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スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart190
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 1319-/c1z [122.133.37.145 [上級国民]])
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2017/12/16(土) 15:00:04.44ID:7U06BeT40
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価格
PS4通常版、PS3版 8,200円+税 ※DL版、同価格
PS4初回限定生産版 11,800円+税

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
http://srwog-md.suparobo.jp
公式
http://suparobo.jp

スーパーロボット大戦公式BLOG 「熱血!必中!スパログ!」
http://blog.spalog.jp

PS4/PS3「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=fS0iCwCMwaA
第1弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=XYgfznKMmN8
第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=RVK-7BOwaio

攻略WIKI
http://wikiwiki.jp/moonduelras/
前スレ
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart189
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1510752431/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0026それも名無しだ (ワッチョイ e3e1-bqMz [202.247.66.10])
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2017/12/21(木) 09:52:06.06ID:RUj095jZ0
ライディーンもどきがギリギリか
0030それも名無しだ (アウアウウー Sad7-d2r4 [106.130.132.178])
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2017/12/23(土) 18:33:52.89ID:eoKUnvnJa
デビルアクシズなんかもオリジナルだから出せるなこの理論だと

別世界(アイマス)で熱くも激しくもないが優しい歌に浄化されてアイドルに熱をあげるケイサルが誕生してしまった訳だが
OG世界のゲベルって今どうなっているんだろうか。確認の為にとっとと来年中に次回作発表して2019年には出してくれ
0033それも名無しだ (ワッチョイ e3e1-bqMz [202.247.66.10])
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2017/12/26(火) 12:40:35.00ID:dPHw3MRl0
ユーゼスの頭から抜け落ちてる記憶ってSHOの記憶でいいの?
0043それも名無しだ (ワッチョイ 2ea5-RYVm [153.134.165.87])
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2017/12/28(木) 23:05:04.46ID:ecYNImM/0
OGs以降のアニメは確かに凄いし感動する事もあるけど長くなっている現状もちょっとどうかと思うわ
オルゴナイトバスカーソードもJとか雲耀の太刀みたく只の一刀両断で良いのに・・・
0047それも名無しだ (ワッチョイ ba1e-Auke [59.85.235.72])
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2017/12/29(金) 00:08:31.31ID:6Qy9K2U30
ハイパーブラストソードはすっきりしてていい戦闘シーンだったな、
アルティメット・ブラスターなんかは発射までに小ネタ色々挟んでてMDでは一番好きな戦闘アニメだな
最後の足をつくシーンも良い、サーベラスのターミナスキャノンが最高だけどイグナイトのケルベレイド・バスターも良いし
一撃必殺系の射撃の戦闘アニメはあまり間延びせず安定な気はするな
0048それも名無しだ (ワッチョイ cbe9-FiVz [180.147.134.163])
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2017/12/29(金) 00:12:28.47ID:cAQBAj080
大砲系は発射までの演出でコクピット描写入るのも好き
SRXの一撃必殺砲もそうして欲しかったがレイオス控えてるのにガラリと描き直せというのも酷だし、レイオスのに期待か
0058それも名無しだ (スプッッ Sd7b-0Y/N [110.163.12.169])
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2017/12/29(金) 12:12:35.28ID:KRyWxn3Od
イグナイトパイクを何故か三回攻撃にしちゃって
挙げ句の果てにケルベロスファングを四回攻撃に変えたアニメ担当にはどんな意図があったのか
イグニションの表現もうちょい全身からエネルギーが溢れ出す形で見たかったし
左右のパイクと駄目押しフィニッシュのキャノンでケルベロスの三頭を表現してくれと思ってた

サーベラスが良かっただけにイグナイトGになって凄くがっかりしたっけな
0060それも名無しだ (ガラプー KK66-FazH [07032040683585_hd])
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2017/12/29(金) 17:42:49.29ID:+EWEofnOK
ヒャーゴさん能力値的にはややリアル寄りの万能タイプでスキルは射撃型援護要員なのに精神とABはガチガチのスーパー系とかいうチグハグな性能してるのがな…

しかもサベもガルムも格闘型の方のパイロットを担当する都合上平均より高めの射撃とスキル(ヒット&アウェイ)が完全に無駄になってるのが痛い
0064それも名無しだ (ガラプー KK66-FazH [07032040683585_hd])
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2017/12/29(金) 20:15:26.56ID:+EWEofnOK
個人的には最強技ならあれくらい気合い入ってる位で丁度良いかなぁ
逆に通常技はもっとシンプルでスタイリッシュにして欲しいオルゴンソード(アウルン)とか他のスーパー系の格闘武器とか少しクドく感じる
0065それも名無しだ (ワッチョイ f3a1-FiVz [220.156.77.50])
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2017/12/29(金) 20:45:30.43ID:PoFbZSFZ0
長くても苦じゃない、毎回見てしまうってものと、
ただ長いだけってだけのものに分けられると思う

個人的に、ただ長いだけで苦痛ってのはシュナーベル全般だな、特に最強技は酷い
0067それも名無しだ (ワッチョイ f7e1-FiVz [202.247.66.10])
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2017/12/29(金) 20:54:56.22ID:lWsgomz30
神化前のヤルダバオトの機神拳が好き
0071それも名無しだ (ワッチョイ 579f-yMDK [106.159.44.57])
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2017/12/30(土) 01:46:41.59ID:mGsLYzQD0
騎士だの言ってるし基本男が働いて女が家事をする文化なんじゃね?
男が危険なこと担当って言うか
女は姫さん含めて2人しか出なかったし謀担当っぽい誅士も男ばっかだったし
0077それも名無しだ (ワッチョイ f7e1-FiVz [202.247.66.10])
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2017/12/30(土) 07:29:34.70ID:TRF4J5iK0
>>73
すくなくともアレディは性欲ある
0083それも名無しだ (ワッチョイ 9a51-RYVm [211.126.89.148])
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2017/12/31(日) 01:16:47.37ID:kiKfc11e0
MDの隠しの殆どが撃墜数基準なのが味気ないね。

特にアイビス面倒くせえ。援護抜きだとALLが2発だからすげえ面倒くせえ。
弾数多い汎用機に乗せたら乗せたでツグミにPPいかねえし。
MAPが一番ラクなんだろうが、外伝まで修行持ちだったアイビスでPP激減なMAPは、MAPは・・・。

この点ヨンは気兼ねなくやれるね。
ヴァーガのっけてカルビさんと組ませればツインのゲイオスグルードすら一蹴というね。
0087それも名無しだ (ワッチョイ ba1e-Auke [59.85.251.251])
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2017/12/31(日) 13:42:03.17ID:Nr2xlFLQ0
ハイペリオンは移動力を強化パーツで上げまくって即単機にして突っ込ませてたな
最前線にいの一番に到着して反撃しつつ弾薬が尽きたら分離、後続が到着したら討ち漏らしやらを撃破
ボス相手でも早々攻撃は当たらないからボスの攻撃を受けるデコイやくにも出来る
0105それも名無しだ (ワッチョイ 579f-+kfk [106.177.213.201])
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2018/01/02(火) 08:18:18.33ID:N2xZy9LI0
その予算を見当違いな方向につぎ込んでいるのもこうなっている原因でしょうに。
っていうかまず真っ先にその予算でメインライターを変えるかまともに仕事してくれるシナリオチェック役入れて下さい。
キャラゲーシナリオを全く書けない歴代シリーズライターで一番あかん人ですやん竹田・・・
0107それも名無しだ (ワッチョイ ba1e-Auke [59.85.251.251])
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2018/01/02(火) 09:04:18.29ID:sXakM+lT0
ボイスパ聞く限りだと初期に予算が決まってて最初の予定はドラコもブリガンディも最強技は一種だったが三種に変更
それで他部分を削ったと言ってたし、色々諦めた部分が語られてたけどそれらを諦めておいて何で頭身変更したんだという疑問もある
ジーク・サリーの使わなかった敵サイド戦闘シーンなんかもあるから出てる部分だけでもその予算配分どうなのよって部分はあるのよな
0108それも名無しだ (スプッッ Sd5a-O0c/ [49.98.8.36])
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2018/01/02(火) 11:53:10.86ID:BFvyQ2zId
開発させて貰えるまでに時間がかかっていて
開発期間自体は短く厳しく制限されてんじゃない?
予算も同じ有り様
で、戦闘クオリティーは下げる訳にもいかずと板挟みなんだと思う

個人的には声なし戦闘アニメはDSレベルに落としてシステムとシナリオに力入れてくれりゃマシになるんじゃないかと思ってる
0110それも名無しだ (ワッチョイ ba1e-Auke [59.85.251.251])
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2018/01/02(火) 11:57:51.68ID:sXakM+lT0
これはソースがどこだか忘れたが開発スタート自体は早かったみたいに寺田言ってなかったっけ
第二次発売後だったかそこら辺あたりからスタートで

>>109
Jの為のOGみたいな感じの発言もあるしPVがどっちもJの主人公主体だったりトーヤを主人公と明記したりしてるしな
本当に存在したのかはわからないがシナリオを短くする選択をしてなかったらJ専用のルート分岐まで作る予定だったみたいだし
0111それも名無しだ (ワッチョイ f7e1-FiVz [202.247.66.10])
垢版 |
2018/01/02(火) 12:03:58.25ID:f4B8CxBS0
次回作でクロスゲート関連でトーヤがドヤ顔で絡んでくると思うとウンザリする
0116それも名無しだ (スプッッ Sdfa-7uJj [1.79.87.19])
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2018/01/03(水) 02:42:37.90ID:BBxrKWcLd
ヴァイサーガを汎用乗換可に
フォルテギガスを一人運用可能に、リムメイン搭乗可能に
クストウェルも付いてくるだろうしこれも汎用乗換可に
ヒュッケバイン出せ
0117それも名無しだ (ワッチョイ 539e-qj4V [60.57.105.133])
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2018/01/03(水) 03:18:45.29ID:il2/gpQ80
>>105
それは責任転嫁では・・・竹田が無能なんじゃなくて人が足りてないんじゃないの
終盤になるとちょっと会話してすぐにマップ攻略開始だったもんね
シナリオデモの質じゃなくて量が足りてない、単なるマンパワー不足

戦闘アニメと同じで、テキストも実は作るの大変な作業なんだろうな、前後のシナリオはもちろん、過去作とも矛盾しないように、それでいてキャラのイメージを崩さずに平等にいろいろ発言させるって、かなり大変なことなんだろう
前作でもスレイ加入後のスレイの台詞が一回しかないからスレイと和解した感があまりないとかあったよな
0119それも名無しだ (ワッチョイ f3a1-FiVz [220.156.77.50])
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2018/01/03(水) 03:24:41.24ID:gGdYzO6q0
もちろんテキスト量の制限もありありだろうしな
全キャラの掘り下げしようにもメインどころで精一杯って事もあるし

単純に見えてる事からの想像だけで叩きまくってる連中はちょっと落ち着けと思うわ
0120それも名無しだ (ワッチョイ 539e-qj4V [60.57.105.133])
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2018/01/03(水) 03:25:26.99ID:il2/gpQ80
まあなw
しかし「終盤になると一言会話して(下手したら会話ゼロ)すぐマップ開始」はトーセスパロボの昔からの悪癖だしなんとかしてほしいよな
これ絶対おかしいし、かなり評判悪いのになんで一向に直らないんだろうなあ

BBスパロボだと終盤のほうが会話長かったりするよね時獄篇の最終話とかいつまで話するねんって感じだったし
0121それも名無しだ (ワッチョイ ba1e-Auke [59.85.251.251])
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2018/01/03(水) 03:25:40.18ID:fMFvcy940
統合性に関してはトーヤがテニアに出会ったころはあんまり食べなかったのに〜と言ってるのは本気で意味がわからなかったな
一度全部書き直してるんだろうか

竹田だけを責めるつもりは毛頭ないけどシナリオ自体は本当にあったかは知らないがアンケでの意見から減らしたらしいし
ガディソード全滅みたいな結末なんかは竹田じゃなくて寺田とかそっちの上の人が決定してるだろうし
ただ原作と設定が全く違う感じにしてるアケミの台詞が少なかったりアキミとサリーとのイチャイチャ会話も結局GCであったのの改変だったのを見るに
そういうラブコメチックなのは書けない人なんじゃないかとは感じる竹田
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