ガンダムバトルオペレーションNEXT part301
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※前スレ
ガンダムバトルオペレーションNEXT part300
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>96
>60%オーバー嫌に多いよな
多いんじゃなくて低勝率ゆえに晒せない奴が黙ってるだけだから
相対的に多く見えるだけだぞ
逆に低勝率を晒そうぜみたいな流れになれば
そういう奴がどんどん貼っていくだろ 特に上手いわけでもないので500戦弱で50%よりちょっと多いくらいだわ
ちなみに出撃*0.9=銀だすまんな 出撃>銀が味方になるとほんとイライラする
普通の立ちまわりができてねーもんな
何千もやって学習能力がないのかよこいつら サイコザク味方で三回ほど当たったが、いずれも与ダメ三桁ってなんだ どんなゲームでも上手な人苦手な人はいるもんだ
俺は責めねぇからよ…お前らが真剣にやってくれる限りそのサポートに俺は回るぞ!!
だからよ…
切 断 す る ん じ ゃ ね ぇ ぞ … ZZでちまちまミサイル撃ってゲロビぶつけるだけで8連勝できてるがマルチ最速ロックとかいうとんでもない武装に変形特射とか奇襲、離脱、中継戦なんでもござれすぎていつ修正来るかビクビクしてるけど大丈夫そうだな
地味にメインの性能は判定含めたらシナレベルの最高性能だけど許されてるんだよね? >>106
修正くるだろ
味方が微強化νにユニコーン、それを見かねたやつがリーオーとか乗り出したから自分もと650zz乗ったら与ダメ60200行って勝てたからな >>102
俺もはじめたのそんな早くなかったし、キャンペーン機体もなかった時に負けてたから、勝率55%位で銀は1.2程度。
0.9位あれば、問題ないんでない。
半分以下だと中継も行かない落ちまくるとかだし、相手しても弱すぎて楽しくないよな。
それで課金は、ストップしたよ。
ある程度同じレベルで出来ない事結構多いから。
でもまぁたまに、ギリギリの白熱する回があるから無課金で続けてるかなぁ 悪意の塊と対戦すると顔真っ赤になるよりすげー冷めて冷静になるね。
ブラックリスト突っ込んで終わりだわ。
ブラックリスト効果ないと思ってる人、実際効果あるからやってみて。 >>106
変形ミサイルは多重ロック式じゃない方が好きだったわ。変形移動のとき中途半端に弾数あったら撃ちきるようにしてるんだけどめんどくさくなったし
あと修正して欲しくないみたいに言ってるのに、こいつ強機体ですアピールはなんなの?悪目立ちさせたいの? 個人的にシナンジュよりzzのほうが強く感じてしまう 速攻で第三落として速攻で勝てそうだったのに切断された
負け犬め 賞賛を味方から3敵から1貰って結構良い動きしたなと思ったらゲイン報酬がゴールドチップ祭りで萎えたわ 賞賛いらんからレアパーツよこせ グフカスからZに変えたのはいいけど
与ダメ3桁スコア最下位で中継もたいして取ってないのに負けたら真っ先にお疲れ様
プライムみたら出撃のほぼ半分しか銀プラがない、、、、
しかしこういうやつに限ってお疲れ様なのはなんなのか
お前は上司や先輩にお疲れ様!って言うのか?と直接聞きたいわー
めっちゃ活躍してるやつがお疲れ様ならわかるんだけどなあ >>101
なお
地雷「中継地点を頼む!(サッカーしながら)」
負けたら「ありがとう」「みんなのおかげだ」
と言われる模様
実際頻度としてはそこまで多くないけどほどほどに見かけるくらいにはある 何故マスターガンダム押しのけて出てきていた常設レベル6プランがランクマ始まってからなりを潜めるのか 機体レベル5のがいいって人いるがレベル6のが断然いいわ
5のがいいとか言ってる人はなんもわかってないわー お前らZZ系相手の中継ちゃんとしてるか?
4角いコンテナの裏にちゃんと陣取ってるかこれだけでミサイルは当たらない
中継戦で厄介なのライザー、髭、00だわ ライザーやOOが中継戦やっかいだと?
髭はまあ分かるが BDとかギスとかは断然機動やしな
650は少し重い >>125
ライザーミサイルあれ何かコンテナ貫通する時あんねん
後上手い00は中継踏みながらガードからのカウンターでよろけとられんねん そりゃ紙だからな
クアンタと違ってストフリなんて常にゲロビワンパン圏内だから落ちるときはどんどん落ちていく
Nサブで狩られる雑魚はぶっ壊れと叫んでるそうだが本実装されたらピーキーすぎてきっと発狂するんだろうな >>129
クアンタは倒せるようになったけどストフリは相手すんの苦手や、まぁ下手なんだけどな なんでサンボルFAに増加装甲無かったんだ?
絶対FAZZが固すぎたせいだろ下方されてるし >>131
盾に当たったらダメージ減で一定越えたら剥がれるとか面白そうなのにね >>132
ここの運営が「肩」なんてピンポイント判定をいじれる訳が無いだろ! >>134
今はFAの話で肩辺りに盾が付いてるからそういう意味での肩と言ったんや
>>132が他の機体の前に構える盾も範囲に含める意味ならすまんこ 拠点は捨てろ
のメッセ欲しいな
5000vs2000で勝ってんのに敵2機に繰り返し拠点攻められてもほっといて中継取って残りの3機たたけば勝てるのに4機で防衛行って返り討ちとかw 急に赤くなる中継にリスポンしない敵
勝ったけど不気味だった >>138
大丈夫。俺1機も敵見えなかった試合あるからw バルバトスオペレーションのときに引退してサンボルに釣られて復帰したんだが、今は何オペレーションなの? >>141
正直今は特に何オペレーションでもないぞ
スレではZZがあげられてるけどワイはよく分からん 初心者で申し訳ないのですが
ランクマッチで機体ブースト対象機体というのがあるのですが
前回の復刻イベント機体のゴッドやシャイニングのような機体も含まれるのでしょうか? 実際問題クアンタとFA-ZZ弱体化した影響でシナンジュへの抑止力無くなって今まで以上に暴れてるからなぁ 別に1機くらいならいいわ
回避とバズの回数数えて攻撃してるし
これが2機3機固まられたらすげえめんどくさい 地味に今の環境は悪くないと思う
シナンジュクアンタzzヒゲストフリライザーあたりが強い印象(ライダーは主観大きいと思う)だけどギャンとかでも立ち回れるし一強がいないのはいい
だからこそ個個人の立ち回りが前より重要になる 確かに最近のランクマで一番機体がばらけてる感じするわ 結構バランス良くなったのね
シナンジュなんかは弱かったのにそんな強化されたかぁ
とりあえず愛機のギャン使ったら引くくらい強化されてて草 >>151
ギャンでタイマンで負けるのは甘え(対シナ、クア、ライザー除く)って位までは強化されたね あれだけ運命ガーって言ってた人達はいまどうしてるんだろ。結局下方修正ないわけだが >>153
シナ粛清→ライザー調整→クアンタ調整→運命修正って修正の順番待ちだと思ってる 運命は銃口補正悪すぎないか?
ザブなんて当たる気がしない 十分射程や当たり判定で有利もらってるし運命は修正いらないんじゃないかな
個人的にシナ真っ先に修正したあとFAZZ基準に強化したZZを修正してやっとまともになると思う
あと一部ゴミのままの700コストは調整せずコスト下げてやれ。最近なんとなく分かっていたけど運営が上方修正すると極端なことしかしないから 運命は十分強機体やな、中継戦なんてブーメラン投げときゃすぐよろけ取れるし 廃課金2ちゃん・wikiでの晒し魔ら(Aka-K2とBAAROがひどい)
【PSN ID】thrust-0342
【PSN ID】you08051225
【PSN ID】Aka-K2
【PSN ID】i-arimasu
【PSN ID】kaikaidoragonasu
【PSN ID】BAARO
【PSN ID】ss201012
【PSN ID】eiyuumazin
https://www.youtube.com/watch?v=VbxTCh_6Zyo
熱望するマイナ−機体要望の書込み多々あり。
【PSN ID】ma14571
http://sarashi.info/archives/40571
【罪状】 終始FFシャゲダン(先行ないのに3日でプラチナ、RP獲得計画をできず、欲望を抑えらない廃課金する精神異常者。廃課金プラチナPL30@ν770、A天帝3500、Bヘビ320)
【説明】 M_Tree_ やAsato-sunのFFより悪質(nextで1番悪質)。
【特技】味方に暴言。クソファンメ送信。ステータス100%維持でのps4切断魔
【PSN ID】heavenly-field
【罪状】FF。 煽りメッセ。与ダメ216被ダメ3652撃破0被撃破3。
弱いため、敵にダメ−ジを与えず、ダメ−ジを受けない味方に攻撃。
廃課金PS4で総出撃4000 銀3550、金960の 出>銀。晒しスレ常連
PL30@ν運命770、Aルブス640、B4形態バル400 ゲルググ使ってる俺からすると壊れに壊れで対抗する壊れバランスって感じ
700はDXを基準に調整すればもっと色んな機体で出れるんだけどなぁ >>149
クアンタ強いか?
正直今相手にクアンタいてもカモにしか見えん 機体によって銃口の補正違うのはなんだかなぁと思う。
汎用機のライフル、バズの補正はこの値、支援機はこの値とか。
cost差は機体事態の性能差で決めたらどうだろうか? わい雑魚やからゲルググの良さがわからん。武装並だし、ガードダッシュそんなに良いか? 強いクアンタも見かけるけど雑魚クアンタもかなり増えたね
誰が使っても強い機体じゃなくなったし良調整だったのか?持ってないから分からんけど レベル1,2の第三を無視するマヌケな味方
に負けるもっとマヌケな敵 レベル6のプランってレベル5の機体に乗ってないと出ないですか?
ガンダム5レベルならガンダム6プランっていう風に 機体バランスそこそこいいから面白いゲームになってきたもんだ >>168
5まで強化してあるとその機体使わなくても出るよ って言うかゲーム内バナーにもこの表記無かった? 機体は大量にあるんだから
既存機体は技を追加してほしい
ウイングとかバルカンとビームライフルしかないってのはなぁ 原作でもバスターライフルとバルカンとサーベルくらいしかないですし。
過去の機体そこまで手入れるならさっさと新機体出せと言いたい ウイングって仮に今追加されてたら下メインくらいはついてただろうな >>164
ゲルググはガードダッシュよりクラッカー。
500コストでクラッカー2持ちがいいのよ。 >>175
カバカーリーとかジャイオーンとか他ではお目にかかれない機体が欲しいな >>173
逆に既存機体に修正して欲しい派だな。
特に変形機体の紙装甲とか、パージ後に武装に空きがある機体とか、最優先で何とかして欲しいわ。 >>175
アストレイが3機もいるのにいまだにVとか91がいない謎 シナンジュ下方修正されたらもう勝てる機体持ってないわ。。。 クアンタはレベル5まで強化すれば最強なんだろうがそこまでしてるやつがほとんど
いないからどれくらい強いかわからないな ド、ドライツヴァーク…
次スパロボやGジェネに出れたら搭載されてそうだよね、最大出力より上の武装で 初めてファンメ送られてきたわIDググったら晒しスレ常連みたい >>182
クアンタ機動2までしたやつ4人知ってるけど全員シナの方が強いと言ってたよ 回避はともかく火力はがた落ちしてダメージレースじゃあまり優位には立てなくなった
なんでビーム補正下げたんだよマジで クアンタは運命みたいな立ち位置ってことか
火力なかったらどれだけ回避が優秀な機体でも
壊れにはならんってことか 運命にビットつけて完全無敵移動をつけた代わりにブメと一発怯みサブを剥奪して脆くしたのがクアンタ クアンタはアトラスと同じぐらいだな
味方に居たら勝てないし敵に居たらラッキー アトラスは面白い機体だと思うけどな
本格導入されたら極めたい gen kingとかいう奴露骨なラグスイッチで笑えん サイコザクやっとできたわ
とりあえずどんなもんかまとめるか? タンクの曲射はうまく出来るのに
ヒゲの核は毎回失敗してクラッカーになる
なんでやー!
複数対1で核自爆しようとして失敗するの悲しすぎる >>174
下メインって使う?
たまにジャスティス使うと暴発で下メインでるわ
使ってないのにいいいっていつも思いながらやってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています