【U9】UNAC専用スレ【ACVD】
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ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします
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【U8】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1389314330/ UNACは下手にレザスピ仕込もうとしたりスナイプ仕込もうとしたりしない方がいいなコレ
回避も捨ててライフルバトライかなんか持って決断的ラッシュを仕掛ける方が強いんじゃね? 「UNAC部隊か。ま、俺に任せとけ、あんたには楽させてやるわ」
「ちょ、待っ……」
「危なっ」「何やってんだアンタ!てめえの任務だろうが、前に出ろよ前に!」
「やべ、喰らいすぎた。撤退する」
「言っとくが、報酬分は働いてるぜ。お釣りがくるくらいだ」 ある日ガレージにて
タンクUNAC「私のオペ去年のままなんですが」
重逆 UNAC「私をもっと使ってください」
軽二 UNAC「一度でいいから外の世界が見たいです」
俺 「いや お前ら使えねぇから」 最近は重逆に凝ってるんだけどなぁ
やっぱり主流は四脚か軽逆かな 重逆作ってる人はわかると思うけど
思ってる以上に強いんだよね
ただ四脚のほうが強いっていうだけで 重逆はTEをどれだけ確保すべきか悩む
盾で補強たってUNACには難しい マジか足りねぇ
(TE900位しかない重逆をばらしつつ) パルマシ弾けるだけで大分違うから別にいいんじゃない?
パルガンでうまく張り付かれたらどうせ助からないし UNACテストのBGMの曲名が
Programing is Uncontrolled(制御不能プログラム)
でその通りだなって思う やっぱ仮想敵相手に戦わせて動きを見ながら修正してくのは楽しいなと思った新米感
連休使ってレザスピUNAC絶対殺すマンがそれなりになったけど
肉入りレザスピには勝てるビジョンが見えない UNAC専用の戦争がしてぇ
俺が作るの下手なのもあるとしても、やっぱ人間には勝てないと思う
初級者チームくらいならUNAC相手でも互角で楽しかったりするのだろうかな
上級者はUNACとあたったら作業だしウゼーとか思ってそう UNACが人間に負けるだと
UNACはマップで負けるんだよ 確かにマップは機体相性以前の問題だよね
ブリーフィングでゆうちゃん変えたい ゆうちゃんで範サブ運用するのにおすすめの脚ってある?
究極ウータイだとイマイチなんで 無難に中二とかでいいんじゃないの?
というか軽二と軽逆は肉入りでも前線じゃ安定しないし重二と四脚はミサイル載せたいしタンクはそもそも前線に追従出来ないしで消去法で行くと結局装備の幅が広い中二重逆に落ち着く >>354
thx
中二がいい感じだから中二で行ってみる 主任やマギーやその他課金UNACのオペレーションって強い? UNAC向きで範サブに合う戦い方だとそこそこ装甲と機動力があって(中二?)
跳ね回りつつ鬼ロックでバトライやスナライドコドコ撃つ感じがいいのかな?
>>356
勢力だと話にならんけど自分はやり始めの頃は凄く強く感じたしかなり参考になったな >>356
DLCの重二はミサイル変えればそこそこ強い
ただ、課金UNACの内装や武装は初期レギュの数値が基準だからそのまま勢力戦に出るのはおすすめしない
参考にする程度で ゆうちゃんテストするのにおすすめのストーリーミッションて何? 四脚4機編成で最後コンテナとってガン逃げってなんだよ >>360
相手ACが2体いるミッション
基本的に
ターゲットがふらふら変わる=攻撃頻度が低い=弱い 母ちゃんとオパールが速く消えるのはいいんだけどまた六角来るのかよ マップ耐久調整5日って本当か?
これで得意なマップで思う存分戦えるな
と同時に六角地獄がはじまるね 狭い通路のMAPでロケット積んだブリャー軽逆とかどうよ まあ検証したわけじゃないので極論であることは認めるが、俺はUNACで使うブースターは『ハイブースト初期出力率』この項目を重要視しているのでやはりシナツかトコナツの二択にしていた。
低消費型のブースターがUNACでは特に使い物にならない一因がこのパラメーターだと認識している。 ブースターは滞空能力にも影響出てくるからもっと選択し広いだろ。 EN回復欲しい時とかチャージ武器メインで通常B重視する時は普通に一個上やポンデ使うだろ ああすまんな。ブースターが滞空性能に影響するというのは初耳だったわ。
できれば無知なオレに「こういうUNACにはこのブースターがいい」というのがあったら教えてはくれまいか。 うろ覚えですまんが、ゲイルが一番滞空できて、シナツが底辺。
たしか各カテゴリのHB出力が高いタイプやつが滞空いまいちだった気がする。
テストマップでオートブーストONでジャンプと同時にガトリング撃って、着地と同時にガト撃ちやめて、弾数の減り具合で滞空時間を図るとわかりやすい。
使い方としては、重四はどうせUNACの機動じゃ人間を振り切れないんだしゲイルでいい、とかそんな感じ。
逆に上下運動を激しくしたいならシナツってことになる。 その説以前ツイッターで見かけたなあ
面白そうだからジャンプ後の滞空時間を実際に録画して測ってみたことがあるよ
でもこっちの追試では、なんつーかランダム性と言っても
差し支えないレベルの違いしか確認できなかったんだよね
もしかしてその説を唱えた人は検証実験の時
ただ単にブースターを換えただけで重量をちゃんと合わせてなかったり
全力ジャンプの高度が大まかに高めと低めの2グループに
ランダムで分かれるのを認識してなかったりしたんじゃないか?
こっちで予め確認してた現象だけど、上昇後の滞空性能は
重量に応じてノコギリの刃みたいなギザギザのループ状に上下するんだ
だから滞空性能の検証に重量合わせは不可欠だし、高度合わせは言わずもがな
もっと言うとジャンプ後の滞空能力はBD後のとは違うし
BDでも垂直か水平かで違ってくるんで
実際必要に応じて録画して確認してみるべきだと思うよ
なんかUNACから脱線してスマソ 一機だけなら何とかなるが複数になると手に負えない
だからデコイでタンク入れたら蹴り倒してくれたw ブレ増える→タンクで轢き殺そう→タンク増える→ヒーハーUNACの時代到来 好きな女と
重なるRECONの光って
眩しすぎるよね 最近自重してるのか四脚が減って重二タンクが増えたから
蹴り殺すマン使うの超楽しい
もう30機以上蹴り殺してるわ
ただ蹴られた相手がチムメンにいじめられないか
ちょっと心配だ もうずっとガレージから出てない…
久しぶりに出たらネリスとレザスピしかいない… テスト場で4脚UNACと何回か張り付き機で戦ってみたら4脚の性能の高さがかなり
具体的に見えてきたな。対空性能の高さから肉薄が難しい上にいざ接近して
みたら機動力の高さ、特に蹴り足が強くて下手したら1アクションで射線切られる
更にAPも高くてしぶといという・・・勝てない事は無いが倒すのに時間かかるな・・・ もう調整来ないだろうしバランスの改善は見込めないね
VDを終えてみるとVの最終レギュって割と選択肢あって比較的良いバランスだったんだなあと改めて思うわ 次回作でもUNAC残して欲しいな
チーム戦じゃなくてもUNACと自分のタッグマッチだけでもかなり弄りがいありそうだし UNAC複数(+自機) VS UNAC複数
な感じの模擬戦も自由に出来る様になると嬉しいんだけどな
まぁ今作のACテストでもそれなりに楽しめたんだが オペレーション4つか5つぐらい欲しいね
さらに細かく設定できるように
マップ確認後出撃前にUNAC変更可能に
これができれば面白いかな 衝撃武器持ってると防御力見てオペ変更が意図しないとこで働いて困る TE武器使用したら一定時間は使用しないクールタイムみたいなチップ欲しかった
でも本当に欲しいのはCIWSチップです… CIWSチップの無駄に高度な性能には呆れ果てる
「自分を狙うミサイルが設定範囲内に入ったら起動する」
いや常にオンにしとけよ
CIWSの弾を節約したいなら分かるが弾はアホみたいにあるじゃねえか
節約して欲しいフラロケは乱射するしほんっとチグハグだわ 調整案の検討に人もお金もつかわないから十分だったはずのアプデ計画を筆頭になにもかもをゴミにしてる オペテストしてたらUNACがエリアオーバーで死んだ
初めて見たわ 久しぶりにVD起動してみると作りかけのガトパルマシ重二UNACが
転がっていたがどういうコンセプトでこのUNACを作ろうとしたのか
そして最終的にどういう感じに調整しようとしていたのか全く思い出せん ガトを垂れ流しながらパルマシでミサイルを潰しつつ盾を割るというスタイルだろうか
四脚絶対殺すマンか
なんか面白い UNACの場合、単騎での自己完結ではなく、構成に合わせた連携を踏まえてアセン組むことも多いからな
そこが面白いんだが >>397
たぶん正解だわ
動かしてみたところデカール重二でガンガン突っ込みながら
ガトパルマシVTFまき散らす感じだったし archiveにID94を投稿しました
よろしければお試し下さい どこかアクティブでチムメン募集してるUNACがメインのチームないかな
交易会とかはイマイチ活動してないし たまにはアーカイブを利用しようということでガト軽逆を登録
まああんまり強くはないけど ぅpサンクス ガト軽逆完成したんだね(オペに興味がある)
次はぜひ前に使っていたバランス編成のぅpお願いしますw
あのチームには戻らないのかい? 今更ながらマギー機を戦場に連れて行ったりするんだけど
マギー機動きが優雅だわ〜
と思ってオペをいろいろ真似したらうちのUNACが強くなったw BDさせたいならまず最初にお手本にすべきUNACと言える 最近ようやくUNACチップ全開放したんだけど
このために作ったストミ10攻略UNACしか作ってない
粗製でもいい感じにツーマンセルできるやつってないかな 二人旅するならレザミサ四脚とかがオススメかな
とりあえず相手の装甲値や盾によって有効打がなくなるUNACは2機出撃では微妙
4機出撃なら専門のUNACとか入れても良いんだけどな >>409
ID84あたりをベースにしたレザミサ4脚かな
自分がバトライ重二で出撃すれば大体は対応できる
ネリスは知らん >>410-411
レザスピってそんな強いのか…
試しに作ってみるよ
ありがとう 別にハイスピじゃなくてVTFやクラゲでもいいぞ
肉入りと違って確実に通るタイミングで叩き込んでくれる訳じゃないからな レザミサってレザスピの事だと思ってた
割と応用効くんだなあのアセン SAZANAMI2、ハバス、くらげ、UNACCEPTABLEの肩武装はこのへんがど安定だな vtfとかの一択状況、分裂のカテゴリまるごと産廃はどうにかしろ
衝撃vtfとかいけそうなのになー >>414
応用というか武器自体が単体で機能するのが大きいね
UNACと相性が良い
肉入りがやると脳死とか言われるかもしれんが 四脚は距離設定を少し遠めにしてても射線が通るからUNACとは相性がいいんだろうな ほう、UNACは単体で機能する武器が強いのか
ヒーハーとか唐沢とかパイルとかでも強いの? ヒーハーは組み方次第ではタンク相手に使えるかもしれん
唐沢は撃ち捨てしか出来ないし撃つタイミングもUNACなりなので期待はしないこと
近接はネタ
というか単体で機能すると強いのではなく衝撃やらの条件下でしか機能しない武器はUNACじゃ適切に扱えないってこと
UNACは勿論のことAIはサイティングが非常に正確だが当然人間と違ってタイミングというものは読めない
なので基本的には垂れ流すように使える武器が向く
その他は頑張って試してくれ >>421
組み合わせなくても使える武器がいいのね
人間じゃできない動きを正確にこなしてパイルパンチしてくれるとか思ったが
タンジーとかガトリングでぺちぺちやってるほうがいいわけか
まだよくわかってないけど色々試してみるよ、d レザライピカらせたり ラジミサの爆音轟かせると
もの凄い勢いで鳥葬されるよね
あと蹴り機にどうせ蹴る距離で戦闘するからヒーハーあたるんじゃねって
持たせると敵が寄って来なくなるっていう本末転倒 ハンドガンにしようかな 実はヒーハーと蹴りは相性が良い
UNACは蹴りをするとその硬直中に急旋回(ドリフトターン)が発生しやすい
蹴る→スカる→急旋回で敵補足→ヒーハー当てる
と言う変なコンボを使う やっぱり同じアセン・オペの機体4機の方が安定するのかな
最近編成どうすれば良いかよくわからんくなってきた いろいろ試しても結局主力2〜3機+主力が苦手なの殺すマン1機(+α)というテンプレに落ち着く >>416
それ面白そうだな肩武装は飽くまで補助的な性能でいいと思うけどね。
旧作がそうじゃなかったっけ?何でミサイルを肩内臓にしたんだろ・・・ 逆に肩じゃなかったらどこにミサイル積むん?
すべてハンミサかえ?
ハンガーというシステム自体にケチつけんのは流石にナシやで? 今までどおり背部でええやん
もしくは新規に脚部装備とかあっても良かった
設定的にも肩部じゃ体積が足りぬ UNACとは全く関係ないが、別に背にミサイルを装備できなくてもいいけど、今作のミサイルは弾幕薄すぎてなあ。
装備箇所が肩だけでも構わんから、散布ミサイルとか欲しかったよな。障害物で消えまくるだろうけど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています