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「スパロボ簡単すぎ」「じゃ縛れよ」←これ本当アホ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001それも名無しだ
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2017/12/21(木) 22:15:53.72ID:FRMOLQI3
まず最初に断っておくが、このスレはスパロボを批判する意思はまったくない
(キャラゲーだから戦略性よりも爽快感重視、高難易度に伴う脱落者を出さない、というのは一つの正解だと考える)
このスレは「縛ればいいだろ」という発言をするアホをピンポイントで叩くスレであるので、誤解しないで頂きたい
0858それも名無しだ
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2018/04/18(水) 10:42:55.35ID:wwY6oEbc
感応やら、必中やら先見、マルチアクションで求められるのは火力のみで、そいつらを進軍させるだけのゲーム
0859それも名無しだ
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2018/04/18(水) 10:55:59.10ID:SjkfONPy
無双ゲーは本当にすぐ飽きるからな…
難しい奴をやっとクリアした爽快感には及ばないわ
0860それも名無しだ
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2018/04/18(水) 12:36:32.66ID:RiBrlTqg
>>857
ある程度原作イメージに沿う形でジョブチェンジ可能にすれば良い
つまらない単純強化ではなく
0861それも名無しだ
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2018/04/18(水) 14:22:32.80ID:G095tP9c
バーバラのHPがゴミになってクソの役にも立たなくなるではないか
0862それも名無しだ
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2018/04/18(水) 14:33:24.45ID:ltdA7XoJ
今はパイロット養成なり狂った性能の強化パーツなり補う手段はたくさんあるんだから素の性能は格差上等でいいよ
0863それも名無しだ
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2018/04/18(水) 14:55:53.80ID:SjkfONPy
もしAアダプターやフライトモジュールがなかったらガノタがフィンファンネル空Bで大暴れしているだろうしな
色々補えるなら宇宙Bとか射程極端に短いとか移動後武器無しで長射程とか一長一短どんどん出して欲しいわ
0864それも名無しだ
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2018/04/18(水) 17:10:35.25ID:0WPCxn9K
バランス調整は「すくみ」でいい。
グーがパーに負けるとしてもそのパーに勝つチョキに勝てるグーは強い
と最強が無い状態にすればいい。
例えば、大雑把に
ビーム<ビームバリア<実弾<実弾バリア<ビーム・・・とか
モビルスーツ<ヘビーメタル<ウォーカーマシン<?あったっけ<モビルスーツ・・・
注)ビームじゃないモビルスーツもあるけどおおよそのイメージを説明する為
0865それも名無しだ
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2018/04/18(水) 17:21:51.08ID:RiBrlTqg
強化パーツマジいらね
フル改造ボーナスのような排他的選択式で地形適応も上げられるようにすれば良い
0868それも名無しだ
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2018/04/18(水) 18:27:20.32ID:E5b0rp1m
キモオタが好きなロボットで俺tueeeして俺は凄いと勘違い出来ればいいんだよ
0870それも名無しだ
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2018/04/18(水) 20:54:10.44ID:t128OmJd
俺は凄いと勘違いできる程度には難易度上げろって話なんだがなww
0871それも名無しだ
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2018/04/18(水) 22:53:38.54ID:mDXy+yD9
>>850
アホやろ、このスレの誰も硬派なSRPG作れなんて一言も言ってない
BXやVみたいな、ゲームとして成立してないようなありえない低難度はやめろって言ってるだけ、その次の段階が「硬派な戦略ゲー」なのか
お前の世界には離乳食と激辛カレー以外の食べ物は存在しないのかね
0873それも名無しだ
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2018/04/18(水) 23:22:40.69ID:fAkU/QO3
スパロボを例えるなら不器用な子供が作った手巻き寿司だな
ぼろぼろで海苔からはみ出てまとまらない
0874それも名無しだ
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2018/04/18(水) 23:39:01.20ID:liZK/qlO
アニメであんだけ強かったアリーアルサーシェスがスパロボではただの口の悪い雑魚敵で悲しかった
0876それも名無しだ
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2018/04/19(木) 00:20:06.00ID:7YOxXyM0
>>875
こいつ本当アホ
0877それも名無しだ
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2018/04/19(木) 11:35:11.17ID:deHzvpe2
敵をどう強くするのか。
HP何十万とかタフにするのが強さには思えない。
精神コマンド使えるうちは敵の強さなんて実感できないから
雑魚で精神コマンド浪費させてボス戦に突入させるか

精神コマンド自体廃止。
0878それも名無しだ
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2018/04/19(木) 11:36:28.82ID:PFGlkjJo
無い物強請りするより現実的な解決策は縛る以外にないからな
結局それが唯一無二の答えなんだよね
まぁここで議論ごっこしてたいアホは別として
0880それも名無しだ
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2018/04/19(木) 12:49:41.45ID:PFGlkjJo
縛れば敵が強くなるんだから解決することもわかんないの?
0881それも名無しだ
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2018/04/19(木) 14:24:54.95ID:JjLsgmS1
基本>>1に同意だが、縛りプレイを完全否定はしない
風来のシレンみたいに縛りやると履歴が残るようにすればいいんじゃないか
それかトロフィー獲得でもいい
これでモチベーションが湧くでしょ
縛りプレイするにも何らかの意味を求めるのは当然だろうし
0882それも名無しだ
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2018/04/19(木) 14:33:47.79ID:JjLsgmS1
シレンだと剣を一切装備せずにクリアとか盾を一切装備せずにクリアとか色々細かく
各ダンジョンごとに履歴に残るけど
スパロボだと、精神コマンド使わない、武器改造しない、機体改造しない、パイロット育成しない、
攻略マップ中セーブしない(リセット禁止)、リトライしない、敵ターンで回避防御を一切しない
とか、そんな感じかね
0883それも名無しだ
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2018/04/19(木) 14:58:35.69ID:UPWLo8/C
>>1に書いてある事は理に適ってると思う。
XのシステムVの完コピなのにはガッカリ
そろそろスパロボのシステムをもっと煮詰める時がきた
いままで守りに入りすぎだわ。
0884それも名無しだ
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2018/04/19(木) 16:08:05.51ID:PFGlkjJo
敵が弱いとつまらないというのだから縛って相対的に強くする以上にモチベの維持なんて必要はないわけで
結局縛りプレイできない人間のメンタルの問題だよね
難しいゲームがやりたいわけじゃないのがそこからよくわかる
難しいゲームをクリアできてすごいねって褒めてもらいたいだけなんでしょ?
0885それも名無しだ
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2018/04/19(木) 16:16:57.94ID:yCjdlMz3
>>881
そうだね、わずかでもゲーム側でそういうのを用意したら、プレイヤーの自主的な縛りじゃなくてゲーム側が用意した課題になる
プレイヤーの心理的に全然変わるよね
0886それも名無しだ
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2018/04/19(木) 16:19:27.29ID:UPWLo8/C
難易度に関してはモード内容がオカシイわ
ビギナーモードとか、ヌルい上に金とPP貰えるって
いや何でだよって感じ。
寧ろ、高難易度にこそ資金PPボーナス
敵撃破時に資金PPアップ補正あるべきだろ。
普通なら高難易度こそリターンつけないとヤル気
起きねーよ。
高難易度の敵に対して、通常モードより潤沢な資金を
使ってアレコレ考えるの楽しいと思うんだが。
0887それも名無しだ
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2018/04/19(木) 16:22:36.73ID:BqcgYX+j
難しいゲームがしたいわけじゃない
面白いゲームがしたい
スパロボはゲームとしてつまらない
0888それも名無しだ
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2018/04/19(木) 17:05:16.44ID:PFGlkjJo
>>887
わかってねぇなぁ
キャラカスタムの幅広さ
テンション貯めるためにLvアップ調整したりテンション貯めて移動+2にしたり
戦艦で移動後に見行動の味方を回収して1マス多く移動できたり
第三次Z以降はあらゆる戦術システムを備えてあってゲームとしては面白いんだよ
バランスが極めて温いから機能してないだけでそれらのシステムは縛りプレイでバランス調整すればどれも生きてくる
面白いゲームをしたいだけなら縛りプレイすればいいだけ
縛りプレイ童貞君たちは面白いゲームや難しいゲームがしたいんじゃなくてゲームを通して自分を評価してもらいたいんでしょ?
0889それも名無しだ
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2018/04/19(木) 17:08:20.52ID:PFGlkjJo
あーただZ以降のオールキャンセラーは糞要素だな
あれのせいで照準値、運動性低下武器なんかが死んだ
まぁ縛りプレイ童貞君たちにはわからない世界だろうけどね
0890それも名無しだ
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2018/04/19(木) 17:15:08.79ID:uk73EEqb
>>885
>>886見ても分かるでしょ
EXハードは批判された、ゲーム側から縛られても嫌って
全部出来るどころか他のやつらよりも報酬よこせ全部フル改造してその上で俺の思うギリギリにしろって言われるのさ
0891それも名無しだ
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2018/04/19(木) 17:25:19.57ID:UPWLo8/C
今まで、縛りプレイには否定的な考えだったんだけど
>>888の書き込み見て
縛りプレイ面白そうだな、やってみようかなと
思えたよ。

ただ、>>1の書いた通り
資金を貯めて、機体を改造するってのは
スパロボの大きな楽しみの1つだから、
それを捨ててまで縛りプレイをやるかっていうのが
ネックだね。

だから、高難易度モードで
機体改造込みでも>>888のようなプレイが出来るのが
理想だと思う。
スパロボ側のゲームバランス調整次第になるが。
0892それも名無しだ
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2018/04/19(木) 17:25:49.20ID:PFGlkjJo
道理で考えればわかる話です
簡単なのが嫌なだけなら縛れば解決する話
それができないのは簡単だから嫌なわけではないのです
彼らが求めているのは報酬なのだよ
他人にはやらない難しい難易度をクリアした!
褒めて!報酬くれ!ぼくちんは他のやつらよりすごい!
こういう奴らが好きなゲームは決まってダークソウルみたいな開発者に縛られたむつちいゲーム
0893それも名無しだ
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2018/04/19(木) 17:27:28.16ID:GfTVE5lp
やれる事が多い=ゲームとして面白い
なんていう単純なアホがゲームを作るとこうなるんだろうな
0894それも名無しだ
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2018/04/19(木) 17:42:38.51ID:PFGlkjJo
>>891
それはええことや
精神コマンド縛るだけで十分楽しめるゲームになると思うけどね
機体改造なんかは縛らなくてもいいし

>>893
SRPGで選択肢が多いと面白いのは当然だ単細胞
あらゆる選択肢の中からリスクヘッジを意識しより最適解をみつけて賭ける
その試行錯誤のためにはできることは多い方が面白いんだよ
外れたら外れたで立て直すために今度は試行錯誤の連続
できることが少なかったら試行錯誤する必要がねぇだろ?
ただし選択肢が多いだけで結果が大して変わり映えしないものばかりとか
そのせいでバランスが崩壊するってのが失敗なんであって
現状のスパロボが正にバランスが崩壊してるんだけどそれは自主縛りで調整できるという話をしてる段階なのもわからねぇんだろうなぁ
詰将棋でもやりたいの?
0895それも名無しだ
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2018/04/19(木) 17:48:20.31ID:OuEogULv
>>886
金たくさんもらったらぬるくなるだろ
やりくりって言葉知ってる?
0896それも名無しだ
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2018/04/19(木) 17:50:11.12ID:OYnO1fA+
高難易度報酬はプラチナエンブレムとトロフィーが有るだろう
0897それも名無しだ
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2018/04/19(木) 17:54:47.78ID:UPWLo8/C
>>890
あー…そういう風にとるか…
俺の好きな難易度にゲームが合わせろ!って
言ってるみたいって事ね。
まぁ、それは不可能に近い話だよね。でも、
それを目指すのがクリエイターの仕事だと思うんよな。

個人的にはスパロボは、どんだけヌルくても
まぁまぁ楽しめるんだが、前の書き込みは
難易度選択でのユーザー誘導が下手だよなって話。
改造しなくても大丈夫なノーマルに
資金あげる意味が無いし、
エクストラハードをやる意味もエサとして
SRポイントじゃ弱い。
資金とPPはいくらあってもいいんだから、それがエサでもいいんじゃないの?ってこと
余談かもだが、SRポイントいらないわ獲得条件とか
プレイしてて窮屈やし。
それ無視すりゃいいとか、資金得る量がイージーに比べて
少ないから難易度高いとか
なんか難易度調整をユーザー任せにしてるところが
どうなん?て感じ。
0898それも名無しだ
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2018/04/19(木) 18:05:50.10ID:vT8bk/gv
>>895
その分ちゃんと改造しないとクリアが難しい様にすればいいんでないの?
0899それも名無しだ
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2018/04/19(木) 18:17:55.01ID:UPWLo8/C
>>895
金が入ってヌルくなるかどうかは
ゲーム側の難易度次第やろ!
敵の強さが固定だったら、そりゃヌルいだろーよ

どのゲームでも、そうなんだけどさ
プレイキャラが強くなっていくのが「楽しさ」に
なるんだよね
プレイヤー幸福度って言うんかな
スパロボでのそれが、機体改造だったり
パイロット強化なのよ。

で、資金やPPを稼ぐことが
そこに繋がっていく訳。
その楽しみを減らして、高難易度にしましたってのは
なんか違うんじゃねーの?
0900それも名無しだ
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2018/04/19(木) 18:21:15.31ID:V7YjMGg2
高難易度モードで経験値は稼ぎづらくなるってのはおかしくないと思うけど
0901それも名無しだ
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2018/04/19(木) 19:09:02.97ID:OYnO1fA+
>>899
強くなるのが楽しいのなら今のヌルゲースパロボを存分に楽しめよ
0902それも名無しだ
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2018/04/19(木) 19:14:54.51ID:ejxB5HQZ
>>894
これが1作目2作目ならともかく、何作も続けて失敗してる物を乗せ続けているのだからな
選択の結果やらはどうでもよくて、ただやれることを増やしてプレイヤーに丸投げすればそれでいいんだろう
0903それも名無しだ
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2018/04/19(木) 19:27:12.64ID:/HTzvK4C
>>897
高難度モードをやる意味が報酬にしか無いと思ってるようだがそこは人によるぞ
報酬目的じゃなく純粋に高難度でプレイしている方が楽しいから高難度を選択する人種もいる
とりあえず今回新設されたエキスパートは後者向けと考えれば別に不思議じゃない
0904それも名無しだ
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2018/04/19(木) 19:30:39.55ID:gkuXBlW5
強くなるのが楽しみの一つなのは同意だが、その楽しみを奪ってるのがスパロボのシステムだろうに
全機たいした違いもないのにさ
あと、詰め将棋がやりたいの?って言われるが味方の駒がすべて龍か馬で敵が全部歩とかの将棋もやりたくないぞ
0906それも名無しだ
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2018/04/19(木) 19:59:10.60ID:UkCda8Vg
で、縛りプレイ推奨ぬるゲーにして売り上げは伸びましたか?
0908それも名無しだ
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2018/04/19(木) 20:06:41.33ID:OYnO1fA+
>>906
高難易度上等のSRPGなんて売上げどころかジャンルが絶滅してるがな
0910それも名無しだ
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2018/04/19(木) 20:12:23.92ID:7JdG8Lca
売り上げの話するならウインキー時代よりクソ簡単ヌルゲーになったαが歴代最高の売り上げなんだけど?
0911それも名無しだ
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2018/04/19(木) 20:28:03.13ID:UkCda8Vg
そのクソ簡単ヌルゲーのαでさえダメージがインフレするから弱小ユニットが無策で突っ込むとあっさり落とされる程度にはちゃんとゲームしてたわ
0912それも名無しだ
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2018/04/19(木) 20:31:20.87ID:/GPqS7xZ
これは酷いですねぇ
ってかこれFはSS版だけだからPS版も入れると余裕でα超えるんだよな
あれ最高売上ってαじゃ無くてFなんじゃね?
https://i.imgur.com/FHiMM3M.png
0913それも名無しだ
垢版 |
2018/04/19(木) 20:40:45.78ID:OYnO1fA+
αにもDC版があるから…
ウィキペディアみたら合計出荷本数は85万本で一緒やね
0914それも名無しだ
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2018/04/19(木) 20:43:13.37ID:7YOxXyM0
αは熟練度システム導入してて熟練度をちゃんと稼いでプレイするにはそこそこ難しいって感じだったんだぞ
0915それも名無しだ
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2018/04/19(木) 20:56:15.16ID:QCGNywTR
ユニット編成次第では難易度上がるだろうなα
スーパー縛りとか作品縛りとか使うユニットのカテゴリを絞るのは昔のスパロボではわりとポピュラーな縛りプレイだったけど
今のスパロボではユニット間の差がそんなにないから縛りプレイとしては成立しにくいな
0916それも名無しだ
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2018/04/19(木) 21:51:21.79ID:PP5CyKnT
そもそも今作無改造無育成でマジンガー0倒せるんかね
0917それも名無しだ
垢版 |
2018/04/19(木) 23:01:14.95ID:zbZ2pGJe
>>903
エサがあった方が高難度モードのモチベ上がるのは間違いないけど「ヌルいから難度上げろ」言うやつがそれ言うのは違うよなあ
0918それも名無しだ
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2018/04/20(金) 00:32:14.22ID:yiojEs4z
>>878
お前の言い分は「縛り以外に解決策なんてないんだから縛れという主張は間違いではない」というもののようだが
はっきり言ってこの主張は間違いである

そもそも縛りは>>2-6の理由により解決策にならないのだから、その場合「解決策なんて存在しない」が正しいのだ
だいいち解決策の有無じゃなくて「縛ればいいから問題ない」という考えがおかしいというのがこのスレの主張なのだから、それに「縛り以外の解決策はない」と返答するのはズレてるだろう
その解決策は採用できないよ、って言ってるんだから
0919それも名無しだ
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2018/04/20(金) 00:43:28.27ID:Nv4JpbtZ
>>918
@〜Bは全部禁止にするんじゃなくて適度に縛れば良いだけだし
Cは最初から高難易度と縛って高難易度は違うってのは同意だがだからどうしたという感想にしかならない
採用できないのはワガママでしかない
0920それも名無しだ
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2018/04/20(金) 01:00:36.66ID:8aojxBUP
なんやねん、適度に縛れっていうのはw
それもうバランスはユーザーで加減しろって言ってんじゃん、その時点で終わってるでしょ
それは客じゃなくて売る側の仕事よ?

そりゃ何十万の人が遊ぶゲームに全員にちょうどいい難易度を提供することは不可能だよ?
不可能だけど、それてほんの少しでもその理想に近づけるように努力するのがゲームバランスを調整するということでしょ
縛ればいい、バランスはユーザーが調整すればいい、っていうのは、その永遠の命題から逃避してるんだよ、そんな思想はゲーム業務を蝕む悪でしかないよ

だって世の中に出てるゲームはみんなその無理難題と向き合って少しでも多くの人にちゃんと適度に苦戦しつつクリア出来るように悪戦苦闘してるじゃない、我々ユーザーはそこに価値を見出して対価を支払ってるじゃない
なのになんで縛ればいいって平気で言えるの、それゲーム作ってる人を馬鹿にしてるんだよ
0921それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 01:12:26.50ID:LPYEed9W
ユーザーはユーザーで楽しむ努力をするもんだよ
0922それも名無しだ
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2018/04/20(金) 01:19:55.05ID:NHf99bCU
楽しい努力なら当然するけど楽しくなるための努力は本末転倒だな
0923それも名無しだ
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2018/04/20(金) 01:20:16.93ID:Nv4JpbtZ
バランスを作るのが誰の仕事かなんてたいした問題ではないよ
重要なのはどうすればそのゲームを楽しめるかだよ
0924それも名無しだ
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2018/04/20(金) 01:20:20.12ID:0OCATCZs
ユーザーに近づける≠俺に近づけろ!
ここで文句垂れてる人間以外は理想的か勝手に縛って楽しんでるよ
そのどちらもできない人間が愚痴ってるだけ
0925それも名無しだ
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2018/04/20(金) 01:21:40.40ID:0OCATCZs
>>922
これが与えられることに馴れた似非ゲーマーのなれの果て
映画で言えばアクション映画しかみないタイプ
0926それも名無しだ
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2018/04/20(金) 01:22:42.44ID:NHf99bCU
スパロボは真のゲーマー向けだったのかw
0927それも名無しだ
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2018/04/20(金) 01:24:19.94ID:5t1L5ydi
ゲーム側はなるべくゲームバランスを頑張る
でもどのみち各ユーザーにとってピッタリのバランスにはならないからユーザー側も縛りで工夫する
どっちも大事だねで終わる話じゃん
縛り否定さんは何故0か1かの話に持っていこうとするのか
0928それも名無しだ
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2018/04/20(金) 01:27:36.83ID:NHf99bCU
もちろん縛る事はあるよ
でも縛るのはそれが楽しいからするんであって、仕方なく縛るのとは違うんだよ
0929それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 01:28:24.78ID:0OCATCZs
縛り否定派の本音はバランスとかどうでもいいからね
ただバランスが問題なら縛れば解決するんだから
ここでカウンセリングして心の闇を解き明かしてあげるしかないのよ
0931それも名無しだ
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2018/04/20(金) 01:33:48.22ID:F8rrJfNU
>>920
いやターゲットがコアゲーマーならともかくライト寄りのロボアニメファンじゃん
でターゲットとしては外野に近いコアゲーマーの考えるゲーム基準の理想に合わせろっておかしいだろ
自分が外野だって認識がないからそういう根本的な誤謬に気がつかない
「最近の少年ジャンプはつまんない」ってわめくオッサンみたい
0932それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 01:34:21.48ID:NHf99bCU
バランス調整するために縛るなんて楽しくないだろ
ちゃんとバランス調整されたゲームで何かしら拘った縛りプレイをするから面白いんだよ
0933それも名無しだ
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2018/04/20(金) 01:37:02.01ID:0OCATCZs
>>932
「ちゃんとバランス調整されてる」のに縛ったら「ちゃんとしたバランス」が崩れるじゃん
それくらいが好みならスパロボもそのレベルまで縛ればいいだけ
0934それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 01:40:02.38ID:0OCATCZs
結局半端モノなんだよなぁ
ゲームなんて玩具なんだからどうやって遊ぼうが楽しんだもの勝ち
メーカーが作ったものが丁度良いという人間もいれば自分で工夫して楽しんだものも勝ち
俺はもっと難しいスパロボがやりたい!完全に俺カスタムなゲームを作れ!ってママに大好物の料理を作らせる感覚で語る奴だけ負け
難易度調整の分だけでも開発費全部負担すれば解決するだろう
0935それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 01:41:16.42ID:NHf99bCU
別にバランスを崩すことが目的で縛るわけじゃないからな
縛った結果としてバランスが崩れてもそれは自業自得だから良いんだよ

もう一度言うがバランス調整(崩すこと含めて)するために縛るわけじゃない
0936それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 01:45:08.12ID:0OCATCZs
バランスバランスといいながらその結果的にそのバランスを崩すような拘りの縛りプレイってなに?
0937それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 01:49:11.51ID:NHf99bCU
別にいつも縛ってるわけじゃないぞ
普通にプレイして面白かったゲームを新鮮な気持ちでもう一回プレイする時とかの話な
0938それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 01:53:11.63ID:0OCATCZs
丁度良いバランス+新鮮な気持ちで遊ぶための縛る
丁度良くないバランス+丁度良い縛り+新鮮な気持ちで遊ぶための縛る
バランスの縛りと両立可能なんだから何も問題ないな
結局縛りプレイが嫌なだけでしょ
0940それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 02:01:55.54ID:0OCATCZs
新鮮な気持ちで遊ぶ縛りってのは縛りじゃないんだろってこと
具体的にどんな縛りプレイやってんの?
0941それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 02:07:22.84ID:NHf99bCU
普通に○○だけ使うとかだぞ
スパロボに限らず
1回プレイした後だからそれで詰まっても別に構わないという気持ちでプレイする
0942それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 02:11:14.48ID:0OCATCZs
なら同じようにバランスも○○だけ使うって制限にすればいい話じゃん
0943それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 02:39:10.98ID:U/zE0Dsq
飯食いに行ったら味付け全部自分でやれって言われて大人しくやるのか?
味付けするところまでが料理じゃないの?
0944それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 02:59:22.22ID:5t1L5ydi
上の方のレス読んだか?
全員に合うようには出来ないから最後は自分で調整しろって話だぞ
相変わらず縛り否定派は極端に全部とか言い出すの好きだな
0945それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 04:01:54.07ID:Ap/esny+
全員に合わせるどころか大多数に合わないからまず土台をなんとかしてくれって言ってるんだぞ否定派は
0946それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 06:02:27.76ID:ix4bU6o9
最後は個人で合わせろ!
いや、最初から大多数にあってないからせめて大多数に合うように調整しろ、って言ってるだけだから
相変わらず縛れ派は自分達が極論しか返せないことしか言わないくせに決めつけてくるな
0948それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 07:07:00.72ID:SXNIp4z2
縛れ縛れいうやつは具体的に何縛るの
参考といて聞きたい
0949それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 07:28:33.20ID:AkWJqhbz
改造強化は基本として精神・強化パーツ・性別・作品・レベル・出撃順・特殊コマンド・出撃回数etc.

まだまだ幾らでも縛れる部分はあるぞ
0950それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 08:02:32.06ID:oKpb0uBr
フリー戦闘マップが欲しいな
フリー戦闘で稼がなければ難易度高くて
そうじゃない派は序盤から稼げて楽勝にできる。
ユーザーのプレイスタイルに自由さを提供する工夫が
欲しい。
フリー戦闘マップに加えて
今までのような難易度選択もあれば
かなり幅が広がると思うんだが。
0951それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 09:16:49.78ID:pAInieP0
ポイント使ってキャラ育成とかなんか面倒だし使わないんだけどそれでもヌルゲーだからな
その上でさらに機体改造とか縛ったらゲームが無味乾燥になるし、そこまでするんだったらもうゲーム自体やらん
0953それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 12:02:19.60ID:8aojxBUP
>>951
それな
縛れとかしつこく言う奴、縛るくらいなら他ゲーやるから
今のゲーム業界ではプレイヤーが縛らなくてもちゃんとしたバランスのゲームが大多数なんだし
0954それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 12:26:13.18ID:tExHP7JA
性別縛りってのが臭すぎるw
なんか縛って変わるのかよw
0955それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 12:26:19.49ID:JFBAdTn9
Q 「スパロボ簡単すぎ」←といわれる原因は何?
0956それも名無しだ
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2018/04/20(金) 12:28:40.66ID:tExHP7JA
ターンバトルなのにずっと俺のターンしてるから
0957それも名無しだ
垢版 |
2018/04/20(金) 12:28:40.88ID:oKpb0uBr
ただステージをクリアするだけなら
フル改造した機体にEXレイザー装備すれば簡単
そんな難易度。
でも、スパロボの醍醐味は好きなロボを活躍させる事
それが一体だけだったら良いが、そうじゃない複数いる。
だから限られたステージ数で、
撃墜数と経験値をシェアしないといけない。
隠しユニット条件が絡めば尚更。
マルチアクションが使える場面でも使わないし
EXレイザーも使わない。無意識のうちに縛りを入れてる
攻略というより、調整作業をしているみたいだ。

フリー戦闘マップがあれば、
調整作業はそこで消化できて
ストーリーでは、何も考えず全力で戦えるし
SRポイント取得も意欲的に目指せる。
xだと、無改造でSRポイント取るのはかなりキツイ
ユーザー側での目標設定、難易度調整には無理がある。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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