敵のステータスを上げる以外にも難易度を上げる方法ってあると思うんだけれどね。
「敵全滅」「敵ボス撃破」以外の勝利条件のバリエーションを多くするとか、さ。
昔懐かしの「マチルダのミデア護衛」「シャトルの打ち上げ護衛」などのNPC護衛マップとか
撃破不可能(時間をかけてリセットを繰り返せば倒せる、じゃなくて絶対に倒せない)の敵から逃げるマップとか
マップのあちこちに散らばったコンテナを敵よりも先に回収するマップとか。

ユニット毎の特徴を生かさないとどこかで詰まる、みたいな感じでね。