スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart190
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
価格
PS4通常版、PS3版 8,200円+税 ※DL版、同価格
PS4初回限定生産版 11,800円+税
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
http://srwog-md.suparobo.jp
公式
http://suparobo.jp
スーパーロボット大戦公式BLOG 「熱血!必中!スパログ!」
http://blog.spalog.jp
PS4/PS3「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=fS0iCwCMwaA
第1弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=XYgfznKMmN8
第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=RVK-7BOwaio
攻略WIKI
http://wikiwiki.jp/moonduelras/
前スレ
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart189
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1510752431/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured αとOGとか、本来なら別のシリーズのものまで繋げて知ってる前提は流石におかしいかと >>426
今更だな
αの時点でSHO知らないとよくわからんネタ仕込んでたし OGシリーズは知ってると嬉しいネタ満載だから今更そんなの言われてもな OGは公式発信の2次創作だし、ぶっちゃけ元ネタ知らない人なんか相手にしてないだろうしな SHOラオの入れ知恵でCPSが完成してそれが元でαに派生してさらにOGに派生してる >>432
元ネタ知ってるの前提ならもうちょいキャラの扱いしっかりして欲しいな
敵アクセルにしろ外伝Rにしろ第二次アラドにしろMDのGCにしろさ 寺田的には設定改変して元の作品よりよくなったと思ってるから 総代「絶望した。ロリコンへのクラスチャンジに絶望したああぁぁああぁぁぁっ!」 せめて二次名乗るならマイルズばっか出してないでキャラ同士のの絡み増やせよな マイルズは論外だけどギントも大概だしなぁ
沖田や古代はともかく土方モチーフとか誰が喜ぶんだよ
松本零士繋がりでハーロックやエメラルダス出した方が遥かにインパクトあるぞ いや土方なら十分需要がある、ガッツリしっかり土方だったらな
そもそもダイテツに半分土方入ってたからか、土方と山南混ぜたようなキャラデザになってる上
マイルズダイアリー全開な中で全く見せ場無いんだから、モチーフがなんだろうと生かしようが無い 戦いもしないのに出番だけは多くウザい発言連発するマイルズよりは必要 ユーゼスの「それも私だ」を断末魔にしたのに初見大爆笑したw ギントは別に居てもいいんだがアヅキがサブパイから外れたのがなー
別に4人乗りでもええやん バランドバンはいつ参戦するんだよ
あの爺さん最強すぎるだろう
早くしてくれ >>437
マイルズなんかまんまメアリー・スーだし、2次創作あるあるやん ユーゼスをただネタ芸人みたいに扱うのはSHOからのファンとしてはちょっと気になったな
サルファでクォヴレーが真似したのはおもしろかったけど
トロンベBGMバグといいファンの意見をよく見てるって証拠なんだろうけど、ユーゼスはやめてほしかった ヒューゴさん全体攻撃の射程が短かったりそもそも全体攻撃無かったりで色々と不遇 >>449 まあαユーゼスと比べると大物感も黒幕感もラスボス感も物足りなかった気はするねぇ<OGユーゼス ギントっていうより今回はハガネクルーばっか出しすぎてそういう意味でこいつ等マイルズ同様のヘイト集めちゃったなぁと
あと依怙贔屓度で言うならカイも大概(他にも隊長キャラいるのにカイしかまともな出番が無い) 一つ一つは小さいけど確かにヒューゴは不遇な点が多いな ヒューゴさん万能型リアル系で能力は比較的高い方なんだけどスキルとか精神が搭乗機と微妙にかみ合わないのよな
精神はパートナーで補えるから良いけど あの噛み合わなさは敢えてなんだろうなwジョッシュみたいにパイロット事態はどっち乗ってもいけるようにしてほしかった 噛み合ってなさ込みで見てもガルムレイドはかなり強いし…
アビリティ売ってるようになったお陰で射程up楽に出来てH&Aブラスターが割りと実用的なのも追い風 その点サーベラスってすごいよな
allなくて機体性能攻撃力へちょい上気力制限が地味にきついっていう ヒャーゴとアクアはスキルだけ見るとお前ら機体逆にしてくれって思う >>458
しかもケルベロスファングのアニメ改悪されてるしな! >>460
トドメのサーベラスキャノンなくしたのは許されざるよ >>452
ヒリュウでのパートってどれくらいあったろうとは感じたな、戦艦自体使えるステージ自体少ない上に
毒ガスの件でヒリュウ離脱させられるし毒ガス運ばせる問題もあるがそれ以前にヒリュウ使わせろよと言うのがね ヒリュウ使えないなら毒ガス作戦自体やめてほしかった
誰も得しない愚かな展開だし >>463
正義の愚連隊にしないようにわざとやった感があるね
で、あの作戦未遂に終わったけど結局誰か責任取ったの? でもサーベラスの方がパートナー感あるからサーベラスで使っちゃう
使いにくいけどな! パートナーと言えばソウルセイバーにわざわざアキミとアケミを複座で乗っけたのに掛け合い少なかったな
アケミとか性格変えて置いてあの性格での台詞が思いついてないんじゃと思えるくらい出番も掛け合いも少ないのよね 次回作で真・龍虎王と真・虎龍王が出るんだろうけど、
虎龍王の必殺武器である虎王斬神陸甲剣の演出をオデュッセアのエンド・オブ・リバースっぽく派手にしてほしい 終盤になるとぱたっとなくなったからな
あんだけ前作から期間空いてるのに 飛ばせる上にランダムで収録も必要な戦闘会話が一番力入ってるという謎仕様
もっと楽に効果あげられる部分はいくらでもあるだろうに 戦闘前会話なんかはZシリーズがかなり気合入ってるもんだから尚更に物足りなさを感じるのよな
戦闘時会話が豊富なのは良いが結局敵の機体名(シックスシリンダーがどうの)とかの比率が多くて
水増し感があるのがなんとも シックシリンダーな
まあ大多数は敵のコードネームとかを言うだけだけど、J関連とかマジですごいパターン多いぞ
かなり苦労していろいろ見たが、いまだが全部見たかどうかは自信がない
とはいえ、だったら戦闘前の会話をきっちり用意してもたいして労力は
かからなかったんじゃないかとは思うけどな >>473
発売前からそうだったけどJしか眼中な無かったんだな、そりゃJの為のOGとかいっちゃうわな なんでツインやめないんだ?
カットインは頭切れるし上下画面同時に喋られてもわかんねーよ >>473
特殊戦闘前会話パターンは確かに多いがそれが多過ぎるのと優先度が高過ぎるせいで逆に通常の戦闘前会話パターンを見る機会が少なくなってるんだよなぁ…
特に複数乗り機は通常パターンじゃないと戦闘前の掛け合いが聞けないから尚更 複数乗り機体は通常戦闘前会話パターンじゃないと戦闘前の掛け合いが聞けないって書いたけど特殊戦闘前会話でも掛け合いはあったな…
それでも特殊掛け合いが発生する戦闘パターンが少ないから結局聞く機会自体が少ない事には変わらないけど ツインなんかより小隊向けのゲームなのにな
小隊制復活してくれ 終盤戦闘前会話無いのは前からだし面倒臭いからやらないんだろ 特殊ボイス用意する方が余程面倒臭いし、優先順位を間違ってるよ MDがあまりに中身薄かったから
事実上の分割商法で1年以内にすぐ続編出るかと思いきや現在全く音沙汰無しだな
何処にそんなに時間掛かってるんだよ 悪夢に悩ませられる一般人統夜が、事件巻き込まれて理不尽に苦しみ周りに八つ当たりして、それでも様々な事件や人間を見て変わっていくのが好きだったんだよ
OGで盛りすぎたな、ヒビキクラスに重い
クロスゲートやらめんどい宿命はOGならリュウセイ周りに与えるべきだと思うわ >>483
PP共通化みたいにVのシステム移植で時間かかってるとかあるかもしれない
逆に言えばそこら辺すら良くしてくれないなら完全に愛想が尽きるけど
そもそも次で最後の可能性もあるが… Vシステムにツイン組み込むなら調整含め時間掛かりそうだな どっちかが改善されれば良いって話じゃなくシステムとテキストの両面にしっかりメス入れないとダメなレベルだと思うの 何処に時間かかってるかっつーとまぁ…新規機体のアニメにでしょうよ
システムはもう期待するだけムダじゃねーかな! アニメ頑張るのはいいけどグダグダ長くて一度見たらどうでもよくなるのばっかなんだよなぁ
α外伝やMXくらいの尺でサッとまとめて欲しい 無印ガルムレイドのパンチ1発の方が後継機のクドクドダラダラクソ乱舞より格好いいって事、未だに理解出来ない連中だから…… OGは乱舞ばっかりだよねJ組とか麒麟とか1発に賭けてくれないと最強技でもなんか安っぽく見える ラフトのバスカーソードはいい感じにメリハリ効いてて素直に凄いと思ったが他はどうもね…
特にありがたくもない冗長なのを作る為にめっちゃ製作期間かかりました!あと新規機体にそうやって注力したので流用いっぱいです!ってアホくさ >>495
それはお前さんのラフト好き好き補正がかかりまくってるだろ
メリハリ効いてるとはとても思えんし、
ディフォルメが微妙過ぎるうえに(これに関してはグランティード関係もそうだが)Jの時よりもさらに卑怯っぷりが増して騎士っぽさが皆無 ディストラ「戦闘アニメの長さと聞いて」
家「曲に合わせてるんだから許せや」
この二機の必殺技はどう表現されるか逆に楽しみなワイ
テトラ何たらが関係する技はどいつもこいつも分かりにくいんじゃ 正直ディストラのアインソフオウル、今見ると見るに耐えないぐだぐだ&何やってんだかよくわからないアニメで困る
ソルヴリアスも、リグレットバスターはほんまだらだらぐだぐだなんだけど
クリスタルハートソードのがメリハリあって見やすい >>495
ああいう乱舞系を見てると最強技単体で削りきる自信無いのか?とか思って凄い弱く見えちゃうんだよね クリスタルハートソードはトドメなしの方がカッコいいのがなんとも スーパー系なら一撃必殺とかのが見栄えは良いかもだけどリアル系は寧ろ武装やマニューバーフル活用してる方が最強技って感じの説得力がある
後合体攻撃も連携プレーがある方が格好いいし
まあ最強技以外はベルゼのショートランチャーくらいシンプルな方が良いと思うが 竜巻斬艦刀とかもだけどGBAの頃の方が好みだったな
それ以降は斬艦刀をグルグルぶん回してるせいで斬撃って感じがしない
別にそんな所で竜巻を表現しなくて良いから… 個人的ベスト必殺技はグルンガスト系の計都羅喉剣シリーズ
正に必殺技って感じが好き リアル系はTBSスーパー系はオーバーカイザーソードが好き個人的にはオーバーはMD新規技の1位でTBSは第二次新規技1位 リアル系ならターミナス・キャノン、スーパー系ならアルティメット・ブラスターだな好きな戦闘アニメ
やはり一撃必殺な技は良い >>498
アインソフオウルは長いけど久保とイングラムのカットインがかっこいいだけで大して動いてないからな 乱舞系は撃つ→斬る→撃つ→斬るみたいなのは嫌いだな
なんで近付いたり遠ざかったりしてるの 版権作品はアニメの戦闘シーンを真似れば良いけどOGのはモロにセンス出る リボルビング・ステークも、バンカーになったら1シリンダー全部ぶっこむようになって、ワンパン感失せたのを思い出した あれこそ弱体化してるように見えるクソ改悪だな
1発で十分強力なヤツを全弾たたき込むって『切り札』の魅力まで潰して 俺は据え置きOG=クドいくらいが当たり前になってるからあっさりさせると逆に物足りなく感じそうだわ 据え置きの性能アップに伴って、色々と表現できるようになったことで
1ターン1戦闘の考え方が適当(というか置いてきぼり)になっちゃったのが問題だわな
本来
リアル系=撃ったり斬ったりする為の機動プラス攻撃
スーパー系=撃ったり斬ったり&その為の各種準備(攻撃)・見栄きり(エルドランシリーズがテンプレ的)
最近のスパロボ=必殺攻撃直前のシーンやりとり全体&所持した攻撃全て
単体攻撃にできなかった武装を他の攻撃で使うのは良いとしても、
個人的には、「本来」の形で1ターンの戦闘時間で考え直して、その分質を上げる方向性でやって欲しい。
とはいえ、一度インフレしてしまったものを戻すのは勇気がいる事だし
ユーザー側もそのインフレで見慣れちゃってるから、手抜きだの予算がーだのと言われまくるだろうし、
難しい状態だな
携帯機で試してみてくれんかな >>506
大雷鳳の「神雷」の戦闘シーンがOGでどうなるか気になる
あと、いい加減ダブルGの4号機を出してほしい 版権作品でもそうだけど必殺技がすごいビームな機体は中々工夫が難しいな バンプレイオスの無双剣みたいに、トドメ演出で追加技入るのが俺は理想 OGにあってるのは小隊のコスト制なんだよな。
小隊が多いし、グランゾンやグランティード等の設定上強いのはコストを重く設定して単騎でしか出せないようにするみたいな感じ そういや、大雷鳳はジャイアントロボみたいな顔になるけど、OGだと雷鳳がイケメンフェイスだからどうなるんだろ…って思ったりはする。 >>521
というか大雷鳳も神雷の時にマスクオープンするまでは雷鳳と同じイケメンフェイスに眼帯スタイルじゃなかったっけ? あー、だったかな?
流石にサルファは記憶が遠すぎた。 頭部破損イベント前の動画とかは流石にちょっと見つけられんかったわ >>520
マップ中で自由に解散合流できるならそれでもいいけどな
小隊制は援護時の掛け合い好きな奴には不便すぎて嫌だった
同小隊だと援護攻撃できねえしバラすと援護防御できねえし サルファは久保編が一番すっきりする終わり方だったな
ところでオリジナルのCPSはケイサルが作ったのかね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています