さて、「縛ればいいだろ」という発言は以下の4点の理由で間違いである

@育成というSRPGの醍醐味が損なわれる問題

A幸運や祝福が死に精神になる問題

B最初から改造されている機体はどうなるのかという問題

C「最初から高難易度」と「自主的な縛りによる高難易度」は決してイコールではないという問題