^
ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^
Unityで言う所の
PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>();
if(a.aaa=="bokkichin")
{
}
みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^
ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^
2022/02/17(木) 17:56:43.73ID:ClazoETI
var a = find_node("hoge")
if a.aaa == "fuga":
~
if a.aaa == "fuga":
~
2022/02/18(金) 08:37:04.03ID:NlALfKx4
2022/02/18(金) 11:48:07.00ID:o/eii137
今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^
2022/02/18(金) 16:58:53.76ID:QMFyezAX
優しすぎるな
2022/02/18(金) 17:11:54.25ID:6wrCrPzG
奴は四天王の中でも情弱
2022/02/18(金) 21:22:54.22ID:cQmzVlb7
2ちゃん黎明期みてえな御仁だったなあ
2022/02/21(月) 23:59:00.91ID:DWe27VNy
2022/02/22(火) 14:56:55.20ID:HczQWM06
2022/02/22(火) 15:42:11.75ID:g8GBQRcF
フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど
思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した
思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した
2022/02/23(水) 17:02:08.86ID:xfiOhPSp
Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい
https://twitter.com/reduzio/status/1496391791867797508
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/reduzio/status/1496391791867797508
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/02/24(木) 01:03:11.52ID:cvwsNh/T
そもそもド素人すぎてVulkanとOpneGLでどう違うのかそもそも何が違うかもよく分かってない…
とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた
とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた
2022/02/24(木) 03:11:09.17ID:Hz0mr47l
軽くて2Dに強いってのが売りだけに、低スペ環境の味方かと思ってたけど
方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな
方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな
2022/02/24(木) 08:07:01.11ID:GIMWxToA
vulkanはよりリッチな体験をさせるためのやつだから3Dではこっち使って
2Dで幅広いユーザをサポートするなら上のレスにもあるようにOpenGLを使うことになるね
ただvulkanサポート対象外のCPUオンボなんて化石おじさんすぎるからな
早くこの世から消えてほしいものだ…
2Dで幅広いユーザをサポートするなら上のレスにもあるようにOpenGLを使うことになるね
ただvulkanサポート対象外のCPUオンボなんて化石おじさんすぎるからな
早くこの世から消えてほしいものだ…
2022/02/26(土) 11:18:32.28ID:/L2+4YP3
steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね
一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ
一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ
2022/02/26(土) 15:40:06.79ID:EdBojsFF
Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で
生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな
3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ
生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな
3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ
2022/03/09(水) 13:37:39.95ID:qbAaaMDe
デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか
2022/03/24(木) 19:50:18.26ID:gJ3iUcq6
godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ?
uv情報がないからか
プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/customizable-grid
こういう感じの
uv情報がないからか
プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/customizable-grid
こういう感じの
2022/03/25(金) 03:08:12.26ID:DaEPVt5q
$hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^
$がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^
GameScene>Player
>hp (←これが弄りたいLabel)
こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^
$"../hp".text = str(HP)
こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^
ボッキング!(^^
$がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^
GameScene>Player
>hp (←これが弄りたいLabel)
こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^
$"../hp".text = str(HP)
こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^
ボッキング!(^^
2022/03/25(金) 15:24:43.67ID:m5uPgeOU
ゴドゥ使うメリットってあったっけ
unity行こうかな
unity行こうかな
2022/03/25(金) 17:29:41.19ID:JNqZk1tH
最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て
自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた
自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた
2022/03/25(金) 18:34:41.56ID:m5uPgeOU
unityは公式の機能としてはないんだっけか
unrealは重
unrealは重
2022/03/25(金) 19:29:23.95ID:m5uPgeOU
やっぱgodot分かりやすいわ
unityむず、、、
リファレンスもわかりづらくないか
unityむず、、、
リファレンスもわかりづらくないか
100名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 01:35:31.18ID:2eRNvGnS 2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった
101名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 16:46:55.76ID:KIiZvxo6 2d向けとはいうよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 台湾有事での集団的自衛権行使に「賛成」が48.8%、「反対」が44.2% ★4 [♪♪♪★]
- 高市早苗首相、独自貫いた1カ月 会食ゼロ、議員宿舎で勉強漬け「飲んでる暇があれば、政策を練り、資料を読みたい」 [Hitzeschleier★]
- 【MLB】大谷翔平、山本由伸、佐々木朗希WBC出場辞退が確実に! トランプ大統領「ロス五輪最優先」指令 どうなる侍ジャパン [牛丼★]
- 岐阜発激安スーパー「バロー」横浜にオープン! [おっさん友の会★]
- 【英FT】国土の大部分を日本の残忍な占領下におかれたという苦しみの記憶を今なお抱え続けている中国 [1ゲットロボ★]
- 中国の渡航自粛、影響は限定的 日本人客が来店しやすく [♪♪♪★]
- 普通の日本人ネトウヨ高市早苗根本的に詰んでいた。AIの超絶進化で外国人がSNSの日本語ポストように既に世界は変化していた… [517791167]
- 【高市悲報】現役自衛官(43)による赤坂女性刺傷事件、陸自駐屯地に家宅捜索が入る [834922174]
- 高市早苗「G20サミット、なめられない服を選びました。外交交渉でマウント取れる服買わないとなぁ」大炎上★3 [165981677]
- 【んな専🏡】ルーナイトとたこ焼きパーティするのらぁ(・o・🍬)【ホロライブ▶】
- 【悲報】高市早苗内閣自民党支持率、30.7%にwwwwwwwwwwwww [339712612]
- 有識者「高市総理は中国に切れるカードが3枚あります。その中で1番強力なのが半導体製造装置の輸出禁止」 [931948549]
