ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
自分のオリキャラをアピールしたいだけだったり、ツクラーという肩書が欲しいだけで低クオリティーのマップ堂々作ったり
全員がそうでは無いけど、そういうツクラー明らかに増えたよね
そういうのをどうにかしようとは誰も思わないみたいだし、もう「ゆめにっきっぽくないゲームを馴れ合いながら作るスレ」に改名した方がいいよ また名無し共がツクラーにイチャモンつけてやがる
クソが ツクール初心者です。マップ製作に関する質問です。
例えば、map0912、qxyさん製作の迷子石(屋内)にてマップ編集画面とプレイ画面で見えている映像がすごく違うのですが、これはどういう仕組みでこうなっているのでしょうか?他にも同様なマップがいくつかあります。ブロックD10にかかれたものというのはわかるのですが、ツクールでの、そのブロックDの表示方法のシステムに仕組みがあるのでしょうか?それともイベントの設定とかをいじったりしているのでしょうか?
教えてくださいm(_ _"m)
また、今後も製作に関する質問をすることがあると思うのですが、質問するスレはここで大丈夫ですか? >>103 ツクールとゲーム画面で見た目が違う
qxy氏ご本人ではないですが、見た感じこれは
◆チップセットの変更 で複数のマップチップを使い分けている感じですね
MAP0171 うろつき邸にある変な見た目のエリアもチップセット変更を使っていて、
こちらはチップセットを[20_うろつき邸2]に変更するとゲーム画面と同じ見た目になるはずです
(該当チップセットが27人目割り当てのとこなのでちょっと見つけにくいかも)
ゲーム中も、同様のことをイベントでやるようになってます
類似したコマンドの ◆チップの置換 を使っているパターンもあります
MAP0144 雲_mykoの屋根部分が非表示になるアレなどは ◆チップの置換 でやってます
チップセット変更を使うほどじゃない、という時に便利です >>104
返信ありがとうございます。なるほど、そのようなイベントを使用していたのですね!知りませんでした。
「変な見た目のエリア」というのがどのあたりかよくわからなかったのですが、それは
MAP0171うろつき邸、座標(078,034)、EV0077が出口になっている部屋のことで合っていますか?
また、「チップセットを[20_うろつき邸2]に変更するとゲーム画面と同じ見た目になるはずです」というのもそのEV0077のことで合っていますか? >>105
その通りです
ただ、EV0077は出口なので「[現実部屋]に変更する」ようになってます (元のチップセットに戻してます)
037,009にあるEV0075側が入口で、「[20_うろつき邸2]に変更する」のはこちらのイベントですね
実際に中身を見ると ◆チップセットの変更 が入口出口の双方にあります
qxy氏の世界もおそらくそうですが、マップによっては
「座標がここ以上ここ以下ならこのチップセットに変更する」といったマップイベントを用意して
必要な時に ◆イベントの呼び出し で呼んで処理を実行させている所もあります >>106
なるほど、いろいろなマップの設定方法があるということですね。勉強になりましたm(_ _"m) ゆめ2っき ver0.118c パッチ8上げました
DLは制作まとめWikiからお願いします、走者宣言も無しに申し訳ないです
パッチ3時点で特定のバグに遭遇したままセーブした人だけフリーズするバグと、収集要素が集まらないバグの修正をしました 今から18日まで走ります。
shigurin氏から、noildoof氏の提供したマップの実装を託されましたので、その作業のために走ります。
この作業のため、チップセット割り当て1171〜1180を使用します。
この割り当ては私が予約していますが、noildoof氏のマップ実装に使用しますので、その代理実装を行ってきたshigurin氏の割り当てとして扱ってください。 ゆめ2っき ver0.118c パッチ9をアップロードしました。 natl氏へ
紫陽花の古都で使用されている、ケーキ付きはにわのキャラチップ(natl_char13.png-6)の使用許可を頂けないでしょうか。
以下具体的な使用箇所とその理由:
お面屋(MAP0451)にて、はにわ+ケーキ状態でお面を注文した際に買えるお面として使用したいです。(CEV0273でも使用します)
現在、はにわ+ケーキ状態でお面を注文すると、動けないもの(oudn氏の遺跡で使用されているグラ)になり強制起床になってしまう仕様です。
ですが、ミックスエフェクトで強制起床になってしまう現行の仕様は、プレイヤーにとって不親切ではないかと思いました。
そこで、はにわ+ケーキ状態で買えるお面を上記グラフィックに差し替えたいなと考えています。
もし使用許可を頂けなかった場合は、スイーツ(MAP0248)のスイーツ子(zenmaigahara_Charset_04.png-1)あたりを使用しようかなと思います。 すみません、もう一つ連絡事項ありました
kontentsu氏へ
MAP1182およびMAP1308の一部分(2i9とkontentsu氏の共作)に関する一切の権利を破棄し、kontentsu氏の作品としても良いですか?
その際MAP1182は丸々譲渡という形に、またMAP1308に使用されている「2i9_charset18.png」は(自マップ領域で用いられている部分を削除して)共用素材とします。 2っきオンラインでは「syujinkou」が含まれるファイル名に存在する姿だけが、他のプレイヤーから表示されるようになっているっぽい
(「syujinkou」が含まれていないファイル名に存在する姿になった場合、他のプレイヤーから表示される姿は、「syujinkou」が含まれるファイル名に存在する姿になる)
なので、うろつきが変身出来る姿を追加した時は"syujinkou"をファイル名に含めた方がいいかも? >>111
2i9氏お疲れ様です、natlです。
「natl_char13.png」に関してですが、お面屋で使用していただいても問題ございません。また実装にあたりキャラチップのファイル名を変更していただいても構いません。
ご連絡いただきありがとうございます、よろしくお願いいたします。 >>117 ほらつきさん、更新お疲れさまでした。
パッチ10について、パッチ9のRPG_RT.lmtの更新分が適用されていませんので、
もう一度データを修正してアップロードし直してもらえませんか。
パッチ10でRPG_RT.lmtを編集していないならば、パッチ9のRPG_RT.lmtを上書きするだけで修正可能だと思います。
RPGツクール2000でプロジェクトを開いたままRPG_RT.lmtを上書きしてもその内容が反映されませんので、
それが原因でパッチ9のRPG_RT.lmtが適用されていない状態になってしまったのかもしれません。
パッチでゆめ2っきを上書きするときは、RPGツクール2000を終了してから上書きをすると安全です。 >>118 ご連絡ありがとうございます。
ただいま修正したのをアップロードいたします。 >>121 再アップロードしていただいたファイルを確認しましたが、修正されていませんでした。
パッチ9のRPG_RT.lmtが正常に適用されているかどうかは、「MAP0833」のマップ名で判断できます。
マップ名が「MAP0833 noi テスラ庭園-外観」でない場合は、正常に適用されていません。
もし編集方法が分からなければ、パッチ10で以下のような編集をしているかどうか教えてください。
・マップの設定から「名前」の項目の内容を変更した
・マップの設定から「BGM」の項目の内容を変更した
・マップツリーの並び順を入れ替えた
これらの編集が無ければ、私の方で代わりにアップロードしておきます。 修正完了いたしました
お騒ぎいたしまして申し訳ございませんでした
問題点を指摘してくださったqxy氏に感謝いたします
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/601 >>112
kontentsu氏より、許可を頂けましたことを報告します。
次回更新より、MAP1182およびMAP1308の一部分に関する私の権利は全て破棄されます。 ◆SnpHK3qog.です、今更ながらすみません
トリップのパスを忘れてしまったので名無しでの書き込み失礼します
コロナ禍で仕事が忙しく、制作に関わる時間がなくなってしまったためマップなど
予約領域を放棄します
領域を無意味に占有してしまい申し訳ありませんでした スイッチ割り当ての予約
Autumn氏専用のスイッチ3421〜3440 32人目割り当てBの領域を予約します 今から27日まで走ります。
新しい壁紙の実装、ギプスの動作の追加、システム周りのバグ修正を行う予定です。
このため、最近更新のあった方の下記のマップも編集することになるかと思います。
・natl氏のMAP0705 廃墟商店 (120,024) 新しい壁紙の実装のため
・natl氏のMAP0709 店内2 (014,011) ギプスの動作の追加のため(バグ修正)
・2i9氏のMAP0856 2i9_彫刻庭園 (傘を差したときのイベント) 新しい壁紙の実装のため
・aediorugap氏のMAP1387 靴下星&最終処分 (015,011) 新しい壁紙の実装のため
これらは、「各マップ、素材の利用規約.txt」に連絡不要などと記載して頂いておりましたが、
今回編集箇所が予め分かっていますので、念のためここで報告します。
もし編集しないほうが良い場合がありましたら、ご連絡ください。
changelogや半年ルール関連の改変ログに編集箇所を記載しますので、作り置きなどを上書きするときはご確認お願いします。 kontentsu氏へ
新しい壁紙の実装に当たり、MAP1348 きらめく森の編集許可を頂けましたら幸いです。
MAP1348のEVID:0010(138,036)に壁紙取得の処理を追加する編集を行いたいと考えています。 >>128
編集しても大丈夫です。ありがとうございます。 qxy氏の次に走ります。
octave氏マップのフリーズ・強制終了バグ修正と、お面の追加・調整を予定しています。 ゆめ2っき ver0.118c パッチ11をアップロードしました。
>>129 >>130
お返事ありがとうございました。
今回のアップデートでお伝えしていたマップを編集しました。 R4Rにて、中国語翻訳に関する条件の破棄と、その代わりとなる翻訳ガイドラインを提案します
審議期間は4月24日(日)までとします
ゆめ2っきオンライン(というかEasyRPG側の翻訳機能)で多くの言語が選択可能になっていることや
中国語翻訳だけが明確に条件が提示されているのを改めて見て、
「言語を指定せずに「翻訳する時はこうしてね」って明確にした方が便利そう」と思ったので提案してみます
(あと中国語翻訳の窓口役が私だけなのは荷が重いとも思ってた)
どうしても文章が長々してしまうのですが、たいへん雑に書くと
「条件守ればシステム関係は翻訳してもしなくてもええんよ、リドミは必ず翻訳してね」
「翻訳して何かあっても俺らは対応する義務とかないよ、あと使われてる素材の規約とかはそのまま引継ぎね」
「PC壁紙のタイトルと作者名は翻訳ダメやで、ミニゲームとか本とかは作った人的にOKなのか要確認な」
「翻訳って文字列の翻訳だけやで、他の事までして良いとは言うてないよ」
……という辺りの意味合いです
具体的な内容は長くなるので次レス以降に書きます >>134
-"翻訳版"とは、オリジナル版のゲームデータおよびそれに付随する文字列の一部を異なる言語に翻訳したものを指す
-ゆめにっきのファンゲームであり、ききやま氏が関与していないことを示してください
-オリジナルスタッフの存在と、翻訳者または翻訳チームの存在を何らかの方法で示してください
-翻訳によって何らかの問題が発生しても、オリジナルスタッフは対応する義務を負いません
-翻訳版の内容・提供方法に関して、オリジナルスタッフが修正・変更を指示できるものとします
-オリジナル版の素材・創作物に関する規約は翻訳版にも継承されるものとします
--オリジナル版と同じく、翻訳版も販売・営利利用できません >>135
-以下の要素は必ず翻訳してください
--テキストファイル "ReadMe.txt"
--新規にゲームを開始した際に表示される前書き
-以下の要素は翻訳しないでください。可能な限り原文を維持してください
--イラストのタイトルおよび作者名
--エンドクレジットのスタッフ名
--MAP0230に存在するテキスト
-以下の要素は翻訳しても翻訳しなくてもかまいません
--メニュー画面に表示されるテキスト
--ゲーム内の説明書
--エフェクトシフトチェンジのUIテキスト
--MAP0002 現実部屋に存在するテキスト
--MAP0004 夢部屋に存在するテキスト
--MAP0006 サウンドルームに存在するUIテキスト (ファイル名を省く)
--MAP0620 SR分室に存在するUIテキスト (ファイル名を省く)
--MAP0899 壁紙ギャラリーに存在するUIテキスト (イラストのタイトルと作者名を省く)
-上記の要素以外については、"各マップ、素材の利用規約.txt"の指示に従うか、作成者本人に許可を得てください
-以下の改変は翻訳作業の一部として認められます
--翻訳後のテキストがウィンドウなどの領域内に収まらない時、レイアウト変更を行うこと。ただし可能な限り必要最低限の改変に留めてください
-このガイドラインは翻訳および翻訳版の作成・公開を許可するものです。それ以外の行為を許可するものではありません
--例えば、オリジナルの該当バージョンに存在しない要素を追加することは翻訳および翻訳版の範疇外で、このガイドラインでそれを認めてはいません
--例えば、翻訳版の公開ページにゲーム内のスプライトデータを用いることは翻訳および翻訳版の範疇外で、このガイドラインでそれを認めてはいません
長くなりましたが、以上の"翻訳ガイドライン"をR4Rにて提案します ゆめ2っき ver0.118d 上げました。(リンクは制作wikiから) フリーズバグが複数あるみたいなので、今から走ります。
今日中に投稿します。 ゆめ2っき ver0.118d パッチ1 上げました。(リンクは制作wikiから) すみません、 >>136 の内容から1つ変更させてください
記述内から"--MAP0230に存在するテキスト"を外します (当人の許可があれば翻訳OKに変更)
他に可能な限り原文を維持するよう指示しているのは「作品名」「作者名」の類で、特に後者は"翻訳"が不可能なものと思っています
ただ、MAP0230 (開発者の部屋)にあるテキストは「誰の発言か」が明確なので、当人が良しとするなら翻訳しても良いのではないか、と思いました
(他の理由としては、そもそもRio氏のテキストは翻訳後の文じゃん!というのもある) 恐らく修正はしばらく先になりますが、混乱を招かないように報告しておきます。
ver0.118dで追加したMAP0860のイベントは、現行verでは実行不可能みたいです。
申し訳ございませんでした。 ゆめ2っき ver0.118d パッチ2をアップロードしました。 今から走ります。すぐに走り終わります。
ver0.118dにバージョンアップした時に巻き戻った更新内容があったので、それらを修正します。 ゆめ2っき ver0.118d パッチ3をアップロードしました。 半分ほど事後報告になりますが、制作まとめWikiの希望素材掲示板(ツクラー希望素材/18)にて「ゆめ2っきのロゴ」を募集する書き込みをしました
私的には「今すぐじゃなくてもいいよね」と思っているので、今のところ募集期限などはありません
タイトル画面と違ってWikiのヘッダー部分はランダム表示ができるし、やってみたら楽しそうという思いつきと、
ゆめ2っきオンラインのページで改めてロゴらしいロゴが無い(ので本家ロゴ改変が使われている)んだなぁという想いから
何か案があればヘッダー部分として、あわよくばリンクバナーの類やタイトル画面などで使うのもアリかも、と募集してみました
既に2i9氏から1つ提供していただいているので、制作まとめWikiのヘッダー部分として画像サイズの調整を施したもの・タイトル画像をバナー風に加工したものを置いています
(元のロゴそのままではないので、2i9氏的に「それならこっちにしてよ!」等ありましたらお声かけください)
もし何か不都合があるようであれば制作まとめWikiのヘッダー差し戻しまで含めて可能です ……というご報告でした 皆さまお疲れ様です☺
昔の夢見荘の、どこか間延びしたBGMってもう聴けませんか?😢 今から走ります。
バグ修正と小規模変更です、数分で上げれると思います。 >>148
ファイル自体が上書きされているから、現在のバージョンで聞くことは不可能
虫祭壇のように元々は別の曲を使っていた場合は、旧SRで聞けるものもある 初めまして、投棄性と申します。この度は制作に参加したいと考え、割り当て予約に参りました。
マップ割り当ての170人目の1741〜1750、通行設定割り当ての115人目の1181〜1190を予約したいです。
また、マップ移動イベントの作成にあたり、自作のマップからhavenのMAP0916へ一方的に接続したいので、qxy氏に接続する許可を頂きたいと思います。
走者宣言をするのはしばらく先になるかと思いますが、よろしくお願いいたします。 >>152
投棄性さん、初めまして。
以前壁紙を提供してくださった方ですよね。ツクラーとして参加してくださって嬉しいです。よろしくお願いします。
MAP0916への接続ですが、接続しても大丈夫です。
私のマップへ移動するときにいつもやっているイベントコマンドの組み方があるのですが、
MAP0916への接続イベントを作る際には、合わせておいてもらえると助かります。
要点は下記の2つです。一方通行の接続であっても、このように組む必要があると思います。
@MAP0916への場所移動イベントは、場所移動する前にコモンイベント3番「各部屋→扉、繋ぎ部屋」を呼び出すようにしておいてください。
また、変数4261番に特別な値(0,1,2,3,4,950以外の任意の数)を代入しておいてください。
AMAP0916の座標(0,0)にある「開始処理」というイベントは、MAP0916に入ったときに必ず実行されるイベントです。
この「開始処理」を編集してください。どういった編集が必要になるのかと言うと、
@で代入していた変数4261番の値にマッチする条件分岐を置いて、その中に投棄性さんのマップからMAP0916へ移動するときに実行させたいコマンドを置いてください。
この内容は投棄性さんにお任せしますが、おそらく変数4264番,4267番,4268番,4269番に0を代入する処理は必要になると思います。
これは、havenと接続している無限図書館(MAP0914)やhavenにあるゼンマイを正常に動作させるために必要な処理となります。
分かりにくいところがありましたら、お気軽にご質問ください。
もし難しそうなら、適当にやっておいても大丈夫です。
その場合は私の方でやっておくので、投棄性さんがMAP0916への接続を実装した後に、その場所移動イベントを私に編集させてください。 Yume Nikki Online Project の責任者のユーザー名が
「kekami」から「azarashi」に変更されましたのでお知らせします。
変更されたのはユーザー名だけで、責任者が変わったわけではありません。 >>153
懇切丁寧な説明ありがとうございます。編集の際に参考にさせていただきたいと思います。 今から走ります。相変わらず細かい調整メイン
月曜日の夜明けまでには上げられる予定ですが、もしかすると少しかかるかもしれません ゆめ2っき ver0.118d パッチ5上げました
DLは制作まとめwikiトップからお願いします
隠し扱いだったメニュータイプを普通に取得可能なものにしたり、ファイル名の変更を行ったりしてます
特に後者は何かおかしい箇所が出ても不思議じゃないので、何かあればご報告をお願いします どうもです
マップ割り当て1751-1760,1761-1770
通行設定割り当て1191-1200
を予約します おつかれさまです。
パッチ5のchangelogには"各マップ、素材の利用規約"を変更したとありますが
パッチに"各マップ、素材の利用規約"が入ってません >>161
報告ありがとうございます
FaceSetもひとつ(ミニうろつきのお面)変更し忘れてたので、それも入れて再アップロードしてきました マップ割り当て1771〜1780をAutumn氏用に予約します。 文字化け?が起きたので書き直し
マップ割り当て1771-1780でお願いします >>134-136 >>141 R4R:翻訳ガイドライン
先月末に発議したこのR4Rですが、賛成1内ツクラー1、反対0、意見0で決定となります
というわけで、制作まとめwikiに書いてきます (反応の薄さ故に少々不安ではありますが…)
合わせて、制作まとめwikiにある「中国語翻訳について」のページは解体して、
「他言語翻訳版について」みたいな感じで翻訳の歴史や経緯をまとめるものにしておきます、もう言語で分ける理由が薄いし 今日から海外のツクラーとしてJared氏の代理実装として走ります。
元々やさこんてん氏がJared氏の代理実装を行うはずでしたが、変わりに私が行うことになりました。
そのためマップID、マップチップ割り当てはやさこてん氏の割り当てから当てがわれます。
Jared氏のtwitter @ Jared_Fshmn 海外ツクラーのartoka氏の代理実装をすることになりました
マップ 1781〜1790
マップチップ通行設定 1201〜1210
スイッチ 5001〜5020 を予約します 具体的にいつからかは未定ですが、Lemniscate氏のマップの代理実装を再開することにしました。
よろしくお願いします。 先ほどの代理実装の件ですが少し問題があり取り消すことにしました
確認不足でした ごめんなさい🙏 マップチップ通行設定:1201〜1210 116人目の割り当てを予約します 今から走ります、遅くとも14日までには上げられる予定です ゆめ2っき ver0.118f 更新しました、DLは制作まとめwikiからお願いします
いくつかのバグ修正、ボール工場でコウモリワープを使えるようにしたのと、
おまけでミニゲームBにフレームを付けることができるようにしてみました
アップデートパッチも用意しましたが次走者さんは本体DLして走ってください (ファイル削除を行った為)
また、ベンチ座りにだいぶ手を加えているので、これ絡みのバグが出るかもしれません。見かけたらWiki等へご報告をお願いします Kuraud氏、更新お疲れ様です
今から走ります
平日にあまり作業できない都合上、1週間ほどかかる見込みです
よろしくお願いします すみません、最新バージョンのDLをしようとしたらgoogle driveにブロックされたとかでDL出来ず困っているのですが、どうすればDLできるようになりますでしょうか? すみません急にDLできるようになりました!なんだったんだろうか… 予約領域渋滞してますが、マップ1791〜1800の割り当てを予約したいと思います。 5/15に上げるつもりで作業してましたが、思ったより早く済んだので上げました
半年ルールログなどの日付変更もれが怖かったので、一律15日として記載しています
よろしくおねがいします
https://drive.google.com/file/d/1qP0CUWvbD4sJpV6Fik9qEYEpnjCTMAGC/view?usp=sharing https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/602
珈琲カップから移動した時に画面位置がずれてしまう不具合があったため、パッチ作成しました
次に走る方は当ててからお願いします ttps://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/603
ゆめ2っき ver0.118g パッチ2上げました (パッチ1同梱)
ベンチ周りと閉じ込め周りのバグ修正をしました マップチップ通行設定:1211〜1220
マップ1801〜1810
を予約します R4Rにて、2っきの二次創作に関するガイドラインページ(まとめwiki FAQのその他欄)の改定を提案します。
審議期間は6/8までとします。
提案した理由は二つあります。
@現在のガイドラインでは2っきの二次創作・同人活動に関して製作者の意向(同人グッズを制作・頒布してほしくない等)が反映できないこと。
(※「自分の製作物で同人活動を行われること」に抵抗を感じる製作者さんも中にはいらっしゃるため)
A2っきの同人活動をされている方から「公式で同人に関する規定があったほうが安心して活動ができる」とのご意見をいただいたこと。
上記のことが理由で、二次創作・同人関連のルールを改めて決めたほうがいいと考えたためです。
しかしゆめ2っきは多人数制作であり、また現在連絡が取れない製作者や作者不明の素材も存在しているため、製作者全員の意思を反映した公式ガイドラインを制定することは困難だと考えています。
ですので厳格なガイドラインというより「二次創作をする際のお約束」のようなゆるい規定として、元のガイドラインをベースに草案を作りました。
草案…https://drive.google.com/file/d/1dIKKlVRvdlRV69pa6OkBlPiHTQt-xEnm/view?usp=sharing
反対の場合は具体的な理由を明示してください。
賛成の場合でも改善点などがありましたら書き込んでいただけますと幸いです。 日本より海外のほうが創作意欲が高い人が多いし、曖昧な規約を増やして創作活動を混乱させる要因になるんじゃない?
あと、ゆめ2っきは誰のものなのか?って話でもあるし、個人的にはこのまま曖昧にしておくのが正解だと思うけどどうなんだろうね >>184
賛成します。
この改定によって、同人活動をされている方々が安心して活動できるようになるなら、良いことだと思いました。
草案の内容で問題ないと思います。 草案では営利目的の使用を禁止してるけど、
同人でグッズ作って販売するのはNGって事です?
例えば同人即売会とかで ってか下に書いてあったわ・・スマソ
良識の範囲内であれば同人でグッズ販売して大丈夫ってことね ガイドラインが欲しいってのは、要は「ゆめ2っきで収益化をしたい」ってのが一番の理由だと思うんだよね。(金銭が発生しないなら大抵は暗黙で済む)
同人活動の主軸になるイベント頒布はまだ良いとして、ネットでの動画収益化、DL/グッズ販売、FANBOXなどのコンテンツ使用とかでどこまでお金を取っていいの?ってことを知りたいんだと思う。 皆様ご意見いただきありがとうございます。
>>189
「ガイドラインが欲しい〜」発言の経緯を明確にしておらず申し訳ないです…
「ガイドラインが欲しい」と発言した方は同人活動の範囲内でグッズや同人誌の頒布をされているプレイヤーさんです。
その方は同人活動に抵抗のある制作者がいることを私とのやり取りで知り、そのような制作者の意向を汲むために「公式で定めたガイドラインが欲しい」と仰っていました。
(また>>184には書きませんでしたが、実は制作者の何名かからも「ガイドラインは欲しい」という意見がちらほらありました。
草案の同人活動に関する文章は、同人活動に否定的な制作者の意見も取り入れながら作成しています) >>113
荒らし対策が整備されたので
「syujinkou」と書かれていないスプライトも他のプレイヤーに見えるようになりました >>184
ガイドラインができるのはいい事だと思います。個人的には賛成です
ただ、ツクラーごとにどこまでを良いとするか違うと思うので、気をつけてほしいこと、や禁止事項は以下3点がいいと思います
・二次創作である事を明記すること
・第三者の名誉や権利を侵害しないこと
・ゆめ2っき及び他作品を侮辱する目的でないこと
営利目的は同人活動をされているツクラーさんがいるという話を聞いたことがあるので、一概にダメと言いきれないかもしれません
また、その他不適切もその人によって違うため、申し立てがあったら止めてもらう、に含めて問題ないと思います
長文失礼しました >>184 R4R
おおむね賛成です
ただ、営利目的禁止と書かれると悩んでしまいますね…
例えば、同人誌を出す際に "印刷代÷部数をそのまま価格" としたら絶対に利益は出ません、
でも傍目にそのような価格設定がされているとは分かりにくいし…、といった感じでちょっと悩みます
もしダメだとして、金銭を得るのがダメなのか、大きすぎる利益がダメなのか、お金目当てで作ることがダメなのかが分かると動きやすいなぁと思います
(同人誌作るとかの同人活動に疎い人なのでこのへんは感覚の違いかもしれません) 「営利目的の〜」の文章に関してですが一旦草案から削除しました。
主な理由としてはこのR4Rで制定しようとしているのはファンアートを書く際のお約束/やるべきでないこと…のような汎用的な内容であるためそもそも入れるべきではなかったと判断したからです。
また「どのような活動でどこまで収益を上げたら営利的な活動になるのか?」に対しはっきりした答えが無い、「同人活動自体が禁止である」という誤解を招きかねないというのも理由です。
また他の方の意見も参考にさせていただき【禁止事項】欄に「宗教的・政治的目的の利用の禁止」など条項を二つ追加しました。
草案…https://drive.google.com/file/d/1dIKKlVRvdlRV69pa6OkBlPiHTQt-xEnm/view?usp=sharing
ご意見いただきありがとうございます。 改定された草案見たけど、同人活動等で金銭を得る事に関する記述はやっぱり欲しいなと思った
明確な線引きは難しいと思うけど、そこんともはっきり書いておいて貰えると安心できるので
それはおかしいだろってやり方の人が出てきた時にきっぱりと言えるし 大前提としてゆめ2っきは本家ありきのゲームだから、
利益第一の営利使用は倫理的に絶対にダメという認識であるべきだろう
そこら辺がラインになると思う 提供側が赤字になるような同人活動ならオッケーでいいんじゃね? ゆめ2っき自体が二次創作だから、普通に考えれば営利は禁止しないと本家にも他の派生にも影響がでる可能性がある
下手にOKにして、「でも、ゆめ2っきは営利OKだよ?」なんて言われたら、都合のいい盾にされるかもしれない
同人という体裁を保つなら基本的な創作ルールだけにしないと、公式が条件付きでも営利化を認めたっていうお墨付きを与えることになる
話が広がれば、それこそ望まない創作が量産される要因にもなるし、お金の話は慎重になるべきだと思う とは言え、全面禁止だと動画投稿の収益化とか制作費用の補填とかどこまでが同人活動として認められるのか?
の問題がでるから、活動自体を制限したり自粛させる要因にもなるかもしれない
だから、他のコンテンツのように基本ルールだけに絞って「あとは良識に任せる」のが一番妥協できる案だと思う 海外は日本の著作権関係ないから、もう既にデータの売買とかしてそう そういや海外のVtuberは既に2っき生放送で収益してたなぁ… 営利目的オッケーなツクラーさんが、営利目的に使ってもいいキャラクターやマップデザイン、楽曲を公表してもらうってのはどう?
公表されてないものは実質ダメって分かりやすくなると思う 本家がそもそも収益化の如何以前に二次創作のガイドラインすら制定してないからな
そこをゆめ2っきが先んじて営利目的の使用を明確に許可するのは不義理と捉えらる可能性は高いだろう
上にもあるように、良識の範囲内とボカすしか無さそうなのかもな 本当ならガイドラインなんて作ったら禁止して当然の項目だしな
二次創作が自分で営利の許可出しちゃったら、同人なんて稼ぎたい放題でしょ そのうちゆめにっきDDみたいな企業に目をつけられたりしてなw 遊園地のプレスマシン、ペーパー黒魔女、大量のハシゴ…2っきってアクションゲー向けの要素割と多いな お世話になっております。
「ゆめ2っきの二次創作ガイドライン制定」に関してのR4Rですが、「制定しない」という方向性で議論を打ち切らせて頂きたく存じます。理由は以下の通りです。
・下手に金銭の絡む活動(営利/同人活動)を公式で許可することによりトラブルが発生する可能性がある。
・同人活動に対しても製作者側の意見が大きく異なる(ファン活動の一環として許容する方、仮に赤字だとしても金銭のやり取りが発生することに抵抗を示す方など)
・様々な国のファンがいる作品であるため、法律や著作権に対する認識が異なる方々にも受け入れられるガイドライン作りは難しい、等々
沢山のご意見を頂き、公式のガイドラインとして発表するには懸念点や考慮するべき点があまりにも多すぎると考えました。
改めまして議論に参加してくださった皆様に感謝申し上げます。誠にありがとうございました。 今回のをきっかけに改めて軽く調べてはみましたが、なんというか本当に、国によってこの辺の扱いが色々違うんだなぁ、と……
それはそれとして、改めてnatl氏乙です ゆめ2っきがガイドラインを制定できるのは、
本家が正式にガイドラインを制定してからやな 以前ゆめ2っきオンラインの公開の是非について話し合いを行った際に、制作wikiに作ったこのページを削除しました。
ttps://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ゆめ2っきオンライン版の公開是非について
ほぼ同じ内容のページを公開しておりますので、ゆめ2っきオンラインについてはこちらをご確認ください。
ttps://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ゆめ2っきオンライン さすがに短期間でパッチ出しすぎ
後続に迷惑かかるし
走者宣言もせずアップデートしてたしな
もっとちゃんとデバッグしてどうぞ aediorugap氏、更新お疲れさまです
今から走ります
前回は宣言期間に余裕を持ちすぎてしまったので、今回は6月10日を目処に更新したいと思います
また、バグ報告頂いていたファイル削除が必要なため、今回もバージョンアップとなります ゆめ2っき ver0.118i パッチ1上げました、走者宣言なしで申し訳ないです
ttps://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/605
細かなバグ修正や調整と、あと夢部屋にちょっとしたものを追加してみました マップID:1811〜1820
マップチップの通行設定:1221〜1230
上記の領域を予約します お疲れ様です。
maptsukiです。今から走ります。
期間は、少し長いかもしれませんが1週間いただきます。
(予定より早くアップできる可能性もあります)
現時点ではパッチではなく、バージョンアップを行う予定です。
よろしくお願いします。 一点ご報告です。
私がLemniscate氏との代理実装を行う上で、どうしても確認できていなかった問題が一点あり、
それを理由に、氏のマップの代理実装を再び正式に断ることにしました。
この件のより詳細な経緯についての質問は、私からは一切受け付けられませんのでご了承ください。 今日から走ります
もしかしたから三日以上かかるかもしれません お疲れ様です。maptsukiです。
ゆめ2っき ver0.119 アップロード済です。よろしくお願いしますm(__)m
書き込み規制?に巻き込まれたようで、こちらでアップロード完了の報告ができませんでした。
代わりにwikiの避難所というほうで報告しましたが、一応報告を・・・
昨日から走り出したほらつき氏、応援しています。
更新たのしみです。 こんばんは、maptsukiです。
ほらつき氏、更新おつかれさまでした。
ver0.119の更新でいくつか不具合を確認したので、修正のために3日ほど走ります。
今回はパッチとしてアップする予定です。
よろしくお願いします。 maptsuki氏の後に走ります。
バグの修正を目的として、自分のマップ以外では三角岩世界とメルヘンの通路を編集します。 今日から一週間ほど走ります。
内容はAutumn氏の代理実装と、私の世界のバグなどの修正です。 マップID:1821〜1830
マップチップの通行設定:1231〜1240
上記の領域を予約します こんばんは。maptsukiです。
ほらつき氏、更新お疲れ様です。
自世界関連で不具合を確認しましたので、修正のために今から走ります。
パッチとしてアップする予定です。
日付が変わる頃にはアップできればと思います。 こんばんは。maptsukiです。
予定より時間がかかってしまいましたが、先ほどver0.119b用のパッチ1をアップしました。
よろしくお願いします。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ maptsukiです。
↑でアップロード報告した後に1点忘れていたことに気が付き、一旦削除して先ほど再アップしました。
私が確認した限りでは、まだダウンロード数0だったので再DLを呼びかける必要などは無いと思いますが、一応報告をしておきます。 どうもです
マップ割り当て1831-1840
スイッチ割り当て3441-3460
を予約します 今日から走ります
内容はautumn氏のマップのバグの修正となっております ゆめ2っきver0.119bパッチ2をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました
バグや不具合がある場合は連絡してください
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/610 マップ割り当て1841から1850をAutumn氏用に予約します。 今から走ります、30日までには上げられる予定です
フリーズしたりメニュー開けなくなったりするバグの修正(バグ一覧/163等)と、
Mixエフェクトで長押し動作していることを検知するためのスイッチ追加、
ミニゲームB exの一部仕様変更をする予定です >>2i9氏
鯨飲のハシゴをぺんぎん加速中に上ってなんやかんやするとすり抜け状態になるバグがあるらしく、
こちらで修正できそうなのですが、編集してもOKでしょうか
各マップ、素材の利用規約には「バグ修正はええよ(超要約)」と書いてあったのですが、念の為に聞いておこうかと…… >>248
そのバグに関しては、現在qxy氏に修正を依頼していて、今週中には修正されるとのことですので、できれば編集しないで頂けると助かります。 追記:kuraud氏の報告より、同じハシゴがある水中マップのMAP1021(腐った海)でもぺんぎん加速の検証をしたところ、同様のバグが確認できました >>249-250
了解です、該当マップは触れずにそのままにしておきます
ただ、通常のハシゴのコモンイベント側にぺんぎん加速中は開始しないよう処理を追加する予定です
もしこの辺がqxy氏の修正内容と何かバッティングするようであれば消してください、と先に伝えておきます ttps://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/612
ゆめ2っき ver0.119b パッチ4上げました (1〜3同梱)
ミニゲームB exの一部仕様が変わっていますが、ハイスコアはそのまま引き継がれます
もし気になるようであれば「タイトル画面で↑を押しながらX」でハイスコアデータを消してください
あと、こちらはパッチとは関係がないのですが……
制作まとめWikiにある「壁紙のタイトル/作者名のリスト」「パズル絵柄のタイトル/作者名のリスト」を、楽しむWiki側に移設しようかと考えています
分けて書く必要性があまり無いし、解放条件のついでに書ける方がラクそう……というごく単純な理由なのですが、もしご意見あればお聞きしたいです
これといった反対意見がなさそうなら移設できないかアレコレ試していこうと思います
(SR分室関係のリストは内部の条件そのまんまなリストなので、これはさすがに移設しづらいなと思ってます。ファイル名だけ移設するのも手かな) 今から30日まで走ります。
>>253
楽しむWikiはゆめ2っきの制作に必要なデータをまとめるサイトではなく、
基本的にはプレイヤー目線の情報を収集するサイトという認識でしたので、
制作上必要なものは、制作Wikiに残しておいてもいいのではないかなと思いました。
リストは壁紙・パズル絵柄・音楽ファイルを重複して登録してしまわないために、役に立つと思います。
ただ、最近は壁紙やパズル絵柄を更新する機会は限られているので、
「壁紙のタイトル/作者名のリスト」「パズル絵柄のタイトル/作者名のリスト」が移設されることには特に反対はしません。 初めまして、中津と申します。
ツクラーとして開発に参加しようと思います。
マップ1851~1860
マップチップの通行設定1241~1250
スイッチ3461~3480
変数1701~1720
を予約します。 すみません、変数1701~1720は共有でしたね。
変数の予約を4961~4980に変更します。 >>256 中津さん、初めまして。
これからよろしくお願いします。
すでに別の変数を予約されて、少し今更なのですが、
変数1701~1720は共有ではなく、予約して使用することは可能です。
制作wikiの変数の割り当ての表だとちょっと紛らわしいのですが、
赤い太字のマスより下に書いてあるものが最新の割り当て区切りで、
そこに載っていないものを補うのが、赤い太字のマスの上に書いてあるもの……という考え方なんだと思います。
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ゆめ2っき ver0.119b パッチ5をアップロードしました
次の走者さんは当ててから走ってください >>250
このバグも今回のパッチで修正しました。報告ありがとうございました。 昨日上げたパッチに少し見過ごせないバグがあったので、
今から走ります。 ゆめ2っき ver0.119b パッチ6をアップロードしました
次の走者さんは当ててから走ってください どうもです
通行設定割り当て1251-1260
を予約します 始めまして。FUMOです。
走者宣言はかなり後になると思いますが、ツクラーとして参加したいと思いレスさせていただきます。
マップ: 1861~1870
通行設定: 1261~1270
スイッチ: 3481〜3500
以上について予約します。 今日から走ります。
内容はAutum氏のマップの修正、SR分室の曲の追加です。 トリップも付け忘れていました。本当に申し訳ございません。
スレ荒らしのようなものをしてしまったため、一応確認しておきたいのですが、予約しても大丈夫でしょうか…。 >>265 スレ荒らしのようなものではないので気にしないでください。予約も大丈夫だと思います。 それでは改めて
マップ: 1861~1870
通行設定: 1261~1270
スイッチ: 3481〜3500
以上について予約します。 ゆめ2っきver0.119b パッチ7をアップロードしました。
内容はAutum氏のマップの修正、SR分室の曲の追加となっております。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/615 ウロツキの名前の由来ってそもそも
誰が決めたんだろう、原点に振り替えると、夢遊病でうろつくから、ウロツキとはいえるけど
元々どういう意味で付けたのかといえば
@夢遊病で就寝時にうろつくから由来と思う
Aうろ覚えだと夢遊病でなく健忘症になってしまうから違う
Bウロボロスとかそういうシンボルは今んとこ出てきてないので違う
C2chの創始者が名付けたとして、たぶん夢遊病だからうろつくだと思うが、何か深い意味があれば面白い
Dその当時、○○ツキが流行ってたし、マドツキも自閉症と言われてたから、カミツキ、ヤミツキ、ウロツキ…ウロツキで夢遊病。病名もツキも回収できて一石二鳥!とした
以上になるのだろうか、Dあたりが核心だと思うんだよな ゆめ2っきDDという発想が面白いのですが
Midjorneyを使ってゆめ2っきをリメイクできたら面白そうですね
マップとかゆめ2っきのステージやキャラに似た者をmidjorneyで出力して
そのAIで作り出したものでゆめ2っきを再構築するとかです それかmidjorneyのAI素材だけで、ゆめにっきっぽいゲームを作る
たぶんそれもツクールを触って実現可能か見る必要はありますが
AIにたいしてMOTHERのようなドット家の画像を出力させて「midjorneyが作ったドット絵のゆめにっき部屋」を構築していく
とかです
※タイトルは仮名で、宮沢賢治の「心象スケッチ」とかかな
Midjorneyを使って
ゆめ2っきの世界に近いものを再構築とかも面白いですし
そういう一大ムーブメントに乗っかりたいなと思う今日この頃です
家に帰ったらためしにドット絵のマップ作れるかやってみましょうかね… midjorneyでyumenikki, dot mapと打ち込むと
ゆめにっきっぽいマップが出ますね
スレ違いな気もしますが、派生ゆめにっきのスレで継続します
Yume2kki, dotmapでは出力されなかったので、ゆめ2っきのワードの画像生成は浸透性が低いのかな?という感じでした
ゆめにっきのワードを入れると反映はするみたいです FUMOです。
製作上必要になったため、変数割り当て1701から1720までを予約します。 質問ですが
midjorneyで生成した画像を2っきに使用して大丈夫でしょうか?
フリープランなんで商標に使わないとはいえ規約に引っかからないか不安で 権利的に少しでも怪しいと思うなら止めておいた方がいい。
何かあった時に問題視されるのは、ゆめ2っき自体だから。 いずれAIにチップセット作ってもらうツクラーとか出てきそう 小学生が図画工作で作りそうなマップを平気で作ってくるスレタイも読めないツクラー多いからむしろAIに全てやってもらった方がクオリティ高くてゆめにっきっぽいマップ作ってくれそう >>276
midjourneyのフリープランで生成した画像のライセンスはCC BY-NC 4.0なので、
書作者情報の表示(midjourney側)と非商用であることが使用条件です。
今の所商用不可の素材も使われているようなのでまあ問題ないんじゃないかなーと思いますが、心配なら一応確認したほうがいいかと。 界隈的にはまだ揉めてるし、他スレや板を見てればわかるけどAIってだけで噛みつく人も多い
自分で派生を作って責任取るのは良いけど、共同制作物で他の人も巻き込むにはちょっとリクスが高い あーあ・・・
一度上がったから変な虫がついちゃったよ・・・ 図画工作マップを作ってくる有産こそ厄介なのでは?
永遠にゆめ2っきの中に残るんだけど
あなたのゲームをリスペクトして作ったってききやまさんに堂々と胸張って見せる事出来るか?
こっちは楽しく製作してんだから邪魔すんながいつまでも通ると思うなよ じゃあそのツクラーと談義でもして作り変えるか否か決めたら?
大体の製作者はTwitterなりアカウント持ってるんだから連絡取れるだろ 今から一週間走ります。(三日以内に走り終わると思いますが、久々に走るので念のため長めに期間を設けます)
内容は、偽浅瀬の家から次のマップに進めない重大なバグの修正などです。 >>290
バグです。原因がわからず対処に時間がかかり、結果的にはMAP1190をすべて作り直すことで修正できました。 ゆめ2っきver0.119b パッチ9 上げました。
リンクは製作wikiから ききやまさんに云々とか言ってるのは去年レゴのアルファベットをどうのこうの言って消させた奴か
ホント年がら年中粘着してるな
お気持ちヤクザに耳を貸す必要はないよ 図画工作レベルの作品すら作れない奴がコンプレックスで喚いてるだけでしょ
ほんの僅かでも何かの創作をした経験があってその苦労を分かってる人なら絶対にできない発言ばかりのようだし レゴのやつはいつぞやのパブリックドメイン騒動と似たような問題だからあれは差し替えで正解だったと思う
本当にゆめ2っきを思って言ってるなら批判だけじゃなくて「じゃあこうすればよくなるんじゃないか」って案を出せばいいのにね
それができないなら「貴方の思うゆめにっきっぽいとは違うんだね」で終わり お疲れ様です。maptsukiです。
自マップに修正したい箇所があったので、今から走ります。
パッチ10として上げる予定です。
よろしくお願いします。 こんばんは。maptsukiです。
先ほど、パッチ10をアップしました。
ほらつき氏から依頼された更新内容も入っているパッチです。
ところで、本verのパッチ1の頃からSRの代行を依頼しています。(代行ログを活用
どなたかSRの追加に慣れている方がおりましたら、よろしくお願いします。
やっていただけるととても嬉しいです。 今から走ります、19日が終わるまでには上げられる予定です
自マップのバグ修正と、 >>297 のSR代行、
あと"絵楽の門番に右側から話しかけるとフリーズ"に関してフリーズしないように暫定対処しておこうと思います
知らないプレイヤーさんがフリーズさせちゃうのを回避するのが目的なので、もし夢を彷徨う氏的にいい感じの修正方法があれば後で修正し直しちゃってください ゆめ2っき ver0.119b パッチ11上げました
ttps://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/620
おおむね >>298 で書いた通りのバグ修正です >>253-254 壁紙のタイトル情報などを制作まとめwiki→楽しむwikiへ移設
> 楽しむWikiはゆめ2っきの制作に必要なデータをまとめるサイトではなく〜
制作に必要なデータを楽しむwikiにまとめる目的というわけではないです、でも結果的にはそうなっちゃうよなぁ……
「作る側としても遊ぶ側としても"あると嬉しいデータ"」なので「どっちかにまとめるのもアリかなー」という軽い気持ちが発端でした
(書き込んだ当時それ以上はあんま考えてなかった)
じゃあ移設ではなく両方に書くのはどうだろう、とも思ったけど
WIKIWIKIの文法上、表組みの列を増やせば増やすほど編集画面でのテキストが複雑になってしまうのと
列単位でコピペするには一度表計算ソフトなどへ持ち込まなければならない、といった難点もあるので今回のコレはやめておこうと思います マップ: 1871~1920
通行設定: 1271~1320
以上について予約します。
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ゆめ2っき ver0.119b パッチ12をアップしました。
次の走者さんは当ててから走ってください。 20_Charset_04-7(楽しむwiki名:館長の娘、20氏割り当て)
20_Charset_06-5(楽しむwiki名:タコ男、20氏割り当て)
20_Charset_20-8(楽しむwiki名なし、MAP0186の頭がテレビになってる人、20氏割り当て)
drm_army-7(楽しむwiki名:チットヤー、◆tKp9vEGEfhCD氏の割り当て)
huyu-re-1(楽しむwiki名:ゴーグル君、zoo氏の割り当て、提供素材)
oudn_charset06-2(楽しむwiki名:ウボェ、oudn氏の割り当て)
sozai_Charset_01-6(楽しむwiki名:公式証明グラフ、oudn氏の割り当て、提供素材)
以下のキャラチップを、MAP0451などで購入できるお面として実装しても構いませんか?
素材利用ルールに基づき利用可能な素材群ではありますが、これらのお面を付けたまま様々なマップを歩き回れるようになることも加味して念のため連絡させていただきます。
これらについて、素材作成者の許可を頂けたか、一か月間特に返答がなかった場合に実装しようかと思います。 追記:
juda_charset2-6(楽しむwiki名:アザラシ、juda氏の割り当て)が抜けていました。 今から走ります。たぶん今日中にアップロードできます。
前回の更新からいくつかゲームの進行が止まるバグを報告いただいたので、それの修正をします。 2i9氏へ
お面実装の件、了解しました
特に制限はありませんのでご使用・改変していただいて構いません ゆめ2っき ver0.119b パッチ13をアップしました。
次の走者さんは当ててから走ってください。 今から走ります。
前回修正できなかったバグなどを修正します。
作り置きを適用するだけなので、すぐに終わると思います。 ゆめ2っき ver0.119c パッチ2をアップしました。次の走者さんは当ててから走ってください。 バグ修正のために3日間走ります。
ついでにマップ割り合当て1941~1950を予約します ゆめ2っきの開発者の皆さんにお知らせします。
近い将来、わたるさんのマップを復活できるかもしれません。
わたるさんが制作に復帰するわけではなく、私がマップを復活させる作業に当たることになると思います。
わたるさんがそういう意思決定をしました。復活させるための具体的な作業はこれから時間をかけて進めていきます。
★経緯★
1. わたるさんは、オンライン版限定で自身のマップを復活させる計画を持っていました。
2. オンライン版の開発者さんを交えて、どのようにそれを進めたらよいのか、話し合いの機会がありました。
3. その中で私は、オンライン版限定で復活させることにあまり賛成していませんでした。
主な理由は、オンライン版公開の合意を制作スレで得たとき、前提となった約束と違うと思ったからでした。
その約束とは、「ゲームのコードには手を加えない」「主な体験は、一般的なシングルプレイヤー版で得られるもの」というものです。
詳しくは制作wikiのオンラインのページをご覧ください。
4. わたるさんは、オンライン版限定で自身のマップを復活させることについて、「今まで遊んでくれた国内外のプレイヤーさんのため」と仰っていました。
私は、その目的を達成するならば、オンライン版限定で復活させるよりも、通常版で復活させるほうが良いと思いましたので、説得を行いました。
通常版で復活させるほうが、技術的なハードルはずっと低く、オンライン版との摩擦もなく、より広くプレイヤーのためになると思ったからです。
5. その結果、わたるさんは自身のマップを通常版のゆめ2っきに復活させることを決めました。 以下、わたるさんからのメッセージです。
> qxy氏には、ゲーム本体へマップを復帰させるよう、連日何度も何度も想いのこもった長文で説得されましたが、
> そのあまりにも情熱的で強烈すぎる想いに圧倒されてしまい、今まで抱えていた負の感情が吹き飛ぶような感覚になり、
> さらに、今でも僕のマップを好きでいてくださる国内外のプレーヤーさん達の想いに応えたい、恩返しがしたいと痛切に想い、
> 今回のポジティブな復帰の決断に至りました。
> 何度も迷惑をおかけして申し訳ありません。
> qxy氏に全ての作業をお願いするからには、おいそれと簡単にまた削除したいなんて思えませんし、
> 何より、今までは「僕の作品」だと考えていた夢世界達が、今では「プレーヤーさん達皆の作品」だと思うようになりました。
> これからは遊んでくださるプレーヤーさん達の作品、夢世界として、末永く楽しんでいただけると幸いです。 ★これからの予定について★
今のところの予定では、私が復活させる作業に当たることになっています。
最新版に適合させるため、単純な差し戻しではないので、じっくりと時間を掛けながら作業を進めていければなと思います。
この書き込みから3か月経っても、復活させるための走者宣言が無ければ、このお話は立ち消えになったのだと思ってください。
制作の事情を知らない多くのプレイヤーにとって最良の結果となることを信じて、作業を進めていきたいと思います。 横から失礼します。qxyさんありがとうございます! こんにちは。私はただのプレイヤーで申し訳ないのですが、>>317-319について、少し思うところがあったのでレス失礼します。
わたる氏のことは昔あった世界含めてあまり知らないのですが、
>>318のメッセージ見たところ、qxy氏の説得で負の感情が吹き飛んだとか言ってるのに、それより前にオンラインで復活させようと計画してた所とか
負の感情を持って引退した(?)のに、その後の自分の評判とか2っき関係の事を調べてたの?とか
違和感がある…というか個人的にですがあんまり印象が良くないような…?(世界とその製作者の性格の印象は結び付けるものではないかもしれませんが…)
私が感じた印象のせいもあるかもしれませんが、
昔あった世界に、限られた(削除で解放された?)リソースを使うより、それを使ってもっと新しい世界が見たい、と思ってしまいました。
復活させなくても古いバージョン、或いは色々な方が動画サイトにアップロードされた動画等があれば見れるのではないか、と
こんなこと思うのは、私が昔のわたる氏の世界をあまり知らなくて、世界を削除した時のスレの流れも知らないからなのでしょうか?
以上です、レス失礼しました。 >>321
確か氏がいつ戻る意志を見せても大丈夫なように、念のため旧わたる氏領域の割り当ては未使用のまま残してたのだと思います >>321
昔からプレイしていますが、私自身がこの世界のおかげで救われたようなものなので、新しい世界等が見たいというのも分かりますけど、特別な想いを抱いている人達もいると思ってくださいませんか…
世界の復活という形が重要だと思いますので。
(何より熱心に説得してくださったqxy氏に失礼だと思うのです) >>321 >>317-319
私の知る範囲でちょこっと補足すると
わたる氏は離れると宣言すると同時に、こんな感じのことを言っていたのです
「ファンアートとかは止めないし、第三者がマップを復活させた改造版を作るのは止めない」「リレーされていく"本体"から消しておきたい」
そして、離れた後に「あの世界が好き!」と伝える誰かが居なかったわけでもない、
その気持ちを全部まるごと無下にしていいのだろうか、そう考えた結果が「オンラインでの復活」だったのだろう……と思ってます
オンライン版は(言い方が悪いけど)「第三者」なのであわよくば、と
で、オンライン版で復活させたい……という時、私にも相談の矢が刺さりまして
既にいくつか、「存在してた中で最新のver0.113をオンライン化」などの案が出ていたんですけど、
それでは最新版のセーブデータは持っていけないし、両方見たい人は最新版と反復横跳びすることになってしまう
かといってオンライン版にのみ復活させると、>>317 で語られている通り「オンライン版はゲームデータに手を加えないって話でしょ!?」となっちゃうし、そんな一人だけ特別扱いはできないよ、と
(え?バッジは?と思う人向けに補足すると、あれは内部の座標などを監視してるだけなのです)
「個人的には本体側に復活したらなぁ〜って思うよ」とわたる氏にぽつぽつ伝えてたら
qxy氏は私以上に気持ちがみなぎっていたらしく、その言葉で最後の鎖が吹っ切れた……本体側含めて復活させよう、と今に至るようです
今その流れで「kuraud氏にも横で聞いてもらってシステム的な見落としに気付いたら教えてほしい」と誘われてます
なので話の流れを聞いてはいるんですけど、まだマジで何も決まってません
収集要素どうするのか含めて何も確定してないっぽいし、
当時から変化したシステムや当時無かったエフェクトとの兼ね合いをどうするか、という所もこれからみたいです
もしかしたら最悪の場合「これはどうにもならない、あきらめよう」となってしまうかもしれません
(技術面・グラフィック面でそうなるとは考えにくいけど他の要因もありうるので一応) 当時のことをあまり知らないのであれなんですが、要は「参加した本体が今後リレーで更新されていく」というところに思うところがあるのだと思うので、
例えば氏の制作したマップのうち指定されたものは今後一切改変禁止、などすればわたる氏が精神的に楽かなあとは思います。
権利上特別扱いするのがどうかっていうのはあるけど
自分としては氏のマップだけで単独作品として独立する線の方を見てたのでちょっと意外 speludeがこのタイミングで走ろうとするの露骨すぎて草 >>326 編集の可否
現状も、例えばアノン氏が「バグ修正はいいけど、繋皆大成以外は編集しないでくれ」と書き残していますね
私も「チタババは私の見た夢がモチーフだから閉じ込めキャラを削除しないでほしい」なんて奇妙なことを書き残してます
なので「ここに他の世界から繋げるのはやめてくれ」とか「これらの素材を使う時は事前に相談してくれ」とか書いておくことはできそう、実際どんなことを書くかは本人の意思次第ですが
(ただ、これらに"絶対"の強制力はないです。基本的には守るべきだけどフリーズするバグの対処で編集しなきゃならん!みたいな例外はあるって感じです) よかったね、みんなから特別扱いされて。
さしずめqxyさんがわたるちゃん係か まあ制作陣がオッケーするならいいんでしょ、としか言えない。
どのみち今後関わる気はなさそうだし。 これでちゃんとしたクオリティの世界が増えるといいなぁ あんだけ騒いで削除して消えた癖に結局のこのこ戻ってこようとしてるの草
復帰したらまた気に入らない製作者に文句垂れるのかな? >>329-332
もうネットwatch板に2っきヲチスレ作ってそこでやってくれ
ここ製作者の悪口言う場所じゃないんで 2っきの本体をtorrentで配布する案を思いついたけど
制作者以外もダウンロードするからこの案はないな… 過去のことがあって、単純に嫌がってるユーザーが一定いるってことでしょ
遊ぶのはユーザーなんだから、多少はそういう否定意見とし受け止めても良いんじゃないかな? 個人的には色々なマップが増えることは歓迎なんでマップの復活が頓挫しないことを祈ります speludeの更新、このタイミングは絶対マップ削除だよなぁ… 他の人作になるだろうとは言えみなぞこの続きが見られるかもしれないのか 色んな人がやってるんだから肯定的な意見だけじゃなく否定的な意見も出るだろう
それをクソとか言ったり自演と決めつけるのはどうかと思うわ
俺はマップ復活に関してはしてもしなくてもどっちでもいいと思うけど 製作者さんにしかわからない事情や感情や想いとかあると思います。そして受け手であるプレイヤー個々の気持ちもあると思います。意見を言うのはいいと思うけど、本人じゃないのに決めつけるのは良くないと思います。匿名掲示板だから特にね。
私はわたるさんのマップ好きです。削除されたからといって削除前のバージョンで楽しんでます。色褪せることもありません。
マップが復活するのはやはりわずかでも消えずに残っていたわたるさんの希望なんじゃないかって私は思っています。
自演だとか色々言いたい気持ちもあるんでしょうがやはり制作される方々へのリスペクトを込めて、純粋に楽しめばいいのではないかな。 根拠も無しにあれこれ邪推しても傍らから見ればただの水掛け論にしかならないしね 避難所から転載:
spelude 2022/10/16 (日) 23:55:10 a7904@874fc
スレの方規制されてたのでこちらに
今から走ります。一週間くらいかかる見込みですので、よろしくお願いします ★ご報告
素材ロダ7が満杯になったようなので、取り急ぎロダ8をレンタルしてきました
ロダ7が空いていればそちらを優先してもらえると助かります 少し前に、ゆめ2っき内でのAI画像生成ツールについての話がスレ内で出ていたのですが、
これについて、製作上の大きな懸念になるかなと思うところがあったので、恐らく周知のことかと思いますが書き込みます。
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個人的には、適切なAI画像生成の利用が"可能であれば"賛成です。
表現の幅が広がる、絵を描くのが苦手なツクラーさんでも素材製作をAIに任せて製作に参加できる、などAIのツールは製作に様々な恩恵をもたらします。
しかし、私はAIの適切な利用は不可能だと考えています。
前提として、AIによって生成された画像と、それ以外の手段で生成された画像を判別することは非常に難しいです。
その上で、当然ながら各AIにも利用規約が存在します。
もし、素材として利用不可能と規約に明記されたAIツールで生成された画像がゆめ2っきに紛れ込んでしまったら…………考えるだけで恐ろしいです。
このデメリットは非常に大きく、上記のメリットとはとても釣り合わないように思います。
そこで、せめてもの対策として、AI使用に関する何かしらの規約を先手を打って(素材利用ルールあたりに)明記しておきたいのですが、どうでしょうか。
また、もしそれを行うなら、以下のどの案が適していると思いますか?(番号が大きくなるほど厳しい)
私は3番の案が適切かな………と思っているのですが、私自身AIに詳しいわけではないので、他の方々の意見も聞いてみたいです。
1.AIによる画像生成ツールを利用する際は、必ずcopyright.txtに生成に用いたツールを記載する。
2.AIによる画像生成ツールは、本スレ内で規約上の問題がないと承認されたもののみを用いる。
3.AIによる画像生成ツールの利用は全面的に禁止する。 追記:
上のルールについては、上記の理由で完全にAIによる(利用規約を違反した)生成画像の混入を防ぐことはできず、あくまで気休め程度のものになると思います。
ですが、共同制作において、AIの考えなしでの利用による危険性を周知させるには適切な手段となる(そして、これ以外に有効な手は存在しない)と考えています。 私的にはまだ日本ではAIが生成した著作物の扱いが法律などで整理されていない状態なので
もう少し様子見した方が良いと思います >>351
日本のAI関連の法整備については、これから行われる予定があったりするのですか?
調べてみましたが、私が知る範囲ではそういった流れ自体が日本であるのかすら不透明で、法整備には長い年月がかかりそうです。
(私自身政治には詳しくないので、こういった曖昧なことしか話せませんが………)
そもそも現状使われているAIでの画像生成サービスは海外産のものがほとんどで、日本法が適用されるかも怪しいので、とりあえず各AIの利用規約を最大限順守することを心がけるのがゆめ2っきの運営に欠かせないことだと考えています。
上記のルールについては、各AIの利用規約違反をいかに未然に防ぐかに重点を置いたものです。
でも、私自身まだ全体像の把握ができていないということは、やっぱりまだ様子見した方が良いかもしれないですね…… >>352
仮にAIに対する法が国によって異なる場合
様々な国籍の人が参加してるゆめ2っきで
様々な国籍の人がAIを使い始めたら
滅茶苦茶複雑な騒動になる気がするのですよね… 権利侵害が起きても、金銭が絡まないならそんなに大事になることは無い
海外ユーザーのAI利用も想定して、収益化禁止を規約に加えるなら問題ないとは思う
AIの学習データはゆめ2っきの内部データと同じで、色んな作者の権利物の集合体になってる
製作者同士は合意ができてても、AIのデータは外のものだからやっぱりまだ安全とは言い切れない 皆様、様々な意見をありがとうございます。
自分の中では
・とにかくAIサービス側の利用規約だけは厳守すべき
・現状AI利用についての法整備は不完全なので、代わりにゆめ2っき側で規約を設けるべき
・これから作るAI利用関連のルールはあくまで臨時のものであり、今後の国際条約及び日本での法整備の流れを加味した上で柔軟にルールを変えていくべき
という意見にまとまりました。
>>353でも指摘された通り、海外のツクラーさんへの周知という点でもルールの設立が重要になると思います。
>>349 のいずれかの案で、ある程度意見がまとまり次第R4Rで発議しようかと思います。
>>354で指摘された(AIでの画像生成サービス⇔2っき間ではなく)AIの学習に利用された画像⇔2っき 間で発生しうる権利問題についても、しっかりと検討すべきだと思います。
それも踏まえ、私はやはりAIでの画像生成サービス利用のデメリットがあまりにも大きい為、全面的に利用を禁止すべきなのかな、と考えています。 前スレでのMAP1194のBGMの問題や、特殊技能判定の利用問題のような、一歩間違えたら取り返しがつかなくなるような切羽詰まった状況になる前に、起こりうる問題を予測し先手先手で対応していけたらなと考えています。 danbooruからNovelAIについての声明が公開されたらしいので
役に立つかどうかわかりませんがリンクを貼っておきます
https://danbooru.donmai.us/contact >>349 ゆめ2っき内でのAI画像生成の利用について
私も色々な人の意見を聞いてみたいなと思いました。
もしも全面的に利用を禁止されるならば、意味のない話になってしまいますが、
個人的には、制作者さんの心情的に、AI画像生成がどの程度受け入れられるのかが気になっています。
>>349の言葉を借りて言い換えるなら、「適切」なAI画像生成の利用とは何なのか、という問題です。
例えば、ききやま氏が作ったデータをターゲットにして生成された画像を利用することは、ききやま氏に敬意を払って制作している範疇に入って許容されるのか、どうなのか。
権利問題ばかり挙げても議論が難しすぎると思うので、こういう身近な話に置き換えて考えてみてもいいかなと思いました。
こんな感じで、私は権利問題というよりも他の制作者さんの気持ちの問題を考えていますので、私の中では今のところこの話題について確固たる意見がありません。
なので、R4Rの場で賛成か反対か立場をはっきりさせるのがちょっと難しいかもしれません。
----
今から26日まで走ります。
わたるさんのマップを復活させるために、下記の割り当てを使用します。
これらは私が使用を宣言していますが、わたるさんの割り当てとして扱ってください。
マップ割り当て:0511〜0590
チップセット割り当て:0581〜0600 >>359
私が権利問題を重点的に挙げたのは、心情的な問題について考えることが自分にとって難しく、逆に権利関係については今後わかりやすく切羽詰まった問題となる可能性があるためです。
qxy氏の挙げたこの例につきましては、色々考えたところがあり話が交錯するので次レスで説明します。
……とはいえ、私が狭い視野に囚われているだけな気もするので、他の方の意見も伺いたいところです
走者宣言お疲れ様です。氏のマップを復活させるにあたって、膨大な量の作業が必要だったと思います。お疲れ様でした。 以下は、qxy氏の挙げた例についての、自分の見解です:
私は、この例についてでしたら、"ききやま氏が作ったデータを抜き取った"ことのみを問題とすべきだと考えます。
私自身は、心情的な問題については一切の意見を持ちません。むしろ、AIでしか実装できない・AIを用いることが最善である 表現をやりたい場合は、積極的にAIを用いるべきであると考えています。
その上で、権利関係のことだけを理由に、AI利用の全面的な禁止を主張しています。
結論としては、「個人的な創作にAIを用いるのは構わないし、むしろそれが最善の手段であれば積極的に使うべきだが、ゆめ2っきは共同製作であるから、権利的にグレーなものは極力避けるべき」です。 ゆめ2っき ver0.119d パッチ1をアップしました。次の走者さんは当ててから走ってください。
今回のパッチでわたるさんのマップを復活させました。
わたるさん、マップを復活させる決定をしてくださってありがとうございました。
kuraudさんもデバッグ作業や話し合いに参加してくださりありがとうございました。 speludeざまああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わたる様のアンチ活動してる暇あったら自分のマップ管理しっかりしろwwwwwwwwwwww 壁紙の条件の扱いをどうするのかがちょっと気になった。
自分としては、あくまでマップの再提供だけでゲームの要素として復活させる意志はなかったと思うので、今の条件のままでいいと思う。 こういう奴が信者を装ったアンチというものなんだろうか わたる氏のマップの壁紙の条件の扱いですが、
changelogにも書いてある通り、気になる人は変更してもらっても大丈夫です。
パッチ1でこの辺が変更されなかったのは、私の作業の都合なだけで、
わたる氏の意志としては、壁紙の条件も元に戻して大丈夫だと言ってました。 これでまた削除の癇癪起こしたらいよいよ救いようないな AIはポリコレみたいに広まりきってからも問題がでるだろうから
とりあえず全面禁止で後から緩和するなりしたら? speludeがアンチ活動しなけりゃ起きないから安心しとけ お疲れ様です。
復活したと聞いてコンクリートマンションのカボチャの部屋にいったのですが
そちらの内装は復活の予定はない感じでしょうか? >>371
今のところ、カボチャの部屋の内装を私が復活させる予定はありません。
今回のパッチで復活のための作業は全て完了しました。
次に機会があれば、復活が可能かどうか聞いてみます。 >>349-
話の流れがよく見えないので、勝手に話を広げてしまいますが……
おそらくNovelAIの画像生成サービスなどの「人間が数値的パラメータ入力のみを行い、機械が画像全体を生成する」ツールの利用に関しての話だと思うのですが、
> 前提として、AIによって生成された画像と、それ以外の手段で生成された画像を判別することは非常に難しいです。
> その上で、当然ながら各AIにも利用規約が存在します。
この前提は画像生成AIに限った話では無いと思います
どらかと言えば問題点は「学習に用いられたデータの権利面が問題ないか」「生成された画像の著作権がどこに帰するか」ではないかと思います
NovelAIに使われた学習用データが誰かの権利を侵害していたのではないか、と怪しまれている点、
人間ではなく機械が生成したものの各権利はツール作成者・学習元データの作成者・使用者のどこにどう発生するのか、がはっきりしていない点、
この2点が、画像生成AIの問題点として今の世間に大きく鎮座している……そういう風に見えます
そして現状、素材投稿ルールには「自作の物に限ります」と書かれています
「画像生成AIによって作られた画像を自作だと言えるか?」と考えた時、
人間は指示しただけで描いてない、そう考えれば自作だとは言えないのではないか、使えないのではないか……と私は思います (これ認識が分かれそうだなぁ)
使うことに関しての個人的な心情としては、今のとこ制作に使うのはめんどくさそうだと思ってます
「自分の望む画をAIに出させる」と思うとスイカ割りみたいで正直もどかしいなと……だったら他の人にお願いするか自分で描くか、ってなります AIの生成物を素材として使用するのは、その是非を抜きにしても今後何が問題になるか分かったもんじゃない現状ちょっと怖いなあとは外野ながら思ってしまう >>375 蛇足
> 「画像生成AIによって作られた画像を自作だと言えるか?」と考えた時、
> 人間は指示しただけで描いてない、そう考えれば自作だとは言えないのではないか、使えないのではないか……と私は思います (これ認識が分かれそうだなぁ)
と書きつつ、マンデルブロ集合の画像とかはわりと自作の範囲内だと思ってます、うーん私の認識どこで変わってくるのか謎い
--キリトリ--
2っきのバージョンにおけるアルファベット部分、もはや数字で良いのではないかと考えています
バージョン変数が作られる前にあった概念を引き継ぐような形だったのですが、(たぶん)
すっかり形骸化していて、今じゃただ単にバージョン変数との差異がややこしいだけかも……と以前からぼんやり思ってます、メモ的に書いておきます 以下の内容でR4Rを行いたいと思います。
AIツールの利用については権利関係の問題・心理的な問題と大きな論点が二つあり、議論がややこしくなってしまうおそれがあります。
ですので、まず権利関係の問題について、次に心理的な問題についてと順番に2回のR4Rを行い、2回ともAI利用を許可する運びとなったら、晴れて正式にゆめ2っきでのAIツールの利用を正式に許可する形にしたいなと思います。
念のため確認ですが、このR4Rを正式に発議してもよろしいでしょうか?
----
・文章生成AI、画像・音声生成AI等各種機械学習ツールを利用して作られた素材は、"自作素材"ではないもの、つまり素材利用ルールの対象として定義する。
・素材利用ルールについて、◆詳細:4.上記以外の素材 末尾に以下の一文を加える。
"また、文章生成AI、画像・音声生成AI等各種機械学習ツールの利用は、学習元素材に基づく権利関係の不透明さから一切禁止する。" 補足:
・製作上のやりとりでのAI利用(海外の方とのやり取りでDeepLを使うとか)は何も問題ないルールにした
・AIの学習素材を全て自作した例外規定が必要かどうかわからない(今後そのような例が出てくる可能性は限りなく低そうな気がする) 連投すみません……… この条文は、>>375の意見を大きく取り入れたものになります 内容的に実質禁止してるのと同じだから、今は禁止ってことでいいんじゃない?
条件によっては許されるみたいな言い方だと、穴を抜けて来る人も出ちゃうだろうし >>380
私自身、この話をややこしくしようという意図は無いのですが、すみません、話をややこしくしてしまいます……
めちゃくちゃ長文でガヤガヤ言って申し訳ない
私の知ってるところを例として言うと、そのルールは
「CeVIO Creative StudioやVOICEROIDや棒読みちゃんは使えるはずだけど、CeVIO AIやVOICEVOXは使うことができない」
「VOCALOIDやUTAUは使えるけど、NEUTRINOは使うことができない」という話になるのだと思います (2っきで使われるかは別として)
ちょっと話がズレるんですが、
CeVIO AIは名前の時点でもうAIって入ってるし周知の事実めいてる、
NEUTRINOはAIきりたんなんて話題になってたしニューラルネットワークなので機械学習、その一方で、
VOICEVOXはディープラーニング技術が用いられているので機械学習の要件を満たすはず、でも世間大多数からAIとして見られてる風ではない
世間の言うAIと機械学習は微妙に範囲が違うのかも、ひゃーややこしやー、なんて思いました
閑話休題、続きます >>384 つづき
学習元の権利については、「AIだから不透明か」といえば必ずしもそうとは限りません
音声合成に関しては本人の声から学習させるのが一番確実だろうし、見た感じでは多くの音声合成は権利面が整っている印象です
(これに関しては2i9氏の言う不透明さがどの辺りの権利かにもよりそうですが……)
画像生成AIでも著作権切れてるゴッホの絵だけ学習してゴッホAIくん〜とか可能なので、必ずしも不透明だとは限らない
……世間を騒がせているのは悪いイメージが目立ってるという面もあるのかな……
調べていくと倫理的な方面でゴワゴワしている一方、法的にはそこまでの問題視はされていないっぽい?のかな?
そんなわけで「学習元素材に基づく権利関係の不透明さ」という理由では強引になってしまうのかもと思います
(この辺りは言い出しっぺに近いのに申し訳ない)
画像生成AIの利用に関しては、text→imgかimg→imgかで「スイカ割りの棒への関わり具合」が変わってきてしまうので
「スイカ割りの棒に触れてない」とも言い切れないか……と改めて思いました
img→imgとなると何割かは"描いてる"んですよね、これまたややこしい……
そんなこんなで「いま私達がAIって呼んでいるのは一体なんなのだろう?」
「禁止しようと思う理由は具体的にどこにあるのだろう?」という辺りで私はぐるぐるしてます
(正直この辺は無視してもOKです、自分でも少し不健康にぐるぐるしてるなーと思ってます)
ただやっぱ、名無しさんの言うように「世間が画像生成AIなどを今後どうする/どう見るのか予想しづらい」というのはやっぱり大きいかなぁ…… 前回の私の更新でいくつか編集ミスがあったので、その修正のため今から走ります。すぐに走り終わります。 ゆめ2っき ver0.119e パッチ3をアップしました。次の走者さんは当ててから走ってください。 >> これに関しては2i9氏の言う不透明さがどの辺りの権利かにもよりそうですが……
kuraud氏と同じ件(学習元素材の不明瞭さ)です。(AI自体の利用規約もそうでしたが、一律禁止するなら関係ないだろうと条文からは省きました)
>>384「CeVIO Creative StudioやVOICEROIDや棒読みちゃんは使えるはずだけど、CeVIO AIやVOICEVOXは使うことができない」
「VOCALOIDやUTAUは使えるけど、NEUTRINOは使うことができない」という問題が上がっていましたが、
このあたりの言語化が上手くできないので、どうしよう………………といった感じです。
どうあがいてもすべての事例に対応できる条文になるか不安なので、いっそホワイトリスト制にして、
このソフトを使ってもいいですか?と確認を取る→一週間(心理的なもの以外の)反対意見が一つも出なければ使用可能 みたいな制度でも良いのかなと思います。 現状あるほぼ全てのAI画像生成ツールは、学習データがネット上の物をベースにしてる
→どのAIを使っても、学習データをオリジナルに差し替えない限り安全性は担保できない
学習データの作成にはそれなりのデータサンプル数と、高スペック環境がいる
→個人が十分なサンプルを自分で用意して、高スペック環境で学習させること自体が難易度が高い
どうしても導入したいなら、ツールを許可性にするよりも、作った素材をここに上げて皆に安全性を評価してもらうほうがマシだと思う
複数人で評価して大丈夫そうなら、ほぼ元データが特定される心配もないはず
黙ってる他の製作者も、巻き込み事故は嫌だろうし導入しても被害が少ない方向で考えた方が良い AI利用についてですが個人的には反対です。
理由に関しては>>349で2i9氏が仰っていたこととほぼ同じで、現状では権利侵害等のデメリットがメリットを上回っていると思ったためです。
「AIの適切な利用」ができるかどうかはAIを使用する人のモラルに任される部分が大きく、リスクが多いと感じます。
またAIで生成された素材を(悪意の有り無しに関わらず)自作素材としてアップローダーなどに投稿されてしまった場合でも、AI製かどうか判別するのは難しいと思われます。
AIイラストは細部の描写に違和感のある絵も多いですが、その細部を微調整・修正してしまえば正直人間が描いた絵と見分けがつきません。
所謂ゆめにっきっぽいと言われやすい抽象的で不可思議な感じ(?)のイラストだったら尚更判別が難しそうだと感じます。
(ただこの懸念に関しては、AI製のイラストか否か完璧に判別できるツールみたいなものが存在していたら話は別だと思います) ◆雑なあらすじ
2i9氏「AI便利そう、絵とか描いてもらえばイラスト苦手ツクラーさんも心強い!」
〃 「でも学習元データの権利とかヤバそう…AIの描いた絵とか見分けられないしリスクありありじゃん、禁止しといた方がいいかも?」
natl氏「私も大体そう思います」
qxy氏「AIに絵描いてもらうのをみんなは心境的にどう思ってるのか、私気になります」
名無しさん「揉め事になりそうな方面だし禁止でよくね?」「全然わからん」「権利的にヤバヤバならダメでしょ」
私「見分けられないのって別にAIに限らないんじゃない?権利面の話も調べたら何か出てこない?」
気になるので調べていましたが、AIの学習元データとして著作物を無断で使うことは必ずしも著作権法違反とはならないようです
最初に当たったのはこのコラム……長いのでページ半ばの「5. 保護と利用とのバランス(改正著作権法における権利制限規定)」辺りから読むと手っ取り早いです
> 骨董通り法律事務所 | コラム - https://www.kottolaw.com/column/200228.html
ここにこう書かれています
> 改正後の著作権法30条の4では、著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない場合における、著作物の利用が許容されている。
(続きます) >>391
で、コラムの情報が本当か文化庁の方も軽く見てきました
> 著作権法の一部を改正する法律(平成30年法律第30号)について | 文化庁 - https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hokaisei/h30_hokaisei/
文化庁の説明もまた長いのですが、大見出しの「3.改正の概要」にある「(1)デジタル化・ネットワーク化の進展に対応した柔軟な権利制限規定の整備」が該当するようです
今回の話題と関連するのは「[1]著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用(第30条の4関係)」です
ここでは以下のような説明と例が示されています
> 著作物は,技術の開発等のための試験の用に供する場合,情報解析の用に供する場合,人の知覚による認識を伴うことなく電子計算機による情報処理の過程における利用等に供する場合その他の当該著作物に表現された思想又は感情を自ら享受し又は他人に享受させることを目的としない場合には,その必要と認められる限度において,利用することができる
> 例えば人工知能(AI)の開発のための学習用データとして著作物をデータベースに記録する行為等,広く著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない行為等を権利者の許諾なく行えることとなるものと考えられます
つまり、私が >>375 で言った「学習に用いられたデータの権利面が問題ないか」は「日本の法的には基本問題ない」ということのようです
完璧に安全でなければダメだ!というのであれば話は別ですし、
法的な話は別としてアレがアレで困るから2っき内では禁止、みたいなのもアリだと思います
もう一つ「生成された画像の著作権がどこに帰するか」については、AIが全て描いた画像は著作権が機械にも利用者にも発生しないはずだ、といった見解が内閣府からされているようです
一方、img2imgであったり音声合成AIに歌わせる行為であったりは、人間の創意工夫が含まれる(AIはその表現の為の道具となる)ため、ツール利用者に著作権が発生するはず……的な感じのようです
見解であって法で定められた話ではありませんが、上記コラムの「その他の検討課題」にてソース元へのリンク付きで触れられています
と、知識共有とメモを兼ねて置いておきます
少なくとも私が気になっている箇所はこれで概ねハッキリしたはず お久しぶりです。
マップ 1951〜1960 191人目の割り当て
通行設定 1331〜1340 130人目の割り当てをMymeType氏の割り当てとして予約します。
今から走ります。
あと質問なんですけど、海外勢の割り当ては何故他の人のツリーの下にあるんです?
理由をよく知らないので誰か教えてほしいです。
<お詫びと感謝>
sniperbob氏、Jared氏の代理実装を放置して失踪したこと、本当に申し訳ありませんでした。
Jared氏の代理実装を代わってくださったほらつき氏、ありがとうございました。
<R4Rの話>
AI使用の是非についてですが、デメリットの方が今は大きいという論に賛成なので今のところ使用は全面的に禁止で良いと思います。
まぁ、有象無象を学習元にして作ってるのは人間も生成AIも同じだし、素材にするうえで加工するからなおさら見分けはつかないんだな… >>393 海外勢の割り当ては何故他の人のツリーの下にあるんです?
私の場合ですが、代理実装のための割り当ては私の割り当てとして取得したので、私のツリーの下に置いています。
代理実装を一番最初に始めたshigurinさんがそうしていたので、それに倣いました。
shigurinさんは代理実装をするとき、shigurinさんの割り当てとして取得して実装されていましたので、NoildoofさんやRioさんの割り当てではないという認識なのだと考えています。
代理実装元(いわゆる海外勢)の割り当てとして取得すると、代理実装者(shigurinさんなど)の頭越しに編集許可を取り付けたりすることが可能になってしまうので、それを防ぎたいという考えがあったのではないかなと想像しています。
代理実装の役割を考えたとき、他のツクラーが苦手な言語で連絡したりする必要がないような働きが求められますので、この考え方はそういう面で理に適っていると思いました。
そう考えて、私はshigurinさんと同じような感じでやっていました。 AI利用について
黙ってましたが私も全面的に禁止の意見に賛成です
現状権利的にリスクだらけな物を制作に導入するのは危険ですし必要性を感じないからです
絵が描けないのであれば希望素材掲示板などを利用して信頼できる他者に依頼した方が安全でしょう ゆめ2っきver0.119e patch4をうpろだにアップしました。
>>394 ご返答ありがとうございます。
私では一つも理由が思い浮かばなかったので、そういう面があるのかと疑問がスッキリしました。 今から走ります、1週間(11/09)までに上げる予定です 現状、R4Rを始めるために色々とAIについて調べてみているところですが、今のところ"AI画像生成ツールの許可で問題が起こるシーン"が明確に見つからないのが悩みどころです。
調べてみて唯一見つけたものは、かなり複雑になりますが「一部の欧州連合(EU)加盟国在住のマップ提供者が2っきに世界を提供後、その世界を元として二次創作者が同人グッズを販売する」というケースです。
「欧州デジタル単一市場における著作権 ・著作隣接権指令」では、"著作権者が学習に利用することを禁止しているデータを用いての情報解析は、営利目的でのみ禁止"とされています。(私は、"著作権者が〜データ"は、ほとんどのAIの学習元に紛れ込んでいる想定で議論をしています)つまりこのケースでは、ゆめ2っき自体は全く問題なく、二次創作者のみが国際的な法律に違反することとなります。
ですが、このような問題は現状でも起こり得ます。例えば、MAP1131(qxy 幽谷)のBGMや、それをアレンジしたものなどを有志がインターネット上にアップロードした場合、素材元のサイト『DOVA-SYNDROME』の利用規約違反となります(詳しくは本サイトの音源利用ライセンス:禁止事項を参照)。そもそもゆめ2っきは有志の二次創作をサポートするものではないため、このような問題は無視するべきでしょう。
とすると、もしかしたら、AIの利用自体は権利的に問題ないのかもしれません。
ですが、(一度kuraud氏の意見を受けて話から消したものなので、また掘り返して議論を複雑にしてしまうのもアレですが)>>349のように、AIの学習元素材ではなく、AI自体の作成者の権利も侵害される可能性が高いと考えます。
ここまでの私個人の現状の意見をまとめますと、「権利的には問題なさそうだけど、限りなくグレーゾーンで導入するのが怖い。一度導入してしまうと再び禁止するのはほぼ不可能なので、慎重すぎるぐらいに議論を進めた方が良いと思う。議論の時間稼ぎのために一旦禁止しておくのが無難かもしれない」といった感じです。 (追記)
私がここまでAIの導入について不安になっているのは、過去に似たような事例がゆめ2っきにて起こっているからです。
ゆめ2っきで用いられているスイッチには、(普通の)スイッチと、特殊技能判定の二種類が存在します。
特殊技能判定とは、"ある主人公が、ある技を習得しているか"のフラグをスイッチとして用いる特殊な処理のことを差します。
私は、スイッチ割り当て節約を目的として、(2019〜20年ごろ?に)SR分室の演出解放フラグとして特殊技能判定を用いました。
ですが、これは後に問題となります。「特殊技能判定の使用箇所はRPGデバッガー200Xで検出できないため、この処理が濫用されることで今後のゆめ2っき全体の維持管理・バグ修正が著しく困難になる」という指摘があったのです。
結局、qxy氏によりSR分室に関わるすべての特殊技能判定は無効化され、現在では到達判定の処理として用いられるのみとなりました。
私は、「便利だがハッキリとした欠点があり、一度導入したら取り返しがつかなくなるもの」として、AIツールに似たような懸念を感じています。 今までの話を見てきて、AI画像生成を実際に使おうとしている人はいなかったので(Kontentsuさん、kuraudさん、全面的禁止に賛成した方も多分使うつもりないだろう換算)、
私も当面は全面禁止で不都合ないと思いました。
2i9さんが不安を感じる点、natlさんjudaさんやさこてんさんがデメリットが大きいと感じる点、私も共感できました。
それはルールを作る根拠として十分なものだと、私は思います。
話し合いの中でそれらが払拭できれば違ってくるとは思うのですが、AI画像生成は新しい技術で先のことを見通しづらく、
多くの人が納得するような考えに至ることは、なかなか難しいのではないかなと思います。
この「多くの人が納得するような考えに至ることが難しい」ことが、共同制作におけるAI画像生成の問題点の1つだと思いました。
もしも、AI画像生成の利用を部分的にしろ全面的にしろ認めるならば、何らかのルールを設けなければならないと思うのですが、
このとき、多くの人が納得するようなルールを作るのが難しいということが予想されます。
例えば、素材利用ルールでは「ツクラーの自作素材」の利用に関する意思表示が可能とされています。
ここで言う「ツクラーの自作素材」が「ツクラーが著作権を持っている素材」と解釈するなら、著作権の議論は避けて通れません。
kuraudさんが言う通り「AIが全て描いた画像は著作権が発生しない」と考える人もいるかもしれませんし、
AIに与える命令が創作的であるなら著作権は発生すると考える人もいるかもしれません。
画像を選別する過程が創作的ならば著作権が発生すると考える人もいるかもしれません。
この程度の差によって「素材利用ルール」によって守られる範囲が変わるため、考え方の違いで損をしたり得をしたりする不平等なルールになってしまいます。
これを解決して、多くの人が納得できるような結論に導くことは、法律の専門家であっても今は難しいのではと思います。
私たちが今まで当たり前に共有していた価値観が通用しない問題だと思いますので、少しずつ色々な問題を解決していければいいなと思います。
そのためにはどうしても時間が必要になりますので、一旦ここは全面禁止にしても良いと思います。 以下の内容でR4Rを発議します。
審議期間は11/30 23:59までとします。
----
・文章生成AI、画像・音声生成AI等各種機械学習ツールを利用して作られた素材は、"自作素材"ではないもの、つまり素材利用ルールの対象として定義する。
なお、この定義は一時的なもので、今後の議論によって変化することを留意する。
・素材利用ルールについて、◆詳細:4.上記以外の素材 末尾に以下の一文を加える。
"また、文章生成AI、画像・音声生成AI等各種機械学習ツールの利用は、権利関係の不透明さなど多くの理由から、その扱い方が確立されるまでは一切禁止する。ただし、(■)で、ツールの利用規約上問題ないもののみ使用を認める。"
----
ここで、(■)内にだいたいCeVIO AI、VOICEVOX、NEUTRINOあたりのツール群が入るよう文面を調整したいのですが、どのような文章を入れるのが適切でしょうか。私としては「学習元データが明確に公表されていて、それらがすべてCC0のもの、およびツールの開発者が権利元であると断言できるもの」あたりが妥当かなと考えているのですが、まだ例外がありそうで不安………… >>401
いくつか確認しておきたいことがあります。
一番最初の文章のルール(「文章生成〜留意する。」)を追加する意図は何ですか?
「"自作素材"ではないもの、つまり素材利用ルールの対象」という文章が、
「ツクラーの自作素材」が盛り込まれている素材利用ルールの現状と矛盾してる説明に聞こえました。
また、そういった素材が「"自作素材"ではないもの」と一時的であっても言い切ってしまう点も気になりました。
推測ですが、素材利用ルールで扱うようにするためにこのような形をとっているのかなと思いますが、かえって無理が生じているように思いました。
AI画像生成以外に話が広がっているのはなぜですか?
>>349でAI画像生成について話題に挙げていて、これまでもそれについて話が進んできたと思います。
>>380でR4Rの草案のようなもので初めて「文章生成AI、音声生成AI」に話が及んでいますが、
そこに話が広がった理由をこれまで説明されていませんでしたので、このルールを作る意図が少なくとも私には読み取れませんでした。 (製作上のやりとりはこのルールの対象ではないことは留意した上で、Google翻訳あたりが使えないとかなり不便そうなので)このルールの例外に「機械学習を利用して文章の翻訳・校正等を行うツール」を加えたいのですが、問題ないでしょうか?
>>402
一番最初の文章について:
確かに、現状のルールと矛盾する書き方になってしまっていますね…………失礼いたしました。
「文章生成AI、画像・音声生成AI等各種機械学習ツールを利用して作られた素材は、素材利用ルールの対象として定義する。」あたりが無難でしょうか?
なお、この一文は特にルール上に含める予定はありません。
AI画像生成以外に話が広がっているのはなぜ:
音声生成AIについては、kuraud氏が挙げたNEUTRINOなどを踏まえたもの(これらはルールの対象からは除外されますが)、文章生成AIについては「AIのべりすと」等のツールの存在を踏まえたものです。
いずれルールとして必要になると考え、何の報告もなくこの一文にしてしまいましたが、不親切でした。申し訳ございません。 >>403
回答ありがとうございました。疑問だった点は解消されました。
個人的にはまだちょっと賛成か反対か決めるのが難しいので、もう少し時間をおいてから決めたいと思います。
というのも、>>349で2i9さんから3択が示されて、結構な人数の方が「AI画像生成の全面的に禁止」を挙げていたのですが、このR4Rで作られるルールはそうではありません。
また、AI画像生成以外の話がまだ十分になされていないと思いますので、その辺りも判断が難しいと思った理由です。 >>401 R4R
話を聞く感じだと実際に行う変更は"◆詳細:4.上記以外の素材"末尾に一文加えるのみ、って感じでOKでしょうか
この提案内容に対して賛成か反対かはまだ決められないですが、気になった箇所を……
(■)に入るワードはその候補だと2i9氏の目的を果たせないような気がします
というのも、VOICEVOXの開発者は個人の方で、どの音声ライブラリも開発者==学習元データの権利元とはならないのが現状です
逆に元々CeVIOのキャラクターとして生まれたさとうささら等は開発元==学習元データの権利元となる可能性がありますが、軽く探してもそういった記述は見当たりません
素人知識だけど声優さんの所属事務所が権利を持っている所もあるはずなので、開発元==学習元データやCC0はかなりレアケースになるかも
(■)に入る多くの人が納得する良い感じワードが見つかったら、それは"多少なりとも扱い方が確立できた"ということなんじゃないかなーと思うので、
とりあえず現状は(■)で例外を作らずに禁止しておく、というのも考えておいた方がいいのかもしれないです
>>403 ルールの例外として翻訳ツール
例外として置くよりは"制作上のやりとりはこのルールの対象ではない"とはっきり示す方が分かりやすそうです
もしくは"ツールが出力した素材/出力後に改変した素材の利用は〜"みたいな文面にすれば会話での翻訳ツール使用が元々触れられていないものとして伝わるかな……とも思いました >>405
(■)の機能について:
では、11/30までに納得できる表記ができなければ、表記が完成するまでAIは全面禁止、といった感じでどうでしょうか?
翻訳ツールの扱いについて:
了解です。ありがとうございます!前者の案ではルール内に含め辛かったので、後者の案でやってみます。
----
現在の議論を踏まえた上で、今のR4Rの内容はこのようになっています。
----
・文章生成AI、画像・音声生成AI等各種機械学習ツールを利用して作られた素材は、素材利用ルールの対象として定義する。
なお、この定義は一時的なもので、今後の議論によって変化することを留意する。
・素材利用ルールについて、◆詳細:4.上記以外の素材 末尾に以下の一文を加える。
"また、文章生成AI、画像・音声生成AI等各種機械学習ツールが出力した素材/出力後に改変した素材の利用は、権利関係の不透明さなど多くの理由から、その扱い方が確立されるまでは全面的に禁止する。"
---- マップ 1961〜1970 192人目の割り当て
1971〜1980 193人目の割り当て
通行設定 1341〜1350 131人目の割り当て
1351〜1361 132人目の割り当て
を予約します 初めまして、ツクラー希望の21kebと申します
マップ1981~1990、通行設定1362〜1370
スイッチ3981〜4000、変数4801〜4820をいただきます
もしも問題等がありましたらご指摘していただければ幸いです >>409
初めまして、よろしくお願いします
通行設定は開始位置がずれていたので1361〜1370としてWikiに書いておきました
変数4801〜4820は現状Tonden氏の領域なので、取得可能な他スペースを使うのが良いかと思います
表を見る限りは変数4221〜4240 87人目の割り当てが空いてます ご迷惑をおかけして申し訳ございません
通行設定は1361~1370で問題ありません
また、>>411のアドバイス通りに87人目の割り当ての変数4221〜4240を予約します 申し訳ありません。
1ファイル修正漏れがあったので2:03までにDLした人はパッチを当て直してください。 本当にすみませんでした。MAP0018を入れ忘れていて、空白のマップに飛ぶ不具合がまだあったので再度DLをよろしくお願いします。 今から走ります、遅くても月曜日が終わるまでには上げられる予定です ゆめ2っき ver0.119f パッチ2上げました
DLは制作まとめWikiトップからお願いします
ベンチ座りコモンを編集して、座る方向を指定できるようにしました
現時点では南向きと北向きが指定可能です
なお、この関係で通常のベンチ座りとかバグってる可能性があるので、見かけたらご報告お願いします マップ:1991〜2000
チップセット:1371〜1380
を予約します。 すみません、MAP0619 LIFEで動作速度調整および"むし"と"ギプス"を使用した際の処理を入れ忘れていた為、パッチ2を上げ直しました
11/13 20:42より前にDLしていた方で該当世界の動作を気にする方は再DLをお願いします R4Rの審議期間は11/30 23:59までです。
現行案は>>406です。
----
■現在の議論の流れ(レスアンカー多すぎると警告受けたのでアンカーなしで)
401 2i9 発議
402 qxy氏「R4R中の一番最初の文章に現行ルールとの矛盾があるのでは?また、AI画像生成以外に話が広がっているのはなぜですか?」
403 2i9 qxy氏に指摘して頂いた点の修正
404 qxy氏「当初の予定であった"AI画像生成の全面的に禁止"のルールではないため判断が難しい、保留」
405 kuraud氏 「現状は例外を作らずに禁止しておく、というのも考えておいた方がいいのかもしれないです」また、翻訳ツールの扱いについての指摘
406 2i9 現行案の作成
----
まだ賛成・反対の双方一票も確認できていないので、もしよければ各々意思表示をお願いします。 初めまして、夢箱と申します。
ツクラーとして制作に参加したいと思います。
マップ割り当て 2001~2010 通行割り当て1381~1390
スイッチ割り当て4681~4800 変数割り当て4981~5000を
予約します。
なにか問題などがありましたら指摘してくださると助かります。 ※前の書き込み>>422でトリップが正常に機能してなかったでトリップキーを変えて
再投稿。
初めまして、夢箱と申します。
ツクラーとして制作に参加したいと思います。
マップ割り当て 2001~2010 通行割り当て0981~0990
スイッチ割り当て4681~4800 変数割り当て4981~5000を
予約します。
なにか問題などがありましたら指摘してくださると助かります。 >>423
マップ、変数の割り当てはそれでOKだと思います。制作wikiを編集しておきました。
スイッチの割り当ては4681〜4700でしょうか?
通行設定の割り当てに関しては、数が詰まっているわけではないので順番に1381〜1390を予約するのが良いと思います。 ご迷惑をおかけして申し訳ございません
>>424のアドバイス通りに
通行割り当て1381~1390,スイッチ割り当て4681-4700を予約します。 21keb氏の次に走ります。
やさこてん氏へ
Mokaccino_氏のMAP1965の到達判定を取得できるようにMAP1965のEVID:0003に到達判定の取得を追加
Ouri氏のMAP1975,1976,1980のピクチャーの表示が並列処理されておりRPG_RT環境だと動作が重いのでピクチャー表示後イベントの一時消去の追加
MAP1977でMAP1747(投棄性氏の予約割り当て)に移動してしまう所をMAP1977内に移動するように修正
など編集したいのですが大丈夫でしょうか? ◆避難所より◆
21keb 2022/11/19 (土) 17:12:09
スレで書き込むことができなかったのでこちらで…ゆめ2っきver0.119gです。
ttps://drive.google.com/file/d/1dtAs6HruS_EVy6EpJOHTAyaKe4Tav_l9/view
◆ここから私の◆
>>427
うっかり書くタイミングを逃してしまったので微妙に今更ですが、事後報告を……
氏の更新で博物館リベンジ⇔うろつき邸周りの処理を見ていて
「繋がらないパターンいいね」と思ったので、勝手ながらコモンイベント側に似たようなものを追加してます
(Twitterで事前に聞いておきながら勢いで返答来てないのにやっちゃった、申し訳ない)
コモンイベント側のものは演出面が少し異なる(強制起床が起こらないetc)ので、もし「こうしたい!」って感じなら気にせず弄っちゃってください >>427 すみませんどうぞよろしくお願いします。ありがとうございます。 ◆K0OdntepKs氏の次に1日ぐらい走ります。 >>429
ご返答ありがとうございます、わかりました。
>>428
最近あまりTwitterを見れてなくて返答することができませんでした…
元々アイデアとして博物館リベンジに置いてたものだったのでよかったです
(今思うとうろつき邸の方に置いとくべきでしたね…)
注釈にもありますがあの強制起床はわりと適当なので気になった方はご自由に…
(条件が条件なので使いにくいですが…元々は間違い電話だった覚え…)
パッチは11/24までに上げる予定です。 お待たせしました、ver0.119g パッチ1を上げました。
(ゆめ2っき本体用うpろだA:634) >>421 R4R
すでに書いた気もしますが、
禁止する理由は色々調べて「これは…せやな…」と思う一方、禁止に賛成かと聞かれると返答に詰まってしまうのが本音です
反対ではないけど、どうしてか賛成だと言い切れない
(こういう理由!と分かったら改めて…と思ったけど審議期間もう終わり際だった…)
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もしかすると「あれ?ここまでで禁止に賛成という声があったよね?」と疑問に思う方もいるかもしれません
正式に発議するより前だったので、カウントに含まれていないのです
なので改めて意見を書いておくと良いと思います パッチ2で致命的なミスがあったので修正のため今から走ります。 走者宣言なしですみません、ver0.119g パッチ4を上げました。
お面座りのミスの修正とMAPIDがズレた時の到達判定(1984〜1988)を次のバージョンで初期化するようにしました。
それとパッチ1〜3が同梱されてないのを同梱しました。
(ゆめ2っき本体用うpろだA:638) >>421
少し思ったんですけど、現状AIの著作権で問題になってるのは主にdanbooruの件だと思うので、
イラスト系以外の著作権については個別に考えたほうがいいんじゃないかなと。 Twitterでゆめ2っきタグで延々と不気味な絵を上げてるリーマッキーって何者?
怖いんだが >>439 確かに不気味な感じだけど個人的に嫌いではない >>438
このR4RはほぼすべてのAIツールの学習元の権利関係が不明瞭であること、などその他複数の問題についての議論の時間を一時的に設けるためのものです。
NovelAI等、何か特定のAIツールのことを差すものではありません。 R4Rの審議期間は11/30 23:59までですが、賛成票・反対票含めてまだ一票しか入っておりません。
審議期間を延長すべきでしょうか? >>406
賛成します。
審議期間ぎりぎりまで回答を保留しておこうかと思っていて回答が遅れました。
理由は前の>>400で述べた理由と同じです。
AI画像生成以外に話が及んでも明確な反対意見はなかったので、ルールが成立しても特に制作者の不利益にならないのだろうなと思いました。 避難所より:kuraud氏 見逃してしまって申し訳ございません……
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>>421
こんな期限ギリッギリで申し訳ない
改めて発議内容を見て「権利関係の不透明さなど多くの理由」と書かれている所からグルグルあれこれ考えたのですが……
権利関係が不透明、という点は日本の法に限れば「不利益にならない形でただ機械学習に用いるなら権利面の問題はない」ということが分かっています
であれば、学習元データが明らかに日本国内オンリーなら使えてもいいんじゃないか?と思いました
2i9氏の言う「適切な利用」が権利的な話であれば、これは適切だろうと思います
……ただ、心情的な話だとしたら適切でない可能性はあります、だってこれ「ききやま氏の描いた絵を学習元にしたツールも使っていいよ」と言うわけですから……
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権利関係について、もしかしたらこの定義でも怪しいかもしれません。
例えば、「機械学習の権利面の問題についてなにかしら問題視している国に住んでいる方が、ゆめ2っきにそのようなAIを用いた作品を投稿した」みたいなケースだと、複雑すぎてセーフかアウトかの判別がつきません。
いずれにせよ、権利的な話、心情的な話が同時並行で進んでしまうと議論がものすごく複雑になってしまうので、この案を一時的なものとして通した上で心情面の議論も別個で進める形が良いのかなと思います。
議論が完全に済んで、権利面でも心情面でも多数決で合意が取れた時にやっとAIツールが利用できる、慎重すぎるぐらいの姿勢が妥当かなと考えています。 R4Rの対応、もしかしたら明日中にできないかもしれません。
明後日までには必ず対応しますのでよろしくお願いします。 今更ながら禁止する事を止めるほどじゃないけど
禁止以外に現在の懸念をまとめた警告文程度にするのはどうでしょう マップ:197人目の割り当て2011〜2020
チップセット:136人目の割り当て1391〜1401
の2つの割り当てを予約します 避難所 >118より:kuraud氏
> 現行スレ(20部屋目) >444 もしかしたらこの定義でも怪しいかも
> その場合、権利面の問題に問われる可能性があるのは概ね「素材を投稿した人物」ではありませんか?
> であれば「その人物はどこの人?」「じゃあその国の法だね」と考えるのが自然、そうでなくとも「日本に住んでる場合これはこうなんだってさ、他は分からない/こうだから今は一旦禁止」でいいのではないかと
> 数多の国という全てに糸を通そうとすると何もできないので「少なくともこれは不透明じゃないな」と思ったところでした
>
> 「ひとまずは禁止としておき、よりよい道を探る期間とする」という事なのなら賛成です
"その場合、権利面の問題に問われる可能性があるのは概ね「素材を投稿した人物」ではありませんか?"
私が議論を進める際、この部分を大きく勘違いしていたかもしれないです。
共同制作という性質上、ゆめ2っき開発チームで何か問題が起きた場合、ゆめ2っき全体にまで責任が及んでしまうものと漠然と思いこんでいた節がありました。
(一昨年のMAP1194のBGMの件についても、同様の理由で過剰に反応しすぎていたかもしれません)
"あくまで問題があると発覚した素材を削除するだけで、事後対応は終わる"という点を失念していました……
ひとまず、このレスで権利問題の部分は概ね解決したのかなと思います。
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>>446
ごめんなさい、(あくまで現状の時点で)注意喚起のみにとどめておくことの意図が掴めませんでした。
あくまで(明確な基準が定まるまでは)AIツールを使用されないようにしたいという目的なので、禁止で問題ないと思います。
ただ、最終的な着地点としては"現在の懸念をまとめた文章"に落ち着くのかなと思います。
上記のkuraud氏の文章の通り、軒並み権利問題についての議論は煮詰まってきたように感じますし、
後は心情面で納得のいく基準さえ制定できれば、AIの利用についてはだいたい方針がつくのかなと思っております。
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長いので2レスに分割 R4Rについて、賛成3票にて締め切りとなりました。
現行案の内容から、念のためあくまで一時的な処置であること、また現在もAIツール利用の是非などについて議論中であることを強調した上で、素材利用ルールに追記しました。
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今後のAIツールの利用については、軒並み以下の方針でルールを制定できたらいいなと思いました。
ここまで書いておいて、AI関連の法律がしっかりしている国においては、権利関係については普通の外部素材とだいたい同じように扱えるように感じました。
(少なくとも日本、アメリカは大丈夫そうかも イギリス、EU加盟国産のツールは権利関係の確認が難しそうでした 他の国はまだよく調べてないです)
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1. AIツールの利用については、その利用者が全ての責任を取ることとする。
2. 利用者は、そのAIツールの利用規約、およびそのAIツール自体が法律上問題ないかどうかを全て確認した上でAIツールを用いていることを前提とする。
3. その他、なにかしら心情面の問題で規約が必要だったら設ける。 >>447
追加でマップ198人目の2021〜2030の割り当てを予約します
またチップセットの割り当ては1391〜1400の間違いです 避難所から転載
夢箱 2022/12/08 (木) 16:48:28 d20ab@a608b
バグ修正のため今から走ります。
かかって1時間ぐらいだと思います。
(またスレの方に書き込みなかった...)
夢箱氏の次に走ります。 マップ199人目の2031〜2040の割り当てを予約します 夢箱氏、更新お疲れさまでした。
今から走ります。11日夜までにアップロードします。 お待たせしましたゆめ2っきver0.119hパッチ2をアップロードしました。
(ゆめ2っき本体用うpろだA:643) バグ修正のため今から走ります。すぐ終わると思います。 お待たせしました。ゆめ2っきver0.119hパッチ4です。
(ゆめ2っき本体用うpろだA:645) チップセット:137人目の割り当て1401〜1410を予約します マップセット2041〜2050とチップセット1411〜1420を予約します 海外ツクラーのJIVV氏の代理実装をお受けしたので、
JIVV氏用にマップ2051〜2060、通行設定1421~1430を予約します。 マップ2061~2070と通行設定1431~1440を予約します。 中津さん、ほらつきさんが走り終わったと避難所に連絡がありましたので、今から走ります。
内容はバグ修正・システムの改修になります。 ver0.119iをアップロードしました。
軟体さんとRioさんからお話があって、お二人の「各マップ、素材の利用規約.txt」の内容を更新しました。 qxy氏、更新お疲れ様です。
パッチ8のバグ修正のために走ります。 中津氏が走り終わったと避難所に連絡がありましたので、今から走ります。 チップセット:1441〜1450 141人目の割り当てを予約します 今から走ります、月曜日の夜明けまでには上げられる予定です ゆめ2っき ver0.119i パッチ5上げました
DLは制作まとめWikiトップからお願いします
楽しむwikiの方で分割のDLに困っている方がいたので、一括ミラーも合わせて上げておきました
バグ修正をしつつ、ぴーすふる周辺でお気に入りエフェクトなどを使えるように編集してみました
ただ、その過程であちこちいじったので、既存のイベントがどこかバグってるかもしれません、見かけたらご報告ください
ぴーすふる以外の半年ルール関連だとセレナーデ、絵楽、Factoryのバグも修正しています
あと、エンディングNo.4の条件が壁紙の収集率95%……なのですが、
「エンディングNo.4が条件に含まれる壁紙」は上記の計算から省くようにしてみました
収集率90%に緩和すべきかとも悩んだのですが、少なくとも「まだ取れないなら条件から省くべきだろう」と思ったのでこういう形にしてます バグ修正のため今から走ります。土曜日までには終わる予定です。 海外ツクラーのCheo氏の代理実装をお受けし、1週間ほど走らせていただきます。
それにあたり私が予約していたマップの197、198人目の割り当てと、チップセットの141人目をCheo氏こととなりました。 ゆめ2っき ver0.119i パッチ9をアップロードしました。
次の走者さんは当ててから走ってください。 Sniperbob氏とMymetype氏がマップを実装したいがやさこてん氏に連絡が取れていないとのことで依頼をいただいているので、さしあたり私の割り当てとしてマップを予約し、代理で実装しようと思います。やさこてん氏から連絡があれば、マップはやさこてん氏の割り当てに戻します。
【マップ予約】
Sniperbob氏用に2081〜2090
Mymetype氏用に2091〜2100
今日から一週間ほど走ります 避難所より転載
ゆめ2っきver0.120 上げました。(パッチでは容量が大きかったのでバージョンを上げました)
https://drive.google.com/file/d/1TDwBVLBLcQfJV-QsfMjU3sWr99HgAmbC/view?usp=sharing
Sniperbob氏用に通行設定1451〜1460を予約します すみません、今日中に終わらなさそうです
明日パッチを上げます ゆめ2っき ver0.120 パッチ3をゆめ2っき本体用うpろだBにアップロードしました Mokaccino氏用にマップ2101-2110, スイッチ4301-4320を予約します。
やさこてん氏がいつ復帰するかは分かりませんが、一応まだ一時的に私が代理で予約している、という扱いにしておきます。 ver0.120 パッチ4を上げました。
(ゆめ2っき本体用うpろだB:192) (※)唐突にレス失礼します
(※)年末の住居引っ越しの際にコテハンIDのメモを紛失したため
今回新規コテハンにしたためIDが変わっているかと思います、すみません
ふと製作スレの過去の流れを見ていた時に自分が
「繋皆大成 以外をバグ修正以外でいじらないでほしい」と書き置きを残していたという話題を見て
自分がそう言い残したことをすっかり現在では失念していたのと
(現在の製作ルールがどうなっているのか把握できていないのですが)
あれから数年経ての心境の変化などもあり、
「繋皆大成 以外の私のマップへの変更や接続を解禁したい」と思い始めているため
現ツクラーさん、戻ってくるかもしれないツクラーさん、将来的に参加するツクラーさんへ
そのことを周知したいというかお知らせしたいのですが書き込みはこちらでよろしかったでしょうか……?
また先日、素材集を投稿した際に「ReadMe」に私のツイッターの現アカウントIDを
書いておいたので、もし個別で用のあるツクラーさんや素材主さんがいらっしゃいましたら
そちらへお願いします
(リセット症候群のためすぐにまたアカウントを変える可能性はありますがその際は
素材集を投稿したときにReadMeに書いておこうかと思います) 避難所より転載
21keb
2023/03/18 (土) 16:24:26 01c50@173e8
スレでは規制を食らったのでこちらで…
マップチップ2111から2120を予約します 今から走ります。
23日までには終わらせる予定です。 今から走ります。
23日までには終わらせる予定です。 同じ内容の書き込みが2つあるのはミスです。
申し訳ございません。 マップ:2121〜2130 208人目の割り当て
マップチップ:1461〜1470 143人目の割り当て
の2つの領域を予約します マップ2131〜2140と通行設定1471〜1480を予約します バグ修正のため今から走ります。
明日には終わると思います。 マップ2141〜2150,通行設定1481〜1490を予約します 今日から30日まで走ります。
Mokaccino氏のマップの実装をします。 ファイルが一個足りていないことに気付いて今送ってもらっているので、パッチは明日になります。すみません お待たせしました、ゆめ2っきver0.120パッチ7 上げました。次の走者の方は当ててから走ってください。 ごめんなさい、結構重大なバグがあったのでwikiのパッチ7のリンクを切りました。修正したものを上げ直します。もうダウンロードしてしまった皆様には申し訳ありません マップ2151〜2160 211人目の割り当てを予約します。 今から走ります、今日中に上げる予定です。
それとマップ:2161〜2170を予約します。 ゆめ2っき ver0.120 パッチ8を上げました。
(ゆめ2っき本体用うpろだB:197) >>496 アノン氏
こちらの件、次に私が走る時にもし書き換わっていないようであれば、
本体同梱の"各マップ、素材の利用規約.txt"の該当記述を削っておこうと思います
>>513
乙です
心配なので念の為に確認しておきたいのですが、名前については <?>氏 でよいのでしょうか…?
(ChangeLog側も<?>表記だったので心配ないとは思うけど確認しておきたい) 今から走ります、遅くても9日が終わるまでには上げられる予定です
相変わらずバグ修正です
>>512 マップ割り当て
避難所でKontentsu氏がマップ2161〜2170 212人目の割り当てを先に予約していたようです、どちらかが別の割り当てを予約し直す必要がありそう >>515
確認不足でした、改めてマップ:2171〜2180を予約します。 ゆめ2っき ver0.120 パッチ9上げました、パッチ1〜8同梱です
DLは制作まとめWikiトップから
ティッシュを設置する際、その時点でのマップIDと座標を特定の変数に記録させるようにしてみました
5枚分それぞれ変数を用意してあるので滑る世界や桟橋の森のような複数マップで構成された世界でもティッシュが消えにくいようにできるはず ごめんなさい、一ヵ所パッチ8の変更点が欠落していたのを確認したので、パッチ9を上げ直しました
すでにDLしていた方は再度DLをお願いします
(報告してくれた方ありがとうございます) ゆめ2っき ver0.120 パッチ10を上げました。
(ゆめ2っき本体用うpろだB:200)
>>513
見落としてました、<?>でお願いします。 >>520 名前
乙です&了解です、ありがとうございます
蛇足ですが、楽しむWikiの一部画面などでは <?> のような文字参照になることを確認してます
動作に支障はないようなので「そういうものなのね」と思ってもらえるとありがたいです
>>514 >>496
アンカー辿って"各マップ、素材の利用規約.txt"の編集を忘れていたことに気付きました……すみません ミスがあったので今から走ります、今日中に上げます(何度もすみません) ゆめ2っき ver0.120 パッチ11を上げました。
(ゆめ2っき本体用うpろだB:201) 初めましてtowanotaと申します,参加希望です。
マップの割り当て 2181~2190 214人目
チップセットの割り当て 1491~1500 145人目
を予約したいです。 特殊技能って到達判定以外の用途に使えないのですか?
ルールなどには書かれてないみたいですけどゲームの中身を見てみたら
ほぼ到達判定以外に使ってないみたいですし…
私の確認不足かもしれませんがどなたか教えてくださいませんか? >>526 特殊技能って到達判定以外の用途に使えないのですか?
ゆめ2っきの制作においては到達判定以外の用途に使わない方が良い、と私は考えています。
◆使わない方が良い理由@:ゲームの維持が困難になる
スイッチや変数での記録と違って、特殊技能による記録は特別な方法を使わなければデータを検索することができません。
データを検索できないことは、バグの解決・処理の改善・制作物の削除・制作物の復活などの作業に特に支障をきたします。
入れ替わりの多い多人数の共同制作ですから、限られた人しか保守作業ができないようなゲームになってしまいますと、将来的に開発が立ち行かなくなってしまいます。
◆使わない方が良い理由A:メリットがない
ツクールの仕様上、特殊技能による記録が特別優れている理由はありません。
記録領域が足りないなら、素直にスイッチや変数の割り当てを見直すことを考えるのが最適です。
◆事例
SR分室の曲解放の記録、自販機で買ったことがある商品の記録、これらの2つに特殊技能が利用されていたことがありましたが、現在はどちらも撤回されています。 >>527
そのような理由があったのですね…
教えてくださりありがとうございます! 避難所より
Kontentsu 2023/04/23 (日) 20:56:25 a60ed@c7084
お元気でしょうか。Kontentsuです。
今日から4/27(木)まで走ります。よろしくお願いします。 避難所より転載
21keb 2023/04/25 (火) 19:09:05 01c50@173e8
スレでエラーが発生したのでこちらで…
今週の土曜日まで走ります
名前は開発中のものです 2023/04/29 (土) 15:18:50 01c50@173e8
ゆめ2っきver0.120aパッチ1を本体ロダBにアップロードしました
転載ここまで
今から走ります、5/4までには上げる予定です。 はじめまして、たきこみと申します。
ゆめ2っきの制作に参加してみたいと思い書き込ませていただきました。
制作にあたり以下の領域を予約させていただきます。
マップ:2211~2220
チップセット通行設定:1511~1520 お待たせしました、ゆめ2っき ver0.120a パッチ2を上げました。
(ゆめ2っき本体用うpろだB:203) <?>氏更新お疲れさまでした。
エミュレータのバグを使った実装は気になっていた箇所だったので、パッチ2で修正され一安心しました。
----
★ゆめ2っきの開発者の皆さんにお願い★
エミュレータ(EasyRPG)の再現性不足やバグを利用して、RPG_RT環境で実行しないコンテンツを意図的に実装しないようにお願いします。
理由1:将来的に意図しない動作になる可能性が高い
EasyRPGやオンライン版の開発者はこの問題を十分認知しており、将来的にEasyRPGが改善される可能性が高いです。
理由2:不合理にゲームや開発から取り残される人が現れる
特定の環境に依存したコンテンツは、その環境を用意できないプレイヤーや開発者が触れられず、開発を困難にする場合があります。
理由3:オンライン版の開発者との約束事に疑義が生じる
オンライン版を許可する話し合いをしたとき、「オンライン版の体験は一般的なシングルプレイヤー版で得られるものと同じ」と決めました。
その約束事に従って、これまでオンライン版の開発者は多くの努力を費やしてきました。
私たちが意図的に異なる体験を実装してしまっては、オンライン版の開発者に対して筋を通すことができません。
---- 今日から走ります、遅くても今日から5日以内には上げる予定です。 ゆめ2っき ver0.120b パッチ1を本体ロダBに上げました。 >>537 たきこみ氏
パッチ1、乙です
さっそくダウンロードしてみたら、ChangeLogに更新内容が書かれてないっぽいです
ファイル内容的に肉迷宮の通路から何か増えていそう……くらいしか分からないので、上げ直すか何かで記載してもらえると助かります フリーズバグが見つかったらしいので今から走ります。
すぐ終わると思います。 避難所より転載
21keb 2023/05/07 (日) 18:16:57 01c50@6ef24
2日ほど走ります 転載ここまで
………………………………………………………
ここから中津です
海外ツクラーのNamedude氏, Colby氏の代理実装を担当することになりました。
Namedude氏用にマップ2221-2230、チップセット1521-1530
Colby氏用にマップ2231-2240、チップセット1531-1540を予約します。 スイッチ:1881~1900 17人目割り当てB
マップ:2241~2250
チップセット:1541~1550
をJared氏用に予約します お待たせしました。
ゆめ2っきver0.120b パッチ4を上げました。 すでにJIVV氏,Namedude氏,Colby氏の代理実装を引き受けているので、新規の代理実装はしばらくお休みにします。
ツイッターでBean氏(@Bean95223345)が代理実装者を探しているので、興味のある方はお引き受けを。 今日から走ります、18日にはアップロードする予定です。 ゆめ2っきver.0120b パッチ5をゆめ2っき本体用うpろだBにアップロードしました ゆめ2っきver0.120c 更新しました、Wikiトップからどうぞ
パッチによるアップデート版と一括版を用意しているので、プレイヤーさんは好きな方をお選びください ゆめ2っきver0.120c パッチ1をゆめ2っき本体用うpろだBにアップロードしました ゆめ2っきver0.120cパッチ2をゆめ2っき本体用うpろだBにアップロードしました。 すいませんバグがあったのでゆめ2っきver0.120cパッチ2を上げなおしました。 マップID 2251~2270
通行設定 1541~1550
を予約します(Bean氏の割り当て) ゆめ2っきver0.120c パッチ3をゆめ2っき本体用うpろだBにアップロードしました. 今から走ります、遅くとも明日の日付変更付近までには上げます
滑る床の修正をする予定です おっとと忘れてた…
>>565 で予約された通行設定1541~1550はすでにほらつき氏/Jared氏の領域のようなので、改めて予約し直す必要がありそうです ゆめ2っき ver0.120c パッチ4上げました
匿名の方から「パッチ3が"上げ直し前のパッチ2"をベースにしちゃってる」という情報をいただいたので
夢箱氏に相談して、改めて修正してもらったデータをパッチ4に入れています
(急な話だったのにササッと修正してくれました、ありがとうございます) >>568
うわ本当だ申し訳ない ご指摘ありがとうございます。
あー、通行設定152人目(1551〜1560)、153人目(1561〜1570)を予約します。 >>571
しかもマップ割り当て予約も間違えてたorz
222人目2261〜2270 223人目 2271〜2280
を予約します。本当に申し訳ない… パッチ2の件で、間違えてしまって申し訳ございませんでした。 スイッチ3181〜3200を予約します
そして今から走ります。今週中には終わると思います 宣言してから使っていないので、
私の予約していたスイッチ79人目の割り当て 4601〜4620を予約取り消し、
Bean氏の割り当てとして予約しなおします。 ゆめ2っき ver0.120c パッチ5上げました このようなスレに書き込むのは初めてで色々と不慣れなので、ここで尋ねるのも失礼だと申し訳ないのですが......私はBGMの作成をしたいと思ってまして、もしお手伝いできる用件があったら是非参加したいと思っています。製作にあたってどのような雰囲気の音楽が必要なのかなど教えていただけると幸いです >>577
ドローン系、アンビエント系は使いやすくて良いかも >>578
ありがとうございます。できれば制作過程で定まっているある程度のビジュアルやコンセプトを
知った上で音楽の制作をしたいので、そのようなものを拝見できる場所を教えてほしいです。 >>579
裏懐古の宿やナインタイル辺りのBGMが相当しますね 何度もすみません。BGMのループについてなんですが、単純にループする方法だと保続音や残響音などがスムーズに繋がらないという難点があります。何か対策がありましたら教えてください。 >>581
2〜4ループほど録音したものから1ループ分を切り出すといいかも
せっかくだし書いとこ
制作まとめWikiにある"質問掲示板"ではツクールに限らず「上手くBGMが鳴らない」「画像の透明部分が上手く指定できない」というお悩みも書き込めます
(スレでもいいけど、スレで進行中の話題を遮りたくない時などで重宝すると思います)
あとこちらは現状BGMの募集ないっぽいですが、"希望素材掲示板"では「こういうBGMを作ってほしい」というお願いがされることがある……かもしれません パッチ5にバグが多数あったため今から走ります
バグ修正だけですのですぐに終わります ゆめ2っき ver0.120c パッチ6上げました
他にバグ等ありましたらお手数ですが報告していただけると助かります 避難所より転載
177
中津 2023/06/11 (日) 14:06:52 bd3b8@4230c
お待たせしました。ゆめ2っきver0.120dを上げました。
スレに書き込めなかったのでどなたか転載お願いします。
178
中津 2023/06/11 (日) 17:33:21 a3676@4230c
【追記】
aediorugap氏の規約に則り、Blue(○○)のbgmはnoildoof氏が購入した上で使用しています Colby氏用にMAP2281-2290を予約します。 (すごく私的な理由により)ちょっと終われそうにないので走者宣言一旦取りやめます
すみません ★ゆめ2っきのツクラーの皆さんへ★
ゆめ2っきオンラインの開発者から次のような問題をご指摘いただきました。
ゆめ2っきを更新される場合は、気に留めておいて頂けると助かります。
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いくつかのバージョンから、新しいパッチがリリースされるたびに、ChipSetとCharSetのフォルダーがChipsetとCharsetという名前になっていることが報告されています。
このため、一部のプラットフォームでは、フォルダーが統合されず、必要なファイルを正しく読み込めないという問題が発生することがあります。
今後のパッチやアップデートでは、この問題を避けるため、フォルダ名をChipSetとCharSetにすることをご考慮ください。
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補足
一般的に広く使われるファイルシステムでは、フォルダーの大文字と小文字を区別しません。
そのため、「ChipSet」と「Chipset」は同じフォルダーとして扱われ、何も問題無いように思えます。
一方、ゆめ2っきオンラインのサーバーはフォルダーの大文字と小文字を区別するため、これが問題になるようです。 今日から走ります、明日にはアップロードする予定です。 ゆめ2っきver0.120dパッチ1を本体用うpろだBにアップロードしました ゆめ2っきver0.120dパッチ2を本体用うpろだBにアップロードしました
わたるさんから1つマップを提供してもらったので、実装しました。
中津さんと相談して、kongさんのために取得した私の割り当てを中津さんに委譲しました。
これから先継続的にkongさんの代理実装を行う時間が取れそうになく、制作停滞を防止するために中津さんにお任せすることにしました。 ゆめ2っきver0.120dパッチ3を本体用うpろだBにアップロードしました。
次の走者さんは当ててから走ってください。 ゆめ2っきver0.120dパッチ4をうpろだBにアップロードしました。 ゆめ2っきver0.120dパッチ5をうpろだBにアップロードしました。 ゆめ2っきver0.120dパッチ6をろだBにアップロードしました。 今回の更新では海外ツクラーのopenbreeze氏のマップの実装もします。
openbreeze氏用にマップ2331-2340, チップセット1601-1610を予約します
あと、走者期間を13日まで伸ばさせてください··· 遅刻失礼しました。
ゆめ2っきver0.120パッチ7を上げました。 JIVV氏用にMAP2341-2350を予約します 念のためあらためて周知しておきますが、
SR分室の曲目リストで便利変数・便利スイッチを操作しないようにお願いします。
SR分室の動作に便利変数・便利スイッチを使っているため、SR分室の挙動をおかしくすることがあります。
また、SR分室の曲目リストは、曲を演奏するとき以外にも、起床時や現実部屋PC、アルバムなどの他の主要なシステムからも実行されます。
そのため、曲目リストで便利変数・便利スイッチを操作されると、他のシステムで便利変数・便利スイッチを使える余地が無くなってしまいます。
将来的にSR分室を拡張するときにも同様の問題が発生します。
SR分室は元々複雑化しすぎた旧SRに代わって実装された経緯に則れば、SR分室の演出で変数・スイッチを操作すること自体避けてほしいです。
https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ハウツー/SR分室について#SRa_decorate_list
どうしても、変数・スイッチを操作しなければならない事情があるなら、便利変数・便利スイッチは使用しないようにお願いします。
もし私が次に走る機会があれば、曲目リストで便利変数・便利スイッチを使っている処理を見つけて修正しておきます。 ゆめ2っきver0.120dパッチ8をうpろだBにアップロードしました。 更新お疲れ様です。製作にあたり以下の領域を新規予約します。
MAP:2351〜2360
通行設定:1611〜1620
変数:1721〜1740
また、可能であれば下記領域のどちらかを頂きたいです
スイッチ:1721〜1740 うろつき邸用の16人目割り当てB
or
スイッチ:3561〜3580 kuraud氏の33人目割り当てD
個人的には特定の誰かのものではない前者を使う方が良いのかな、と考えてます
ただ、現状うろつき邸を編集するために使う予定はないです
(そのため、自分用にこの領域を丸々頂くことになってしまう)
お手数おかけしますが何卒、よろしくお願いいたします。 RPGデバッガー200xがツクールを認識してくれず、イベントビュアーやマップビュアーを使えないのですが、yaho-知恵袋に書いてある解決策などをいろいろ試してみましたが無理でした。(もしかしてデバッガーのマニュアルに書いてある最新版のVer1.51'しか'認識しないってことはありますかね···?(私のはVer1.52))
何かご存知の方いましたら教えてくださいm(_ _)m >>0611
先ほど改善方法を発見しました。
まとめwikiのおすすめツールの欄に方法を書いておいたので
良ければ試してみてください >>613
上手くいきました!
たきこみ氏ありがとうございます! ゆめ2っきver0.120パッチ10を上げました。制作wikiからダウンロードできます。 更新お疲れ様です。
>>610
特に異論も来なかったので
スイッチ:1721〜1740 うろつき邸用の16人目割り当てB
を頂きます。ありがとうございました。 前回のパッチの気になる点をいくつか編集するために、今から走ります。
今日か明日までにはアップできます。 ゆめ2っきver0.120d パッチ11を上げました。制作wikiからダウンロードできます。 ゆめ2っきver0.120dパッチ12をゆめ2っき本体用うpろだBにアップロードしました。 ゆめ2っきver0.120dパッチ13をうpろだBにアップロードしました。 ゆめ2っきver0.120dパッチ14をゆめ2っき本体用うpろだCにアップロードしました。 たきこみ氏がアップロードしたパッチ13ですが、RPG_RT.lmtの内容が少なくともパッチ10より前のものに巻き戻っていました。
どのバージョンまで巻き戻ったのか分からないので、詳しい情報をお持ちの方はご報告いただければ幸いです。
たきこみ氏は、もし修正が難しそうならお知らせください。 お久しぶりです。
マップ:2361〜2370(232人目)
チップセット:1621〜1630(159人目)
の割り当てを予約します。 >>629
報告ありがとうございます。
今から修正のため走ります ゆめ2っきver0.120dパッチ15をうpろだCにアップロードしました。 更新お疲れさまでした。>>629について、パッチ15で修正されたことを確認できました。 ゆめ2っきver0.120dパッチ16をうpろだCにアップロードしました。 今から30分〜1時間程度走ります。
ほぼバグ修正だけなのですぐ終わると思います。 ゆめ2っきver0.120dパッチ18をうpろだCにアップロードしました。 Kong氏用に
マップ2371-2380
通行設定1631-1640
変数4341-4360
スイッチ1741-1760
を予約します。 変数4341-4360って使って大丈夫ですよね···
一応現在では使われていないようですが··· ゆめ2っきver0.120d パッチ19をうpロダCにアップロードしました すみません少しミスがあったのでファイルを削除させていただきました
すぐ上げ直すと思います。本当にすみません ゆめ2っきver0.120d パッチ19をうpロダCに上げ直しました。 Autumn氏用に
マップID:234人目の割り当て2381〜2390
を予約します。 遅れてすみません。ゆめ2っきver0.120dパッチ20をうpろだCにアップロードしました 今から走ります。何度もすみませんが1つ気になるところがあったのでそこを直します。 ゆめ2っきver0.120dパッチ21をアップロードしました。 ご心配をおかけしました。
一晩休んで落ち着いて、自分の気持ちを取り戻しました。
今からマップの削除を撤回したパッチ22をアップロードするために走ります。
海外のdiscordサーバーを見る機会があったのですが、私からすると受け止め難い内容にショックを受けて、何のためにゲームを作っているのか見失ってしまいました。
ですが、ゲームを作ることは楽しいことだと思い出しました。もう少しだけ、ゆめにっきっぽいゲームとして作りたいものがありました。
海外のコミュニティの皆さんはどうぞ今まで通り決まりの範囲内で自由にゲームを遊んでください。私も決まりの範囲内で自由に作って遊びます。 海外勢にモラルなんてないからな。平気でデバッグモード使うし、そこで見つけた物を共有してくる こういう場で海外プレイヤーを罵倒する方がモラルがないと思いますが コンテンツ削除自体は作者に権利があると思いますが
到達判定やその他収集要素のフラグは
欠番扱いなど将来の可能性(復活等)に備えて
残すルールがあるといいなと思いました ゆめ2っきver0.120eをアップロードしました。
パッチにすると少し紛らわしい感じになりそうだったので、バージョンアップさせて本体全体をアップすることにしました。 今から走ります
11日までには終わらせる予定です。 ゆめ2っきver0.120eパッチ1をゆめ2っき本体用うpろだDにアップロードしました。 今から走ります。久々の更新ということもあり、個人的に何かミスを起こしそうで怖いので、長めに一週間取らせていただきます!申し訳ございません…… 初めまして、ナビサエと申します。
ツクラーとして制作参加します。
235人目のマップ割り当て2391〜2400
161人目の通行設定割り当て1641〜1650
を予約します。 通行設定 1651〜1660 162人目の割り当て、
マップ 2401~2430 236~238人目の割り当てを予約します。 ver0.120fをアップロードしました。
一部処理の提供・および実装にあたってのアドバイスをしてくださったkuraud氏、qxy氏ならびに、お面としてのグラフィックの使用などを快諾してくださった多くの方々のご協力がなければ成しえなかった更新でした。本当にありがとうございました。 また、今回の更新では、バグを利用した悪質な手段による現実部屋以外でのセーブをある程度抑制するため、扉部屋などにverチェックを導入しています。
これにより、ゆめ2っきオンラインで本来未実装のグラフィックに変身しているうろつきを目撃する、などの好ましくない体験を減らしていけることを期待します。 ・虫食いからエポッペへ入るとエラー落ち
・腐った世界のマップチップの透過色ミス
この二点を治すため、たきこみ氏の次に走ります。 ゆめ2っきver0.120f パッチ1をうpロダDにアップロードしました 今から走ります。まだ原因の特定できていないバグがいくつかあるので、三日ほどかかるかもしれません。 ゆめ2っき ver0.120f パッチ2 上げました。 ゆめ2っきver0.120fパッチ3をアップロードしました。 Mymetype氏が2っき製作から離れたという事を一応。 Every developed is officially free to edit Dark Bunker and the gray hallway to their liking without contacting me.
(Twitterより引用) 239~240人目のマップ割り当て2431〜2450を予約します 今日から20日まで走ります。
Colby氏のマップの実装をします。 中津氏の次に走ります。
走り出してから3日以内には出す予定です。 お待たせしました。ゆめ2っきver0.120fパッチ4を上げました。 中津氏お疲れ様です。
今日から、21日まで走ります。 久しぶりに来たけど、スレは相変わらず変わらない雰囲気がいいね。
ゲームの方は信じられないぐらい変わってるけどw ナビサエ氏が走り終わったら走ります。
ぽろぽろと出てきたバグの修正です。 中津氏の後に走ります
制作wikiのバグ一覧/396を含むいくつかのバグ修正と、一部ファイル名の変更をする予定です すみません、お待たせしました。
ゆめ2っきver0.120fパッチ5をアップロードしました。 初めまして、こんにちは61024と申します。
ツクラーとして参加したいと思い書き込ませていただきました。
マップの割り当て 241人目 2451~2460
チップセットの割り当て 163人目 1661~1670
スイッチの割り当て 109人目 3221~3240の方を予約させて頂きます
もし割り当て予約の方で何か問題があれば教えていただけると幸いです。 Namedude氏用に変数1741-1760を予約します(制作wikiの割り当てで誰の名前も入っていなかったので)
あと61024氏のマップ・通行設定割り当てのwikiの編集をしておきました。
スイッチ3221-3240はwikiの”捻出”のところには無かったのですが、私にはちょっと分からないです…
もともとその領域を持っていたJekyle氏の更新がだいぶ前なので、個人的には捻出してもいいような気がしますが… 確認不足でしたすみません
では捻出可能なスイッチ3561〜3580 kuraud氏の33人目割り当てD
をいただくことは可能でしょうか? そこなら大丈夫だと思います。
wikiの編集をしておきますね ゆめ2っきver0.120f パッチ6を上げました 中津氏お疲れ様でした
(たきこみ氏もWiki編集ありがとうございます)
今から走ります、月曜日が終わるまでには上げられる予定です Colby氏用にスイッチ3581~3600 kuraud氏の33人目割り当てB を予約します。 実はKake氏に1つ謝らないといけないことがありまして...
変数4935はKake氏の割り当てなのですが、Namedude氏が知らずにコーラルラボで使用してしまっていたみたいです...
コーラルラボを実装するときに気づいて変えとけば良かったのですが、追いかけイベントの記録に使われているため今この変数を変えるとプレイヤーがまたこのイベントをやることになりダブルワークなので変えられません...申し訳ないです。
すみませんが、変数4935のみ、使わないようにお願いします... >>693
ファイル名変更の関係でバージョン上がる予定なので、変更先の変数IDが確定しているようなら私の方で対応できるかも
もし土曜日が終わるまでに変更先の変数IDを教えてもらえれば引継ぎ処理で対応するようにいじってみます
(検索した感じ、現状Kake氏側では未使用っぽいからバグの心配はなさそう) はじめまして、窯良と申します。ツクラーとして制作に参加したく思います。
以下の割り当てを予約したいです。
マップIDの割り当て 242人目 2461-2470
チップセット通行設定の割り当て 164人目 1671-1680
スイッチの割り当て 111人目 1761〜1780 (うろつき邸用の16人目割り当てD)
変数の割り当て 108人目 ※下記
※
変数の割り当ての「ぴったり20個分未使用」枠がほぼ埋まっており、自分で割り当て範囲を宣言するのが気が引ける状態でした。
捻出可能な範囲がwikiを見てもよく分からず、割り当て予約をしても良い範囲をどなたかお教えいただけますと大変助かります。
よろしくお願い致します 新規ツクラーどんどん増えていくな
とてもいいことだ ゆめ2っき ver0.120g上げました、DLはWikiトップからお願いします
何度かチェックはしましたが、ファイル名変更の影響でSR分室などでエラー落ちするかも
見かけたらバグ報告してもらえると助かります
>>693-694 の件についてはTwitter(現:X)にて中津氏からマップデータと変更先の変数ID情報をいただいたので、セーブデータ引継ぎ処理で対応させてます
>>695 変数割り当て
はじめまして
変数の割り当ては3461〜3480 104人目の割り当てが空き地になっているので、ここが予約可能です
あと、2401〜2420 98人目の割り当ては当時予約したRice氏の活動・書き込みが半年間確認できないので予約ルールに則って空き地とすることもできそうです
(ざっくりしか見てないので書き込みを見落としてたらすみません)
一応ゆめ2っきには"便利変数"として誰でも使用可能な変数があるので、
他世界へ行く時にリセットされてもOKならコレを活用しまくる、というのも手です >>698
はじめまして。バージョンアップ作業大変お疲れ様です。
それでは、3461〜3480 104人目の割り当てで変数を予約させていただきたいと思います。
また便利変数についてもお知らせいただきありがとうございます、
フラグ管理等関係がない1マップ内部で完結する計算にぜひ積極的に利用させていただきます
初冬には走れるように励みます、どうぞよろしくお願いします。 「とある方のゆめ2っきの生配信における、私の言動が不適当である」という旨のご指摘をいただきました。
自分の無知と無理解により、間違った認識を広め、ゆめ2っきプレイヤーの方々に不愉快な思いをさせてしまったことについて、謝罪させていただきます。
大変申し訳ございませんでした。
私は 本スレ18部屋目 >>69 >>807 のような、誤解を招くような文面を含んだ迂闊な発言や、事実の誤認に基づく間違った発言を過去に何度か行っています。
今回のようなリアルタイム性のある場において、それが十分に抑えられているとはいえなかったと思います。
今後同じようなことが再発しないようこちらでできる対処療法的な対応として
・生配信のような、リアルタイム性の強く責任の取りづらい場での発言
・ゆめ2っきにおいての自分の割り当てに関わらない部分についての、事実確認の難しい内容への言及
は今後控えることを約束します。
問題となった当該発言については、諸事情により伏せさせていただきます。 今から走ります
お面で特定地点を通過すると必ずエラーの姿になってしまうバグの暫定対応を行う予定です ゆめ2っき ver0.120g パッチ1上げました
DLはWikiトップからお願いします 今から走ります。システムの調整ですぐに走り終わります。 ゆめ2っき ver0.120g パッチ2をアップロードしました。DLはWikiトップからお願いします ゆめ2っきver0.120g パッチ3をうpロダAにアップロードしました luok氏の代理実装を受け付けました。
luok氏用にマップ1331〜1340、通行設定0981〜0990(キャンセルされた◆SnpHK3qog.氏の領域)を予約します。
変数・スイッチについては、現状予約できる領域がありませんので、別の方法で捻出します。 うをのぞき氏に連絡し、変数・スイッチの未使用領域を使用する許可を頂きました。
38人目の割り当てより、変数4081〜4100、スイッチ4011〜4020の領域をluok氏用に予約します。
38人目の割り当てのうちの残り(変数4021〜4080、スイッチ4021〜4100)については捻出可能です。 今日から最長で日曜日まで走ります。SR分室に発生したバグの修正等です 避難所より転載
またこんにちは、doctorです。時期に制作している世界が完成して更新するつもりです。繋ぐ場所は黒鍵さんの「崩壊新月」という世界にしたいと思いますが、残念ながら黒鍵さんの世界に音楽が存在しません。連絡先もないみたいので皆様に意見を募りたいと思います。自分で黒鍵さんの世界に音楽を追加したのですが、ご意見お聞かせください。曲はロダから選択していたもので、以下の通りです。
花の流れる川 - DD_Prayer
花の流れる川(地下) - jjj_close
赤タイル世界 - jjj_ganzfeld
赤タイル世界(窓の部屋) - DD_dark_room
崩壊新月 - kuruwither
崩壊新月(突き刺さった女の部屋) - (aku)synapse
全部の世界に音楽を追加するのか崩壊新月だけに音楽を追加するのか、それとも音楽をまったく追加しないのか、皆様の意見と判断に従います。そしてもちろん、黒鍵さん本人が現れたらマップ制作者の意見に最優先をします。一週間に現れない場合は不在とみなします。
意見をありがとうございます、そして何卒よろしくお願いします。 ゆめ2っきver0.120g パッチ4をうpロダAにアップロードしました >>710 doctor氏
黒鍵氏が「あえて無音にしていた」という可能性を考えられるし、
シンプルに「音楽まで手が回らなかった」という可能性もあると思うので、なんとも言えない所です
どっちつかずな意見になっちゃうのが申し訳ないトコロ……
少々お節介ですが、もし仮にBGMを追加するのであれば
マップ左上にイベントを追加してBGM再生を担当させつつ、その中に注釈で事の経緯などを記載しておくと黒鍵氏も混乱せずに済みそうです
半年ルール改変ログにも記載する以上二度手間ではありますが、より盤石になるはず 今から走ります。今回は規定通り三日で走り終わります。
自割り当てから冗長気味な演出を減らしより遊びやすくする編集や、kontentsu氏割り当てに関する全般的な調整の代行を主とします。 spiritbackup氏に代理実装を頼まれました。
以下の割り当てを予約します
マップID:2471~2480:243人目の割り当て
チップセット:1681〜1690:165人目の割り当て
よろしくお願いします。 Colby氏用に変数3101〜3120 20氏の29人目の割り当てAを予約します。(いじっても壁紙取得に支障ないことを一応確認しました)
また、Openbreeze氏用にスイッチ4341〜4360 ゆきひつじ氏の41人目割り当てCを予約します。 すみません、体調を崩してしまい投稿が明日になります ver0.120hをアップロードしました。なんとか今日投稿できました! 名無しの一意見だが無音の中を歩くのも結構好きだけどなぁ お久しぶりです
自マップ関連の調整のため、ほらつき氏の後に走ります
上のレスを少し読んだところ、BGMのない世界についての話題が出ていたようなので、私からも一言
実は無音の世界って、うろつきの足音だけが響く、という点では、また1つの世界観だと思います
A氏の病院の世界も一部BGMがありませんが、そこに寂しさ等は感じません。ある意味、それが味だと思ってます
もちろん、BGMがあれば世界の彩りになるので、半年ルールの範囲内での変更であれば、それはそれで新たな夢の発展として嬉しい事だと思います
長文失礼しました 黒鍵氏割り当てについて:
黒鍵氏割り当てについては、BGMが無音であることではなく、BGMが"設定されていない"ことが気になりました。
例えば、うろつき邸からMAP1461に移動した際、黒鍵氏割り当てのすべてのマップでうろつき邸のBGMが鳴り続けます。
赤街灯の通路からMAP1466に移動した際は、赤街灯の通路でBGMが設定されていないので、すべてのマップで無音になります。
おそらく、入り方でBGMが変わるのは想定外の挙動なんじゃないかな……と思いました。
このことから、黒鍵氏割り当てを無音のままにする場合でも、入る際に「BGMの演奏:(OFF)」を挟んでマップの演出を一通りに固定した方がいいかもと私は考えています。
もちろん、これはあくまで私の一意見であり、黒鍵氏の意思表示が今後あった場合はそちらを尊重します………! spelude氏の次に走ります。ゲームに影響を及ぼすいくつかのバグを修正します。 >>2i9氏
自分の更新はどうでもいい点の編集だけなので、バグ修正の方が優先度高いと思います
また、久々の更新でけっこう期間をいただくかもしれないので、お先にどうぞ 変なレスの付き方になってしまった…
>>723です Colby氏用にマップ2481-2490,
Openbreeze氏用3121-3140(20氏の29人目の割り当てB)を予約します。 ゆめ2っきver0.120h パッチ1をうpロダAにアップロードしました。
黒鍵氏のマップのBGMに関してですが、黒鍵氏が意図的に無音にしているかもしれませんので、>>722の2i9氏の意見に賛成します。 今から走ります。
バグ修正のみの更新になりますが、
主に同一ファイル名の重複(RPG_RT.exeとEasyRPGでどちらの拡張子のファイルが呼び出されるかが異なり、バグの原因となる)を修正する目的でバージョンを上げます。 ver0.120hをアップロードしました。
S[4621〜4640] 80人目の割り当て 2i9 / Lemniscate
V[0661〜0680] 93人目の割り当て 2i9 / Lemniscate
今回の更新で以上の割り当てを初期化したため、新たに使用することが可能です。 2i9氏、更新お疲れ様でした
今から走ります
久々の更新なので、一週間ほど期間いただきます お久しぶりです。maptsukiです。
夢箱氏の次に走りたいと思います。
よろしくお願いします。 お疲れ様です。
maptsuki氏の次に走ります。よろしくお願いします。 今から走ります 1週間以内には終わらせる予定です。
あとマップ割り当て2491~2500を予約します。 ゆめ2っきver0.121パッチ1をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。 夢箱氏、おつかれさまです。
それでは今から走ります。
1週間以内には更新できるようにと考えていますので、よろしくお願いします。 spelude氏、夢箱氏、maptsuki氏、更新お疲れ様です。
本日より1周間ほど走ります。よろしくお願いします。 2i9氏や夢箱氏が
いつになるかは分かりませんが次回の更新で自マップでもふみきりのエフェクト取れるようにする予定ですが、
ここ注意するべきとかはありますかね
一応元の条件が救済措置になるよう難しい場所に配置する、ふみきりが入手できる場所の付近でふみきりが活かせるような仕掛けのある世界を追加する等は考えてます。 >>744
すいません、誤字りました。
「2i9氏や夢箱氏の更新のような前例がありますが」と書くつもりが抜けてました上に変な行に書いてしまいました。
というか何を慌てたか日本語が拙くて申し訳ないです。
無かったことにしても大丈夫ですか? 1プレイヤーとして。
まぁ、広くなりすぎたのでエフェクト入手箇所を複数作ること自体は必ずしも悪くないとは思います。
ただ、このまま、じゃぁ私も私も..でどんどん増えて、多すぎる状態にならないか懸念しています。
今のペースで増えていくと地獄になるのは目に見えています。
個人的には、従来どおり入手系は追加の壁紙/パズル/メニュータイプを基本とするのが良いかなと思います。
あと、入手箇所が見れるイベントがあったり、追従しなければいけないにも関わらず放置されるイベントが発生し、不整合が起きる可能性に細心の注意が必要です。 24個に対し36個…
エフェクトの数だけで言えば取得場所2か所エフェクトはあまり増えなくても良いんじゃないかと思う
ルールに反さないしやりたい人の自由なんだけど エフェクト二箇所目の追加について:
バイクについては、以下の理由で設置場所を増やしました。
・利便性の向上。
既存のエフェクトの中でも特に必要とされる場面が多いのに、見つけづらいため。
・元々の配置経緯から、ルール面でも心情面でも特段の問題がないと判断したため。
0.086eのchangelogより、バイクは"20氏が、他のツクラーさん(418氏)のマップに仮配置したもの"であることがわかる。
これについては、自マップの収録要素としてではなく、単純な利便性の向上を目的とした配置になります。
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個人的には、エフェクトの配置場所の追加については、以下の点に注意を配るとよいと考えています。
・MAP0311(高台)で、すでに取得したエフェクトの配置場所を眺めることができる演出がある。
自分の更新時は、入眠時の固定変数によって眺めるバイクの位置が変わるようにしている。
・MAP0451(お面屋)とMAP1521(高級お面屋)で、すでに取得したエフェクトの取得イベントに変身できる演出がある。
自分の更新時は、取得イベントの見た目を既存のものと統一することでここを編集しなくてもいいようにしている。
・壁紙やSR分室の演出の一部には、エフェクト取得が条件になっているものがあり、エフェクトの配置場所追加でこれらに齟齬が生まれることがある。 皆さん更新お疲れさまです。
doctor氏のレスを避難所から転載しておきます。
(以下転載)
doctor 596b9eb008 2023/09/23 (土) 15:09:36
またこんにちは、doctorです。
黒鍵氏のマップについて、いろいろな意見をありがとうございました。
そもそもbgmの追加を私が提案したのは、
私が黒鍵氏の「崩壊新月」に自分の世界を繋ぎたいと考えていて、しかし無音ゆえにあまりいい繋ぎ場所ではないのが残念で、「黒鍵氏がbgmまで手が回らなかった」のであればbgmを追加した方が良いと考えたためです。
確かに「黒鍵氏が意図的にbgmを無音にした」という意見も一理ありますが、いつ黒鍵氏本人が現れるのか見通しがつかないので、話を進展させることができません…
ゆめ2っきを楽しむwikiで、「提案した音楽を追加する」「音楽を追加しない(無音にする)」「崩壊新月のみ音楽を追加する」などの選択肢でアンケートを行い多数決を取るのはどうでしょうか。肯定的な反応が得られれば、始めたいと思います。
(以上転載)
少し関係ない話になりますが…doctor氏はアメリカの制作者の方でありながら、日本語で問題なくコミュニケーションができるため、wikiの避難所を利用しつつ日本人制作者と同様に制作に参加するであろうことも一応補足。 こんばんは、ナビサエです
変数割り当て111人目の4021〜4040と
スイッチ割り当て114人目の4021~4040、
マップ割り当て2501~2510を予約します。 >>749
ゆめ2っきを楽しむwikiのゆるめアンケート、特にwiki側の投票機能を今回の件で使うのはあまりオススメできないです
というのも、時間を置けば容易く多重投票が可能、なんなら全項目への投票も可能なので
欲しいお面アンケートのような"参考"としてなら役立ちますが、今回のような"行動基準"として頼られても力不足だと思います
そこそこレスが流れてるので、発端とここまでに出た意見へのリンク置いておきます
>>710-712 >>719-722 >>749 (避難所:doctor氏へ)
もし、この議論がマップ実装の障壁になっているようでしたら
ひとまず接続だけしちゃって、BGMについての議論はその間に行う……… みたいなこともできるかなと思いました >>748
了解です。
ふみきりの2箇所目に関しましては今少しだけ熟考します。
もし実装をする場合は不整合を防ぐ為にこれらの点に細心の注意を払いつつ実装していきたいと思います。 リンクが無効のようです。「アクセス権限が必要です」と表示されます。 すみません、>>754のパッチ1に関してですが
新マップへの移動でエラー落ちするバグが出てしまったため、緊急の対応としてもう一度走らせてほしいです
重ね重ね、ご不便をおかけしますことをお詫び申し上げます。 >>754
エラー落ちのバグを修正しました。こちらが新しい「ゆめ2っき ver1.21a パッチ1」のDLリンクです。
.lmuファイルのマップIDを間違えていたため、その分の差し替えのみとなります。
(よってバッチの番号は1のままにしています)
https://drive.google.com/file/d/1M4iipliYPNDtf_a_PKRGkKvgKHzhIhI2/view?usp=drive_link †Nightmare†氏、更新お疲れさまでした
今から最長で日曜日まで走ります。ファイルの削除等をする都合でバージョンアップ形式にする予定です 素材ろだ08が満杯になっていたので、素材ろだ09と素材ろだ10をレンタルしてきました
主に海外からだと思うのですが、ほぼ無圧縮のwavファイルや映像の記録された.oggなどが投稿されているようなので09と10で優先するものを書き添えています
なお、これらも満杯になった際には本体用ろだC,Dを解体して場所を確保する予定です
>>749 避難所
内容を反すうしていて気になったのですが、最初に提案した際は「皆様の意見と判断に従います」「黒鍵さん本人が現れたら彼の意思に従います」「一週間(以内)に現れない場合は不在とみなします」と書いていました
これに関して、私目線ではおおむね「無音・BGM追加どちらでも良い」という意見が大半で、黒鍵氏本人が現れた様子もなかったように見えました
であれば今回はdoctor氏自身が判断しても良いのではないか…と思います
(心配であれば最終確認としてこのまま進めてOKか意見を聞くのも良いかも、とも思います)
もしどちらか明確な意見が欲しいという事であれば、個人的には >>722 のようにルート関係なく無音化が良いな、と思っています たきこみ氏お疲れ様でした。
今から1週間程走らせていただきます。 たきこみ氏お疲れ様でした。
今から1週間程走らせていただきます。 ゆめ2っきver0.121bのパッチ1をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。 皆様お久しぶりです。
私の割り当てのマップのBGMについて、避難所等のレスを確認してきました。
返答が遅れてしまい申し訳ありません。
マップBGMについてですが、私が無音を意識したマップはMAP1465(楽しむwikiでいう逆光部屋?)のみです。
それ以外のマップは、当時は何かしらのBGMを入れようかと考えてはいたものの、あまり製作の時間が取れずBGM未設定のままになっていました。
元々BGMを入れるつもりだったので、doctor氏が提案したBGMを追加することは特に問題ありません。
私の割り当てのマップにBGMを追加する場合はMAP1465は無音にして頂けるとありがたいかなーと思います。 spelude氏の後に走ります。素材の利用規約txtを編集するだけなのですぐに終わる予定です。 >>natl氏
記入後のファイルを個人DM等にいただければ、私が走る時にそのまま反映させることもできます。
いかがでしょう? >>spelude氏
ありがとうございます。DMにメッセージをお送りしましたのでご確認いただけますと幸いです。
走者宣言を取り消します。 ゆめ2っきver0.121bパッチ2を本体用うpろだAにアップロードしました。 たきこみ氏、更新お疲れ様でした
今から走ります。到達判定に手を加えるため、念の為一週間ほど期間を頂きます エフェクト二箇所目やっぱ禁止にしません?
入手難度下げる目的なら、エフェクト自体複数置かなくてもエフェクト入手MAPへのアクセス増やせばいいと思うんですけど。
無用な複雑さを生んで負債になるだけな気がします。 エフェクト二箇所目やっぱ禁止にしません?
入手難度下げる目的なら、エフェクト自体複数置かなくてもエフェクト入手MAPへのアクセス増やせばいいと思うんですけど。
無用な複雑さを生んで負債になるだけな気がします。 >>775
エフェクト入手MAPへのアクセス方法を増やす、というのはマップの接続追加可否等の都合で非現実的かと思います(一介のプレイヤー視点ですので具体的にどうなのかは分かりませんが)
仮に接続を追加するにしても、例えば「こども」は霧の湖から湖底の長い道のりを超えた先にある…というのが設置者さんの演出として想定されているでしょうし、他エフェクトについても安易なショトカ作成は雰囲気を壊しかねないかと 避難所より
doctor 2023/10/11 (水) 15:32:36 5b155@15e22
>>黒鍵氏
書き込みをありがとうございました!音楽の件に関して支援してくれてとても感謝です。お望み通りMAP1465を無音にします。
というわけで、spelude氏の後で走ります。自分の世界を追加し黒鍵氏の世界に音楽を追加します。 changelogに書きそびれていたので、こちらにて記載します
今回の更新には、半年ルール適用外であるKuraud氏とaediorugap氏のマップ改変が含まれています
いずれも本人に相談し、許可をいただいた上での編集です
記入が漏れており、申し訳ありません 避難所より
doctor 2023/10/13 (金) 16:55:55 5b155@15e22
ゆめ2っきver0.121cのパッチ1をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。 避難所より
doctor 2023/10/14 (土) 13:11:50 5b155@d2adf
急ですが今からまた走ります。今回は主にバグ修正です。裏でやってましたので走り自体は1日以内に終わると思います doctor 2023/10/14 (土) 13:57:00 5b155@d2adf
ゆめ2っきver0.121cのパッチ2をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。 友人から教えてもらったのですが星座というワールドにある星座がスカイに出てくる星座とまったく同じなのは問題がないのでしょうか? この星座はスカイオリジナルの星座であり実際に存在するものではないようです。
https://imgur.com/a/OZAaN8Q >>785
場所的に通常プレイでは見れないだろうしいいでしょ >>784
見れない場所ならいいってことですか?
著作権的にも規約的にも問題がありyume2kki自体の存在にさえも問題が生じる可能性もある事象になりかねないと思いますが・・ >>784
見れない場所ならいいってことですか?
著作権的にも規約的にも問題がありyume2kki自体の存在にさえも問題が生じる可能性もある事象になりかねないと思いますが・・ RPGツクール製フリゲなので中身を誰でも見られるのは仕方ないとしても、通常プレイで見れないような中身を引っこ抜いて別サイトに載せるのはどうなんでしょうね マップ割り当て2551~2560を予約させてもらいます。 ゆめ2っき ver0.121c パッチ4更新しました
DLは制作まとめwikiトップからお願いします
目に見える変更としてはFC迷宮のカニ歩きぐらいしかないのですが、
万が一の例外を増やしたり注釈を増やしたり内部的にはだいぶ色々触ったので何かバグがあれば報告してもらえると助かります ゆめ2っき ver0.121c パッチ4更新しました
DLは制作まとめwikiトップからお願いします
目に見える変更としてはFC迷宮のカニ歩きぐらいしかないのですが、
万が一の例外を増やしたり注釈を増やしたり内部的にはだいぶ色々触ったので何かバグがあれば報告してもらえると助かります 避難所より転載
doctor 2023/10/25 (水) 08:35:37 5b155@15e22
今から走ります。
もう少しのバグ修正と世界の調整、そしてSR分室に残りの曲に画像を追加する予定です。 マップの割り当て
252人目 2561~2570,253人目 2571~2580
通行設定
1711~1720 168人目
を予約します(代理実装分) マップの割り当て
252人目 2561~2570,253人目 2571~2580
通行設定
1711~1720 168人目
を予約します(代理実装分) 二重カキコになってる…orz
変数 112人目の割り当て 4041〜4060
を予約します (bean氏の分です) 避難所より
doctor 2023/10/27 (金) 17:45:05 5b155@284be
ゆめ2っきver0.121cのパッチ5をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。
この機会を利用して少しだけグラフィックのブラッシュアップもしました。 マップの割り当て
254人目 2581-2590を予約します 避難所から転載
夢箱 2023/10/30 (月) 16:27:40 e38de@a608b
ゆめ2っきver0.121cパッチ6を本体用うpロダAにアップロードしました。 delta_judgment氏の代理実装を引き受けしました。
delta_judgment氏用に
マップ割り当て 255人目 2591~2600を予約します おはようございます。
今から走ります。Namedude氏の更新とバグ修正をします。 更新お疲れ様です
本日より三日間走ります
よろしくお願いします 私の分のマップ割り当て 256人目 2601~2610を予約します。
それと、
delta_judgment氏用にチップセット通行設定
169人目の割り当て 1721~1730を予約します。 マップチップ2611〜2620及び2621〜2630を予約します マップ割り当て2641〜2650、2651〜2660を予約します 立て続けでごめんなさい。マップ割り当て2661-2670を予約します openbreeze氏用にチップセットの通行設定1741-1750を予約します 変数の割り当て113人目の4061〜4080を予約します
よろしくお願いします ゆめ2っきver0.121eをアップロードしました。 たきこみ氏、更新お疲れ様です
今から走ります。週末までには終わると思います(ファイル削除が含まれるため、バージョンアップになります) あまりにバグが多く見つかったのでspelude氏の後に走ります spelude氏お疲れ様です
今から走ります。今日中に終わると思います ゆめ2っきver0.121f パッチ1をうpろだAにアップロードしました。 マップ 263、264人目 2671〜2680、2681〜2690
通行設定 172人目 1751〜1760
を予約します。(Paravex氏の代理実装分です) ゆめ2っきver0.121f パッチ3をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。 今から走ります
走者予約が詰まってるので土曜日が終わる前にはなんとかしたいですが、もしかすると日曜日にめり込むかもしれません
>>834 パッチ3
乙です
ChangeLogに書かれていたファイル名に見覚えがなかったのでautumn氏の素材まとめデータを見てみたところ、
どうやら「螟ァ荵苓・逧・Anon」は「大乗舞皆_Anon」が文字化けしたもののようでした
名前以外がバグバグなこと以外は特に問題ないと思いますが、一応報告しておきます ver0.121g更新しました、DLは制作まとめWikiから
不要になったファイルを削除しておきたくてバージョンアップの形にしただけなので、中身はわりといつものバグ修正です
実はうろつき邸のベッドをただのベッドに戻すかちょっと悩んだ
もしバグ等あれば制作まとめwikiへご報告お願いします 今から走ります、ちょっとしたバグ修正なので今日には終わります ゆめ2っきver0.121gのパッチ1をアップロードしました たきこみ氏から相談を受け、先に走らせてもらう事になりました。今から2日ぐらい走ります。
後マップ割り当て2691~2700を予約します。 夢箱氏お疲れさまでした。
今から走ります。水曜日までには終わると思います Stheven氏の代理実装を引き受けしました。
Stheven氏用に
マップ割り当て 266人目 2701~2710を
通行設定 173人目 1761~1770を
予約します 連続ですみませんStheven氏用に
スイッチ1801~1820を
変数の割り当て114人目の4081〜4100を
予約します Stheven氏用に予約した
スイッチ 1801~1820と
変数 4081〜4100
でしたが、
確認不足により使用されていたことが分かったので、代わりに
スイッチ 117人目 4081~4100と
変数 93人目 0661~0680を
予約します
何度もすみません Stheven氏の代理実装で走ります
長くとも3日ほどになる予定です ナビサエ氏お疲れさまでした。
今から走ります。月曜日までには終わると思います Stheven氏用に
マップ割り当て 267人目 2711~2720を
予約します Stheven氏用に
通行設定 174人目 1771~1780を
予約します ゆめ2っきver0.121hのパッチ2を本体用うpろだAにアップロードしました スイッチ割り当て
80人目 4621〜4640
116人目 4061〜4080
の2つを予約します Paravex氏が他の人に代理実装してもらうかもです。
私は予約しただけなので代理実装の際ご都合に応じてParavex氏領域を移動/お使いください。
(代理実装分の領域の扱いがいまいちわからないので一応宣言) マップ割り当て 268人目 2721~2730
通行設定 175人目 1781~1790
上2つを予約します ナビサエ氏、更新お疲れ様です。メリークリスマス!
今から走ります
年内には出せるように頑張ります! spelude氏お疲れ様です
今日から3日ほど走ります delta_judgment氏用に
マップ割り当て 269人目 2731~2740を
予約します ほらつき氏の次に走ります。
バグの影響を受けたセーブデータをゆめ2っきオンラインで使用しづらくすることを目的としたバージョンアップを挟みます。 Stheven氏よりすぐにミス修正をしてほしいとのことだったので再アップロードしました、6時37分よりも前にダウンロードした方は再度ダウンロードをお願いします
※リンクは同じです はじめまして、3zs7i73と申します。
新たにマップ制作者として参加させて頂きます。
早速ではありますが、
マップ270人目、チップセット176人目の割り当てを
予約します。
私個人で確認しておりますが、
割り当ての誤りがありましたらご指摘頂けると幸いです。 2i9氏の後に走ります。
3日くらいで終わると思いますが初めての制作なので少し遅れるかもしれないです。 ナビサエ氏、お疲れ様です。
今日から3日間ほど走ります。 マップID 2751〜2760
通行設定 1801〜1810
を予約します 避難所
2i9 2023/12/31 (日) 19:37:45
今から走ります
複数名の代理実装を受け持っているので、どの程度かかるかわからないです 3日以上かかりそうでしたら都度連絡します
2i9 2024/01/02 (火) 11:06:27
すみません、身内に不幸があり、対応が遅れます
5日〜一週間ほどかかるかもしれません
〜ここから私の〜
身内の不幸となると想像以上に気力とか体力とか削れちゃうので、後ろで予約してる人に順番を回すのも手だと思います
(なぜか2i9氏の頭の選択肢からこれがすっぽ抜けてる夢を見てしまったので…) マップ割り当て 272人目 2761~2770を予約します FunFate氏用に
マップ割り当て 273人目 2771~2780を
通行設定 178人目 1811~1820を
予約します 避難所より
2i9 2024/01/04 (木) 18:17:50
すみません、予期せぬ予定の変化に加えてちょっと体調が悪くやはり無理そうなので、走者宣言を辞退します。
関係者各位にご迷惑をおかけいたします。申し訳ございません。
Bean氏とMymetype氏、また今回のタイミングで実装する予定はなかったですがFroggo氏のデータを受け取っていて、こちらで変更箇所を把握しています。
自分のスケジュールと照らし合わせて、これらの実装は2月中旬ごろまで倒れ込みそうです。
2i9 2024/01/04 (木) 18:41:40
しばらく(一週間ほど?)DMなど返信できないかもしれません。マップ提供者の方々にもまだ個別に連絡と謝罪をできておりません。重ね重ねお詫び申し上げます。 2i9氏お疲れ様で。ご大事にしてください。
一応次の走者が自分になっていますので問題なければ今日から三日ほど走ります。 今、変数・スイッチで空いているところってありますかね...? FunFate氏用に
マップ割り当て 274人目 2781~2790を
通行設定 179人目 1821~1830を
予約します KKO氏、お疲れ様です
やさこてん氏の次にバグ修正のため走ります KKO氏、お疲れ様です
やさこてん氏の次にバグ修正のため走ります KKO氏、お疲れ様です
マップ割り当て 275人目 2791~2800
を予約します 現在割り当てられている変数・スイッチともにすべての領域が埋まってしまったようです
なので、更新が最も古い人かつ活動の確認できないツクラーさんの割り当てから、空き領域を確保したいと考えています。
具体的には
945氏 (S:0421~0500) (V:0421~0500)
INT氏 (S:0721~0800) (V:0721~0800)
418氏 (S:0821~0900) (V:0821~0900)
Y0M氏 (S:1021~1100) (V:1021~1100)
この辺りのツクラーさんの領域からスイッチ・変数の空きを確保できればなと考えています
意見、異議などあればお願いします ゆめ2っきver0.122aパッチ1を本体用うpろだAにupしました
(あんまりひどいバグがありませんように…) 今から走ります
領域の件ですが、私はナビサエ氏の意見に賛成します ほらつき氏の後に走ります。
本当にすみません…!
ナビサエ氏のスイッチ・変数確保の件については異議なしです。 >>887 割り当て捻出
避難所4/165にて、Steam版2003を経由させて変数の上限変更を試したところ無事に9999まで拡張できました (スイッチも同様に増やせるはず)
弊害として主人公の能力値に関するデータが初期値になりますが、2っきではHP以外どれも1固定なのであんま関係ないはず
とりいそぎ知見共有&プランBとして置いておきます ほらつき氏お疲れ様です
やさこてん氏の後に走ります 21keb氏のあとに走ります
Namedude氏のマップです やさこてん氏お疲れ様です〜
今日から3日ほど走ります〜 Nadeko氏の代理実装をお願いされました。
そのためマップID2801から2820とチップ割り当ての1831から1840を予約します。 ナビサエ氏お疲れさまでした
それでは遅くとも1週間ほど走りたいと思います
wiki編集者様へ Nadeko氏のマップの割り当てに関しまして2801〜2810は反映されていますが
2811〜2820の割り当てが反映されておりません
マップIDの伝達方法が分かりにくいため私の非であり大変恐縮ですがwikiにも以上のマップIDの予約を反映していただければ幸いです Stheven氏用に
マップ割り当て 278人目 2821〜2830
通行設定 181人目 1841〜1850
を予約します 変数・スイッチの割り当てについてですが、異議などなさそうですので、
945氏割り当て (S:0421~0500) (V:0421~0500)
INT氏割り当て (S:0721~0800) (V:0721~0800)
418氏割り当て (S:0821~0900) (V:0821~0900)
Y0M氏割り当て (S:1021~1100) (V:1021~1100)
を空き領域とします FunFate氏用に
スイッチ割り当て 119人目 0421~0440(元945氏割り当て)を
変数割り当て 114人目 0421~0440(元945氏割り当て)を
予約します
それと、壁紙の条件用のスイッチや変数などで未使用のものがあるかどうかなど、把握している方がいれば教えていただきたいです 通行設定:1861〜1870(183人目の割り当て)
変数:0441〜0460(115人目の割り当て(元945氏割り当て))
を予約します 21keb氏お疲れ様です
壁紙用にスイッチ割り当ての
120人目 0441~0460(元945氏割り当て)
121人目 0461~0480(元945氏割り当て)
を予約します
中津氏/Namedude氏の後に走ります 壁紙用に使われていたけど空きになった領域に、
3141〜3160 20氏の29人目の割り当てC
3161〜3180 20氏の29人目の割り当てD
…があるのですが、ツールで軽く検索したところ今でも空きのままなのでWikiの割り当て表に書き加えておきます
ただ、変数名がそのまま残っているので使う際には名前を消してから使う必要がありそうです
既存セーブデータ向けの初期化処理はver0.115bへの引継ぎ処理内で行われているのでこちらの必要はありません 私も時々存在を忘れてしまうのですが、
「割り当てを貰います、と宣言されたけど半年経っても音沙汰なく未使用のままなら空き領域に戻す」という感じの"予約ルール"があります
これに該当しそうなとこを (予約ルール対象の可能性有) として制作まとめWikiにメモしておきました (※日付と使用状態だけで判断したので実際には対象にならないとこもあると思います)
あと、この編集作業中に気付いたところを…
◆チップセット通行設定の割り当て 1711〜1720 168人目の割り当てはやさこてん氏/Bean氏が予約したものの、実際にはナビサエ氏/delta_judgment氏が使用しているようです (直後の1721〜1730 169人目と間違えたのかも)
◆以下のマップIDは私の手元のver0.122cでは.lmuが欠落してました、マップツリー側は未確認
もし元々未使用であればMap0900.lmuを複製して名前変えれば問題なく作れるはず
1591〜1600 155人目の割り当て ぬあー
1681〜1690 164人目の割り当て 森温(モリヲ)
1811〜1820 177人目の割り当て juda
1821〜1830 178人目の割り当て qxy
1851〜1860 181人目の割り当て 中津
1861〜1870 182人目の割り当て FUMO
2081〜2090 204人目の割り当て 中津 / Sniperbob 2091〜2100 205人目の割り当て 中津 / Mymetype
2151〜2160 211人目の割り当て natl
2291〜2300 225人目の割り当て やさこてん / Bean 2321〜2330 228人目の割り当て やさこてん
2431〜2440 239人目の割り当て 夢を彷徨う
2427〜2430 238人目の割り当て やさこてん / ouri
2431〜2440 239人目の割り当て 夢を彷徨う 2441〜2450 240人目の割り当て 夢を彷徨う
2461〜2470 242人目の割り当て 窯良
2474〜2480 243人目の割り当て ほらつき / spiritbackup
2481〜2490 244人目の割り当て 中津 / Colby
2741〜2750 270人目の割り当て 3zs7i73
2751〜2760 271人目の割り当て †Nightmare†
2761〜2770 272人目の割り当て たきこみ
2771〜2780 273人目の割り当て ナビサエ / FunFate 2781〜2790 274人目の割り当て ナビサエ / FunFate
2791〜2800 275人目の割り当て aediorugap 中津氏お疲れ様です
今日から1週間以内にはアップします 想定よりもすごく早く終わりました
ゆめ2っきver0.122dのパッチ1をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。 夢箱氏お疲れ様です
aediorugap氏の後に走ります aediorugap氏お疲れ様です
今から1週間ほど走ります ameato氏の代理実装の為に
マップID 2831〜2840 280人目
通行設定 1871〜1880 184人目を予約します。
<連絡>
bean氏とmymetype氏の担当が変わりましたので、
私が代理で予約していた分の領域は担当者がご使用ください。 通行設定1871〜1880 184人目が予約済みでしたので
1881〜1890 185人目に変更します × 2831〜2840
〇 2841〜2850 無駄なレス消費申し訳ない 今から走ります。
作り置きなのですぐ終わると思います。 ゆめ2っきver0.122eパッチ1をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。 すみません...
ファイルの入れ忘れがあったのでゆめ2っきver0.122eパッチ1を上げなおしました。 ナビサエ氏の次に走ります。MymeType氏・Bean氏が1月時点で作成したデータを実装します。
今すでに移行作業を始めておりますが、こちら私が1月に動けなくなってしまった分バージョン更新差分の作業量が多くかなり時間がかかると思います。
走者宣言期間が不用意に長くなってしまったら申し訳ございません。 マップ割り当て 284人目 2881〜2890
通行設定割り当て 189人目 1921〜1930を予約します。 2023/08/30 より、私がluok氏用に予約した
マップ1331〜1340
通行設定0981〜0990
変数4081〜4100
スイッチ4011〜4020
の領域についてですが、luok氏が現在も使用中であることを報告します。 すみません、走る期間についてですが、1〜2日ほど3日ルールを超過してしまうかもしれません ゆめ2っき ver0.122f をアップロードしました。 追加楽曲のSR分室への登録を忘れていたので、qxy氏の次に走ります。 今から走ります。 数時間ほどで終わらせる予定です。 ゆめ2っきver0.122fをゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。 「パッチ2」の文字をつけ忘れていました すみません
ゆめ2っきver0.122fパッチ2をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。 ゲームが詰んでしまうバグを発見したので
修正して急遽パッチを上げなおしました。 ゆめ2っきver0.122gをアップロードしました。
以前お知らせしたとおり、SR分室の曲目番号上限を4桁にしました。
セーブデータに関わる重要な更新なので、パッチの当て間違えをしないように特にお願いします。 以下の領域を予約します
マップIDの割り当て 285人目 2891-2900
チップセット通行設定の割り当て 190人目 1931-1940 今から走ります。実装する内容は以下の通りです。
・バグ一覧/518 の修正
・バグ一覧/520 の修正
・Bean氏 / MymeType氏追加マップの到達判定・SR分室追加漏れ Autumn氏の代理実装用に
チップセット:1941〜1950 191人目を予約します すみません、SR分室追加の作業量を見誤っていたため、こちら今回の更新で実装しきれない可能性が高いです。 いくつかのバグを修正するために、やさこてん氏の次に走ります。 ゆめ2っき ver0.122g パッチ1 ゆめ2っき本体用うpろだA にアップロードしました。 誤送信失礼しました…
2i9氏お疲れ様でした。
今から3日ほど走ります ゆめ2っきver0.122gパッチ2をうpろだAにアップロードしました マップID割り当て:2911〜2920(287人目)を予約します qxy氏の次にAutumn氏の代理実装のため走ります >>960
手違いで更新前のMAP0620.lmuを入れてしまっていました。
修正版を上げましたのでよろしくお願いします。 やさこてん氏、qxy氏、お疲れ様です
今日から3日間走ります aediorugap氏のマップに対する接続の追加に関する相談です。
MAP1803 深近郊 (鏡の森)に、制作中の新しいマップを接続する許可を頂けないでしょうか。
接続するマップは深近郊よりも深い世界となり、他ツクラー様のマップにも複数の接続予定があります。
新マップからの接続はいずれも他ツクラー様のマップへの事前の到達が開放の条件となるように設定しています。
深近郊についても、深近郊の到達判定が新マップから深近郊への接続の条件となるように設定します。 うpろだAに0.122gパッチ5をアップロードしました ファイルにstart exe.が含まれていたので再アップします
お手数をおかけしまして申し訳ございません マップID割り当て:2921〜2930(288人目)
通行設定割り当て : 1951〜1960(193人目) を froggo氏の代理実装のために予約します ナビサエ氏、更新お疲れ様です
たきこみ氏の後に走ります lakes氏用に
マップ割り当て 290人目 2951~2960
通行設定 195人目 1981~1990
を予約します マップ割り当て 291人目 2961~2970
通行設定 196人目 1991~2000
スイッチ 134人目 1081~1100
を予約します。 宇和氏、お疲れ様でした
今から走ります。火曜日までには終わると思います ゆめ2っきver0.122hパッチ2をうpろだAにアップロードしました 宇和氏、たきこみ氏、更新お疲れ様でした
今から走ります。水曜日くらいまでには上げられると思います 遅い報告となり申し訳ないですが
Paravex氏の代理実装を引き継いでいましたが、事情があり実装を断ることになりました
なので、最初のParavex氏分割り当ての宣言より半年経っても音沙汰が無ければParavex氏の予約領域を空き割り当てとします 今からバグ修正の為に3日ほど走ります。
(もしかしたら数時間で終わるかもです) すみません。いくつかのマップで通行不能バグが起きているのを確認したため、
パッチを出すために走ります 宣言するタイミングが夢箱氏と被ってしまった…
夢箱氏の後に走ります ゆめ2っきver0.122iパッチ1をゆめ2っき本体用うpろだA にアップロードしました。 このスレッドは1000を超えました。
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