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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9

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0001弟子
垢版 |
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
0973名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/05(水) 22:14:15.31ID:vehLlLRE
>>972
何がどうなってたの?
気になる
0976名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/06(木) 00:26:56.83ID:vL5ELHI1
質問した後自己解決したとだけ言って解決方法を書かない輩は大昔から連綿と居るのだ
0978名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/06(木) 03:11:44.44ID:o5VrYga4
そそそ、回答者の
レベルが低すぎるんだよ!
レベル低い分際で謙虚に切磋琢磨するという態度でも無く
レベルに反してプライドは高く
俺様が判らんのは質問が悪いと逆ギレ罵倒するというスタンス!意味のないスレだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
0980名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/06(木) 03:39:25.21ID:o5VrYga4
   彡 ⌒ ミ   質問者を乞食呼ばわりしてるそこのお前!
  ( ´・ω・`)   もっと美味いもん持って来い!
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>679
  ( r.    ) ^   / )
   ヽノノー‐l     //
    |__/_/
    └一'一
0982名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 19:06:34.93ID:cO5kP4sZ
Assets\Script\IAPManager.cs(9,42): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnPurchaseFailed(Product, PurchaseFailureReason)'
このエラーの解決法わかる人いたら教えてください。
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private static IStoreController m_StoreController;
private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider;

 public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message)
 {
 Debug.Log("IAP initialization failed: " + error + ", " + message);
 }

}
0983名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 19:11:18.34ID:cO5kP4sZ
>>973play consoleの公開鍵はunityのダッシュボードにあるIn-app purchase (IAP) settingsに登録するだけでよくて
エディタ内でverifyする必要はなかったみたいです。
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 18:47:30.07ID:UhQLpR/G
InputSystemのInvokeC#で行うときデリゲートでメソッドを指定すると思いますが、そいつに引数をもたせることは可能でしょうか
private void OnEnable()
{
_input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。
}

呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか
public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のようにしてOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。
{
_animation.OnAttack();
}

初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。
0987名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 20:17:58.47ID:1CLKuYvV
正直知らんけど
_input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id);
で行けたりしない?
呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ
0988名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 20:48:31.93ID:UhQLpR/G
>>987
やってみます
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 20:50:49.29ID:UhQLpR/G
>>987
いけました!
ありがとうございます!
0990名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 21:01:53.37ID:1CLKuYvV
良かった
公式ドキュメントのClass InputActionに
action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started");
と書いてあったから
ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ
0991名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 21:56:42.18ID:UhQLpR/G
>>990
なるほど助かりました
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 13:28:21.07ID:vraIiJOY
TMProで「\n」の改行がうまく表示されず、
スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。

ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに
ちゃんと改行されるようになり、
「あいうえお
かきくけこ」
となります。

何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか?
0993名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 15:02:27.47ID:voK2UZ1U
VisualStudioなら/がもう一個手前にいる
//nだな
ピンク色になったら成功
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 15:05:11.91ID:voK2UZ1U
ちなみに俺は"hoge"+ Environment.NewLine +"hage"で行を変えるのが好き
テキストメッシュプロで使えるのか知らんけども
0995名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 15:07:49.12ID:voK2UZ1U
すまん/じゃなくて\だった
\\nな
あと戦闘に$"〇〇"とか$がついてたら"この中は何をしても文字としてしか扱われなくなるから改行はできないから注意"
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 20:42:42.57ID:voK2UZ1U
>>996
UE信者は地獄に堕ちろ
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 20:55:23.67ID:vIJ1X7ws
>>998
つまらん奴
10011001
垢版 |
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