キャラクター性を表現する上でもユニットの差別化が重要でないはずはないんだよな
αが支持される理由の一つは、それなりにユニットの差別化を図った上で、どんな編成でも十分現実的なレベルでクリア可能な難易度になってるからだと思う
敵を弱くするのと自軍ユニットの差別化をなくすことの、その両方を同時にやっちゃ駄目だとおもう