【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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奇跡、新誕!!
◆電脳戦機バーチャロン シリーズ公式サイト
http://virtual-on.sega.jp/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html
◆公式Twitter
https://twitter.com/vow_2017
>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
スレ立て時は>>1の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書き込み、2行目以降にテンプレを貼ってください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1492785261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>501
VWて小説のマテリアライズの再現のつもりなんじゃないの?
それならレベル関係ないじゃん
当麻が美琴とかインデックスをスキャンしたっていいんだぞ?
むしろ汎用機でどういう扱いになるのかが気になるわ >>524
・ライデン脱衣なしかー!(99%)/VW複数パターン有り?(1%)
・地上人とオーラバトラーとわ…これで佐天さんも安心である(何が)
・むしろVita版が先行してたのかね 食蜂エンジェの羽が蜂みたいな羽になってたりこだわってはいるよね >>528
>>524の記事みると確かに能力の強弱は関係ないみたいね
特殊技はないって書かれてるけどVW使用後のバフ状態だとサーフィンできるらしい つまりライデンもVW直後にTCWで脱衣、って方向か? >>524
>バーチャロン自体は,学園都市の世界とは違う原理や規格で動いているので,
>たとえ能力レベルの低い人であっても,バーチャロイドのポテンシャルを引き出すことができるんです。
禁書世界の高位能力者って具現化して行使する異能抜きにしても
常人とは桁違いの頭脳と演算能力を持ってるって設定じゃなかったけか
一方のエネルギーの塊の奴の演算とか美琴のハッキングとか黒子の移動するときの座標演算とか
もうその時点で一般人には夢無さそうな気がするんだが >>527
今の新約の方だと御坂はむしろボック系だしね >>533
んじゃそれがチャロン側の設定であるVRポジティブとかとどう関係するのか説明してみろ
MSBSの動作原理やXMU計画とかに絡めてもいいぞ >>535
いや、それは知らんよ。異能とか関係無く超人的な頭脳を持ってることが
アドバンテージにならんのかなって疑問に思ってる側なんだから
むしろそっちが教えてくれると助かる。 マジレスすると禁書3期が決定するだけで二倍は売れるよ ライデンがハーフキャンセルで省エネ出来ないようだから、
グリスボックでミサイルばかすか撃ちまくれないかもしれない
VW後にばかすか撃てるかもだが >>536
大雑把に言うと
バーチャロイドってのは乗ってる人間の適性(=Vポジティブ)によって能力が大きく変動する
どんなに演算能力が高かろうが身体能力が高かろうが機体そのものの性能が桁違いになるから勝てない
んで、この才能は超能力とは無関係 ・ライデンCWでハーフキャンセルでゲージ消費低下、TCWは消費低下なし
・ライデンTCW(L2+R2)レーザー、CW(L1+R1)ネット
センターキャンセルあり:L2+R1(L1+R2)でL2(R2)をすぐ離せば右(左)だけでネット
ついったでこんな情報拾ってるん(項目毎に別の人)だが、ハーフキャンセル無いの? >>541
でも小説読む限り学園におけるバーチャロンも基本的にはこっちと変わらんゲームみたいだし
そうなると結局は地頭の良さが結果に響くんでないの?というか、あんまりそのバーチャロンポジティブゆえの
強さみたいなのが描写されてなかったし、実際、作中でもアクセラや美琴みたいな優秀な能力者が強いみたいだし。 一般人は好きな機体のれるメリットあるとかあるかもしれないじゃん?(無いなw
ま〜まだ未公開の能力持ちじゃない人のVW次第やね。 さっさと使用可能機体全部公開しろよキャラゲなんだから 雑誌媒体とかWeb媒体とかネタ小出しにしないと間が持たないんだって >>544
地頭関係あったらハッター軍曹はw(モデルてか本人はともかく) むしろキャラゲだからこそ登場キャラ小出しにするような
電撃FCとかも引っ張りまくったし大抵そんなもん 説教とか陰謀じゃなく単純に学生としてチャロンを楽しむストーリーなら嬉しいな
学校で教師に隠れて対戦するだとかちょっと微笑ましい感じ 小説ではプレイヤーのダイレクトに超能力を発現、なんて話じゃなくて付与するだけなら別に自分の能力である必要もないんだよなアレ。
仕込まれたMSBSのリミッターとマテリアルアナライズで特性や能力を取り込むのは別に独立した機能だし、超電磁ライデンも一方通行スペもあくまで自分達をスキャンさせた結果だろうと上条も推測してたし。
ぶっちゃけこのレベル5能力すら授受できる可能性という厄ネタが世界改編でうやむやにされたのは勿体なく思ってた >亙 重郎@vow_2010
>電脳暦の最重要人物リリン・プラジナーと今回のリリナちゃんとの関係性は... 今はまだ言えないのです。 でもこれはあくまでも私の予想ですが、おそらく、
>異空間を漂流するタングラムが何か悪さを... って、あっ、誰か後ろに、は、
白虹騎士やシャドウもくる? 御坂ライデンにパージ実装されたら実況とかでセクハラっぽい事言うやつ絶対出てくる >>544
>>524見ると関係ある世界になったんだろ
>>554
まず僚機のフェイ・イェンKnに襲われないようにしないとなw >>553
こいつ、まだ自分の脳内設定をタレ流すことにご執心なのか・・・
誰も興味ないから、蒲池の力借りないと新作作れなかったってことが、わかってないのか In the blue skyフルバージョンのこと忘れてなかったか 禁書キャラも好きなので、クリア後に汎用機に
乗せたり別機体に乗せたり出来ないかな。
キャラの必殺技と機体がリンクしてるから難しいか 複数ボタンのキーアサインさえあれば、乗っ取りTSでなんとかなりそうだな。
格ゲーの投げをG+Pに設定するような。
箱版のスティックならボタンは上に並んでいるから。
左スティック:左アナログ
右スティック:右アナログ
LB:トランジション RB:ダッシュ
LT:Lウェポン RT:Rウェポン
LT+RT:センターウェポン
センターボタン:ロック
○or△or□or×:ブーストウェポン
←+→:ジャンプ
→+←:ジャンプキャンセル
RB+LT+RT:ターボセンターウェポン
LB+LTorLB+RTorLB+RT+LT:近接
これでボタンは賄える
つまり、LBにトラジション割り当てて、トランジション+トリガーで近接にする。
今のキーアサインだとロックはトランジションになっていて、
排他関係にあるから、ロックをトラジションボタンにしてもいいけど、
近接のLB+トリガーで押すタイミングでロックオフになる可能性あるから、
あえてロックボタンは別割り当て。
だから、開発にはキーアサインは行動ごとにばらしてできるようにしてほしい。そうすれば、なんとでもなる。
ワクテカが止まらない。 それと、
ダッシュ近接あるなら、↓+LB+トリガー
ガード:→+←
トランジションキャンセルあれば→+←
トランジション中トランジションボタンだと、トランジション中近接あるなら干渉してしまう。 >>560
今回はって言ってる辺り、一応続編作る気は有るみたいなんだよな
売れてくれればいいんだが とある→とある2→単独完全新作バーチャロン
って計画だろ多分 今回のとあるでバーチャロンを遊ぶための敷居は低くなったよね
セガの中のeスポの考えでは対戦性の高いチャロンは
貴重な枠に収まりそうなヨカンもする。するだけ
ただeスポの枠を目指すならハイエンド画質とか見た目の華やかさやPRも必要だろうし
華やかさを求める運営にワタリ氏がどこまで理解できるかというものもあるか >>561
タッチパッドの使用も前提にして最適化してるんだから、そこまで無理してTSを使っても操作しにくいだけなんじゃ? とあるが売れたら単体とは別に出し続けるんじゃないか?
売れるものなら出さない理由はないだろうし売り続けるでしょ ツインスティックが無くてもある程度売れたなら小規模なゲームとして続けるかもしれんな
ここでこれだけ売れたんだからツインスティックも作ろうとかなるとまた死にそう とあるファン的にはこれがある程度評判良く売れるなら
アニメ3期なり劇場版なりの布石にはなりそうやねぇ そうやってゲームと小説が交互に引っ張られたりするようなシナジーが
コラボレーションの本来の意義だろうしな
コラボで味を占めたらまた別枠でガンダムのとこに乗り込んでいったりとかありそう TSは受注生産だったかで損はしてないだろう
パッドでも全然かまわわないというかむしろ一般受けのためにはTS切り捨てていいと思うが、近接関係の選択肢が連ジより乏しくなったように見えるのが悲しい ツインスティック出さなくてもいいから乗っ取りでツインスティック使えるキーアサインがあれば十分です >>576
実際のところ8方向レバー+4〜8ボタンで操作できるようにシフトした方が新規は取り込みやすいかもね。 3Dの対戦ゲーは操作をどこまでにすすのかってのがあるね
ガンダムだって今から新規でやるのは大変な感じになってるし >>576
社外品とはいえ3万のツインスティックを見せられると新規は辛いんじゃないかなーと思う
箱の時にフレに勧めたけどそこでコントローラーだとダメなんじゃ無いの?とか言われたしな 心理的に専用コントローラーあると
それがないと不利or楽しみ半減な立場になるなら
損だからいいやってらなるわな むしろ公式に無いのは新規にとってはいいね
古参は変換とかで頑張れ https://www.gamer.ne.jp/news/201709230032/
>対人対戦が一番デリケートで難しいところなので、気を遣っています。そこで
>積み上げられたもろもろの調整を踏まえてCPU戦がアップデートされていくと
>いう作り方になると思います。対戦は、人と人のやり取りなので疎かにでき
>ません。細かいところで結構気を使いますね。
なぜ近接キャンセルがないのだ! 対戦調整で何かあったんかねぇ >>581
規制解除されて並んでから30〜40分ぐらい
規制解除の間隔は分からん 今のところ
規制→規制解除→殺到して即規制
って感じ >>585
ワタリの調整はいつもガバってるからなんもあてにならんのがなあ 調整毎度ガバってるよなあ
その辺もうちょっと手厚いケアしてくれないと対戦ゲーとしては今日日流行らないんじゃ
バーサスが全然アップデートないせいか、仲間の家庭用ガンダム勢もPS3引っ張り出してきてフルブやる始末だし ツインスティックのくびきからやっと脱する事ができたのはほんとに良かったよな
今までこれがバーチャロンの醍醐味でもあり致命的な足かせだった
XBOXで結局パットの方が圧倒的に良いとなって入力面での幻想ももう消えたし
まあガチャガチャやる楽しさだけはやっぱり替えがたいけどさ >>591
ツインスティックが無いのは残念だけど
箱タンのときの一個3万のを見てると製造コストの凄まじさが分かるしね
これまで企画通らなかった理由の一端かも知れんし プレイ検証した。
テムジン、操作方法はベテラン。
ジャンプ中、空中ダッシュ中に近接ボタン→空中近接。
急降下しながら縦振り下ろし。
ほとんどこれでKO。
空中ダッシュ中ターボ攻撃ボタン→空中で静止、即ターボ攻撃。
低空ダッシュターボ攻撃で、相手頭上で即ターボ攻撃とかもできる。 >>593
空中ダッシュ中の攻撃の挙動気になってたんだわマジありがとう
これなら、慣れさえすれば空中ダッシュ交えた偏差射撃やりやすそうだな 近接攻撃変化しないか検証した
ダッシュ中△→変化なし
トランジション中△→変化なし
△と任意射撃ボタン同時押し→変化なし
どれも従来のCWモーションの近接だった。
ただし踏み込み速度はとんでもなく速い。一瞬。シリーズで最速だと思う。 OMG稼働初期からやってるオッサンだからTSのガチャガチャ感が無いのは残念だけど
TS使ってチャロンしたかったら箱タンフォースやればいいんよ
とあるチャロンはコントローラーに最適化される様に考えられてるんだから素直にそれでやるさ ゲームスピードはオラタンとフォースの間ぐらい。
但し射撃武器の性能が高め。テムジンの歩きRWの弾速はシリーズで最速だと思う。
ライデンの歩きRWに至ってはテムジンの歩きで回避困難なほど高性能。
ジャンプ高度は低い。二段ジャンプなし。ベテラン操作ならばジャンプでロックオン。 ダッシュ近接は無い感じか
うーんあの降りぬく感じ大好きだったんだが・・・ そういえば、ダウン値たまらないと前ビでもダウンしないってことはOMGばりの近接耐性が常時発動しているようなもんなのか…
更に近接踏み込みもシリーズ1とは…スマートモードとトランジションで常に視界内にて収められるとか、
これ、アファ強いんじゃないか? 箱オラタンは初期にやっただけだがパッドの方が強くなったん?
出た当時はパッドだと出来ない・難しい操作が多くて
ツインスティックじゃないと勝てないみたいな空気だったが
漕ぎをするならTS必須みたいな
それでガチ勢は乗っ取りTS使ってる人が多かったとか 今回のパッド操作、近接やジャンプするとき、右スティックから指離して
ボタン押すんだろ?厳しくねえ? >>593
バトラーだとライダーキックになりそうな予感
近接ってガード入力でもキャンセル無理?
テムやフェイの2段近接がガードされたらどんな挙動なるのか気になる 少なくともダッシュはR1かL1にアサインしたいな
ターボは同時押しに対応してくれてるといいんだが >>602
今回は今までと違って近接をガードされると弾かれる
だから二段目まで出ないはず Vita版の操作性が気になる
かなり無理ありそうで >>604
ほうほう
弾かれるとどっち有利なんだろ?
仕切り直しかな? はやく初春のグリスボックを使って
必殺のサーマルハンドで大暴れしたいです^_^ QS近接キャンセル絡んだ攻防は目まぐるしくて初心者バイバイの原因の1つだったから、その辺も撤廃したんかな さっきの検証者です。
あともう1回ぐらい並ぶつもりなので、検証してほしいことがありましたらリクエストどうぞ。 >>610
テムジンの立ちRW歩きキャンセルで連打できるかどうか見て欲しい >>612
サンクス
出来ないのか、ちょっと残念だな もし間に合うなら、近距離でトランジション出したときにダッシュの軌道どうなるのか教えて欲しい
相手をロックするだけでダッシュの軌道は変わらないのか、
ロックした相手の回りを回るようになるのか >>615
ありがとう
本当ありがとう
じゃあこれがクイックステップの代わりってわけでもないんだな
やっぱり近接の挙動だいぶ変わってんな実物触るの楽しみだわ 後ろ、斜め後ろダッシュからはVターンもトランジションもできないっぽい
なんでやねん >>610
前ダッシュから派生したトランジション攻撃と、横ダッシュからのそれとは違う攻撃が出ますか? >>610
昨日触った時、近接がガードでだけキャンセル効いたような覚えがあるんで、余裕あったら確認してみて貰えるとありがたい
ヒット時のみだとあんまり意味無いとは思うけど、ヒット前とかガード後にキャンセル効くなら多少は近接まわりの駆け引きできそうだし 2回目並べたー。プレイまで約40分ほどなのでリクエストならその内に。 後ろ絡みのダッシュがかなり不自由で
必然的に近距離で交差しあうよう設定されてる
この戦闘距離ではQSがド安定行動になるから
たぶん削除されてる
あと同じ理由で近接を差し込むのが重要になるので
その有用性を、キャンセル不可ってリスクでバランスとってると予想 >>618
どの方向でも同じでした。
貧弱な横ダッシュRWっぽいやつ。 >>616
QS近接の代わりに
近距離斜め前ダッシュ→トランジション→即近接
で、疑似回り込み近接っぽいことができました。 >>623
サンクス
トランジションを前ダッシュでキャンセルして前ビとかそんな感じになるのかな 機体リクエストが特別なければ次はバルにするつもりです。
ビット配置について情報がないので、攻撃ボタン4個の任意同時押し組合せで脚ビット配置等ができるか検証します。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています