とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part9
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ※↑を3行重ねること 奇跡、新誕!! ◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト http://vo-index.sega.jp/ ◆公式Twitter http://twitter.com/vow_2017 http://twitter.com/vow_2010 (亙) ◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/ ◆鎌池和馬公式サイト http://dengekibunko....chikazuma/index.html 980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。 踏み逃げのないようお願いします。 ※前スレ とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1511006015/ VIPQ2_EXTDAT:checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 対戦はvitaとPS4は別の方がいいけど ストミを進めるような協力プレイがあるならそれはvitaとPS4は一緒の方が良い気もする >>235 ストライカーは明後日が初試遊だから詳しい事はまだわからん 他の機体を見る限りではTCWはオラタンのLTCWが多い印象 ストライカーはオラタンでもハーフの左右で性能変わるから、明後日全部見られるか解らん つ〜か、そんなに1人でやりたきゃ1vs2でもやるってぐらいの根性見せてみろよ。 上条さんも、面倒だからまとめてやろうとか言ってただろうが…。 >>239 体験会まで丸一日以上ある あとは分かるな 自分がライフ2倍なら1on2でも構わんが足引っ張る隣がいると… >>223 減点されるとは言っていたが、どれだけ減らされるかはまだわかっていない。 試合終了間際に入った90Pは僚機のダウンで奪われたポイント。 リリナのアナウンスも入ってるよ? >>227 >>232 ttps://inside-games.jp/article/2017/09/27/110023.html >クロスマッチングには対応していませんが、 どうやらポイントがマイナスになることはないから、0対0の時に走り回って時間潰ししても構わないよな? >>243 刷新される新作で自分が足を引っ張る側に回ると思わない姿勢がイカスね 2on2は現状でレーダーすらない時点で出来はお察ししておいたほうが精神衛生上よさそう まだ製作中なんて擁護出来るような時間じゃないし優先順位が低い要素でも無いんだから 今後も実装されるとも思えないし レーダー別に要らないじゃん ACVがレーダー無い上にオペレーター除くと4on4だったけど対戦が破綻してたかというと破綻してなかったし むしろ無い方が被弾増えて盛り上がるからe-sports向きじゃん 禁書勢がタイムアップ上等の過去作見たら退屈過ぎて寝るでしょ >>237 ストライカーにトンファー装備されているか確かめてきてー >>250 そう?ワタリの言うようにトラジで足使って位置取りするゲーム性であるなら 2on2でのレーダーの重要性はより増すと思うんだけど >>250 ACは長距離砂で相手のロックオン圏外から狙撃とか出来るゲーム性なのに対して チャロンはジャンプでオートロックしてくれるゲーム性なんだからレーダー無いのは半端だと思うねぇ >>255 >チャロンはジャンプでオートロックしてくれるゲーム性なんだから さすがに禁書VOのスレでその発言は無いわ あぁこれは自動ロックオン操作モードあったんだっけね レーダー無いのは画面小さいVITA版考慮したとか…まさかね でもだったら尚更だねぇ。ACと違ってチャロンはオートロックによって 自機が向いてる方向が自動的に急角度で変わる事あるわけだから、位置関係の把握の為にレーダーは欲しいね 2on2なら特にね >>259 いやなんかもう禁書VOまるで興味ない人間が何語っても薄っぺらくて… >>258 PV第2弾見直したんだが、ベテランモードは従来のロックオンシステムじゃないの? >>255 逆に武器が違うのに同じ性能のレーダーってどうよとも思う。 相互リンクマップシステムはとあるにはいらんだろうし。 隠れやすいステージとかどのくらいあるんだろう。 >>261 ベテランモードでもロックボタンで振り向くよ >>261 少なくともTGSの時はベテランモード○ボタンでロックもう一度押してアンロックだった >>262 ACみたいなめっちゃ広いマップがこのゲームにあるとは思えんし そこそこ大きなマップがあったとして、武器によっては敵遠すぎるとオートロック働きませんとかだと より時間切れしやすくなるかなぁと >>264 成程感謝。ジャンプキャンセルの隙って概念無くなるのかぁ >>266 そういうことを亙は今までアピールしてきたわけだ ロック外れてるときにロックボタン押したらそもそもターゲットの優先度どうなるんだ 近い方? 相対してる敵ロックしなおそうと思ったら たまたま、真後ろ駆け抜けてった敵にロックとか持ってかれるのか? >>266 過去スレも過去作もテンプレも見ないでよく偉そうに講釈垂れるな マジ感心するわ >>264 自分もTGSで試遊したけどロック外しなんてできたっけ? ◯押す度に敵の方向くだけだったと思う >>268 電撃生放送見る限りフォースと同じでタゲ切り換えするまでは一方をロックしてる タゲ切り換えはR3 今日PS4版OMG(龍が如く 極2)の発売日だ! 買った人レポよろ >>250 e-sportsは運要素を排除する傾向があるぞ MAPある方が事故減ってより実力が出てe-sports向けでしょ レーダーってそんなに難しい技術なんだろうか。セガには難しいのかもしれんが まあ画面見るとUIの研究不足かとも感じるところあるし 「どこにレーダー置くのよ?」ってものかもしれんがw 強制的に相手のレーダーをオフにするギミックとかあってもいいんじゃね よくわからないロケットリーグみたいなモード追加してる暇があるなら機体増やせよ まぁ、そもそもこんな時間空いた新作で旧作ベースかよって >>276 原作小説では、ガラヤカが存在していることを前提としたセリフがあったかと。 火織ちゃんコマンダーに景清は出さないという強い意志を感じる 2on2ってライデン無双じゃね? レーダーなしでトラジの弱点であるレーザーやネット置かれまくるんだぜ? フォースはライDのあのネットだから許されてた 深くプレイしてもいないのになんでそこまでわかるんだろう… 外野が機能やバランスをあーだこーだ言うからわけわからんゲームになるのに >>282 なんかそれスゲー解る ニワカユーザーに振り回されて方向性失うゲーム多いよね オラタンベースっていうのは単にわかりやすく言っただけじゃね? キャラ枠の時も思ったがおまいら案外素直よな 亙の事だから何か隠してると思うオレが過大評価し過ぎなのかねー フォースはレーダーあったけどレーダー見る余裕の有無で技量差が広がると考えればレーダー削除は悪くない判定 2on2ライデン無双は、まぁ残念だがアキラメロン あと5.66ストライカーは何なのだ、置きグレ以外は何も無いじゃないか ガラヤカもファイユーブアイスドールと同じでオリジナルが存在するんだっけ? >>285 第2機体の実装か、VWの都合でインちゃんはエンジェランだろうか? そしてそげぶと佐天=サンが色違いのテンパチとか >>287 確かそう >>287 アプリコットジャムね ファイユーブは禁書VOで出てくるのかな?声優見た感じ >>289 まぁこれ沢山売れると思いますか?って聞かれたら、個人的にはNoかな ラノベ一作品とのコラボで窓口狭くなってる(原作知らない人が敬遠する)と思うしね 電撃FCみたいに沢山の作品扱ってればまだなぁ 進撃の巨人とコラボだったらバカ売れかな? 問題はどうチャロンと絡めるかだが >>291 チャロン勢より禁書勢の方が単純に人口多いだろうし禁書勢が順当に買ってくれれば売り上げは伸びると思う >>291 このスレにID:TDdeLu2Z0が必要と思いますか?って聞かれたら、Noかな コラボ相手にいちゃもんつけるゴミなんて害悪でしかないし いいからマズーでもACでも引きこもってろよ 窓口が狭くてそれまで延々と企画を没にされてきたチャロンが コラボでさらに窓口を狭くしたら企画が通っただって? そうかそうか >>296 コラボ相手が禁書である事が問題だと言ってるんじゃないんだがな あと俺はマーズもACも別に褒めてない まぁ沢山売れてくれれば対戦相手やバランス調整パッチの回数にも期待出来るので>>295 を信じる事にするよ >>282 >>283 それなー その後の展開は上級者様のニワカ叩きか狂信者の公式擁護が始まって新規がウンザリして過疎るパターンの多いこと チャロンは何度も同じことを繰り返してきたから不安で仕方がない こんどこそはそうならないことを祈るのみだ 30過ぎてゲームの新作を斜に構える人ってなんか気の毒だな... とある勢だから別いいが 元からバーチャロン好きな人はどうなんだろうなこのコラボ 幼女しか居ねぇじゃねぇかにならないかな なあに、チャロンは前にもミクコラボとかしてスパロボに出してたしもう2度目で慣れっこさ それよりも、コラボ作品とはいえこうして話題になり再び陽の目を浴びる事になった方が大きい フォースの移植も待ちに待ったが「次こそは新作」というチャロナーの悲願が15年強経ってようやく実るというのが感慨深い 自分は続編出てもいいとなと思うぐらいには世界観気に入ってる チャロンの問題点パイロットが自然に解決されてるし これで不満ある人は正当続編とやらのキャラデザにも不満言いそうな感じ >>301 とあるはコレの原作から入ったけど別に気にならないな 戦争モノと所謂スーパーロボットを混ぜて欲しくない俺としてはスパロボより歓迎なレベル チャロン勢としてはもう諦めかけていた新作が叶ったありがてぇありがてぇ チャロナーは幼女耐性あるから大丈夫だろ コラボでサルペンは幼女の上に痴女になってるし >>303 電撃格闘の失速なけりゃそっちでやったかもな あんだけ話題のゼノブレイド2があんなもんしか売れない 一世を風靡した進撃の巨人のゲームも全く売れないって恐ろしい >>293 進撃のゲームはもう2万ほどしか売れてない 原作好きが必ず買うならガンダムゲーは毎回軽くミリオン越えるよな >>301 ・・・幼女? 神裂火織「」 幼女??? もぞこげ、アイスドール17歳よりも年上でねが! そもそも文庫単位でやったら誰にテム当てられるかでどうやっても問題になるだろ かといって乗せ換え可能ならVRへの個性の反映が難しくなる 個性言うならねーちんは景清だろうし、他のキャラもテムジンの人とライデンの人以外は それほど機体とマッチしてるわけでもないと思うが >>300 30過ぎてゲームの新作に前のめりで期待してる奴w インさんのバルルルルルーンみたいにコラボ機体っぽい機体がもっと欲しかったような 欲しくなかったような… アクセラレータとスペシネフも設定とか結構マッチしてると思う ガンダムはそもそも機体数が多いし カトキ氏にこだわるのはいいけど一人でデザインするにも限界があるから機体数は増えないよな >>314 オリジナルキャラでも作ってテムジンに乗せれば解決 スライプナー持ってるからテムジン搭乗はオティヌスでも良かった説、なおオティヌスの後見人たるそげぶマン >>324 戦闘的には近接オンリーキャラみたいなもんだし >>326 中国の禁書ゲーでドラゴンを放つ遠距離攻撃も獲得したよ スライプナーどっか行って右で殴ったりレールガン?もパーで撃ってるし 乗る機体はなんだっていいさ >>314 サイファーに伊里野加奈乗るなら買ってやってもいいぞ >>327 ロケパンアファームド! ロケパンアファームドを搭乗機にするのです!! フォースほどの機体は出せないしOMGよりオラタンの方が箱で配信された時も反応よかったというのは実際ゲーム化決まって機体選別時に考慮されたかもしれない まあスペ=一方通行やるには小説の設定時の段階でオラタンかフォースしかなかったというのも考慮した上なんだろうけど >>301 とあるの知識なし、バーチャロンは初代からやってるが、正直なところやはり第一希望は純粋な続編。 でも調べてみたら禁書とのコラボ小説って2016年と最近だし、 頭から否定して悲観するのも勿体ないかと思ってとある読み始めたよ。 いまのところお気に入りキャラは一方通行だな。 折角だから聞きたいんだけど、バーチャロンとコラボ小説は、とある勢にはどう捉えられたんだろうか。 歓迎されてたら嬉しいんだけど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる