スパロボのシステム考察スレ 44 [無断転載禁止]©2ch.net
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作業的になりがちなスパロボ。
シミュラマとしての良さを維持しつつ、戦術シミュレーションゲームとしてゲームバランスを保つにはどのようなシステムが望ましいか議論しましょう。
※次スレは出来る限り>>950が立てて下さい。
無理な場合は、その旨表明し、>>951にお願いしてください。(以下同様に)
>>950から何の反応も無い場合も、無理だった場合同様、>>951にお願いします。
いずれの場合も、重複を避けるため、スレ立て宣言してから立てるようにお願いします。
※前スレ
スパロボのシステム考察スレ 43
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1474703965/ そもそも今のプレースメントが現実的じゃないというのが意味分からん >>59
それをやるなら、P武器で簡単に包囲できないようにZOCをつけるか臨機射撃のシステムを導入したらいいと思うけど
あるいはP武器では包囲効果がつかないか、そもそも包囲武器として射程に入ると包囲や援護が入る属性武器を用意するか
説明がややこしいだけで実際的にはさざなみスパロボの包囲システムをより限定的かつマス目で導入できるようにしただけだと思う 数が多いからこそ隣接して囲むってのが成立するんだしな
離れていても方位が成立ってのはむしろ少数向けの仕様だろう 最近の精神ポイント増えていく制度なら探索復活させても
わざわざロードし直して探索結果だけ持っていく奴もいないんじゃねぇか?w
SRポイントが最近はあるから宝探し復活したら、上級者はともかく
俺みたいなヘタクソは、「SRとるか?探索とるか?」位の手応えにはなりそうw
探索場所にちょっとした嫌がらせ(増援とか)でも用意しとけば
単機探索ユニットも造りにくくなるかも知れんし
攻められ続ければ回避率が下がっていくアレもあるしな? 探索は何の意味があるのかさっぱりわからん
FEの宝箱とか村救出みたいな形にすればゲーム的な意味はあるけど
するとまた早解き強制すんなって話になるからな 一部のFEでも同じようなシステムあったけど印も無い宝を探すのは面倒で
攻略本買えと言ってるようにしか見えないシステムだった
実際に自分もアーカイブスの第四次Sを遊び直す前にやったことは攻略本を買う事だった ドラクエ4のクセで何かありそうなマスは必ず「しらべる」してたおっさんだったんで特に苦とも思わなかったな なんだ、探索人気ないのかw
機体入手条件とかルート分岐イベとか小ネタ劇場とかちょっとしたイベントの
フラグスイッチでも兼ねりゃ面白くなりそうとか思ってたのにな
まあ、それでも8割はリペアキットとか要らんアイテムが
手に入るだけになりそうなのも事実だがw コンテナすら不評なのに見えないせいで余計な手間まで必要とか人気あるわけないだろ でも草原の中にぽつんとある家みたいな、いかにもなんかありそうな場所に乗ったらやっぱりなんかあった!ってなった時のトキメキみたいなものは否定できない 何をご褒美にするかだけど
貴重なものだと義務感が出てつまらなくなるし
どうでもいいものだとどうでも良いし
なくして正解だと思うよ カミナのグラサンのことかー
ガチ性能で代わりが効かない隠しの一品物 スパロボだと一話限りのステージだからなー
そういうので探索いれると取り返しつかなくなってストレスになるから 報酬が割とどうでもいい物であっても見つける事自体に楽しさを感じる人なら意味はあるけど
そういう人はまぁ少ないんじゃねーのと思う 見つける楽しさはまあ良いんだけど
見つからない苛立ちが必ずセットだからな
RPGで分かれ道が有ったら必ず両方を確かめるプレイヤーは多い 片方に行ってイベント始まっちゃったらセーブまで戻ってもう片方の道へ行く
(案の定アイテムがある) 見つける・見つからないって話だと個人的には隠し機体・キャラも面倒なんだけどあっちは支持されてるな 隠しが駄目なんじゃなくて脈絡がないのが駄目なんだよ
実際特定のキャラをそれっぽいマスに動かすパターンは特に文句は出ない あと要所要所にあるだけで毎回やらされるわけじゃないってのも追加な
さすがに毎回誰かを特定マスに動かせって言われたら文句出るだろう ボスの家に隣接でコストダウンが貰えたな
ニルファだったかサルファだったか 調べる系を導入するんだったら、バトル(本編を進める)とは別の処理にするべきだろうな
「ガイフレーム」や「ダークウィザード」がそうしてるように。 ステージクリア後にクリア済みマップへの探索部隊をよこすとかな。
(探索部隊は次のステージに出せない) クリア後は異世界が日常茶飯事になってるのにどうやって戻るのかと そんなもん世界観に合わせるに決まってるだろ
α外伝のマウンテンサイクルみたいにさ
それが出来ない世界観ならそもそも探索系なんて導入するべきじゃない
異世界が日常茶飯事な世界観とかな TVゲームはどうしたってゲームシステムによってやれること描ける話が縛られるからね
メタルギアのシステムでときメモはやれないだろ。 メタルギアのシステムでときメモとかすげーやりたいんだけど?
できれば2をやりたいんだけど? 一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし…
だから一緒にスニーキングしながら帰ろう! >>96
いがいにその手の馬鹿げーは
一定の需要があったりするので
侮れない 逆に一定しか需要無いけどな
ときメモに期待される需要を満たせるとはとてもとても 一部でカルト的な人気は出るけどそれだけってやつだな
スパロボで言えばさざなみ系みたいなもんだ さざなみ系は単に3Dアニメのせいで敬遠されているだけでシステムの評価はまた別だよ 話をまとめると夏色ハイスクルのシステムのときメモをVRで作れば良いんだな? ジャンルが細分化して各々がより自分の好みに近いものを求める時代では天下を狙うビジネスは避けられるんだな steamで千円で出せたら話題になるかもしれない
つまり日本の高コスト体質じゃ無理 スパロボの製作コストが高いのは国民性とか以前の問題かと 戦闘アニメ無くしてマップ上でユニットが動くようにしよう 大和見て思ったけど、
戦闘はアニメのムービーをそのまま貼り付けて
セリフのやり取りはマップでやればいい
すげーコストカットや 原作の映像そのまんま使ったら版権料跳ね上がるぞ
BGMを作り直すのもそれが理由だし 戦闘デモではないがFのときマジンガー発進なんかのデモを手作りから
原作アニメ張り付けに変えたら手抜きと避難されたらしいぞ 最近のスパロボならプールの上に出撃で終わりでしょ
せめて貼り付けでもいいから頑張れと >>110
新世紀勇者大戦と似た処理にするわけだな。
あっちはポリゴンアニメだったりムービーだったりしたが。 最近はスパロボやってないからもう改善されてるのかもしれんけど、改造のレベルキャップは実装されたかね?
ゲームの中盤あたりで最後の町で買える最強の武器&防具&超回避マジックアイテムが揃っちゃうようなゲームだからなあ。
魔法(精神コマンド)のほうはちゃんとレベルキャップされてるのにねえ。
改造レベルキャップなんかありえねー、って感じなら、ユニットを強く改造しすぎた時用に改造段階を戻せるようにして欲しいなあ。お金は半分しか戻ってこなくていいから。
これなら自分でバランス調整しながら遊べるでしょ。二軍落ちした哀れなユニットも浮かばれるw バランス調整の必要性がどこにあるんだ
くだらねー提案してないでさっさとスパロボを忘れとけ 改造段階のレベルキャップなら製作ラインによってあったり無かったりだよ
正直そんなのあっても無くても何も変わらない難易度だけどね >>117はBBスタジオ製スパロボしか遊んでないんだろうな 第3次α以降シリーズに手を出してなかったけど最近Dを始めてビックリ
宇宙ルートにすすんでヒイロ達が仲間になるステージで
補給装置(5人乗り) 修理装置(ファ) 歌(バサラ)が揃ったから
直接戦闘員じゃないけどレベルMAXにしたら
次の6ターン制限ステージの敵が全員レベル40越えで、超ハードモードくそ笑たw
スパロボの敵のレベルって、こういう変動システムだったっけ?
それとも作品によって違う? 64とA以降の任天堂携帯機は基本的にプレイヤー部隊の上位20人の平均になるレベル制だな >>123
まさか、平日の朝にこんなに早く回答してくれる人がいるとはおもわなんだw
ありがとさん、そういうシステムかぁ〜 難度低いのに面白かったスパロボは魔装1と第二次Gだな
自分でもなんでこの二作は面白かったのかはよくわからない クリア特典で撃墜数は引き継がない方が嬉しい
周毎にトップエースを変えるのが密かな楽しみだった エースやグレートエース特典を取ったまま撃墜数リセットか α外伝のバザーで強化パーツやユニットを買えるシステムは面白いと思ったが
何で定着しなかったんだろね 荒廃世界じゃないと軍需品が市井で売られてることになるからね… それもまた一つの
> TVゲームはどうしたってゲームシステムによってやれること描ける話が縛られるからね
これだよね。 バザーがあることで荒廃的な雰囲気作りに役立っただけで、アイテムが買える事そのものは余計な手間が増えるだけで別に面白くなかったしな >>133
なんかお前ムービー眺めてるだけのゲームとか好きそうだな >>134
無駄なものを削ぎ落としたら何も残らなくなるってうすうす気づいてるからそういうこと言うんだろ まあスパロボユーザーも戦闘アニメ眺めてるだけのゲームが好きだから何も言えん >>134
バザーがゲーム性の向上に何か役に立ったか? たまにウィンキー時代のを引っ張り出してやってみると感じるのは、新ユニットの加入頻度が非常に高いってこと
中盤くらいまでほぼ全話なんかしら入手する(多くは脇役用乗り換えMS)、かつ手駒がしょぼいので入手したユニットが「今あるのよりはマシ」だから実際に使うことになる
最初からいる機体が最後まで活躍出来たら便利だけど、ユニット入手する楽しみはなくなっちゃうよね ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ 20年前のSRPGでも出来てるようなことを頑なにやらないよね 事前にダメージ把握して計算しながら戦うより
補正乗りまくって予想外の馬鹿でかいダメージ出たり
予想外の敵の硬さに驚いたりが重要なゲームだからな
根本的にゲーム性が違う 予想外に大ダメージ!→リセットして程よい削りに
予想外に敵が硬い!→リセットして精神コマンド使用 やはり戦闘アニメの攻撃ヒット演出とHPゲージの減りは連動させるべきなんだよなあ 敵のパラメータを最初隠しておく意味ないやん
ストレスしかないのだが >>150
それは発売までのやきもき状態を味わいたいんであって、ゲームプレイとは関係ないな
昔でいうとセンチメンタルグラフティの商品展開 >>150
それ自分で情報絶てばいいだけやん
新作が出る事が分かったら発売日だけチェックした後参戦作品等一切確認せずに買えば
何が出てくるのか全く分からない状態でプレイする事は出来る
パッケの集合イラストにも極力視線を向けないように注意な 通常アニメ全部削除して必殺技だけにしたらええよな、あとはマップ戦闘で
あとダメージ予測は当然いれて、リセットを一度もしないゲームに生まれ変わろう
リセット前提とか古臭さ半端ない 偵察…いらない。最初からオープンに
てかげん…技量差制限に特にゲーム的な面白みがない
この辺の精神コマンドはメスをいれるべき >>154
てかげんは経験値あげたい奴に有効なんだよな…
やるとしたら技量差とHP制限イベントの撤廃+代わりに使用SP増加かな 本来はボスキャラにこそ手加減してEXP横取りさせたいのに、それができないのは本末転倒だからね 別に出来なくはない
手加減する事を目的にキャラ育成で技量を上げても良いのだ 今って最初から敵のステオープンじゃなかったっけ?
そんなスパロボあった気がしたけど >>158
自分が今やってる一番新しいのは再世編だけど…これは隠蔽タイプだな >>157
HPが一定になったら逃げたり、どう足掻いても手加減誰も持ってないのに
HP削りイベント用意したりそういうのがなくなればなぁ・・・ スパロボVは最初から全部見えてる
>>160
確実に寸止めできる手段があったら削りイベント自体の存在意義がないやん >>161
削りイベント救済のための手加減だろう・・・ つーか手加減の有無に関係なく削りイベント自体要らない
無双して爽快感楽しむしかないゲームで撃墜したらゲームオーバーとかアホかと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています