「スパロボ簡単すぎ」「じゃ縛れよ」←これ本当アホ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まず最初に断っておくが、このスレはスパロボを批判する意思はまったくない
(キャラゲーだから戦略性よりも爽快感重視、高難易度に伴う脱落者を出さない、というのは一つの正解だと考える)
このスレは「縛ればいいだろ」という発言をするアホをピンポイントで叩くスレであるので、誤解しないで頂きたい 考えなきゃ苦戦するように作ったり難易度を分けて池沼にはクリア出来ない難易度を出しちゃうと
幼稚なアニメオタクが発狂しちゃうからね 一機でも落とされたら苦戦と考えてる人が多いんじゃないの?
それに対して、クリアできるかどうかって話はズレてる 今のスパロボで1機落とされてヤバイなんてことまずないだろ
そもそも後1撃食らったら落ちる奴ほっといてhp高い奴を狙う馬鹿aiだし リセットプレイや縛りとも関係するけど
攻撃を外したらリセットだったら、その人にとっては命中率=難易度なわけだ
冗談抜きでこの思考の人は無視できない数いるだろ
クリアできるかどうかで現状のスパロボの難易度の高低を語る人はゼロに等しいだろう
一機落とされたら難しいと感じるぐらいが多数派なんじゃないかと勝手に思ってるが リセットやり直しはどうかとかこのスレで話題になった少し後に、スパロボXでリセットするとSRポイントもらえなくなるモード追加とかなんかタイムリーだなw
なんにせよこのスレ的には嬉しい配慮だね >>356
そんなのスパロボやってる奴ならみんな知ってるよ >スパロボXでリセットするとSRポイントもらえなくなるモード
え、マジで?やべえスタッフ見直した
これでも文句言う池沼いるんだろうなあ
モード選ぶなよって話なんだが
縛れば?とか言う奴に限って、こういうモードを勝手に選んで文句を言う
「そのモードを使用すること」をお前が縛れよと声を大にして言いたい 公式の縛りプレイならOKなのかよw
高難易度イヤ派はそんなん最初から使わねえから文句出るわけない
ストーリー分岐や入手ユニットに関係がないなら…な 公式ならOKに決まってるだろ
このスレはただひたすらにそういう事書いてるスレだぞ これ『リトライ』って言い方されてるから中断からのコンティニューは指して無いと思うぞ >>368
全滅稼ぎするとSRポイントもらえなくなるモードってこと?
それだと前からそうだったような つまりそのモード以外ならば全滅稼ぎプレイしてもSRポイントが貰えるという事だろうか 敵の改造度を上げる方向みたいだから
以前のEXハードみたいなこっちが強化できないイライラとは違いそうだな つか近作のステ振り安すぎなんすわ
ステの育成コストは最低でも今の5倍くらいはないとスキルとの帳尻が取れない
つかそういう青天井の育成ってのは自己満足需要がほとんどなんだから
むしろ敷居は高い方が「俺ここまで上げたんだぜー」自慢需要を満たせるんだが
誰でも簡単に上げられるようじゃ自慢もへったくれもない てか最近のはステ振りすると簡単にダメージ上がりすぎ
PP振りができるようになったばかりのニルファやog(gba)辺りはカンストまで上げて熱血最強武器で漸く5万超えるかなのに、今のはボンボコ6桁ダメージとか出すし ステでダメージ高いのなんかいまさらだろ
振れるのが問題
没個性 機体と武器はコスト上がっていくんだしパイロットステータスも
コスト上げていけばいいのに 没個性は確かにそうだな
最終的に全ステータス400全スキル習得に出来ちゃうからパイロット毎の個性が薄くなってる
まぁパイロット養成が無くなると聖戦士とニュータイプ以外人権が無かった時代に戻りかねないから慎重になるのは分かるが
ステータス振れる量も限界設けるなりすればいいんじゃないかとは思うがね。+100までとか まあヌルくしとけば高難易度アレルギーな方々は文句言わないからね
最近は普通難易度アレルギーな方々すら黙るとこまで墜ちてるようだけど
つかさー低難易度なら低難易度なりにメリハリつけないとダレるだけなんだが
最近のマルチアクション無双とかもう「出来の悪い」パズル状態でなー
声だけでかい方々さー
こんなんが最後まで延々続くだけのゲームに何も思わないもんかねえ
ここまで徹頭徹尾消化試合を続けるなら、もうシミュレーションパートなんて投げ捨てて
ジャンルをビジュアルノベルにしてくれて良いんだがね?
幸いというか、シナリオはまだ腐ってない事が多いしさあ スパロボのシナリオを評価する意見とか珍しいな
「今作はシナリオは悪くない」みたいなのは「今作は(スパロボのなかでは)シナリオは悪くない」であって、単品で見るとスパロボのシナリオとかグッダグダだぞ じゃあやっぱりはじめから戦闘アニメ集を売るのが一番だな よくシナリオがいいって言われるけど、最近のは長すぎて読む気なくすわ
ノベルゲーじゃねえんだぞ むしろもっと長くしてほしいわ
ていうか文字読むのが苦痛な奴は黙っててくれ、お前らのせいでOGMDのテキスト削られたんだろ、有害な連中が こっちはどんだけ文字数消費してもちゃんと世界観構築してほしいし
いろんな作品同士のクロスオーバーとか見たいんだよ スパロボでシナリオが良い作品なんてあんまりないんじゃないかな。
サルファの最後のステージは少しだけテンションが上がったけど、。 ゲームのシナリオなんてどうでもいいと思ってる俺が唯一シナリオ目当てで買ってるのがスパロボやぞ
スパロボしかやらん人は知らないかもしれないけどスパロボよりシナリオつまらんゲームの方が圧倒的に多いからな スパロボにシナリオなんて必要か?ってか無いだろアレ。
「みんなのしってるロボットあつめてたたかわせよう」っていう知恵遅れ向けのコンセプトなだけなんだし いやシナリオは1番大事だし
64や初代α以降は力入ってるだろ実際(一部除く) シナリオがいいって言ってるやつだってどうせ一回見たら飛ばしてるんだろ? >>393
1回見れるだけマシや
初回から見るに耐えなくて飛ばさなきゃやってられんゲームだって割とある 参戦作品数が増えてユニットとパイロットの数がゲーム部分を圧迫し、それに付随する作品構成上必要なサブキャラクター達がシナリオ部分を圧迫する >>393
飛ばさない、微妙な差分を楽しむ
たとえば破界篇でクロウを最初にソレスタルビーイングに加入させると、
その後のルートでもクロウはソレスタルビーイングの一員という設定が残ってその設定の会話になる部分があったりする
だから共通ルートでも会話の内容が変わったりすんのね、細かいだろ?
そういうちゃんとやってんなあってわかるの面白い ていうか二周目なんてほとんどシナリオ目当てだろ
なんで飛ばさないと思うんだ、そっちが本体なのに シナリオと戦闘シーンで感激させるのがスパロボ
どのようにクロスオーバーしているのか見届けるのが楽しい
だから資金MAXチートして戦闘は楽に終らせるんだよ
その方がシナリオをじっくりと楽しめるからね つかここ二日間でスパロボのシナリオ叩いてる奴って、本当にそう思ってるんじゃなくて、
スパロボのシナリオデモ程度のテキスト量ですら読むのが苦痛なほど文字を読む習慣が全然ない文盲で、だから
「スパロボのシナリオなんて糞だから読む価値がないんだ」って誤魔化したくていってるように見える
少なくとも異様な低難易度化でゲームとして成立してないSRPG部分に比べたらシナリオははるかにまともな出来なんだが・・・ 糞of糞で読む価値なんぞない!とは言わんが
別にシナリオのレベルが高いとは思わん
つーか低いと思ってる
読めないほど酷くはないけどさ そもそも他に比較対象がほぼ存在しないんだよね
ルパンvsコナンで銭形と目暮警部が友人という設定があったが、そういうのを何十倍も何百倍も掘り下げたのがスパロボで、他にそういうことやってるコンテンツがない
KOFとかKHとかスマブラとか他社のクロスオーバーやってるゲームはそういうのを早々に放棄してるし シナリオ叩いてる奴、Vの各参戦作品がそれぞれどの世界所属だったか空で言える?
まともに読まずに叩いてる印象しかないわ もうこのスレただのアンチスレじゃないか?
>>1の言いたいことからだいぶ逸れてると思うんだけど ラノベが顕著だけど、無駄にテキスト量を増やせるのが上からの評価基準になってるのは良い傾向だとは思えないね シナリオはそこまで重要視せんなぁ勿論出来が良いに越したことはないけど 「縛っても解決しない」の先の話ではあるんだがね
シナリオ叩きを始めた馬鹿一名を除いて。
この馬鹿、「個人的につまらない」以外の理由をしない、出来ない
「各自が個人的に縛れば解決」とか言ってる馬鹿と同レベル なんか文章弄ってたら単語のコピペをミスってしまったのでちょっと訂正
この馬鹿、「個人的につまらない」以外の理由を提示しない、出来ない
「各自が個人的に縛れば解決」とか言ってる馬鹿と同レベル どれだけ今のスパロボを擁護しようとも「売上」の一言で論破できるんだよな 擁護とかどっからそんな発想が出てくるんだ
このスレは縛ればいいだろって言うアホを叩くスレであってスパロボ自体を叩いたり擁護したりするスレじゃねーよ まぁ文章長くするなら一発スキップつけてくれ
あと長文を理由にして開発時間や
値段あげて容量圧迫はノーサンキューな 携帯機で開発しないから頭に来る
縛る以前の問題。ユーザーそのものを縛ってる
俺は作り込まれたシナリオを楽しみたいんだよ シナリオクソだって言ってるやつは多分比較対象がアニメや漫画になっちゃってるんだと思う
ゲームのシナリオで比較したらこれただけシリーズ出しててここまで安定してそれなりのシナリオ書いてるゲーム他にないからね
当然原作の力ありきだが >>414
それって擁護してる訳だろ
そもそも>>1の思考とかけ離れてるし
やっぱバエル臭い スパロボ基準で他のクロスオーバーゲーやると
あまりのシナリオの酷さに愕然とする
と同時にスパロボのゲームとしてのひねりの無さやら低難易度も実感するわけだが 別にあっちを立てればこっちが立たずって訳じゃないのにな 最近は勃たなくなってきたし中折れもするようになってきたな Xはハード固定のエキスパートモードができて
このスレの主張的には今のところ満額回答なんじゃないの
任天堂携帯機向けばっかやってたから
ノーマル固定がビギナー扱いなのが意味わからんが…
勝手に難易度変わるスタンダードモードが一番いらねえなコレ >>423
いや、やっとスタートラインよ?
まずハードがちゃんと普通の難易度かどうかから怪しいし
ぶっちゃけテンションレイザーっぽいパーツやらマルチアクションっぽいスキルやらがあったら難易度なんて無いも同然なんで
難易度どうこうの前にそういう壊れシステムが残ってるかどうかが
今までの流れからだとハードがちゃんと難しいなんて期待しない、出来ない
並の難易度になってくれれば及第点 普通の難易度()って何だよ
でもあれインターミッション毎に変えれちゃうからなんだかなあとは思ったが 極論ぶっぱするけど
マルチアクション無双系のなにがまずいかって敵の攻撃機会そのものが激減する点
要するに敵軍の攻撃性能と自軍の防御性能に意味が無いわけで
更にMAP兵器が絡むと本当に敵の攻撃機会が無くなって数え役満ですわ
ステータスの半分が死にステってのは流石に「普通」じゃない
>>425
ワンサイドゲームにならないくらいを期待する、程度のニュアンスで頼む クロスオーバー要素はある時点までは
買い要素ではあったな
まぁOGとかやりだしてから廃れたな
オリジナルじゃクロスオーバーもくそもないからな SRPGなのに全体MAP表示を排除する開発に難易度を期待することが間違い 難易度は自由に変えられていいだろ
スパロボって開発もユーザーもなぜかこういうとこ頑固なんだよな
いまどき難しいゲームでも簡単なゲームでも難易度変更は自由だよ
難易度をいつでも変更できたらヌルゲーになるとか、そんな心配をするようなゲームじゃないだろうに いや〜自由すぎる難易度変更は嫌いだな
特に一時期メガテンシリーズが採用していた「戦闘中ですら難易度変更可能」ってやつ、最低すぎた
だってMPもターンも消費せずに敵を弱体化する魔法が使えるのと同じ状態だろ?ありえないよ
FEとかで採用されてる「難易度は下方向のみ変更可能」これがいいと思うわ スパロボを高級なゲームだと勘違いしてるやつが一番の癌だな
ロボアニメを高級な番組だと勘違いしてるやつと同じで
どちらも駄菓子みたいなもんで、それが良いんだろうに スパロボはクソゲーで良いんだよって言ってる奴が癌なんだよなぁ 難易度高い玄人(笑)向けのゲームなんか作っても売れないんだから作るわけがない あれ、SRPGとしてある程度の手応えは欲しいよねって話じゃなかったの?それを通り越して、玄人レベルにしろなんて流れに仮になってるとしたら俺もそれは反対 馬鹿にとってはクソゲーの反対は高難易度の玄人向けになるからね 「異様な低難易度はさすがに」って言ってるだけなのに
「キャラゲーだからいいんだ」とか、
「マニアックになりすぎたせいで初心者が逃げてゲームが衰退したんだ格ゲーやSTGの失敗を繰り返す気か」
とか(なお格ゲーは最近上り調子である)、
極端な返し方をしてくるアホの多いこと 人によって味付けの好みは違うからね
今が簡単すぎると感じている人からのまともな難易度にしろって要望も
現状がちょうどいい人には超高難易度にしろと聞こえてしまうだろう
まぁ絶対に答えは出ないし
もう幅広く難易度選べるようにするしか解決策はないよね
最初に選択ミスる可能性もあるし
ゲーム中に変更可能にするのもやむ無しかと 別に極端に難しくしろとは言わないから早解きのクリアターンに差が出るようにして欲しいわ
Vだとスペシャルシナリオとシークレットミッション込みでも63ターンが最短って早々に結論出ちゃったし
マルチアクションのせいで2周目以降は1PPクリアできるか2ターンかかるかの2通りしかないから工夫もクソも無い 難易度とかそんな次元の問題じゃないわ
ぶっ壊れてる 改造や強化パーツをフルに活用してギリギリのバランスが―っていうけど、
難易度はプレイするひとによってそれぞれなわけで
そんなに上手くバランス調整できるわけではない 他のSRPGだって育成は人それぞれだけど、ちゃんとゲームバランス成立させとるがな スパロボは要素だけ見るとすごく複雑だぞ
FEと比べりゃわかる
それと思考停止難易度が組み合わさったチグハグさがおかしいんだが
単純にするのは意識高い系が反対する ワンサイドゲームにならない程度の難易度って何だろう、スパロボで
中堅以上の敵キャラが(設定されたポイント分)精神コマンド使う?
強化パーツが手に入りづらい?
改造効果が低め?
味方陣営の入れ替わりが頻繁で満遍なく育成しないといけない?
これだと難易度が高いじゃなくて、面倒or改悪になってしまうし
「理不尽or面倒」と「難易度が高い」の差って何だろう? 他のSLGと同じ論法でやるなら
敵も味方も同じ程度の耐久、同じ程度の攻撃力にして突っ込んで単機無双できなくすりゃいいな
スパロボ感はなくなるが
あと難易度とは別の話として、脈絡なく増援沸かせるのクソうぜぇからやめてほしいわ
増援ありにしても位置とタイミングあらかじめアナウンスしとけ 敵が普通に当ててきて、普通にダメージを喰らわせてくる
敵から攻撃を受けない配置を考たり地形補正を活用する重要性を持たせる お互いにHP削りあうバランスにしないとな
命中率0%とかダメージ10は精神コマンド使用時のみでフル改造しても無双出来ないくらいにしないとな IMPACTとか無印Zはお互い食らい合うバランスで面白かったと思うわ >>444
スパロボ感っつーけど初代〜EXまでの初期4作はまんまそうだったぞ
第4次の集中大安売りで命中率0%が頻発するようになって(だが限界の都合上、後半は当たる)
F以降のNT技能が開発の頭を疑う超補正で更に0%が頻発するようになった(だが敵も割と壊れてたので当ててくる相手は割と多い)
αでの敵ユニット性能大幅下方修正で命中0%がシミュゲーらしからぬ頻度になり
第1次Zからの底力大幅強化でダメージ10が珍しくなくなった
>>446
そこまで皮肉られるほど酷くなるまでには何十年間も掛かってるんだぜ 昔どこぞで見た、攻撃全部MAP兵器って案が面白そうだと思ったわ >>441
参考までに、そのバランスのとれたSRPGを挙げて欲しい 441じゃないけどタクティクスオウガとか
弓強すぎではあるけどな 実際SRPGでスパロボ位長くて全滅プレイななんちゃって裏技みたいなのなしでフリーマップみたいな任意で稼げるマップなしでバランスとれたSRPGってなくない? 今のスパロボなんてどういう編成組もうがシーンに応じたユニットの使い分けなんて無いに等しいのに
プレイスタイルが人それぞれだから調整できないなんて言い訳にもならんわ >>453
大戦略とかのコンクエスト
つーか、フリープレイとかがないからバランス取れないんです!とかいうならフリープレイのっければいいだけやんね シャイニングフォース3はスパロボ以上に長いけど、少なくともスパロボよりはずっとバランス取れてたと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています