0826それも名無しだ垢版 | 大砲2018/04/16(月) 00:47:26.70ID:EUaUXsSL >>818 だったら攻撃は全部命中する仕様にして確率判定を排除する方が良さそうだな 特にリセットプレイヤーには命中率はなんの意味もないだろう 初期のFFのように命中率=攻撃回数にして、攻撃力は1ヒット当たりのダメージにする そこから攻撃相手の回避率を引いたのが実際のヒット数