機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事
※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1509331671/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) もう書き始めていいのかな...?
みんなってproでやる?まだ持ってなくてどっち買うか悩んでるんだけど proは誤作動がつきものみたいにあるから買わない
性能も飛び抜けていいわけでもなし >>4
Slim、Proじゃないやつなら持ってるが
2が対応してるならPro買う
特に変わらないならそのまま壊れるまで slim、Pro両方持ってるけどslimは売却するつもり
ホストやるならマシンパワー有った方がいいかな、と みんなありがとう
本音を言えばpro買うのは決まってて背中を押して欲しかっただけなんだよねw
PSVRもやりたいし!
PS3どうしよう...サイドストーリーくらいしかソフトないけど... >>1おつ
>>10
Proしか使ったことないから他との違いはわからんが
Proに変えたらよくなった点を述べる意見は結構見る スレチだがモンハンはpro対応してるらしいで
PSVRやりたいならProでもいいんじゃねーかな(Slimでもやれるらしいが)
ただ、バトオペ2オンリーなら様子見がベスト ドラクエビルダーズ2もモンハンもやりたいからpro
スクエニさっさと情報公開しろ。バトオペ2と合わせて初報以外なーんにも来ないぞ PRO7000が16年11月、PRO7100が今年10月
PRO7200or PRO7500は来年9月〜12月だろうから、バトオペ2の配信月によるけども、PRO7100買ってすぐモデルチェンジになる可能性が高い
それなら今買って一年弱他ゲームをマッタリやるのも有りだと思う デッドバイデイライトやろうぜ!
鬼一人、逃げるの4人のおっかけっこだ!
操作はバトオペと一緒だぞ
アマゾンで北米版3600円くらいだ
2発売までの繋ぎに最適よ! 俺はEDF隊員になってバトルマシン乗るからいいです 地球防衛軍って面白い?シリーズ1個もやったことないんだけど
あと1番面白いのってどれ? ガンダムみたいな幼稚なゲームは遊びでやって、
本気のゲームはDCSをやると毎日楽しいけどな。 お前色んなロボゲ板のスレに現れてんな
何処でも相手にされず転々としてるみたいだがw EDF2は神ゲーだが難易度も理不尽さも一番高い
やりやすいのは4.1か3 間違えても
地球侵略群を買うんじゃないからな?
これは変なスペースインベーダーだからな
絶対に買うなよ >>27
逆に考えるんだ
たった今も物凄い作り込みと素晴らしい調整がなされているんだと 今回は初期機体どうするんだろう
前作で使い果たした感あるよな。ゾックとかいなかったし、サンボル勢持ってこればいいけど
やっぱ最初はみんな素ジム、ザクUF型がいい フライマンタとかドップ使いたい
宇宙があるならセイバーフィッシュ
デブロックは神話レベル。北京攻略の要だった 宇宙マップありそうだし、宇宙マップ限定で今度こそボール実装頼むで 宇宙ならドラッツェが来れるな
UCのガトリング装備もこい 断言できる。もしボールが実装されたらボールだけで闘う実況者が現れる わかってはいたけどPSX2017、何の情報もなかった
来年のE3も海外だから発表ないだろうし、リリース時期によるけど
2は唐突にβがプレスリリースされ始まるケースかね βテストなんかの報告はここを定期的にチェックしてればいいかね
メール来たりしないもんね? 来年からPSNIDが変えられるようになるけどバトオペにも良くない影響がありそうだ >>42
やっと実装されるのかよ
箱○は800ゲイツだったが、PSNはいくら取られるんだか
あと、ハイフンやアンダーバーの代わりにスペースも対応して欲しい
空白の為に意味の無いアンダーバー入れてるの昔から嫌だった 質問いいかな?
ps4のIDってps3からの引き継ぎできるの? いけるよ
あれはplay station全般のIDだから
普通にプラウざでもpsstoreとかつかえるし >>42
なんで?
粘着晒しが無効化されるから良いことしかないじゃん >>46
IDコロコロさせる荒らしが増えるとBLが機能しなくたったりしそうな気がする >>47
それな
でもガイジはすぐわかるからBL入れ直すだけやで 前にブラボかどこかのスレでBLが200位で上限になったって見たんだがな…
意図的に戦闘壊す輩が調子にのらないことを祈るだけだわ BLが機能しなくなるのを防ぐために一意なIDを隠しステータスとして割り振っておくだろ流石に まだps4購入してないけど、引き継ぎするか悩むなぁ
てかID何にしようかな?
先にスレで宣言しとくよ ID変更とは表示名変更で個人番号みたいなのがあるんじゃないのかなぁと思うが。 候補(全てローマ字)
よく飲む安い酒シリーズがいいので
・スーパードライ
・一番搾り
・淡麗
・大吟醸
・ストロングゼロ
この中で決めたい 個人番号的なものだとして、ブロックしてそいつが名前変えたらブロックリストの名前も変わるのかしら… >>59
アルコールが好きなのか酒が好きなのかによる
料理食うのが好きなら、その料理を何倍も美味しくしてくれる酒は存在する idコロコロ変えるて使用したい単語なんて
ほとんど取られてるのに
結局単語の後に数字みたいな感じの無理矢理idしか
作れねーぞ? 荒らしまくってIDコロコロかえるようなのも出てくるだろうから、回数制限とか
変更1回3000円とかそういう感じになりそうではあるけども >>54
そりゃ大五郎とかの安酒に比べたら高いが
お酒の高級品はマジで青天井並に高いから
それらを安い酒に分類しても問題はない
安いというよりただ一般的なお酒かなと ワッチョイじゃなくてオイコラミネオだからPCで酒の投稿してスマホで返答しただけでは? >>66
それ俺じゃないぞw
安いと言ったのが問題かも知れないがよく飲むんだよ
一般的と言えば良かったんだな
俺にとって高いのは毎年大晦日に飲む大吟醸
1.8Lで1万超えるヤツ(それでも人によっては安い)
今年は720mlで1万超えるヤツを頼もうか迷い中・・ >>64
いくらかはわからんが工事費はかかるだろうね
それとID変えたい人はそのIDに紐付いてるトロフィーやフレンドの維持目的だろうし
荒らすような奴は大抵捨てアカじゃないか? >>69
特に安いと言ったのも問題ないが
俺の感想を言っただけだ
すまなかったな
ビールってだけで高い気がしてな
ビールっぽいものが安いもののイメージだ
NODOGOSHI_NAMAなら安いイメージだ つかストロングゼロと淡麗はマジ安いっしょ
これより安い酒なんて呑めたもんじゃないっしょ?
と、酒をあまり呑まない俺が言ってみる 俺なんか週一で第三のビールで、それ以外はウィルキンソンで誤魔化して節約してるわ おまいら、バトルオペレーションnextで明後日からケンプファーと装甲つきアレックスくるでぇ baggiosenaさんが復帰するらしいが
PS4のアカウント名は何がいいかな >>69
プレミアついた日本酒買うのはあまり好みじゃないな
まだ無名でプレミアがついてない新進気鋭の地酒の純米吟醸を4000円くらいで手に入れて薫りを楽しむのが好き 寝グソに仕方なく移って中途半端に課金して
バトオペ2に戻ってくる奴の心境を効いてみたい あー、寝糞か
PS4Pro買ったけど接続して電源入れただけで特にやりたいものないから寝糞やってみるか
PS3のときに寝糞で1出撃してすぐ消したけど
Proだと表示とか通信とかどんな感じかくらべてみよう
ゲームとしては糞だから続けることはないだろうな >>83
クロスマッチのせいでPS3に引っ張られると聞いた 無印→next でちょいひきつぎあったから今回もわんちゃん期待してるでわい
備蓄50ことかくばってほきいわあ βだけやってそれっきりだなnext
あっちも将来的に続編出すのかね そもそもネクストはバトルオペレーションのネクストですらない ネクストも発表された時は興奮したんだがね
β版でSFSに皆んな乗り始めた瞬間だめだった >>90
SFSってあのスケボーみたいなんのこと?
俺もみんなあれ乗り始めて冷めて切断したわ バーサスとかNEXTとか動画見てる分には面白い
動画だけを見る分には つべのoo xxって誰なんだろ?自分のidだけ頑なに隠してるけど oo xxはgold-vs-usdだよ
マジモンのゴミだった >>93
末期のカンストってこんなんばっかだったなw そいつが捨てゲーしてたけど俺含め他の人が奮闘して勝ったときは感動したね() あんたらから見て好印象なカンストっていないのか
野良とかソロプレイヤー以外にさ 勿論いい人もたくさん知ってるわ
匿名掲示板では愚痴が先行しやすいだけさ >>98
結局ここで名前(ID)出しても自演等反感等出てくるので
自分が良い人だと思った人が本当に良い人なのだ
例え他人がどう思ってようがね 野良やソロプレイヤー以外って君らが嫌いな固めプレイヤーしかいないんじゃないの? だから固めプレイヤーで好感的なのはだれ?って事じゃね? ここって私怨混じったような都合の悪い相手を悪い人にするからなー
良い人と思えば良い人なんて工作活動の一貫としかww良い人と挙がればと言ってるように聞こえるw
好感的な固めプレイヤーなんて一人もいないわww
固めプレイヤーが嫌われるのはマナーを無視するカスが多かったからでしょ
例えば暗黙の了解である固めなしの野良部屋ですら平気で固めるなどモラルに欠ける
ホスト側を固めて敵側を野良にすることも同じで公平にならないことをわかっててやってるから嫌われる
タイトルに書いてなければーなどと言わんばかりに
結果的にも頭沸いたやつが多かった >>104
良い人と思えば良い人なんて工作活動の一貫としかww良い人と挙がればと言ってるように聞こえるw
文盲乙
名前があがった人が良い人ではなく
良い人は自分の心の中だけにいる スレで自演したり最初はフレンドリーな印象与えて途中からゲスな本性表す固め好きな奴なら知ってる つかプレイヤー能力の水準が低かったのも原因だろうな
こう言うとアホから突っ込みが入りそうだけど、ホスト側を固めて負けた側が居残ったり気に入らないと蹴ったりやりたい放題だったもんな
負けたら普通やり返すのが当たり前なのに自重しろと言わんばかりw
勝った側の責任感すらない幼稚脳ばっか
チタロゼみたいな糞とか
少なくとも俺は勝ち逃げなんて姑息しなかったよ
また支給消化とかうんこゲーだからかもしれないけど
まともなランクマ導入して固めやフレとか言うおふざけなく、まともな対戦がしたいもんだ moris_greenって固めにはいるの?
いつも連邦軍事Lv1でアレックス乗ってたけど
ホスト側はいっつも同じメンツか1/10で待機かのどっちだったかの気がする >>106
誰?
そんなやつ庇ってんの?クズが調子に乗るわけだ >>106
あいつもPSNID変えてやってくるだろうな >>99
水と風は百年かけて森を育てる
火は一日でその森を灰にする そういえば自演臭いのが以前に比べてほぼ見なくなったな
荒れるときになると必ずと言っていいほど擁護連発してたが今はそれも少ない
つか次作の課金方式が気になるな
前作ではカンストで最前線の野良や固めにも対応できたけどMSが限られてたからいつも同じ機体ばっかだったわww
基本支給消化で解放機や課金解放した格闘一機、汎用3機くらいでやってた
また同じ仕様なら同じやり方になるけどそれどころかPS4本体も買わないかも
また同じ仕様なら限られたMSや限られた時間で対戦することになるね
それもユーザー減った状態で
備蓄購入や機体購入など思いもよらなかったカスパは空気的に仕方なく買ったくらい
まともな対戦じゃねーよ 全ユーザーが全機のMSから選べるようでなきゃ対戦とは思えない では代わりにガチャシステム導入ですね
売れてるソシャゲの売上は半端ない額みたいだし 地雷達のIDも変わり放題か
そっちのが害悪だらけでめんどくせー
同じゲームする相手にモラルとかいらねーんだわw
お互い強けりゃなんの問題もなくルームもシグナルも穏やかなまま終われるしな
強い奴にだけモラル求める風潮も気持ち悪いしさ、ここにいる名も無き雑魚達の暴言や戯言は放置な理由がわからん >>114
それ俺や
自演とかじゃなく、ただの暇潰しだよ 実はバトオペ勢はバーサスシリーズより民度悪いからな、初心者お断りで大荒れになってすぐ過疎るだろ。 >>114
この過疎時に自演しても虚しいだけじゃね
どうせ自演してくれるなら繁盛期にでしょ 野良、固め、自演、ゲス、地雷・・
この際なんでもいいけどスレ潰しだけはもう勘弁な >>115
エネルギー制だとエネルギーが限られてるから如何に勝利するかを重視するから民度が悪くなりやすく
新規が離れやすい
支給エネルギーが切れた上級者が少しでもゲームをプレイしようと階級の低いデータの入ったサブアカを使い
ゲームをプレイすると階級の低い新規プレイヤーや初心者が上級者に蹂躙されゲームから離れやすくなり、過疎が進む
ネットでサブアカ上級者が暴れまわってると話題になり更に新規が離れ過疎が進む
遅いマッチングで萎えやすくマッチされてもラグが酷く更に萎える
基本無料のエネルギー制故に一戦する度に誰々が支給エネルギーが切れ入退室を繰り返しゲームのテンポが損なわれ、やっと開始したかと思えばサブアカの初心者狩りに遭遇
こんなんで新規は続けんだろ
エネルギー制、支給エネルギーが諸悪の根源だわ
出撃だけは無料で可能にしてくれ、ペイントとかその他諸々課金限定で良いから
ガンダムなどの高級機はガチャでしか手に入らないとかで良いからガチャ実装してくれ もう無料君はええわ
ここで何を吠えうがどうせ支給備蓄制になるのだから PS4が売れ続けてるとはいえ続編物って敷居が上がるから
1より人口は減るかもな、特に対戦ジャンルだし
そう考えると課金は1より強い方向になるんかな どうしたの?急に荒れ始めたけど
酒の話してたときの方が良かったぞ >>98のものだけど、プレイヤーの質に関しての話題を振ってしまった俺が悪いわ。 酒談義についていけなくて拗ねたんやろな...と予想 印象なんて人それぞれ
固め側にいる奴は固めどもを愛してるし狩られる側は憎悪しかない。チームが変われば印象もかわる。
変わらない奴はいじめられたやつか晒しを鵜呑みにするアホだけ。
だから、上手けりゃなんでもいいのよ。印象とか語り出したらキリがねえわ、上手くて勝ちやすいやらいいヤツ、足引っ張る奴は悪でオケ 上手いのは固めでも野良でも関係なく上手い
そんなやつと一緒にやりたいなぁ
スプラみたいにフレ戦と野良は分ければ問題ない
好きな方を選べばいいのよ 贅沢を言うと上手くて味方にケチつけなくて空気読んで機体出してくれて気さくで動画を撮影してくれるプレイヤーがフレンドに欲しい 上手いと何でケチつけちゃダメなん?
上手いとなんで空気読まなきゃダメなん? 何でお前らは他人に望むんだ
自分で望むプレイヤーになればいいだろ 自分の上手いと思う人とプレイすればいい
誰に何と言われてもな
スレの同意も必要ない 個人的優先順位は上手い下手よりも常識があって紳士的なやつ まず最初から使える機体が気になる
そして1の機体が全部追加されるか気になる
あと実装順
次は早めにアッグガイ頼むぞマジで 特定の誰かをネチネチいつまでもしつこく攻撃する奴と、スレにすでにいもしないされる側。
果たして、どちらがksなのか? そういえばスレで意図的に透明化出来るって言って透明ギャン動画あげたやついたけど
どうやって透明化してたんだろうか… BBSTUDIOは今すぐに開発ブログみたいなサイトを作るべし、ああいうの見ててワクワクする ゲーム業界には年内にジャンフェスみたいなのってない?
ゲームショウはとっくに終わっとるし
新情報はよ 新情報出たとしてもすぐにおかわり要求するだろうから気長に待つわ せめて配信開始(発売)日は教えて欲しい
パッケージなのか否かも 最近のバンナムの基本無料ゲームはどうなってんだろ?
それともエスコン・鉄拳・NEXT以降は基本無料ゲームなかったりする? ソウルキャリバーがあった筈
後は殆どスマホ向けでCS向けはあまり無かったような >>155
ソウルキャリバーは一瞬でサービス終了してるよ あの時期立て続けにナムコのIPを基本無料で出しまくったあげく殆どポシャった気がする 結局目立った大成功を収めたタイトルは前バトオペだけだったという事か
エスコンも終わるがそこそこ長かったからそれなりに黒字なのか?
残りはNEXTだけだが2が始まったらお役目御免となるか本家とは別路線で生き残れるか NEXTってVSシリーズにもなれないバトオペにもなれない中途半端で面白くもないひどいゲームだった
βガッツリやってあと一切触ってないからβの印象でしかないけど… そこで寝糞民はこう言う
β版しかやってねぇのに悪口言うなよ、楽しんでやってる奴もいるんだぞ!
ってな 徳島さんも守秘義務があってコメントできないなら、
「バトペ2のリリース日に完成させます」と言って、
ガンダムのプラモの製作画像でもUPして、
その進行具合で、バトペ2制作の進捗状況の暗示ぐらいしてくれ ガンプラ制作で例えたらまだ箱開けただけかもしれないんだよなこのゲーム 上司が箱買ってきて、「急遽これつくって」っていってる段階かも知れない 説明書を「はえー知らんかったわー」とか言いながら読み、挙げ句の果てにアニメ本編を観ているかもしれん >>159
アナザー、というか主役級(ターンエーとかストフリとか)しか使ってない人は来ないだろう多分 制作現場に初報発表が伝えられない状態だからな
どういった状態なのか… 本部「バーサス売るからバトオペ終了なw」 監督「」
本部「バーサス転けたからさっさとバトオペ2作れよw」 監督「」 バトオペ終了は続編作りつつ運営継続が大変だったからなのかなぁ…
でももっと前から使ってたような気がするんだよな 箱開けてさあ作ろう思ったらディアゴスティーニ
商法だったんだろうな、というかバンナムのやり方
自体がまんまディアゴスティーニだったな、すまん エスコンインフのキャンペーンモードの#9以降とか
完全にディアゴスティーニの売り逃げだよな また爆弾あるのかな
基本のゲームシステムはできるだけ継承して欲しいな
新しい要素も取り入れるんだろうけど、オッサン的には改変じゃなくて追加がいいな
ニュースサイトには2018年発売って書いてあるけど、有料販売なのか
基本無料はお子様や冷やかしが気軽に入ってくるから勘弁してほしい パッケージ販売して欲しい俺は少数派なのかな?
ネット対戦は前作みたいに備蓄制でも構わないから・・
サイドストーリーズみたいな別物じゃなくてね 次回はもっといろんなマップにワッパー置いてほしいね パッケージ10000円(プレミアムコレクターズエディションは5万円)
ダウンロードコンテンツは5000円
オンライン対戦は燃料備蓄制
「ゲームセンターで遊ぶ感覚で楽しんでくださいっ!!」 パッケージにするとPlayStation Plusが必須になるから月額( Plus料金)+エネルギー制になるくらいならエネルギー制だけの方がまだいい
基本無料形体のゲームはPS4でもPlayStation Plusはいらない
まあ Plusだけの方がいいけど >>176
運営「バランスブレイカー級の強機体はガチャで出しますね^^(しかも低確率)」 ゲーセンと家庭用機は全然違うぜ
ゲーセンが繁盛してた頃は昔の一般家庭が使わないようなでかいモニターや操作が業務用向きの三和レバーなど金かかってる
レースゲームにしてもギア、ハンドル、バケットシートなどリアルさながらで触ってるだけで楽しい数万かけてもそれだけ価値はあったよね
でも今のゲームは個体は自分持ちで態々課金制限をかけて金取ろうって魂胆でしょ
そんなの見る人が見れば払いたくならないよ
どうなるのか知らんが備蓄制だったらバトオペ1のように課金しないのも出るでしょ
運営が重課金で稼ぐとしても備蓄だった場合バトオペ1で見限ってるから同じようには行かないと思うがね
バトオペ1をやってたのもサブ垢でどうにかできたからであって、もしもそれがなかったらやってなかったと思う
でも、またサブ垢回しでやれせるんなら無理だよなめんどくさいだろ?
どんなに面白いとしてもハードも買うのも考え物だね
もしも備蓄であってもサブ垢使って初心者狩りになるならユーザー追い払うデメリットもある
その時点で失敗してるよな
結局バトオペみたいなゲームって家庭用ゲームのメリットなくしてるだけだからね
正直金強奪してるようにしか思ってないww ps+加入とソフトは購入、出撃は前回同様備蓄と課金でいいよ
完全無課金は駄目だ敷居が低すぎるのは良くない
機体ガチャも悪くなかったと思うから同じシステムがいいな
楽しく遊んだ後のオマケ感覚だからスマホガチャみたいな虚無感はなかったな
あまり強欲さが見えないのが良かった
ハンガーはアレだけど
また微課金で長く遊べるようにして欲しいな ハンガーはまだいい
再開発はなんとかしてくれマジで >>180
微課金てどれくらい?
俺は5kくらいだけど>>114ここに書いてあるように仕方なくやってたくらいだな
プレイやMSも限られてて課金者に付き合ってるだけな感じ 無課金、微課金は課金者とやらない方がお互いの為。
晒しが捗るだけだ 前作別に課金者が上手いわけでも強いわけでもなかったし微課金で充分だったわ
俺もほぼ同じ機体しか乗ってなかったけどその機体好きだったし勿論フルハンしてて強かったから楽しかった たまーーに別の機体乗ったり試しはLevel1部屋で遊べたし満足だったんだがなぁ 課金要素強くしてマッチし辛くなるよりはキッズとかが混ざって早い方がいい
そもそもそんなにやりこむ気もガチる気もないっていう >>184
確かにその意見には一理ある
課金者が上手い訳ではないからな
でも俺がホストなら場合によってはキックするわ
乗ってる機体が課金機体解放されてるにもかかわらず無課金機体乗っててカスパも無課金なら迷わずにね コスト設定のないレベル1部屋は滅びろって思ってたよ。
格闘機完全に殺して支援機乗ってオナニーしてるホストばっかやん >>186
そりゃそうよw
その機体の最高レベルの機体乗ってフルハンまでするのが一応のマナーになってたしね >>188
最後までなくならなかったな
高Lv武器でも出撃してくる可能性あるのになんで埋まってるのか謎だったわ
一撃のスリルを楽しんでたのかな こういう話題を振ると必ず何々が上手いわけでもないとか中身の話を言い始めるが、まずは自らそれを実践しようとは思わんのかね?
いつも、誰かの話をさも偉そうに言う奴ばっかだなw
俺は無課金だがカンストでBUGも圧倒する最強クラスだったぜ!とかねーの??
ないなら黙ってて >>190
1〜2発で倒せるガンダムのアニメ感を味わえるからでしょ
リスポン時間が長いからあれだけど、10K10Dみたいな方が俺は好きだな >>194
俺もガチガチに落ちて落としてする部屋が好きだった
Lv1部屋って入ったことなかったけど高Lv武器装備可って暗黙の了解だったの? >>191
圧倒はおろかそのうちの一人にすら太刀打ちは無理だけどサブ垢は一円も払わない完全無課金でカンストまではいった
メインは10万〜20万円くらいだと思うけど
>>195
コスト無制限は武器レベル自由
コスト有りは武器レベル1
という空気だった気がする だから格闘機は不遇になるし、乗ろうと思う人もいないから、支援機でやりたい放題できるわけさ
GLAとかデゲルくらいだわ使えたの すべては運営がゲームを理解してなかったから
とはいえそれでも他のゲームよりははるかにマシだったからなぁ レベル1のBRはヒート率的に使い物にならないからなあ
まあコストかけた方が三属性平等だってのは同意 >>200
それよほど相手が下手かバカだったんじゃないか? >>198
やりたい放題してたのはペイルライダー系だからなぁ。支援機が相手なら格闘機で殺せないこともないが、汎用編成相手だと出す意味がない
5号機エーオーススト重も強い機体だったと思う。扱える人が少なかったけど… FF.切断.スパイをしてバトオペ2でも派手に暴れてやるぜ!待ってろよ雑魚どもw荒らし楽しぃぃぃぃ! バトネクトップにバトオペ2のリンクが
なんか情報くれよ運営 ホントだ
いや、元々無かったことも知らんが
とりあえずまたPV見とく 高コストで乗る低コスが凄く好きだった
ザクSで敵を三体位引き付けて味方を勝たせたり
自分がスコアとれなくなる分味方が延びてるから高いスコア出してる味方がいたり あんま、中身の話してやるなよw
このスレは機体至上主義者だらけでPS関係ないんだからさww
ペイルVGで相手の胴体に腕ビー垂れ流してる奴らだらけだろ >>209
低コスで敵を三体くらい引きつけてーっていう人たまにいるけど
それ味方に負担かけてるだけだからな そっかー負担だったんだね…
だから1分間ぐらい凌いで運良く生きて離脱できたとしても
3:2で負けてたりしてたわけかー納得だー >>212
味方が敵二体倒すまで耐え抜けば
味方は倍以上のスコアを得て
相手より早く低コスは帰ってくるんだ
どこが負担なんだ? >>214
ナイハーが動画でそれやってたら賞賛なんだぜ?きっとw >>214
そこまで耐えてれば確かに役には立ってるが
実際は殆どがすぐ溶けてる >>216
落ちるやつが悪い
普通に生き残れる物だけどな
バズ持って回避持って
HP盛りまくれば28000超えて装甲は少し柔らかいが十分
従軍無くても復帰早いから装甲勲章盛ったりすれば並の汎用程度は硬くなる
そいつですぐ落ちるのは難しいがな こういう勘違い野郎が居るおかげで普通の人は勝てるわけだ
次回作でも養分になってくれ 低コスト相手にサッカーする雑魚相手ならなに使っても勝てるわ
HP28000とかほぼ装甲無振りの非効率クソカスパだろ
何が並みの汎用程度だよ
算数できない猿乙 3機釣ってー、っていうけども
確実にそいつ1機が戦力にならないだけなので
そういうのが味方にいると大体チーム全体の火力不足で負ける
単独行動で釣る位なら全機でカバー・スイッチしあった方が効率的 ザクSは高コストにいるとぶっちゃけ高ザクにしか見えないから普通に追われるよ たまーに居たよな
無制限で出すような機体じゃないのに出完してる奴
余程上手いのかと期待して出撃したら9割ゴミだったわ まぁ、揉めたらバトルだ
今夜2ch部屋たてるから来いよ
俺がザクS魅せてやんよ ザクS乗るくらいならラケ持てるグフかバケツで良くね?
こいつらは無制限行けたし低コストも強ち間違いではない >>226
そいつらは強いな
グフをよく使ってた
ただ、自分で火力出せる分味方のスコアが延びなくてな >>225
おう!期待して待ってるぜ!
備蓄買いたさなきゃな 無駄に突出して複数機釣るよりも、戦況を俯瞰的に見て、よろけ継続や回避狩りとか高火力高コスト機の介護役に徹したほうが良いと思う
あまり自身のポイントに繋がらない損な役回りだから、やりたがるひとは少ないだろうけど ガンナーガンダムが一機いたやん。
こいつもうざかった。 突出して釣り荒らしは初期の汎鹿なら出来たが
あれもそもそもの性能が良かったから可能だったようなもん 今更だがほんとマジでシチュエーション良かったよなぁ
普通なら白い目で見られる機体を合法的に乗れた
マシカモフとか楽しかったわぁ 今まで課金してきた分を
突然帳消しにするような
ゲームはもういらない ジェネシスやってたらバトオペやりたくなってきた
マドとケンプで遊びたい >>237
最後はほんと酷いよなw俺はあんま課金してなかったけどあれだけは気持ちわかるわ
金をふんだくってたとわかりやすい
で、また次も似たように不合理な回収でもすんでしょう
さすがに二度目は通じなそう
場合によっては無課金でも参戦しないわ >>241
全然酷くなかったけど
余裕のある日程で終了告知してたし最後なんて備蓄買わなくてもほぼタダで出来たのに何言ってんの? 金についての価値観は人それぞれで違うから
共感できなことは多いでしょ 酷い酷くないの前にオンゲは終わるもの。その結果払った金が無駄になるのは当然のこと
諸行無常の響きありと言うだろう? 払った金を無駄にしたくなければオフゲーでも買ってればいい それも俺に対してだったのか
別に終わることが理解できてないわけじゃないし金が無駄になることについて言ったわけじゃないんだが
何がそう連想させてるの?妄想かい?
オンライン経験はあるよ2007年くらいからかな随分経験してると思うけど
つか>>248に聞いてないんだがww 何が言いたいのか解らんが俺はまた金払ってでも闘いたい 別に義務でも強制でもないのだから
やりたい奴だけやればいいしやりたくない奴は去ればいい >>251
いや俺が聞きたいわw多分先に反応したのが勘違いしてるっぽい
俺はサービス終了が気に入らないから言ったわけじゃない
何をどう取ったらサービス終了が気に入らないんだろうね?不思議だな
偶然に同じ感性の人間だったのか?>>248は流れでレスったように見えるけど それが自分の言葉でなくてもその言葉に同意した時点で
その人と同じ考えを持っている事に同意していると思われても致し方ない いや彼もサービス終了について言ったわけじゃないじゃん
突然帳消しにしたことでしょ
まあ似た解釈だけど俺が言いたいのは価格設定を設けておきながら一挙に無料開放したことだよ
物の価値を付けて商品として位置付けたくせにばら撒くのが安く見える
じゃあなんのために値段付けたんだってね
課金しなくてよかったと思ったね 終わり際だったから別に気にならんかったけどなあ自分は
もう最後まで高ドムさんLV6なん観れない思ってたから使えてよかった >>255
開放にはポイントが必要だったし
そこまで貯めてないと意味無いから特に気にならんかったな
むしろポイント足りない分課金したかった
あえて文句言うなら最後課金が出来なかった事くらい
多分サービス終了近いのに間違えて課金してしまったプレイヤーからのクレーム対策なんだろうが
まあ結果的にはお前は課金しなくて良かったじゃん 設計図集めはもうやりたくないから追加機体とか武装、パーツはDLCで頼むわ。階級制も過疎の原因だとし、階級による勲章とかの機体能力差は無くして欲しい。 オンゲーってそんなもんだから割り切れないなら課金しなきゃいいしプレイしなきゃいい 先に食いついておきながらよく言うわ
でもバトオペ1はそういう仕様だったというんならわからなくもない
だが、問題はばら撒いておきながら次もまた同じ集金にするかどうかだね
どんな課金方式か知らんが見物ではあるな
ユーザーがどこまでやってのけるのかも
厳密には微課金だけどまあ最初から課金したくなかったね
価値の位置づけが気に入らなかったから
適当にあれが50円だの100円だの決めてそう
客を馬鹿にして金の重み全然わかってなさそう
ゲームやらないと思うがクレームだけはしとくわww 最後までかなり残ったエネルギー申請はどうにか対策してほしいかな
開発Pを12万か8万使うくらいなら備蓄買ったほうがマシだから使わなかったが
課金停止期間に開発Pが大盤振る舞いされ使い道が減って
備蓄が買えなくなってはじめて使い始めたからな 運営!
12月中には続報あるんだろうな!?
相変わらず中途半端な対応だな
そういうとこで過疎るんだよ
いい加減気付け!! クレームするなら会社側にすりゃいいのに。楽しみにしてる人たちがいるここでやんなよ
しかも言いたいことが分かりづらいし、長いし >>255
>>俺が言いたいのは価格設定を設けておきながら一挙に無料開放したことだよ
これ意図わかったやつおんの?一切こんなこと言っとらんやん。飛び火するようだが>>237の言いたいこともよくわからん 初期からポイントでの開放自体はあったしね
幾ばくかの課金は必要だったけど >>269
だからサービス終了と勝手に捉えたのここの連中だと言ってる
「今まで課金してきた分を突然帳消し」「突然帳消し」とは何のこと言ってるの?
こんなスレに来ておきながら突然経営困難でサービス終了したなんてよくあることに疑問を持ってたとでもいうのか?
これはどう見てもこのゲームから見た一挙に無料開放したことだろ
旬が落ちた機体を徐々に解放するのとわけが違う
俺は関係ないじゃん最初に突っ込んだやつに言えよww しっかり翌日のIDも教える姿勢に感服
あ、自分がAのつもりで喋っても10人中6人以上がBと捉えたらそいつの言ったことはBになるから
恨むなら説明力その他諸々etcが欠けてた自分を呪うんだな つまりは
A君が「俺はグフよりザク系が好きだ」という
それに同調しB君(キチ)「俺もザクが好きだ」という
しかしB君はザクは好きだが旧ザクは大嫌い
むしろグフはわりと好き
しかしこの二人以外はこの二人がザク系の始祖である旧ザクも好きなものと思い更に加え二人共グフを毛嫌いしてると思われてる
そこでC君が「グフはザクとは違うのだよ!(訳:グフ最高じゃんザクは糞)」と吐き捨てる
それに対してB君は「俺はグフは好きだよA君もグフは多分好きなんだろ旧ザクがクソなだけだ」とここで誰も名前を出していない旧ザクの名前をいい放つものだからB君以外の人達は困惑(A君は不明)
という事だな
結論:ワケワカラン どっちにしてもサービス終了前に大盤振る舞いって別に珍しくもないしな
ただのクレーマーの戯言だな ニートタイムに書き込んじゃう基地外どもに言ったところで無駄なのになぁ
いくらいっても文盲だから変な方向に捉えるだけなのに と、そこへティエレン最高派の第三勢力であるC君が登場し、ますます話は混濁を極める バンナムの発売日ページ見てみたけどTGSのときから変わってない
https://goo.gl/PAa6RS
情報という名のクリスマスプレゼントほしい わけわからんくせに長文垂れ流して必死に分析しててキモいわ
ワケワカラン君は第四勢力か ガードカスタムのおまけのことジムっていうのやめろよ いやグフに強タックルいらないでしょ?
言い出すときりないけ10人中8人はロッドのモーション変えろと思ってるはずw 水限定は流石に無理そう。一部分だけ浸水させて水陸両用機だけが通れるとかは面白そう
川や水のグラって難しいんだっけ グフに関しては鞭振り回すイメージないな
そんな使い方してる作品あったっけ ファーストガンダムは普通にオーバースローで鞭振り回してるやん >>293
サンダーボルト外伝ではムチ活躍してた気がする
正確にはグフショーンカスタムらしいけど・・
>>285
グフのモーションは別にあれでいい
硬直キャンセルできれば強タックルいらないわ グフショーンカスタムは痺れた
ただあの使い方は鞭じゃないw 地面に電流流れて威力いまいちそうだしな
ただあのグフショーンカスタムはカッコいい 確かにグフ鞭は硬直キャンセルかモーション変更のどちらか欲しい
どっちか一つでいい グフしか持ってない装備だから調整難しいのかな、最後まで修正も何も来なかったけど。 グフ「よっしゃ鞭生当てしたった^^」
味方A「よろしくニキーw」(バズ追撃
味方B「よろしくニキーw」(キャノン追撃 アクアジムって聞いて、ロッド付いた支援機強くね?って思ったのは俺だけじゃないはず。
実際は別ベクトルで強かったが。 奪ったグフカスで汎用に追いかけられながら
角待ちで鞭放ったら2回引っ掛かった汎用いたな ぬ〜すんだグフカスで走〜り出す〜♪
汎用に〜♪ 追われながら〜♪
角待ちの無人都市の路地で〜えぇぇ〜♪ グフカスはヒートソード投擲→ロッドで回収ができたらいいなぁ...これバーサスシリーズや
ロッドをEZ8に投げるように見せてサーベルに引っ付けるのめちゃすこ =͟͟͞͞(U3 バンナムは大手だからしっかり29〜3は休みなんだろうなぁ
情報はよ クリスマスは明日だからな
まだ情報来るって信じてるよ バンナム社員のような勝ち組がクリスマス開いてる訳ないだろ >>316
業界きっての真っ白企業だから下手すりゃ28日〜7日まで休みもあり得る
ただBBは子会社だからその範疇にあるかはわからん パジムの全盛期長かったよな
お互いに強タックルをぶちかまし合うどすこいオンライン好きだったよ 途中からスラスピ上がって横移動上がってリス短縮されて強タコ追加されて盾が少し固くなっただけでガチ機体に生まれ変った 終盤のパジムの地雷率
それこそいつかの環八が可愛くなるほどのな パジムの地雷はまだ許せる
ただ下手くそが強くて使いやすいから使ってただけの話だから
環八地雷の場合、別にガチ機体があるのに自分のスコアを上げる為だけに乗り続けてたから嫌われた ラスト付近の環八は結構無制限でも使えるようになったな
転倒した敵に環八2機でバルカン追撃してたのはいい思い出 まだ許せるって言うけどチームにパジム2機いて勝つことがほとんど無いし、その下手くそがタックルで撃破取りまくってエースになった日にゃ目も当てられん >>328
それパジムのせいつーか中身の地雷のせいだろ?
地雷は何乗っても地雷なんだから下手なもん乗るよりパジム乗ってもらってた方がまだマシって話 パジムなんてバズ汎用の基本がしっかりしてる良機体だろうよ
何が不満なのかわからんわ 地雷が環八乗る→環八乗るな→じゃあ何乗れ?→答え陸ガン
地雷がパジム乗る→パジム乗るな→じゃあ何乗れ?→答え???
???の部分を誰か埋めてくれ
引退やそれ類いは無しなw 何かガニマタだったやつ乗ってクルクル廻ってりゃいいんだよ 1パイロットが選択出来る陣営を連邦ジオンではっきりと分けて欲しい
1垢で2パイロット所持出来るようにすれば2陣営どちらでも遊べるし
プレーヤー全体での勢力争い要素導入出来るし 取り敢えず次回は混合戦ではなく同軍対決が出来るようにしてもらいたい 今年はこれ以上出せる情報はないみたいだな
次の情報は年度末明けの4月以降かな >>336
同意
ガイジやプレイ回数ある課金者の介護や引き立て役を演じてただけだわ
くだらん そういう奴に限ってベーシックで逆転できなくて萎え始めるんだよなぁ
エスマは最後までワンチャンある事多いから嫌いではなかったよ エスマは嫌いでは無いなぁ…
制圧戦の方がいらないと思う 制圧戦はどうやったら面白くなるのかね
MS戦を主体にしない限りは絶対人気でないとは思う 制圧戦はSWBFみたいなシステムなら…
全くの別物のゲーム一本って感じになるけどwww ベシもエスマも制圧もシチュも最高だったけど2は新しいルールも欲しい >>349
ぼくがかんがえたさいきょうの新しいルール
3色編成3機1チーム×6 のバトルロイヤル 正直モビルスーツ戦らしさがあれば極端な話ザクVSジムでもいいわ
まあそれぞれに支援と近接、装備のカスタマイズはありで >>353
ちょっと何言ってるかわかんない
てか対戦人数12人は少ないから16〜24くらいにはして欲しいな 小隊vs小隊のコンセプトのこのゲームで多人数の意味とは
そこらはガンオンにでも任せておかないと 多人数戦もあったらあったでいいけどなあ
たとえば防衛側と攻撃側に分かれた要塞戦とかは燃えそうだ >>356
100人対戦と比べられてもな・・
前作と同じ12人のままならやる事あんまり変わらない気がするし(役割や編成等)
ps4で少ない人数でやるなら部位破壊くらいの変化は欲しい バトオペはもっさり系の中では最高峰の出来だから
本当に色々望んでしまうよな
バトオペの世界でのアムロやシャアも見たいが
そうなると別ゲーでやれってなる 広いフィールドに連邦、ジオンに別れて6人ずつの2.3チームの36人で拠点落としあったりっていうのは面白そう
でも人数増えるデメリットが戦闘時間のびるのと人数揃うまでの待ち時間だろうね >>360
最低人数ていうのを設けて残りは途中参加で解決する案件
なんだけど最大の問題は支給備蓄制による弊害 対戦人数は6:6までが限界だな。
バトオペのシステムで対戦人数増やすと一度よろけたら爆散する未来しか見えん。
キャバ実装辺りからちょくちょくあったし。 多人数は全員敵のバトルロイヤルくらいしか無理だろ せいぜい24人 >>362
複数の敵射線上でよろけてんじゃねーよ
レーダーあんだからどいつがどこ向いてるかぐらい確認してから動け 2のレーダーが使えるとも2にヨロケ攻撃があるとも限らない
こういうのはお互い机上の空論とでも言うのかね?
まあしかしシステムが1とさほど変わらなかったとしても対戦人数増えたら増えたなりの戦術が今後生み出される事になれそれがセオリーになるだろうから然程心配する必要は無い 9vs9まで出来ればいいかな、とは思う
MS中隊戦 1より通信システム周りを向上したとしてもP2Pの時点で
許せるラグの人数限界はあるだろう
1と同様ホストに依存するならホストはPRO+SSDが多少はよさそうだけど
VC有無、有線・無線のときのような非PRO+SSDで争う可能性があるかも
昨日かんべえが「少しずつ完成に向かってます」ってツイートしてるな やっぱりリリース早いのかな
旧作が終わる前から作ってたのかしら 1のシステム、1の動作を踏襲したとすると、
そのまま人数だけ増やしたら射撃戦がメインになり易いだろうね 8vs8くらいまで欲しいね
格闘機出しやすくして欲しい 格闘機にもバズ持たせりゃいいんだよ
どうせ汎用から受けるダメージ多いんだから、汎用の天敵になる支援を落とし易くすれば格闘機出す機会も増えるのに
連邦支援機をメインに乗ってる開発者がいるからバランス糞になる
最後の方なんて全機汎用しかいねーしマジでくだらなかった かんべのFA好きとそれとは別だと思うがな。
まぁ格闘機はよほど連携取れないと氷河期に近かったし、支援機にも緊張感与えるくらいにはアッパーしてほしいね 次回作のFAガンダムには良好なスラスピと高バラ格闘付けてくださいよ神戸さん
前作ではサービス後期のインフレに取り残されてしまったFAに肉体改造を施し逆襲のチャンスをさあ どういうゲームシステムになるかっていうのも子宮備蓄制かどうかでだいぶ変わるな なんかもう備蓄とかP2Pとかで決まりのような雰囲気だけど
今回はパッケージで出して備蓄もなし、サーバー建てろって話じゃないのか?
放置とか切断対策もきちんとしないとさすがにいかんでしょ パッケージって買ったら終わるんだよ、それ以降の利益が無くなる。
支給備蓄無しの基本プレイ無料。こうなったらソシャゲみたいに機体ガチャ。カスタムパーツガチャ。これが正直一番嫌だろ。ガチャでいい機体当てなきゃ満足にプレイ出来ない。そしてすぐ来るインフレ。
これなら前と同じで支給無料配布の備蓄、ブーストアイテムとかを課金で買えるシステム。これが運営側は少し先も利益を見込める。プレイヤーも無料ならやってみようかな。となる。その新規が課金してくれるシステムが一番いいと思うんだがな
新規増えない理由は既存プレイヤー側に問題があるだろ… レーティング制にしてギスギスオペレーションが緩和されるのが一番だなあ
基本無料でもパッケージでもそこがキッチリしてくれれば金は出す >>351の続き
ぼくのかんがえたさいきょうのバトオペ2
ゲーム開始時に選べる陣営は1つだけで
連邦、ジオン、第3グループ(例えば南洋同盟みたいな混合軍)の3つに分けてバトルする
第3グループは機体制限(高コスト機体は使えない等)はあるが機体も武器も混合で使える >>382
正直三つ巴はかなり難しいから辞めた方がいい…バトオペみたいなゲームシステムじゃ序盤中盤1位になってる所が狙われるだけになるし、それやるくらいなら普通に2チーム制でいい
上級者が初心者に優しくすればいいのにねぇ…バトオペ民はちょっと下手なのいたら地雷地雷ってすぐ騒ぐからな…後発育てないと未来が無いことくらいわかってるだろ…廃れていくのは大体システムよりプレイヤー側の問題 >>382
うるせーよゴミカス
知的障害者くたばれ! 格闘は使える奴なら最後まで戦えてたし
設定間違えると現状で使えてた奴が使うとゲームを壊す危険性まである >>380
買ったら終わる、普通の話じゃないか
DLコンテンツで金はとれるし、見てくれを変えるシステムで課金させてもいいし
もうね日本のゲームのありかたのぼったくり感覚おかしいんじゃないかと
金ださせて強くさせるシステムはなくしてほしいわ そのビジネス形体のバーサスが失敗したからなぁ
VSシリーズよりマイナータイトルのバトオペが同じ売り方をして成功する未来が見えない >>385
あれ?格闘オワコンなんじゃねーの?w
使える使えない関係なく味方でも邪魔なんじゃなかったっけ >>386
パッケ買ったら終わるってのはファースト世代とかの古い世代の常識だろうなあ
今そのビジネスモデルはもう... >>378
備蓄形式は>>280のURL見ると継続
サーバー立てたら初期コストと継続コストがかかるから
このマイナス分を許してくれるのかね、バンナムさんは 結局金を出させて強くなるシステムの方が儲かるから売る方もそちらにシフトしていく
それが嫌でその流れを逆らいたいたらお前がパッケージ販売してるものを大量に買い込んで金を出させて強くなるシステムのゲームの売上を超えさせてやれば良い
そうすればメーカーは挙ってパッケージ販売ばかり出すだろうという話になる パッケージで金払った後にDLCで金取られるとふざけんなって思うけど、基本無料でたま〜に金取られるだとまあ普段タダでやらせてもらってますし...って自分を騙せるからそっちの方がいい
俺はどういったシステムであろうとやるので騙し抜いてくれる方が精神的に楽(プレイ以外の部分でストレス溜めたくないですし) オンゲは初動のアクティブユーザー数が大事だから、よっぽどの世界的大型IPでもない限りパッケ方式は無理よ
海外じゃいまいち認知度が低いファースト主体のバトオペならなおさら オンゲってバトオペくらいしかやった事ないんだけど
他のタイトルって放置切断ラグ...etc対策ってどうしてるの?予算任せのサーバー強化? >>393
それもそうだし結局文句言いたいだけだからな
パッケージで出てもこんなのに金使いたくないって言い出すのが目に見えてる >>388
やれる奴はやれていたよ
下手くそが大概だったから味方に負担のイメージは強いけど
下手くそに合わせて強化すると今やれてるのは手がつけられない強さになる >>396
スプラ2ではユーザーに通報させて一定数通報が蓄積したら自動BANらしい
なので、強い人なんかは地雷プレイヤーに反感かってバンされまくりだとか >>397
本当に自分の思った販売形体にしたいならそこの株を自分で買い占めて大株主になるしかない
ようはパッケージだろうがガチャだろうが金を出す奴が強いのはどうやっても変わらない
>>399
スプラ2は強すぎても弱すぎてもBANされるらしいなw
強武器使って勝っても負けても弱武器使って勝っても負けても
並の武器で並々勝って並々負けるしかない
つまりは杭を出さない 勝率50%になるようにマッチングされるから、勝ったら負けるし負ければ勝てるし
活躍するとBANされるし地雷はBANされるしもうメチャクチャだなw >>400
ゲームに限らない事だしな
会社を慈善事業か何かと勘違いしてるのかなと思う 放置、切断は運営側じゃペナルティつけるくらいしか無理だな…ラグはハードの問題だろうps4になっても多少あると思うよ 無線奴とかも多かったしねバトオペ、プレイヤー側にも問題はある
故意な切断と事故で普通に落ちたっていうことがあるからペナルティそこまできつく出来ないしなぁ… ぶっちゃけ切断も遅延もラグもエトセトラもぜーんぶ「まあオンゲーだし仕方ないよね」で収められればいいのだがな...
そうじゃなきゃスプラ2のようなBAN地獄になる。あっちは人数が多いからそんな荒技が出来るんだろうけど、こっちじゃ無理だぜ まあそもそもスプラ並のアクティブユーザー数がいればパッケ販売でも問題無いのだけどな ラグについてはWoTみたいに中央鯖建てられるなら改善するけどな
ラグイ奴が不利になるからみんな回線を良くしようと躍起になる P2Pでも改善は可能ではあるんだよな
無線君と糞プロバイダ君を足切り出来れば >>404
まあワンプレイに課金してるわけだから文句いいたくなる奴の気持ちも理解出来ないわけじゃない
無料支給と課金備蓄のマッチングを分離出来れば荒らしに関して多少は改善したりするのかも…
サービス開始から時間たつとマッチングしにくくなるだろうけど >>404
スプラ2から始めたけどパッケージ販売ならあんな感じが今のところベストだと思うけどね
来年にはオンライン有料になるみたいだから、それからいつまで続くのか見もの >>410
パッケで一度失敗したら、客が増えることはまずない
基本無料のオンゲなら地道に改良すれば復活することはある パッケじゃない事を祈るばかりだわ
パッケだった瞬間に未来がマジで無くなるw1.2年でアップデート来なくなる未来しか見えないからなw 発売決定って書いてあるんだから
基本無料ではなくなるだろうな ジャンプ無敵だけはなんとか削除してもらいたいけど、じゃあどうしたらいいの?って聞かれると困るわ
転倒無敵は絶対必要だし何かいい案ないかね >>415
転倒無敵無くしてもいいのよ
転倒武器さえ無くしてくれれば・・
カウンター、かち合い、転倒攻撃(下格)は接近するリスクあるからそのままでいい >>415
支援がジャンプ無敵で格闘機の攻撃をかわすやつだよね?
ジャンプ無敵はされるものと考えてその分「汎用を」弱くすればいい
これでジャンプ無敵で時間稼ぎされて汎用が援護しに来てもそのまま格闘が支援を倒し切れる
格闘を強くするとかいうのは支援いらないオペレーションになるのでどんだけ声が大きくても聞いちゃいけない雑魚の意見 >>413
何が?バグがなければ問題ないじゃん
そんなのより頭沸いた課金者のがうざいわ >>416
バズはめ下格オペレーションは流石に嫌かなぁ...それにそれじゃ結局格闘死ぬことね...?
今まで通りのプレイ形態だと思うけどなぁ。パッケオンラインDLCゲーのバーサスがあの有様だし
何より変える必要がない ふと思いついたんだけど格闘機限定で、足元の爆風よろけ無効とかどうだ?走行中のみとかでもいいが
汎用そのものを弱体化するよりは楽そうだし、イメージ的にも「こんなちゃちな攻撃で俺様が止まるものかよーヒャッハ-」みたいな感じでポイかなと
というかMSが足元への爆風でよろけるっていうのが...そんな描写ないし >>419
誰かが言ってたがそこは格闘にもバズやバズと同じくらいの射程ヨロケ武器持たせればいいのよ?
そもそも無敵設定あるからいろいろ利用するし、されるんだよ
無敵設定自体なければバズはめ警戒して被弾しないように行動するだろうしね >>418
バグ云々よりアクティブユーザーが減ることが問題 >>415
ジャンプ中にヨロケ攻撃受けたら強制転倒ていうシステムを無くせばおk >>415
ジャンプ中に攻撃を食らった場合ダウンにならない挙動としたら
次の中から選ぶしかないかな
空中でよろける or よろけない
→直前のジャンプ動作継続 or まっすぐ落下着地 or 後ろに吹っ飛び着地
※下格や強制転倒攻撃を食らった場合を除く
宇宙戦もあるなら空中の挙動は考えてあるんじゃね 宇宙戦といっても月面とかコロニー内とかの低重力環境だと思うけどなー
無重力バトルは正直…やりづらい >>376
FAガンダム(サンダーボルト版)が出るから大丈夫だ
>>385
それは周りが優秀か敵が下手だから乗れるだけで、基本的に格闘機はやれない
一番多い汎用機に不利なのにやれる訳無い
やれてた人が汎用機に乗ってればもっとやれてただろう
ある意味でマンネリ防止で自らを追い込むことに楽しみを見出したプレイヤーだ >>421
ゴッグェ…
格闘機乗りをなんだと思っているんだ! >>427
逆に言えば周りが優秀なら格闘はまだやれたってことだ 全てはチーム戦って答えに帰結するよね
三竦みがなかったら別だろうけど 野良でも禿げない格闘なんて射撃でダメージ取れる機体かナハトみたいに超万能高火力にステルスついたような機体くらいだからな スペック的にナハトのほうが強いはずなのに、ピクシーのほうが馴染むんだよな
なまじ射撃があると格闘のほうが鈍るって感じで >>432
それはわかる最終的には馴染んだMSが一番だからな。
イフ改とかグレ当てるのにかまけて格闘振れずに落とされる人よくいた。 >>411
5年続いたのも基本無料だったからこそだしな
バンナムのパケ売りで出してるソフトの現状を知ってたら尚更 >>432
妖精はとにかく格闘が当てやすかった
それに比べるとナハトはちょい当てづらい
後は先に出たから使い慣れてたってのもあった ナハトとケンプとアクトはヒートホークとリーチ変わらなかったからな
ヴィンペはそうでもなかったけど 支援は汎用に強くて、格闘は支援に強い。
汎用が格闘に強いっていうのを消すだけでだいぶマシにならない?
これでもバズとかで汎用の方が格闘には強いと思うが格闘でも汎用相手に立ち回れるようにもなると思うんだけどな… >>425
なるほど空中でよろける動作か
この辺はほんと難しいと思うわ
高台にいる奴に永遠に追い付けなくなる仕様は困る
俺が思うに格闘不遇論は対衝を簡単に盛れてしまうのが一番の原因じゃないかと
カスタムパーツが主に火力、装甲、耐久とあって装甲と耐久は両立できてしまっていたからな
とりあえずハンガーは止めてくれ
ライト層が飛んだ原因でもある デフォルトで格闘に緊急回避をしこむだけのアプデでも良かった気がするけどね
格闘によろけ射撃持たせるよりはよっぽどそれっぽい調整だと思うんだが ハンガーまでならまだ許容範囲だったな…
再開発とかがちょっと無理だわ…
あとチップばかりの設計図もなんだかなぁ… >>439
確かに前作では格闘にデフォで緊急回避+バランサーとかは確かに欲しかったな
ぼくがかんがえたさいきょうのバトオペ2
緊急回避
バランサー
強制噴射
強タックル
スーパーアーマーだっけ?
等は後付けも出来るようにして欲しい(付けた分だけリスポやコストで調整) >>440
再開発は他人からみえないからやるやらないは自由だからいいけど
ハンガーはみえるから義務化必然化してしまって「カスタムの自由度を上げる」という本来の意味がなくなったね >>441
文章の中で「確かに」が一つ余分に付いてますので訂正します
鉄板屋でお好み焼き食べながらビール飲んで書き込みしたからチェックしてなかった・・ >>445
確かにノーハン奴蹴られたりは当たり前だったしなぁ… >>450
蹴られるとその時は少し可哀想に思ったけど
ノーハンで一緒に出るとろくな奴はまずいなかったからなぁ ノーハンノーハン言ってるやつほど
前に出ないし、それを「立ち回り」と言い換えてたけどね 格闘強化って?SAがついたエーオースを止められると?
インファイターなんだから敵レーダー範囲200m以内ならステルスとかでいいんじゃないの
瞬足過ぎて接近時はレーダーで捉えられない()みたいにして
妄想オペレーション まだ、妄想してたのけ?
なんでもそうだが、自分より二段階上手くらい敵に居なけりゃなに乗ろうがなんとかなるもんだけどね あと、格闘使いから見て敵が汎用だらけだから辛いとかよく言うけど、味方も汎用だらけなんだがなあ
敵汎用は常に格闘マークするのに味方はその相手をマークしない汎用に優しい世界だなと モンハンワールドのβ版やったがグラやら良くて
色々な新要素面白いからますますバトオペ2期待だわ
スプラ2 家族がswitch買ってやってみたけど無線なのに
むごいラグ無かったなぁ・・・仕組みとかよく解らんけど凄いなって思ったわ スプラ2もP2P方式みたいだな
ラグの誤魔化し方が上手いのか
システム的にラグをラグを感じにくいのか
基本4VS4だからラグが少ないのか
まあよくわからんがバトオペよりはそこらへんマトモに作ってそうではある >>452
やれる事やってない時点でPSもお察しだしなw
フルハンでも下手なのはいるしノーハンでも上手い奴はいるだろうけどねぇ…やはりハンガーはない方が良かったか… >>415
ジャンプ中攻撃を食らったら、ダウンして無敵は無しってことにすれば良いのでは?
そもそも、ダウン後無敵になるのがおかしい >>460
レベル解放直後はノーハンでも試し乗りはする(部屋立てホスト >>461
流石にそれは蒸発確定だろ
中ダウンみたいなのどうかね。膝立ちとか?無敵時間は0、1〜3くらい
後散々言われてる気がするけどダウン後無敵は必須 >>462
レベル開放(とくに課金レベル直後)一週間以内ならノーハン運用でもまあまあ信用おける人は何人かはいた
これが数ヶ月経ってもノーハンのままだともうほんと駄目 無課金、微課金じゃかなりきついしなぁ…
設計図出なくて限られた支給でバトメモ活用したりして頑張って作ったっていうレベルだと……実装されて完成からフルハンまでってかなり時間かかると思うんだよな… >>461
ダウン復帰してるとこに複数機でバズを撃ち込み続ければ立ち上がれずに溶ける >>432
ナハトはなまじクナイも強いからクナイ当ててから〜
クナイ当てて汎用を足止めして〜
と思って、上手い事やろうとするから半端になりがち
それとピクシーは格闘範囲が割りと良いので相手に当て易く、追撃も入りやすい
ピクシー的な使い方すればナハトも十分活躍出来るよ
山で全機ナハトで出たら相手からファンメ貰ったことあったな
あの頃レイスが低レベルだったからやりたいのに放題出来た >>461
MS戦闘でその発想になる方がおかしい
HPの概念があまりなくてFPSのように
倒して倒されての回転が速いゲームにするなら無敵なくていい このゲームリスポーンの時間が結構長いから、死にまくるのはあまりおもしろくないんだよな
となると堅くなる(する)ので...そりゃまあ格闘は...ってとこだな
ただ早めるとガンダムがポンスカ再生するという、うーんな状況になってしまう ジャンプ中こそSAつけたらどうだ?
移動は止められないけど着地に隙はあるわけだし 汎用も基本コンボは格闘はいるし格闘装甲は優先して厚くするよな…っていう
その結果じゃん負けに装甲にで格闘機が辛い現状になってる 格闘機のスキルでタックルを長押しで任意の長さ(上限あり)で調整出来るようなスキルとか
機体個別でタックル後の硬直を設定して格闘機は硬直を少なくする傾向にするとか 前作は対弾対ビー付けても対格程硬さの実感が薄かったから優先的に大概の機体が対格優先にしてたってのもあった
次回作はカスタマイズが同じシステムだと過程したとして対格の効果を薄くするか対弾対ビーの効果を強くすれば多少は格闘の使い道がある筈 射撃武器は実弾とビームに分かれていたから両方盛ると流石に他の性能に弊害が出た。
格闘は実体だろうがビームだろうが衝撃装甲一つだけで防げてしまったのが既にバランス悪い。
それに加えて衝撃装甲6からは支援機が盛りやすいように盛りやすいになっていったから尚更 格闘機だけは格闘武器にクリティカル発生確率を増やしてもいいんじゃないか。
一定の確率で稀に装甲無視のダメージが通るとか その内ミスかクリティカル確率半々50%の格闘機が出そうだな
アッグあたり? クリティカルとかあった方がゲーム的に楽しいが
コスト250戦みたいに単純に防御と攻撃が高いだけで格闘は使えるようになるからな
あれでもうちょい支援が強くて三すくみが機能するイメージか >>477
コスト250は汎用のスピードが遅いのと火力低いのもある >>475
もし1で攻撃や防御にランダム要素があったとしたら楽しかったか?
頭部・脚部・盾に対する補正値があるから余計なのは増えなくてもいいかな 確率で発生させる位ならWoTみたいにMS機体内部にモジュール設定して
その部位を貫通して壊されたら性能低下とかの方がまだまし
プレイヤー側の操作スキルを反映しやすいシステムのほうがいい 今思い出したけど支援の機体で個人的に完璧なのはlv8の砂2だったな
支援機体下手くそな俺でも汎用チックに動けて自衛もできるしやりやすかった
野良部屋なら与ダメアシとか簡単に取れるしな 砂2は自衛しやすいし乗ると楽しいんだけどな
味方支援にいると勝率低くなる感じがあって避けてたな
手数がどうしても少ないのが気になる
個人的には支援枠の環八ってイメージ 自衛しやすいってのは味方に頼らないって事だしな
支援機って味方の動きでリザルト左右されやすいし…
自衛しやすいって事は味方クソでもある程度は出来るけど味方優秀だったときほかの支援機より活躍出来ないなって感じな気がする >>482
支援枠の環八には環八WRがいるじゃないか・・
>>483
味方優秀前提なら他の火力支援乗った方がいいよな
ただ野良の時は味方ガチャだから自衛は考えた方がいいし >>484
環八WRは支援属性ではあるが支援枠の環八的な立ち位置じゃないんだな そもそも、格闘機厨の
「格闘機は優遇されて然るべき」という発想自体が異様 前作が不遇だったから次回作では少しは改善して欲しいって思いがあるのだろう
だが次回作が前作と同じシステムとは限らないので今から優遇案を出しても致し方無い
何も案を出さずとも強いかもしれないしどんな案を出そうと弱すぎて話にならないかもしれないし少し調整するだけで使い勝手がよくなるかもしれない >>486
おれは汎格支まんべんなく乗ってたけど
「格闘機が3属性の中で不遇」だってのはそうだと思うよ
ただ、だからといって優遇・強化すべきかといわれれば微妙なとこだけども
250〜350当たりは(ラケバズがくるまでは)格闘機はかなり活躍出来るティア帯だったと思う 格闘が強いと
初心者帯で夜鹿とマツナガが暴れる如く荒らされる危険もある >>491
シンプルで扱いやすいが故に地雷御用達&味方の勝ちにいまいち繋がりにくいMS >>488
自分は各タイプ、まんべんなく乗ってなくて汎格支=7:2:1だった
サービス終わるときに全機体全LVの搭乗回数メモって集計した >>492
それな
砂2自体は良い機体だったと思うが
味方にいるとなんか勝ち辛い気がする >>494
与ダメとれるから勘違いしやすいんだけども
なんだかんだと手数不足・よろけ生成数不足・瞬間火力不足なんだと思う 低コスト帯は格闘機活躍出来てたんだよな
敵の支援機動き重くて狩りやすかったし汎用相手にもまだ立ち回れてた
300とか350あたりでもう厳しかったな…
不遇だとは思うけど強くしろ…とまでは思わないな 一番大きいのは一部の汎用の火力がおかしかったから三竦み崩壊してたよね
支援寄りの汎用とかそれ支援で実装しろよって 汎用の火力がおかしい←これに尽きる
少しでも火力出るならそれは支援か格闘にカテゴライズすべき。
このゲームはいくら紙装甲だろうが火力が高ければ環境動かせたから、汎用だけど火力ある代わりに紙装甲だから許してってのはナンセンス 何々不遇論が出る度にコスト帯の話が出るが普通の人は無制限エスマしかやらないと思うの。 格闘強くしろってのは好きなMSに乗れないストレスが大きかったからでな
仮に三すくみのバランスが取れてたなら全機格闘でも強いことになるのにそういった遊びがほぼ不可能だった
次回作でもひたすら汎用乗らされてバズ下バズ下ってのはいくら無印にはまっててもきつい >>499
×普通の人
◯おまえ
無制限で使える極一部の高コスト機体に乗るのが好きな人もいれば
350あたりで色んな機体に乗るのが好きな人もいる
Lv1部屋に入り浸ってる奴もいる
他人の価値観を理解できないのは心が侘しい証拠 >>501
無制限エスマ以外に入り浸ってる奴って雑魚ばっかりだったけどな >>487、>>488
いやいや、格闘機厨の恐ろしいのは
「汎用や支援と対等に戦えるようにして欲しい」というレベルを超越して、
「汎用や支援よりも優越させろ」の水準に達しているところだ >>502
言うて無制限エスマも雑魚ばっかりじゃね?
課金機体のラインナップが微妙に違うだけで部屋ごとの腕前は大差ないと思うわ >>503
それは個人の見解だから
捉え方は人それぞれ(お前がそう思ったのならそうなんだろry)
まあ上でも書いたがシステムが同じとは限らないからここで何を論じようと今は意味はなさないし、言うだけならタダだから 鹿Uやグフに乗りたい日もあるじゃない
ギガンに乗りたい日があるように >>504
雑魚じゃない奴はどこにいるの?紅白とかいわないよね? >>507
様々な部屋で遭遇するぞ
無制限エスマだろうがコスト部屋だろうが上手い奴は稀にいる。出会う確率はどの部屋も変わらん
勿論紅白部屋に探しに行ったりもしたが上に同じ 雑魚雑魚言うやつほど雑魚なんやで
慣れた連中はそもそも文句言ったりあったまったりしないから もう今年は無理だろ(当然元旦も)
3月位に続報来ればラッキーと思った方がいい 俺始めたの結構遅かったんだけど、格闘機めちゃ強かったぞ
支援は足遅いし、フルハンしても全然耐衝撃積めないから接近されたらあぼーん。それに味方来てくれないまである
まあ、ショットガンで怯みとって格闘叩き込む素イフリートが一番怖かったですが
格闘機は(乗り手次第だが)怯みとって下格とか叩き込めば完全勝利も取れた。あ、見えないアッガイとかも大変だったな。イフ改は当てやすさ脆さ遭遇率含めてトップ鴨 上手い奴はあまり文句言わないわな
自分でやる事を精一杯やってる
文句言うやつは理由つけて負けた理由をそいつに押し付けたいだけ
確かに下手くそ多くて腹立つ事は多いけど野良なんだから文句言ったら負けだよwそれこそ身内だけで組んでやってろって感じ >>504
それはないわ
コスト上がれば一瞬のミスが命取りなるし
コスト部屋なんかなんぼでも取り返し出来たわ 俺は無ベシ、コスト250〜450、エスマと万勉なく機体属性も人に合わせてたな
コスト無ベシがレベル低いのは事実
でも無制限で出しづらい機体もあるからコスト戦は需要ある
そうラケバズがくるまではな、、、 無制限ベシと無制限エスマ、プレイヤーレベル変わるかなぁ
昇格戦に来る少1〜9の事かね ホストで乗りたい機体好き放題に選んで即完するの楽しかった 無制限エスマも地雷多かったけどな
コストだろうと無制限エスマだろうとうまいやつはどこでも仕事できるし立ち回りもうまい 素イフ好きだったけど活躍&貢献度は
いまいち気体だったわ
煙ステルス追加で一瞬輝いたけど裏とり
しようとすると全線常に1枚抜けの可能性もあり判断難しい
下手なだけだったかもだが
その分味方と息があうとスッゲー恐ろしい機体
大抵敵側が使ってるときだがorz 素イフ陸ガンは火力がなあ
安定してよろけとれるからフレの高火力ミサポ系支援機と組むと強いけど
野良だと安定しにくいから避けてたな 末期は強制ダウン機体ばっか乗ってたなw
一発当ててちゅんちゅんしてるだけで半分近く減るのが楽しい
射程距離も長いし、バグ機体だったなー^^ 素イフはなかなかショットガンのレベルが上がらなかったから弾数が少なくて手数が心細かった
主にケンプファーのせいなんだけど
機体によって装備武器の強弱が変わればバランスも取りやすかったろうに それやっちゃうと高コストハイバズが強くなりすぎる気がする。
まぁバトオペの味って事で >>523
俺へのレス?
関係ないならスルーしてくれ >>524 そだよ
同武器で違う性能になるとキリがなくなってくる気がしてね
サーベルとかは細かく違ったけどさ >>525
そうか、んじゃ長々といくぞ
別に無理に性能変える必要はないんだな
例えば強い機体(又はその武器と相性抜群な機体)と弱い機体(又はその武器と相性が悪い機体)が同じ武器を持ったとして
弱い機体の方の弾を一つ増やすとかその程度でとかでも良い
前作で例えるならラケとバケツや汎用グフは相性抜群過ぎたのでリロかCTをちょっと長めにするとかで大分バランスは取れたと思われ
ゲラザクなんかはラケ出て大分使えるようになったがまだ少し弱いくらい(コスト戦)つってもこれは機体が弱過ぎる為でラケ自体を上方修正するより機体の調整が必要だったか?
トロ指揮アクは現状維持が丁度良い?
つか話は変わるがシチュジオフロのゲラザクにラケ持たせてほしかった
話を戻すがハイバズとかはどの機体でも別に普通に使えるので無理に変える必要は無い
上記のショットガンの話はケンプが元から強かった為下手にSGの武器レベルを上げれなかったものと思われ
素イフはその犠牲を直に受けてしまった
武器毎に調整出来るならSGのレベルをバンバン上げれた(近い話でジムライフルもレベル上がるのが遅かった)
あくまでバランス調整する為に機体毎に武器の性能を変えるのであってバランスを壊す為に調整したら本末転倒である
と、長ったらしいのでこれもスルー推奨だ >>526
表示された課金武器の性能がMSによっていつのまにか変わってるとか詐欺もいいとこなんで却下 >>519
素イフが本領発揮したのは混戦になる山岳都市峡谷66部屋
55なら編成次第でそれ以下なら素直に火力ある機体使う方がいい
あとスモークのステルスはあくまでもオマケだから無理にウラ狙う必要もないわな 素イフは嫌がらせが得意だったら機体自由で乗ると楽しかった
煙で固くなるしいい機体だったな 水夫はSGなければジャイバズ持てたし、癖はあったがコストに対して弱いと思ったことはないな。 >>529
いやそれはわかるんだけどさ、普段乗らないとたまにのりたくなるじゃない都市とかでさ、機体自由時しか乗らなかったんだけどね。
面白さと勝ち負けは必ずしも比例しないから難しいよね。 今さらだけど素イフのバズはネタより少しまし程度の認識だったんだけど結構よい感じだった?
やればよかったな あまり乗らない機体乗りたくなる時あるよなw
でも野良って勝つ事しか考えてない部屋多いんだよなぁ
もっと楽しめばいいのにw 基本的に最高LVでフルハンしてたら何でも許されてたろ
カスパキックはあったけど >>534
同じ部屋として
野良ホスト&野良ゲスト→楽しんでやろうぜ!
部隊、フレ固めメイン→こいつら雑魚いからtwitterで晒すわ >>533
バズイフは火力なさ過ぎて禿げてるやつが多かった
格闘振ってなんぼの機体なのでSGの方がマシ 素イフのスモーク散布ショボすぎるからサイスト並みにデカくして雲隠れしたい >>536
それこそ部隊同士やフレ同士でやりあえばいいと思うんだけどねぇ…
正直野良まぜてて下手くそで晒す奴の方が性格に問題あるわw野良でやってるんだからそれくらい承知の上だろ…だからバトオペ民は民度低いって言われるんだよなぁ…新参増えないのそういうやつのせい
晒してもいいのFFやら故意回線切断とかだろ >>539
しかしながら野良だから何でも許される風潮もどうなん?
野良だから下手で野良だから連携できないでいいのか? フレ固めでも下手くそな奴はいるし、野良でも上手い奴はいる
晒し行為は理由はどうあれ褒めるべき行為じゃない >>539
>>540
フレ同士でやってて人数足りない場合は野良入れるけど
野良はガチャ扱いだった
上手いやつ引けたら当然OKだし、下手くそ引いたらそれはそれで諦めるしかない
ただし、リセマラ(キック)は何回かはOKにしてた
どんな下手くそでもどんなミスをしようがコイツで良い決めた一緒に出た自分らが悪いので(その為のリセマラ)野良の責任は無いしそこは気にする必要は無い
ただ、次も一緒にやりたい気持ちなら同じミスはやらない様に思ってくれれば良いだけ
そして何回も蹴られてるのに何度も入ってくる奴はどうかと思ったけど俺は逆にそいつら好きになった奴も何人かいる ぜんっぜん情報こねーなw
だったら9月に発表すんなっつー話だわ
年明けとか春くらいに動画広告やゲームショーで発表したほうが
「うお!キター」って驚くのにね
ついでに7月に稼動とかだったら、もうすぐじゃん!って2重に驚くのにね
ちょい盛り上がって冷めて、またちょっと盛り上がるくらいだと
印象薄くなる 終了からもう半年か、それにあと6時間30分で今年も終わり
時間過ぎるの早すぎい 今年も相手してくれてありがとなお前ら
むしろ来年宜しくな って今年の5月〜8月の時点で今それが言えるとは思わなかったわ 思い返せば今年は色々あったな
サービス終了するまでスレにいた人ら、末期までよくやり続けたよ。お前らがいたら次回作も安心だな多分
お前らとまたしばきあえるのを楽しみにしとくわ
ちゃんとした続編が出ることを願う 結局年内に情報は来なかったのか…w
来年バトオペ2でお前らと戦える事を祈ってるぞ
来年もよろしくな >>553
またシバくからよろしくなお前ら
by 陸ジムくん 偉そうにw
ID知らんけど陸ジムなんかにやられたことないわ PS4では「一緒に遊んだプレイヤー」を機能させないゲームが多いんだけどバトオペ2はどうなるかな
個人的には付けて欲しい >>545
あれはバーサス転けたからバトオペだけは客を逃さない為に早出ししたんだと思う
バトオペプレイヤーはnextやvsやらんから、客層が違うことにようやく気がついたんでしょ
ガンダムならなんでも良い訳じゃないんだよ
バトオペのきっかけはガンダムの無料オンラインゲームだからDLしてみたとこから始まったけど、
やってて不満はあるけど楽しいからやる訳で、やっててつまんねーnextやvsとは違うから良いだよね
人数は少ないけど海外のプレイヤーの部屋でも遊べたし、久しぶりにオンラインゲームやってる気がした
ひと足先にあけおめ!
初詣行ってくる あの動作に重さがないバトオペ亜種みたいなのでは満足しないの?
あれはバトオペ2扱いにならんの? カレーライスとカレーうどんくらい違うからな
満足できないねえ 年越し部屋で赤いザクS VS ガンダムの紅白戦はガンダムの勝ちでした そういや毎年なんらか年越しバトルしてたな
去年は決して笑ってはいけないバトル
一昨年は明け方まで耐久バトル
その前は制圧戦バトル
今年だけは無しだぜ 年明け早々あのリフレの子を…落とす…!!
いっけえええ俺のガンダムウッ!! 立ちそうに無いガンダムですね
「ガンダム!沼に沈む!」「ガンダム、破壊命令」 今年何もないしな、NEXTはマッチングランダムだし、NEXTとかまずやりたくもない(自分は) 陸ジムとかいうキチガイいたなあ
SN君は本当に上手かったらしいがそいつは下手だったらしいね 陸ジム君相手には負けたことなかったな
最前列で活躍できる機体だって主張だったけど前線枚数足らないのかいつも押し込んで圧勝してたし >>568
スレでの上手い下手の評価は信用ならない
それにSNくんはコスト400部屋で当時比較的有利なジオンで負けてたろ? >>573
そもそも俺陸ジムくんじゃないのよ
信じちゃった? >>574
by 陸ジム
って書いてあったから返信してあげた
多分有名人なんだろうけどここには余り来ないから出自は知らないな
とりあえず陸ジム君が弱くてSN君が強いって評価なのかな? >>576
まさか信じる奴がいるとは思わなんだ・・なんかごめんな
SNくんと陸ジムくんどっちも戦ったけどスレ部屋は結果が全てだから戦績だけなら陸ジムくんじゃね? アウアウカー Sacb-Hm2wこれいつもの基地外だから構っちゃダメだって 君たちも陸ジムくんになろう
「陸ジム君 #GRANTURISMO」◆sz26M3WP2U 来たぞ!
ゲオでバーサス1500円だ、急げお前ら、俺はいらん! >>577
いいんやで
スレ住人じゃない人間からしたらどうでもいいキャラだしね >>580
ガンダムオンラインとポケモンGOで満足してるよ 10年前に終わってるじゃねーかw
でもこれに比べたらバトオペはもった方なんだな >>589
ディンプスの時点でお察し
ディンプス製で奇跡の出来だったスト4も初期はバランスぶっ壊れてたし なんだかんだバトオペバランスはいい方なんだよなぁ… 開発関係者が私用でプレイしてるってのは大きいと思う バランスは良い方っていうかアリだなーってくらいだな
高コスト構成に低コスト構成で勝てるかと考えると、ほぼ無理
一方的に狩られて終わり
コストが合ってるようで合っていなかった
細かく設定できればどうだったかなとは思う
ルーム設定で コスト200まで2機 225〜400まで2機 425〜550まで2機
で参加プレイヤーもあらかじめ出撃MS設定しておいてのマッチング参加 混合戦始まるまではなんとか少しづつ良い方向へ行こうと頑張ってた感じではあったが
混合戦始まってから調整を投げた感じ 低コストでもだいぶやれたと思うよ
まぁ火力機が正義だったからな… 低階級で高階級に挑む
低コストで高コストに挑む
ってのがイコールになってる所はあるからなぁ…
低コストでも使える機体があるっていう時点で十分いいけどねぇ… CrossOut
https://youtu.be/zrc1jkeswj4?t=1m23s
https://youtu.be/0tJz22fwVqI?t=41s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやArmoredCoreなどに似たビルド&バトルゲーム PC/PS4対応
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、ゆくゆくは自分だけの陸戦用モビルアーマーを運用できるようになる
普通の戦車ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要で近距離機動戦闘が多い
序盤はジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ タイヤ以外にも履帯、ホバー、脚とかがある
パーツの入手は本来的には自分で作成するのだがマーケットを利用した方が早い
マーケットはFFやEVEonの競売に似たプレイヤー同士のパーツ売買システム
大半のパーツの価格はプレイヤーが決めている 課金ガチャは無い
無課金だと主力戦車にRPGを積んだジープで立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
富裕層だとIフィールド搭載のYMT-05で俄エースどもを300mm直射砲で木っ端微塵にするゲーム 素ゲルが輝いたのって実はすごく短い期間よね
バズ持てなかったりナギナタモッサリしてたり
輝いた後もすぐに低火力耐久型汎バズの旬がすぎちゃったし 素ゲルが活躍できた時期は
装甲盛れて体力も高め、攻撃もバズ→下格→タックル→N格で
当時は削れてるほうだったからであって
その後はビーム系が使える機体が増え、それにプレイヤーが慣れてきて
高火力機体も増え、近づかないと削りにくい素ゲルは微妙になってきたね
タックル前提で削る機体だと、タックル後フルボッコにされて溶けるようになり
そういうのもあいまって素ゲル少なくなったね >>606
ダメージ1000そこらの上乗せの為にスラスター吐く意味が全く意味不明なんですが… 素ジムのフルコンボにタックル使ってました、フル強化してました() 素ゲルと先ゲル勘違いしてるだけだろ
そんなことで煽り合いを始めるのか… 素ゲル強タッコー有ればそれなりに使える機体になってたかもな
何にせよバトオペ2ではジオン主力機らしくちゃんと調整して欲しいわ 量産機で活躍出来るジオンMSって少ないイメージがある 緊急回避がないかわりに強タのある先ゲルとの差別化ってことだったんだろうけど
先ゲルに回避ついたし、素ゲルとのスキル的な差別化はバズの違い位でも良かったかもな いや、むしろ素ゲルはジャイバズ持たせて貰いたかった スペックだけ見たらコスト200どころの性能じゃなかったけど、同じコストのグフVDがほぼほぼガンダム超えてたからなぁ… ラケはほんといらんかった
他のFPSと違って的もでかいし爆風あるし無理に部位狙いする必要もないからもう少し当てにくいくらいでもいいと思うわ
まあおっさんにはきついだろうが当てられるかどうかは完全に腕の差が出るし文句も出ないだろ コミュニティで話みてたら、才能があるって良いですねって書き込みがあったけどこれって笑うところなのか?ちなみに言われたのはスバル10って奴だった。 >>603
素ゲルでタックルコンボなんて二等兵でもやらんわ >>623
乗ってないのに評論してるのか…
いや、乗ってないからデタラメなんだよな 素ゲルは火力インフレ起こしたバトオペ後半は乗らなかったが、シチュでLv1ゲルビー持ちの素ゲルには何回か乗ったな
フルチャ当ててもダメージでない、フルノンで焼ける、ってんで結局バズ汎の後ろからノン茶垂れ流すか
ナギナタに持ち替えて乱戦時に吶喊するくらいしかやることなかった
HP低い素ジム相手ならまだしも、他のエース機体相手にするのは辛すぎ 素ゲルは堅いけどデブだし火力なくて乗ってて微妙だった
短期間だけ人気だった記憶 素ゲルは二等兵解放されて
二等兵のジムでは全く歯が立たない鉄壁の機体だった >>628
でも360mmロケランしばらく手に入らないからバズハメでボコられそうだけども >>630
バズハメしても素ジムじゃ全弾使いきるくらいしなきゃ落としきれないし
スラスターが持たないんだよな
時間がかかって別の敵にやられるし
対抗できるのが同じく解放された陸ガンWRとかの高火力になるんだよな
環八は強いけど普通にザクでも殺せたしな 二等兵素ゲルなんて汎用ならロケラン陸ジム、支援ならジムキャの餌じゃないですか
素ジムで倒したいならバズよりマシで脚部破壊が一番 もうネット対戦無しのお馬鹿AIでいいから1をパケ売りしてよ
暇なんだよ
完全予約生産でさ アップデートしなくて良いからせめてもうちょい残しておいて欲しかったなあ
2発売まで… ようつべの糞ズッキーの動画を興味なしで削除してもスパムのように
毎回表示されるんだが、おめえ一体なんなの?つまんねえゴミ動画量産すんな >>613
強タックルあったらコスパやリスポ時間、硬さなどなどから先ゲルの賞味期限はもっと早く切れてたかもな
先ゲルでも悪く無かったのに、足回りの悪いドワッジが増えたのはリスポ時間の早さとスプレッドだったからね
先ゲル素ゲルは武器2つですぐ飽きちゃうから、勝てるから仕方なく乗ってた人も多いかもね
まったくバズとBR一緒に持たせろよ >>636
G3なんかが
フルチャ→バズ→下→ノンチャ→下
とか出来る怖い子になりそう >>635
ズッキーはガチで精神科に通っている奴だから仕方ないよ
知り合いに動画をあげ続けなくては世界が滅びるとか言ってる
俺もフレからその話を聞いた時は腹筋が崩壊しそうになったw >>637
メインからメインへの切り替え時間を長くすれば大丈夫だろ
格闘機=バズ、およびSGなどよろけ武器携帯可
汎用機=メイン2種類持てる
支援機=???
これにリスポン時間を大幅短縮すればスピーディーではないが、展開の早いゲームになる
まぁ非現実的だけど マップ広くして人数も増えて戦闘時間も伸びてさらにリアリティなバトオペか
従来のよりリスやら短縮してちょっとスピーディーなバトオペどっちが好み? ガンオンみたいなのを15vs15〜20vs20くらいでバトオペみたいな重厚感ある感じでやりたいなぁ…
MSのリスちょっと長くして待機中は歩兵活動で戦車やらワッパで移動して制圧して行くみたいな
もうちょっと歩兵活動楽しみたいんだよなぁ…中継地点占拠する時くらいしか降りること無くなってたのがせっかく歩兵活動出来るのに…っていうのは思ってた いやそれしかルールがないならともかく、MS戦闘時間が短いルールは絶対人気でなくて過疎るよ。 結局無印バトオペも人いたのベシとエスマだけだったしなあ
まぁ制圧戦みたいなのはちょっと…好きじゃないんだけど…
歩兵活動っていうかできる事もうちょいあってもいいんじゃないかなって感じ
空爆とかしてたのはどういう仕様なのかもちょっときになる SWBFタイプのガンゲーなら絶対やってみたいとは思う みんな【ダウン】の行動不能時間や無敵時間どう思う?
2であのままだったら、またストレスに耐えるゲームになると思わない? バトオペあるある
無敵時間は自分は短くて相手は長く感じる >>648
要らないのは強制転倒射撃のみ
行動不能やダウンは必要、無かったらモッサリ撃ち合いしてるだけの駄ゲームになりさがる ゲーム始まったら歩兵の状態でスタートしてさ、モンハンでいう集会場を基地にしてメンツ集めたり部隊にしたりで良いんじゃね?
あんまり歩兵の意味を増やすと歩兵が強くなりすぎるし、歩兵の時間増やしたら過疎るしでそれしかないと思うわ >>648
転倒によって無防備な時間が生じるのは自然といえるしその後の無敵時間はゲーム的読み合いが生まれたから良かった
強制転倒射撃は…要らないかな >>654
「どう思う?」と聞かれて答えてやったのに提案しろと吠えて草
もしかしなくても自分にそぐわない意見が出たからハッスルしてるのか? >>647
ヒーロー機としてアムロガンダムとかシャアザクとか出るのはいいよな
ただ大規模な人数とモビルスーツ戦らしさがある事が前提で >>655
あー君に言ったんじゃないよそれは
否定しか言えない手帳持ちに言ったんだ 提案して会議の議題に上がるならいいけどそれはないからなあ
オープンテストをプレイして意見送るのがベストでしょ
そういえば各CPUの世界的な問題が話題になってるが
PS4やPSNのサーバにも影響しそうだな >>655
多分自分が話題の中心じゃないと気が済まないタイプ
> もしかしなくても自分にそぐわない意見が出たからハッスルしてるのか?
だからここは大当たり 現状妄想しかする事ねぇし今更語り尽くされたことにどう思う?って言われてもねぇ まあ話題が無いからこそ語り尽くされた事をループするのは仕方ないのだけど
脇で関係ない話をしていたら逆ギレってのは良くないな
多分自分の手帳が他人様のものに見える幻覚に陥ったのだろうが お前ら病気だなー
年収200万以下の低所得者の匂いがぷんぷんするわ
くせーw バトオペ2の出てる情報PVだけだしなぁw
そんな内容紹介してる訳でもないし妄想楽しむ時期だな ティザーって焦らすって意味だしな
どんだけ焦らすんだよ 先っぽだけ挿れてやっぱりダメって言われてるようなもんだな BFT見直して思ったが
ドム系のタックルぶちかましで強制ダウンになったら面白そう そんなの強制ダウンついたらくらったら間違いなく蒸発するな カウンター取れる時そっからどういうモーションにするんだw 肩ポン→そこで待っててね→いっくよー→シャアキック
こうですかね? シャアキックはジャンプ前ダッシュ格闘でいいような気がする
このゲームはジャンプダッシュできなさそうだけどw
連ジのグフの空中ダッシュ格闘の突進しながらクルっと回って
最後アッパーみたいにサーベルかち上げるのカッコよかったなぁ
ダッシュ格闘って一部の格闘特化機体にあってもいいなぁ
あとムチの使えなさをどうにかしてほしいw おまえもなーw
それにムカついた人の使った言葉を使うとかさー
頭の悪い証拠だぞー^^
バトオペ2でもやられちゃう側決定だな!おめでとうw ほんと沸点低いなぁ…
すぐ突っかかってガキかよw
こういう奴らが民度落としていくんやな… まあ沸点低い人だとワンターン目不利になった時点ですぐ試合放棄しそうではある
勝手な印象だけど >>694
ナイファーは開幕に味方一人回線落ち、尚且つ残った味方に一人地雷混ざってても環八で無制限勝っちゃうけどな >>696
敵が弱いだけで実質3:5で環八は無理ゲーですよ >>693
ブーメランだと何度言えば覚えるのか・・・
人生アルツハイマー縛りプレイヤーかよ・・・ ナイファーが沸点低くて普段から試合放棄してるんじゃね >>699
ナイファーは沸点低くないしむしろ地雷受け入れるくらい寛容
不利になった時点で〜の話に対してそういう人(ナイファー)も世の中にはいますよって言いたかった ナイファーが下手だとは思わんが相手が普通の腕前だったら
3:5で勝つのはうまくても無理
単に相手が弱すぎたが正しい 最後の方まで課金してたのにいきなり終了通知、それから終了の早いこと
金とってるならずっと使えるようにしろよ。20年前のPCゲームは未だにオンライン対戦出来る
バンダイ商法は駄目だね アップデートは無くなってもよかったから
バトオペ2が出るまではやらせてほしかったな。
最後の一か月くらいは凄く楽しかったし。 パッケージじゃないからPSNのサバ使用料発生してんだろ
備蓄の課金だけじゃ赤字になるから切ったんでしょ
同接5万人とかいる訳でも無いし
ナイファーは上手いとは思うけど、敵が下手なのは同意
実力拮抗してる相手だったら毎回のようにぶっちぎりで活躍なんて無理だし
他ゲーでも上手い奴らの中でぶっちぎりで上手い奴に出会った事あるけど、今迄色んなゲームやってもその中で2人しかいない
バトオペのシステム上、一人だけ糞強くてもどうにもならんからな
まぁ動画は楽しませて貰ったけど 備蓄課金とか残しておいたままアップデートは無しで2出るまで続けても良かったとは思う
多少赤字でも次が出るならプレイヤーの事を大事にするべき そんで継続したら、バトオペ1て課金した機体はバトオペ2では無料で使わせろって言うんだよな 回線以外特に選別もせずに野良ホストやっててあの戦績だせるやつなんてそうはいないと思うが
他にできる奴がいたら教えて欲しい
あとバトオペ動画見まくってるが総合力でナイファーより上手い奴の動画なんて見たことがない
具体的名前が言える奴いないのか? 動画って基本上手く立ちまわったものしかあげないからなあ
何度か利用したけど上の下くらいだと思ったな
まあそんじょそこらの野良プレイヤーよりは上手いとは思うが 動画で上手いやつは普通に上手いと思うよ
でも毎回高リザルト出せてるわけでもないとは思う
上手く噛み合わなかったり色々あるからな 君はネトゲの課金・サービス形態についてもう少し勉強した方がいいぞ 20年経ってもやってるオンラインゲーなんてウルティマとディアブロくらい?
20年近いのはいくつかあるけどマイナータイトルは殆どが終わってる ガンダムIPありきとはいえハード末期で5年とかむしろ持ちすぎだわ
U.C ~0083縛りで人物キャラクターにも大きく頼ってない >>710
相手が下手でもバトオペの数的不利は厳しいからな
まして地雷抱えながら環八で前線構築するなんて俺なら無理
君ができるなら是非IDか所属部隊教えてくれないか?
>>711
他の動画は味方に毎回似たようなフレ入れてたりするからな 枚数不利で思い出したが途中で実装された枚数落ちの時の性能補正の調整してほしかったな
一枚落ちの場合だとあと5%でも上乗せされてたらだいぶ違ったんじゃないだろうか 最初から強機体使えないとそんな不満か?w
バトオペ2のために課金してたのか?違うだろ、その時バトオペ1を楽しむために課金したんじゃないのかよ… ああいう考えのやつが課金形態についてうるさいんやろなあ
素ジム素ザクから徐々に機体増えていってっていうのも楽しみの1つだろ 俺ん中ではナイファーも今の上げまくってるズッキーも大差なし >>709
無印で課金した機体ぐらいはバトペ2で継続使用できても不思議ではない
不思議というより、そうすべきだ ある程度の腕で安定していれば
味方にいるとありがたい、敵にいるとなかなかやっかい
と思えるからそれで十分楽しめる
ただ未知の人と出会える野良部屋は
実力関係なくそれはそれでおもしろいんだよなあ ズッキーはゴミでしょ
他のある程度できる奴らにすり寄ってっただけ
淫夢語とかも真似しまくってるしw
くっさ >>724
あれをゴミと言えるチミの実力を知りたいわ
ナイハー勝てないよ、多分www >>725
単純にゲルMvsジム砂2の動画で比較できそうなのがあった気がする
ちと調べてくるわ >>725
お待たせ
ずっきー
zk少将のバトオペ〜vsみひろ〜
ナイファー
[バトオペ]ぼっちホスト視点134[ゲルググM Lv7] >>709、>>715
「損して、得を取れ」の発想で
無印で課金した機体を2でも継続使用できるようにした方が得策だと思わんかね?
ゲームの寿命縮めるようなものだからな
得になるかどうか… そりゃユーザーとしては無料で遊べる分には有り難いのだが
それでゲームサービスの寿命が短くなる位なら少額でも金払った方が嬉しいかな >>718
人に名前を聞くときは自分から名乗るのが筋
完全なる枚数不利なのに買ってしまった経験なんて誰でもあるだろ。
それで俺って強くね?なんて思ったことはない、敵が弱いんや 個人上げと個人叩きキモいからさっさと晒しスレでも建ててオナニーしてろや ずっきーの動画はいい暇潰しになるが、あれでナイファーと同列もしくは上手いとか思っちゃう奴はセンスないわ
ナイファーの場合一機以上止めててもどんどん味方が落ちていく
ずっきーの場合追撃以外何もしなくてもどんどん敵が落ちていく
そもそも固め専門と野良ホストでどっちが立ち回りきついかなんか語るまでもないと思うがな >>730
1機にたかだか300円すら払いたくないような乞食は2に来なくていいよ。 >>734
自分ができないなら素直にできないと言えばいいのに・・ ネトゲで前作の課金データ引き継ぎとか、初心者狩りが横行する要因になるしサービス終了まっしぐら案件なんだよなあ >>739
それを防ぐために「階級」とMS出現をリンクさせているのではないか 無印システムだと階級はゲームやれば勝手にあがるから初心者は尚更辛いんだよ >>741
それは初心者に対応していないゲームシステムの問題であって、
MSの継続使用の是非とは関係がない
そもそも、継続使用が意味をもちはじめるのは、課金レベルに達してからで、
課金レベルまでは初心者も継続使用者も同じではないのか? バトオペ2も無印に準拠した課金システムを採用していると仮定しての話だ
いきなり最初から強機体を使用できるようにすべきと言っているわけではない つまりは単に金払いたくないって言ってるだけでしょと >>742
あるラインを越えた瞬間に基本操作に慣れてる層が強い機体を入手できるのに
慣れてない新規層が初期機体でプレイするのを強いるのは初心者狩りの何物でもないとは思うぞ
初期機体同士でも無印では初心者はサブ垢連中には苦労してたのに >>744
違う。
無印で一度得たMSを再び獲得するために、
膨大な時間を費やしたくないからだ
お金より時間の無駄が嫌なのだ ゲームをプレイしたいというよりも単にコレクションしたいだけって感じか 皆も無印で目当てのMSを得るために相当な時間を費やしたと思う
バトオペ2では2で新規に実装されるMSを主に集めたり、使いたいと思わないか? >>738
ナイファー信者気持ち悪いって言ってるのよ とりあえずさ
バトオペとバトオペ2はちがうゲームなわけ。
続編のあるゲームで似た要素があったら前作で手に入れた要素全部寄越せとかアホすぎて >>750
だから、内容的には2は無印と異なるだろうけど、
「バトオペ2も無印に準拠した課金システムを採用していると仮定して」
と言ってるじゃないか >>746
んじゃお金を払えばその分取得できる時間が短縮出来れば良いのか?
ではサービス開始から超絶高ゲイン実装すれば解決かな >>751
仮定したところで同じゲームではないでしょ?
そういえばガンダムブレイカーは1→2の受け継ぎ要素があったけど、見た目だけのlv0状態での受け継ぎだったな。 なんでバトオペシリーズってこんなオンゲーはじめてみたいなのわくんだ データに課金してんだからきえたらおしまいなんだよ 嫌なら課金しなくていいしやらなきゃいいじゃん 時間が無駄なんだろ バトオペはオンゲ初心者しかいないって昔から言われてるから。
動画でのID隠し、ファンメ問題
くだらなすぎ とはいえ勝手に自分のID載った動画が公開されるのはやはり嫌悪感はある
10vs10くらいからの中〜大人数なら気にならないけど… 俺は無課金だと時間はかかるけど必ず揃う、金をかければその時間を短縮出来る。って方がええかな
すぐ欲しいってものは金かけるし特に金をかけてまで欲しいってものじゃないものはチマチマやっていつの間にか手に入ってる感じで良い
>>755
タイマンゲーならまだしも多人数参加ゲーは特にIDは隠さないでも良いのだっけ?
(良いというか手間を考えると暗黙の了解?) >>757
少なくとも日本だけだと思うよ
日本人の謎モラル感の問題かな >>749
できるかできないかという簡単な答えをなぜ言えないのか?
相手が下手なだけ→ナイファー信者気持ち悪い
なんかスレ潰ししたアホに似てるな 格ゲーでも隠してる人そんなに多くない印象あるけどな
もちろん全て見てるわけじゃないから割合はしらないけど >>758
まあ文化の違いもあるしな
海外だとボイチャ当たり前だけど日本だと自分のキモボイスを聞かれたくないのかボイチャ派は少ない
バトオペの場合はまた違う理由もあるが >>760
格ゲーつーか1vs1はゲームにもよるが隠しやすいので隠すのがマナーって空気はある
隠さないでも気にせん人はいるし言ってくるのは極一部でそんなに気遣う必要はないと思うけど >>757
まとめると、
「MS収集の二度手間は嫌だ」
です
ただまあID表示に個人的嫌悪感出るようなゲームってバトオペだけなんだよな…
ホストしてたからなのかな >>763
君はオフゲーをアクションリプレイとかで改造してた方が向いてると思うぞ >>753
バトオペをバトオペたらしめた大きな要因の一つは
この課金体系だったことを忘れてはいけないと思う
だから、2でも似たような課金システムが採用されないとは言えないと思う >>766
え、また買い直し?
ふざさけんなバンダイ >>759
簡単な答えだろ
相手が自分と同じ実力なら無理
相手が自分より実力が下ならできる
できるできないなんか言うまでもないだろ スマホゲームならまだしも
据え置きで課金させておいていきなり終了はバンダイは信用できない
バーサスも内容薄いのに1万で売っておいて今や新品が2000円
バンダイ製品は買わない方が嫌な思いしない >>768
自分がどれくらいの実力か示さないと説得力ないでしょ
俺はあの動画の相手がそこまで下手とは思わないしな ゲームにおける課金は時間を金で買ってるんだよ
じゃないと好きだけどあまり時間を使えない人はずっと不利を受け続ける
次回はまた一から機体を集めるのは良いけど、全部ポイント制にして欲しい
それを機体、武器、パーツ好きなように使える感じで
設計図だと何回やっても出ない時はほんとに出ないから苦行でしかない >>771
「次回はまた一から機体を集めるのは良いけど」
↑
反対だ
同じように資金と時間を使って、得られる結果が同じなのは受け入れられないな
お金>時間
って考えな辺りまだガキってのがよくわかったよ 経済原理もわからないガキのクレーマー相手にしないといけないなんて
バンナムも可哀想に・・・ >>769
いきなり終了?
少なくとも4ヶ月前の4月に告知があり、終了前2ヶ月は課金出来ないようになってる
ネットサービスとしては十分良心的だろう
そもそもあなたは「ゲーム規約」に合意してサービスを始め、課金したでは? >>773、>>774
二度手間でもOKとか、
余程暇なのか、それとも運営の人間か・・・ >>772
意味がわからない
ただの続編で別のゲームに引き継ぎなんてあるわけがない
誰も面倒だとかそういう事を言ってるんじゃなくてありえないだけ >>776
じゃあ2出てもやらなかったら?
暇じゃないんだろ? >>778
二度は避けたいが、
一度なら手間をかけられる程度には余裕がある >>775
俺もそう思うなぁ。
それに終わりそうなのアプデの感じから薄々感じてたしw けど、実際に2で無印と同じMSを入手するために
同等の資金と時間が必要になるとしたら、
ゲンナリしません? だからデータに課金してんだからそうなるのは当たり前なんだよ オンラインサービスが終了したらデータは消えちゃうの OK? >>782
充実したハロ部屋の日々だったようですな >>711
ま、野良ホストといっても部屋にいるのは常連さんの大体同じ面子だったけどな
んでホスト側だけ集まって相手がなかなか集まらないというパターン 野良部屋でフレ集めてるどっかの人よりはマシだし、末期の野良部屋はフレ凸もあるくらいカオスだったからな 機体Lv1でも引き継ぎした人としてない人で差が出る事わからんのかね、そういう事すると新規なんかほぼ来ない
てか2だからって1からの続きのゲームっていう考えがおかしいだろ
新しいゲームとして楽しめよ。それが楽しいなら課金するんだろ。 妄想とか過去の話はどうでもいいから
早く公式に情報流してくれや 早く続報をくださいよバンナムさん……
何が悲しくてあんなレス乞食の相手でスレを伸ばさないといけないんですか 年内に情報とかいいつつ年も明け、1週間がたち、なにもない >>785
ナイファー側が有利だからって空気の読めない常連がホスト側にずっと居座ってたからな
そのせいで野良詐欺なんてファンメきて野良って書くの止めたくらい
常連自体はいいけど、毎度友軍なんて野良の定義ぶっ壊してるってわからんのかね
強いのとだけ組みたいなら野良部屋くるなよ >>775
4か月前っていうのがいきなり
20年前のPCゲームが未だにオンライン
で出来る
最後の方で機体課金したら、いきなり終了告知きて課金が無意味になった
つぎは先頭行に大きくいきなり終了します。これまでの課金データは消去しますって書いておけ鷺 >>782
スマホゲーの感覚を据え置きにもってくるな 伸びてるから新しい情報来たのかと思ったらまたネトゲ初心者が暴れてるのか てか逆に課金してそのまま次回作に引き継ぎできてるゲーム知りたいわ >>794
PCのオンラインゲーなんて残ってるのはほんの一部で殆どが終わってる
>>795
極一部の大作PCゲーの感覚をマイナーCSタイトルに持ってくるなw 操作方法だけはマジで変えないでほしい。
にしても、バトオペのMS操作したいな。
練習と言う名のオフラインがあれば今でも動かせただろうに。
重量感あるMSを動かしているのを思い出すと胸がアツくなる。
楽しかったな 終わる終わらない騒いでる人達いるが
バトオペnext公式のど真ん中にバトオペ2
のリンクがある意味って。 >>799
俺はガンダムオンラインしてるよ
50対50は面白い もしかしたらnextの方もお迎えが近いのか?
移住先を予め示してやろうという気遣いかもしれない 俺は旧バトオペ遊んでたプレイヤーにはデカールか勲章くれればそれで満足だぞ 2でデカールにも何かしらの補正ついたりしたら面白そう
面倒にはなるけど バトオペで課金したMSをバトオペ2でも継続使用可能
↓
バンナム太っ腹
↓
人気爆発
これが「損して、得を取れ」
商売事の要諦です
人気なんか出ねぇよ…
バトオペ1やってたやつがちょっと得して新規からしたら新規には厳しいクソゲーっていう烙印を押される 手帳持ち君VS乞食ゲーマーのレスバトルが是非みたい 古参より新規優遇した方が人気出るの事実だからな…
そこ理解しないで引き継ぎ出来て爆発的大人気とかゲーム知らないキッズかな まあ古参はなんのかんので金出すし
出さない古参は何をしようと出さない
だから新規獲得を狙った方が売上に繋がるというかそれが一番ゲームとして延命する
だから大抵のオンラインゲーは後々にインフレ化させて新規でも古参に追いつきやすくする
デフレ化するオンラインゲーなんてないだろ?というか自分は知らない
無料(安く)で遊びたい又は楽に機体揃えたいのなら少し待ってろ
大なり小なりオンゲーは必ずインフレ化する 要オーバーホール機体(オーバーホールなんてない)としてコストとかはそのまま無印の先行配備よりも更に能力下げた状態で配備しよう >>727
得意不得意あるし、最近の動画で判断しようぜ!
https://m.youtube.com/watch?v=jg_aAG8NMmY
一枚落ちでも勝てるとか言ってる人はこれみてみ。 >>818
ずっきーさん動画宣伝お疲れ様です!
バトオペ2でもぜひ頑張って下さい 早く情報出してくれないと
ここキモい連中ばかりになってきた >>818
とりあえずガーカス乗るならもっとバルカン使おうぜって思います
途中から回線落ちの枚数不利は、第1波圧倒しててもその後厳しいのは伝わってきますね あぁ確かに機体とか武器は引き継ぎなんて無くて何も文句もないけど、もし前作からやってる人にデカールの一枚でも配布してくれたら嬉しいな
新規と見分けもつくしね 経済原理もわからないお子様の相手するだけ無駄
>>810
は【ワッチョイ 9f9f-D/aQ】であぼーん推奨 2はハードが違うし別ゲーだから普通に考えて引き継ぎは無理
PSNの課金データを参照すれば機体、武器、備蓄、ブースターがわかるけど
2が参照できるルールかわからんし利用価値があるとは思えん >>820
自分の意見に賛成しない人は気持ち悪い、キモいんですねわかりません 引き継ぎはまた機体がレベル制なら、レベル1乗れる程度でそれも適正階級までは演習だけ。
じゃないと、あんたら初心者狩りするだろ。 まあ使い切れなかった有料備蓄は引き継ぎしても良いと思う1/10でええから
つまりMAXで9個程度 建物壊して地形変えたり、芋をobjectkillしたかったな
航空支援とかのマップ攻撃で拠点籠りや定点芋を潰せると尚可
あとエスマなんていらないからラッシュとかチーデスとかパクってきてくれ そういえば拠点篭り対策の為の拠点勲章があったのに流行らなかったな。
敵拠点で攻撃力あがるやつ 自分だけつけてガンガン攻め込もうとしても周りが付いてこないと意味をなさないからあのなんだっけ?5%補正のやつ、名前忘れた、あっちの方がまだ安定するのよね
更にHPの方が安定するからそっち付けたほうが断然良いのよね
後篭り対策なら攻撃力が上がるより「相手が引き篭もってたら相手のリスポン時間延長」とかの方が良かった
使えないからと言って攻撃力を20%30%とかにすると引き篭対策より相手との力量差があると更に悲惨な事になる マップの侵攻ルート増やすとか奥まった所は拠点にしないとかして激寒拠点篭り弱体化して欲しい
>>829の空爆での拠点攻撃や地形破壊でもいいね >>830
突撃戦じゃ必須レベルでかなり有用だったよ 突撃戦はわりと使えたけど必ずし攻め上がる訳じゃないから拠点付けるなら撃墜(少し思い出した)の方使ってたかな
後、勲章変え忘れ防止の為にリスポン付けたままもよくあった
突撃では意味ないがあっても邪魔にはならないしエスマベシだと必須過ぎてよく忘れて痛い目あってた 拠点勲章はフレ戦の北極で使ってたな
BUG相手でもない限り相手が篭もるとは限らないし、敵拠点付近で戦い続けるのはリスポン的に不利になるから
野良だとまず使えない バトオペ2では完全にガチャのみでMSや武装が手に入ります。
対戦で撃破されたMSやパーツは修理に時間がかかります。
対戦報酬によるチップで修理時間を短縮できます。
同じMSで3度撃破されると修理不可能です。
またガチャしてください^^
備蓄での出撃はありません。
MSがある限り出撃できます。
出撃には最低5機のMSストックが必要であり
回線切断した場合には5機のMSが撃破扱いになり
修理状態または廃棄処分になります。 手帳持ち君のは極論だが
初期のガンオンがかなりこれに近かった
後は母体数は減るが今はこれが一番稼げるのが悲しい所 課金前提のゲームだと新規が増えない
古参は常にいるわけではなく見限って辞めていく事が多い(過度なインフレとか)
古参がやめて、新規も入ってこない、重課金者が少しいたとしても人がいないからマッチングしなくなる
こういうゲームは基本無料&スマホで新規入りやすいゲームでも先が短いクソゲーになる
そんな中据え置きゲーム機でやったらすぐ終わる 新作ガンブレがきそうな予感(笑)
バトオペ映像チラ見でも良いから出してくれ ここで来なかったらいつくるんだって感じだな。
全裸待機 流石にここで来なかったらたいして準備出来てねーのにPV流すなよwって感じだな またジム、ザク、ゲルググ、ガンダムのコンパチ機買い直し? >>840
配信前にこの番組で2の情報が出ますっていうなら見る
ま、見なくても情報がもし出たら誰かここに投下するでしょ バーサスにピクシーとイフシュナだってな
頑張ってこっちの層を取り込もうとしてるけど上手くいってるのかねぇ… 既存のモデリングデータ使うほうが安上がりなだけだろ バーサスのシステムでシュナイドは武装多いからいいけど、ピクシーは完全に格闘チンパン機体じゃねーか
マシンガンとバルカン以外に射撃武器あんの? >>850
参考には出来ても使い回しは無理
サイドストーリーズやバトオペnextのひっでぇ動きよ ダウン中の向き変え視点変更は
どうにかうまいこと調整して欲しいな
なんで後ろ向いてるお前に撃たれるんだよってことが無いように出来ないものかね nextよりバーサスの方が好きだけどハマるまでは行かないんだよなぁ…
バトオペ2マジはよ >>851
メイン射撃 ビーム・ダガー【投擲】
サブ射撃 マシンガン
特殊射撃 特殊移動 >>851
因みにシュナイド機
メイン射撃 35mmガトリング砲
サブ射撃 ショットガン
特殊射撃 ヒート・ランス【投擲】
格闘武器を投げるのは変わらないw >>855
書き間違いじゃないよな?(メインとサブ) ps2戦記のリマスターとか欲しいなぁ
サイストは死ね d=(^o^)=b我が部隊にもゲルググが配属されるぞ!
Σ(゜Д゜)おお最新鋭MSじゃないですか
(^^)d部隊エースのお前に託すぞ
q(^-^q)はい、大暴れしてやりますよw
ゲルキャ 到着
鈍重、糞AIM、ボーナスバルーン ゲルキャ火力はあったイメージがあるけどなー
ガンナーの動き早いしステルスあるしが出た時はゲルキャ()だったけど ガンダムオンラインて高コスト機リスポ長すぎん?
操作もイマイチやりにくいし。。 解禁当時に俺が低階級だったのもあるけどゲルキャは敵機の頭部破壊を容易に狙えたな
それこそ後のガンナーくらいに
まぁ後々部位攻撃力の下方を喰らう事になるが なんか声優がゲストとしてきてる辺りバーサスのDLC発表とかガンブレ新作発表とかでバトオペ2はチラ見せ程度だったりして >>863
ゲルキャはFAと一緒に年明け位に追加実装だぞ
前評判ではFA産廃・歩き撃ちゲルキャツエー!だったけど
運用したらFA壊れ性能!ゲルキャ産廃!って騒がれて
1ヶ月位でFAナーフ、ゲルキャはバフされた 2では攻撃の格闘と格闘がかち合った場合
あいこという判定でお互い後ろにのけぞるでいいなぁ かちあったら互いにグラップルし合って◯△×のジャンケンモードに移行だな 1fレベルでラグ判定ができるなら
かち合いすら起こらず先に当たった方が勝つでいい
格闘の振り方や速さ、リーチの長さで差別化できておもしろそう >>865
4機出しなんだから、上手く回せば良いだけじゃん
専用コントローラー使えば快適だぞ >>865
>>873
駆け出しで操作もままならないような人だと敵エースに瞬殺されるからな
プレイし始めはジムトレーナーでリペアしたり電探設置するだけでも割と楽しめる >>855>>856
出たw
武器投げておけば良いって調整 ボーダーブレイクがPS4で基本無料で出るってよ
しかもスタミナフリーで
2月にβ ttp://www.4gamer.net/games/999/G999903/20180111043/
俺も今ちょうどそのニュース見てたとこ
2018年はPS4にロボゲーの時代来るか? スタミナフリーってアイテム課金で稼ぐってことか
ソシャゲ寄りの回収方法なのかな?
まあバトオペ民はガンダムだからやってるって人が多いだろうから
そこまで食いつかないとは思うが ボダブ課金要素あるんやろ?
スタミナ系無かったとしても機体ガチャだった瞬間にクソゲーなんだが
セガの時点で嫌な匂いしかないだろw いうてプレイ制限無いのは強みだからな
エネルギー制で予定だったのをこっちも制限無しになったりしないかな ガンダム以外のロボットゲームって全く興味沸かないのよね不思議と
(旧ドラえもんは除く)
やっぱ兵器として描かれてるから初代いいのよね >>880
セガの無料だとVITAのサムドラなんかはいいゲームだったけどな パッケとDL版もでるんやろ?これ
無料の方との差別化は何になるのか
あまり差がないとパッケ売れないし差あると無料で始める人が少なさそうなんだが
機体ガチャじゃなかったらどうやって金回収するかも気になるな、スタミナ無制限、機体ガチャなし、これでどうやって運営していくのか気になる もう歳なせいかある程度制限ないと逆にヤル気出ない
しかもエネルギー無制限だったらガチャ無くても多分機体集め糞面倒そう ニート無職有利とかにならないように祈るのみ
武器課金はマッチングしづらくなるから、武器にもコストあってもいいなぁ
階級があるなら昇格だけじゃなく、降格もあっていい ネトゲに限らずゲームである以上
ニート無職が有利なのは致し方無いが
それより対戦ゲーで重課金者が有利になる方が心配になる
だからこそ課金要素がエネルギー制程度で留めとくのがええのよね
多分前作がエネルギー制じゃなかったらここまでやらなかった
課金に関してはハンガーと再開発とペド窓イベントを除けば前作のバランスは絶妙だと思う >>883
ミッシングリンクの新作らしいぞ
バトオペ2の情報が出るかは不明 >>892
ミッシングリンクの続編が本来のバトオペの動きになれば買う そう言えば陸ジムくんも「陸ガンが出ない」と文句垂れてたな
基地外ブリの頭角を現してきたのはこの設計図の確率問題だったような 単に陸ジムずっと乗ってて陸ガンの開発を進めなかっただけじゃね
Lv1で放置してたと予想 設計図絞って目当ての機体を出すより
ポイントツリー形式の方がいいな まだ続報ないのかよ
続報は去年の12月に出せるっつてたろうが
出せない納期を発表すんじゃねえわ
相変わらずの無能 そんなこと公式言ってたか?
スレで年内続報希望の書き込みはたくさん見たが 公式は言ってないが
徳島がツイッターで12月続報をほのめかしていただけだね まぁ流石に16日何かしらある事に期待w
年内発売ならあるだろwとは思う HGのZZ2もバトオペ風モールド再現のシール付いてたしな。
使い回し出来るからとか言われてたけど、新規で作ってるよなこれ >>905
よくわからんよなガンオンとかは青いの無いし
俺はあった方が好きだけど 明後日期待の16日…さてここで情報出なきゃ完全にボダブに持っていかれそう
でも機体ガチャらしいのが吉と出るか凶と出るか… ボダブレいくらスタミナフリーでもマウス使えるから
アケ勢と隔離できないと初心者なんてすぐ脱落しそうだけどな
で、バトオペ2までの繋でディシディアを購入したけど
EXVSよりキツイわ、バトオペ2早よ ボダブレはガチ勢だったが、PS4でも10:10で出来るのかによるなぁ
バトオペ2まさか6:6って事は無いよね…? ボーダーブレイク動画見ると、リスは10秒くらいなんだけど、8〜10回くらい落とされてるよねw エネルギー制なくなったら、ガチャかプレ垢制やろな。
まぁボダブレも出撃無制限のガチャ有りだし、ガチャ濃厚か。
ガノタのおっさん達ならたくさん課金してくれるよね ラグがなきゃバトオペじゃないな
ってかラグ込みの動きが身に染み付いてるわ ps4のスペックって割と高いんだよなぁ…
ゲーミングPCとかには勝てないのは当たり前だが普通のPCレベルにはスペック高いはずだよ
だから10vs10とか出来ないわけが無い。ラグは正直PCでもあるしプレイヤー側にも問題あるし仕方ないんだろうなあ… >>913
ソニーが課金ガチャ許すか?
PSゲーであったっけ? フィギュアヘッズで思いっきりガチャやっとりますよ
ロボ3タイプ本体(頭、腕、胴、脚、フルセットの5種)と武器ガチャ >>919
vitaでよくあるプラゲーみたいなのってガチャないのか? >>917
まぁPS4はダイレクトX11対応だからね
PS3は9対応でボダブレ動かないから移植しなかったらしいし
よく考えたらボダブレに月5万とか平気で使ってたからガチャでも問題ないんだよなぁ
バトオペもそれを払う価値があると思えるならユーザーは金払うし
まぁ今はディシディアとDBFZ楽しんでるからリリースは夏休み前の6月末や7月末でもいいのよ ガチャだけは嫌だわ…度重なるインフレ。環境変化。この辺が短い周期で来るようになるとマジでクソつまらん…
ガチャ楽しむためにやってるんじゃねぇんだよって感じ、バトオペ1の仕様が1番だわ。月1万でガッツリ楽しめるし過度なインフレもないし 言うて無印も終盤はインフレラッシュだったような
ラケーテンとか武器で釣る方式まで始めたし
最近のクソソシャゲよりかかる金額は少なくて済むけども ガチャゲーあんのかい
エロがダメでガチャOKって、ソニーちがうだろ〜 ガチャゲーはVITAで多かったな
サムドラ、ミリオンアーサーなんかを覚えてる
エロいのは閃乱カグラとかは一応あるけどちょっと違うしな
エロゲの移植もそれなりにあるし
PS4でも千の刃濤、桃染の皇姫が最近出たしPSPの頃からティンクル☆くるせいだーすGOGOとかPS2でも桃華月憚なんかの移植があったりとかな バトオペって歩兵をかなり大事にしてるのになんで歩兵アバターないんだろうね
ボダブレみたいにあってもいいのでは?
ガチャ実装するなら、戦闘報酬とはどう差別化するのかな。ガチャで全部でちゃったら戦闘する人がいなくなる?
戦闘報酬で設計図、ガチャでアバター とか? >>930
かなり大事?
初期コンセプトでいれたはいいもののバランスとりにくくて放置ってイメージだが
大事にしてるなら歩兵武器のレベルとか要素の追加とかあってしかるべき >>931
なんかのインタビューで批判はあるけど歩兵にかならず役割を持たせたい、無くしたくない?みたいなこと言ってたし、だからこそ2でも歩兵無くなってないんでしょ
個人的には不要派だけど
で、それならアバター導入しそうだなと 「無くしたくない」っていってるってことは1ではその存在が空気だったということの裏返しでは?
制圧意識高い系だったので中継制圧時の歩兵戦はわりかしやってた方だけども あ、アバター導入に反対してるわけではなく、むしろ出来るなら積極的にやって欲しい
DLCでいいからオペ子の声とかも変えられるなら変えたい >>933
?
あ、大事にしてるっていうから誤解させたか。実際は批判とかあってユーザーに軽視されてるけど、運営としては大事にしたがってるから、アバターも導入しそうやないかってことや。 >>935
「批判とかあってユーザーに軽視されてる」→「ユーザーは重要視してない」→「存在が空気」→「でも運営としてはなくしたくない」
ってロジック バトオペ2の動画って歩兵に焦点当てた作りがされてなかった?
1よりは役割を与えられそう。少なくとも初期は。 だから歩兵でゲームスタート
ロビーはみんな歩兵でええやん 歩兵→ワッパ→戦車→MSと階級が上がるにつれて乗れるようにするとか…
歩兵で投げる人続出かw 高コストが当たり前でワッパとか戦車とか完全空気だったしなー。
歩兵活動重要にするならまず対戦人数増加、それと例えば10vs10ならMS同時出撃は5機まででリス時間長くてMSと歩兵を交互に行う用にする。みたいにしない限り歩兵の重要度は増さないだろ。無理矢理歩兵活動する事になる。っていう風になりそう ワッパが強くなったらなったで困るから
ワッパを大量に設置すればいい
すぐ乗れるように 歩兵コスト100 ワッパ100
MSのコストを2000とかにすりゃあええんや
歩兵は、ノンパイロットのMSに爆弾設置
ワッパはMSの背中へ爆弾設置ができたら、戦術広がるやろ
ごめん、なんもおもんないわそれ 兵士が中にいる兵器って言う事が
MS最大の特徴だから
要素を増やせど削る事はないだろう 大体が歩兵が嫌われる理由が枚数不利になるからだろ?
役割増やしたら戦闘放棄歩兵バカが増えるからいらんわ。 対戦人数が12vs12くらいまで増やせれば、枚数有利不利もなくなるんだけどね。 >>948
そんな一人一人の責任度合いが減るようなのは好きじゃないな。
地雷が調子乗るだけ。
しかも、人数増やすと処理も重くなるしMSの作り込みも薄くなるぞ?バトオペの魅力ってマスターグレード基準の造形もあるんじゃねーの??
ガンオンみたいな薄いペラペラMSとかいらないんだけど 規制中で立てられませんでした。
テンプレ通り>>970お願いします。
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#6
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事
※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
================================================================
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1512539767/ とりあえず次回はチョバムアレ(パージ有り)の専用バズ持ててケンプもツインジャイバズのチェーンマイン装備を出してもらいたい
寝糞ですら出てるというのに ケンプチェンマは欲しいと思うなぁ
パージは何とも言えない。パージ前固くなれるけどスピード低下→パージ後いつものケンプに戻る
nextみたいによろけ消したりにパージ使えちゃうとそれこそバトオペ感薄れると思うんだよなぁ… >>942
戦車は一時期だけ堅くて高火力高回転になり強くなったけどな
戦車で中継制圧されようものなら防げないとか、いろいろやばかった チェンマとかハイゴックのミサイルとか
1発使ったらデスリロのみとかになりそう >>948
> 対戦人数が12vs12くらいまで増やせれば、枚数有利不利もなくなるんだけどね。
そう思って15vs15のWoTやってみたけど、地雷がレミングスして逆サイド壊滅したり
必要な戦線に必要枚数遅れなくて全戦線壊滅したりと結局のところ
何人プレイでも如何に枚数有利をつくるかが大事よ 12vs12で味方殲滅でリスポあわしてる時に敵いっぱいいる中単独でリスポーンするんだ俺 戦車はともかくマゼラは普通に強いわシチュで強すぎて修正されたくらい
一撃で倒せないし転倒武器あるし倒されそうになっても脱出できるしウザイことこのうえない 設置兵器は性能固定じゃなくて
部屋の平均コストに合わせてパラメータ上下させるべきだったな
なぜかそれが出来ない運営の謎技術 公式のその4が「新作発表!」になったね
ネクストも上位解放乱発始めてるし
お前ら明日は全裸待機していいぞ >>963
なおガンブレTwitterがいいねした模様 ガンブレはおそらくガンブレ3がスイッチに移植するものだと思われ。
ガンブレ4は流石にどーだろ まぁでもエース機相手に戦車で活躍出来るのはどうなんだってのはある
それこそやられたら文句いうだろ… >>970
次スレよろしくな
今夜情報が来ればきっとスレ速度加速するぜ >>971
ttp://ggame.jp/content/cp1801_livenewyearfes/
いくつかあるみたい 今日の21時からガンダムバトルオペレーション2の追加情報発表されるらしいけど
スタミナ制無しと強調されたボーダーブレイクに少々押され気味だけど大丈夫なの? ボダフレはスタミナ以外のところでガッツリ搾取されるのが
容易に予想できる。
バトオペ以上に課金必須になるよ その1■〇〇〇のダウンロードコンテンツ最新情報!←既に発売中のものと思われまずバトオペ2じゃない
■その2■〇〇〇の他機種版追加発売決定!←バトオペ2の可能性は全くないわけじゃないがそうだとしてもまずPS4からだろうと
てかどうでもいい
■その3■〇〇〇の最新イベント情報!←これも発売済みのものと思われ
■その4■新作発表!←まっさらな新作発表と思われまずバトオペ2ではない
ここまでの情報にバトオペ2が含まれてる可能性が低すぎる
その5に「既に発表済みのあのタイトルの追加最新情報!」
ってのがあればバトオペ2の可能性あるのだけどねぇ >>954
武器もMSも前作通りの性能になると考えるのは浅はかでは? >>973
おお、サンキュー助かる
ボダブレ課金ガチャ相当やばそう出しなぁ…あの数万出しても揃わなさそうな感じがやばい。最初だけスタミナ無いじゃん!楽しい!(数日後)課金勢に勝てない…課金してガチャして機体揃えないとダメなのか…で人が去っていくのが見える
それならバトオペの支給備蓄の方が全然いいわ、備蓄そこそこ貰えるし 一時間遊んで500円(250円)だもんな
かなり安い ペース落としてね。
21時にガンダム関連の発表会あるので、どなたかお願いします。
自分は建てられませんでした。 テストで立ててくれたんだよね。
内容はそれで大丈夫だと思います。
ロボゲー板にお願いします。 いやだめだろ
上の二行はいらない
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑これが一番上に来るようにしないと 立てることほぼ無かったから試しにやったけど大体合ってたか
代わりにやってやろうと思ったが…ああいう奴いるなら自分で立てろwと言いたくなってくるな >>990
乙
下の方のURLがブラウザで短縮されてるのをコピーしたみたいだから
それだとアクセス出来ないから気を付けるといいよ
使う人は少ないだろうが >>989
お前が言葉足らずなのがいけない
お前がわかってるからといって相手も分かると思い込んじゃいけない
「試しに別の場所に建ててみたけどこれでいいか?」
っていえば伝わる
あとsageてないから胡散臭さ・初心者感が増幅されてる 愛だよ愛
獅子は我が子を千仞の谷に突き落とし、這い上がってきた子をさらに蹴りとばすと言うだろう? >>990
あとスレたて宣言があるとなおグッドだったな
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