「スパロボ簡単すぎ」「じゃ縛れよ」←これ本当アホ
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まず最初に断っておくが、このスレはスパロボを批判する意思はまったくない
(キャラゲーだから戦略性よりも爽快感重視、高難易度に伴う脱落者を出さない、というのは一つの正解だと考える)
このスレは「縛ればいいだろ」という発言をするアホをピンポイントで叩くスレであるので、誤解しないで頂きたい あーただZ以降のオールキャンセラーは糞要素だな
あれのせいで照準値、運動性低下武器なんかが死んだ
まぁ縛りプレイ童貞君たちにはわからない世界だろうけどね >>885
>>886見ても分かるでしょ
EXハードは批判された、ゲーム側から縛られても嫌って
全部出来るどころか他のやつらよりも報酬よこせ全部フル改造してその上で俺の思うギリギリにしろって言われるのさ 今まで、縛りプレイには否定的な考えだったんだけど
>>888の書き込み見て
縛りプレイ面白そうだな、やってみようかなと
思えたよ。
ただ、>>1の書いた通り
資金を貯めて、機体を改造するってのは
スパロボの大きな楽しみの1つだから、
それを捨ててまで縛りプレイをやるかっていうのが
ネックだね。
だから、高難易度モードで
機体改造込みでも>>888のようなプレイが出来るのが
理想だと思う。
スパロボ側のゲームバランス調整次第になるが。 道理で考えればわかる話です
簡単なのが嫌なだけなら縛れば解決する話
それができないのは簡単だから嫌なわけではないのです
彼らが求めているのは報酬なのだよ
他人にはやらない難しい難易度をクリアした!
褒めて!報酬くれ!ぼくちんは他のやつらよりすごい!
こういう奴らが好きなゲームは決まってダークソウルみたいな開発者に縛られたむつちいゲーム やれる事が多い=ゲームとして面白い
なんていう単純なアホがゲームを作るとこうなるんだろうな >>891
それはええことや
精神コマンド縛るだけで十分楽しめるゲームになると思うけどね
機体改造なんかは縛らなくてもいいし
>>893
SRPGで選択肢が多いと面白いのは当然だ単細胞
あらゆる選択肢の中からリスクヘッジを意識しより最適解をみつけて賭ける
その試行錯誤のためにはできることは多い方が面白いんだよ
外れたら外れたで立て直すために今度は試行錯誤の連続
できることが少なかったら試行錯誤する必要がねぇだろ?
ただし選択肢が多いだけで結果が大して変わり映えしないものばかりとか
そのせいでバランスが崩壊するってのが失敗なんであって
現状のスパロボが正にバランスが崩壊してるんだけどそれは自主縛りで調整できるという話をしてる段階なのもわからねぇんだろうなぁ
詰将棋でもやりたいの? >>886
金たくさんもらったらぬるくなるだろ
やりくりって言葉知ってる? 高難易度報酬はプラチナエンブレムとトロフィーが有るだろう >>890
あー…そういう風にとるか…
俺の好きな難易度にゲームが合わせろ!って
言ってるみたいって事ね。
まぁ、それは不可能に近い話だよね。でも、
それを目指すのがクリエイターの仕事だと思うんよな。
個人的にはスパロボは、どんだけヌルくても
まぁまぁ楽しめるんだが、前の書き込みは
難易度選択でのユーザー誘導が下手だよなって話。
改造しなくても大丈夫なノーマルに
資金あげる意味が無いし、
エクストラハードをやる意味もエサとして
SRポイントじゃ弱い。
資金とPPはいくらあってもいいんだから、それがエサでもいいんじゃないの?ってこと
余談かもだが、SRポイントいらないわ獲得条件とか
プレイしてて窮屈やし。
それ無視すりゃいいとか、資金得る量がイージーに比べて
少ないから難易度高いとか
なんか難易度調整をユーザー任せにしてるところが
どうなん?て感じ。 >>895
その分ちゃんと改造しないとクリアが難しい様にすればいいんでないの? >>895
金が入ってヌルくなるかどうかは
ゲーム側の難易度次第やろ!
敵の強さが固定だったら、そりゃヌルいだろーよ
どのゲームでも、そうなんだけどさ
プレイキャラが強くなっていくのが「楽しさ」に
なるんだよね
プレイヤー幸福度って言うんかな
スパロボでのそれが、機体改造だったり
パイロット強化なのよ。
で、資金やPPを稼ぐことが
そこに繋がっていく訳。
その楽しみを減らして、高難易度にしましたってのは
なんか違うんじゃねーの? 高難易度モードで経験値は稼ぎづらくなるってのはおかしくないと思うけど >>899
強くなるのが楽しいのなら今のヌルゲースパロボを存分に楽しめよ >>894
これが1作目2作目ならともかく、何作も続けて失敗してる物を乗せ続けているのだからな
選択の結果やらはどうでもよくて、ただやれることを増やしてプレイヤーに丸投げすればそれでいいんだろう >>897
高難度モードをやる意味が報酬にしか無いと思ってるようだがそこは人によるぞ
報酬目的じゃなく純粋に高難度でプレイしている方が楽しいから高難度を選択する人種もいる
とりあえず今回新設されたエキスパートは後者向けと考えれば別に不思議じゃない 強くなるのが楽しみの一つなのは同意だが、その楽しみを奪ってるのがスパロボのシステムだろうに
全機たいした違いもないのにさ
あと、詰め将棋がやりたいの?って言われるが味方の駒がすべて龍か馬で敵が全部歩とかの将棋もやりたくないぞ で、縛りプレイ推奨ぬるゲーにして売り上げは伸びましたか? >>906
高難易度上等のSRPGなんて売上げどころかジャンルが絶滅してるがな 売り上げの話するならウインキー時代よりクソ簡単ヌルゲーになったαが歴代最高の売り上げなんだけど? そのクソ簡単ヌルゲーのαでさえダメージがインフレするから弱小ユニットが無策で突っ込むとあっさり落とされる程度にはちゃんとゲームしてたわ これは酷いですねぇ
ってかこれFはSS版だけだからPS版も入れると余裕でα超えるんだよな
あれ最高売上ってαじゃ無くてFなんじゃね?
https://i.imgur.com/FHiMM3M.png αにもDC版があるから…
ウィキペディアみたら合計出荷本数は85万本で一緒やね αは熟練度システム導入してて熟練度をちゃんと稼いでプレイするにはそこそこ難しいって感じだったんだぞ ユニット編成次第では難易度上がるだろうなα
スーパー縛りとか作品縛りとか使うユニットのカテゴリを絞るのは昔のスパロボではわりとポピュラーな縛りプレイだったけど
今のスパロボではユニット間の差がそんなにないから縛りプレイとしては成立しにくいな そもそも今作無改造無育成でマジンガー0倒せるんかね >>903
エサがあった方が高難度モードのモチベ上がるのは間違いないけど「ヌルいから難度上げろ」言うやつがそれ言うのは違うよなあ >>878
お前の言い分は「縛り以外に解決策なんてないんだから縛れという主張は間違いではない」というもののようだが
はっきり言ってこの主張は間違いである
そもそも縛りは>>2-6の理由により解決策にならないのだから、その場合「解決策なんて存在しない」が正しいのだ
だいいち解決策の有無じゃなくて「縛ればいいから問題ない」という考えがおかしいというのがこのスレの主張なのだから、それに「縛り以外の解決策はない」と返答するのはズレてるだろう
その解決策は採用できないよ、って言ってるんだから >>918
@〜Bは全部禁止にするんじゃなくて適度に縛れば良いだけだし
Cは最初から高難易度と縛って高難易度は違うってのは同意だがだからどうしたという感想にしかならない
採用できないのはワガママでしかない なんやねん、適度に縛れっていうのはw
それもうバランスはユーザーで加減しろって言ってんじゃん、その時点で終わってるでしょ
それは客じゃなくて売る側の仕事よ?
そりゃ何十万の人が遊ぶゲームに全員にちょうどいい難易度を提供することは不可能だよ?
不可能だけど、それてほんの少しでもその理想に近づけるように努力するのがゲームバランスを調整するということでしょ
縛ればいい、バランスはユーザーが調整すればいい、っていうのは、その永遠の命題から逃避してるんだよ、そんな思想はゲーム業務を蝕む悪でしかないよ
だって世の中に出てるゲームはみんなその無理難題と向き合って少しでも多くの人にちゃんと適度に苦戦しつつクリア出来るように悪戦苦闘してるじゃない、我々ユーザーはそこに価値を見出して対価を支払ってるじゃない
なのになんで縛ればいいって平気で言えるの、それゲーム作ってる人を馬鹿にしてるんだよ 楽しい努力なら当然するけど楽しくなるための努力は本末転倒だな バランスを作るのが誰の仕事かなんてたいした問題ではないよ
重要なのはどうすればそのゲームを楽しめるかだよ ユーザーに近づける≠俺に近づけろ!
ここで文句垂れてる人間以外は理想的か勝手に縛って楽しんでるよ
そのどちらもできない人間が愚痴ってるだけ >>922
これが与えられることに馴れた似非ゲーマーのなれの果て
映画で言えばアクション映画しかみないタイプ ゲーム側はなるべくゲームバランスを頑張る
でもどのみち各ユーザーにとってピッタリのバランスにはならないからユーザー側も縛りで工夫する
どっちも大事だねで終わる話じゃん
縛り否定さんは何故0か1かの話に持っていこうとするのか もちろん縛る事はあるよ
でも縛るのはそれが楽しいからするんであって、仕方なく縛るのとは違うんだよ 縛り否定派の本音はバランスとかどうでもいいからね
ただバランスが問題なら縛れば解決するんだから
ここでカウンセリングして心の闇を解き明かしてあげるしかないのよ >>928
バランスがヌルいというなら縛れば楽しくなるじゃん >>920
いやターゲットがコアゲーマーならともかくライト寄りのロボアニメファンじゃん
でターゲットとしては外野に近いコアゲーマーの考えるゲーム基準の理想に合わせろっておかしいだろ
自分が外野だって認識がないからそういう根本的な誤謬に気がつかない
「最近の少年ジャンプはつまんない」ってわめくオッサンみたい バランス調整するために縛るなんて楽しくないだろ
ちゃんとバランス調整されたゲームで何かしら拘った縛りプレイをするから面白いんだよ >>932
「ちゃんとバランス調整されてる」のに縛ったら「ちゃんとしたバランス」が崩れるじゃん
それくらいが好みならスパロボもそのレベルまで縛ればいいだけ 結局半端モノなんだよなぁ
ゲームなんて玩具なんだからどうやって遊ぼうが楽しんだもの勝ち
メーカーが作ったものが丁度良いという人間もいれば自分で工夫して楽しんだものも勝ち
俺はもっと難しいスパロボがやりたい!完全に俺カスタムなゲームを作れ!ってママに大好物の料理を作らせる感覚で語る奴だけ負け
難易度調整の分だけでも開発費全部負担すれば解決するだろう 別にバランスを崩すことが目的で縛るわけじゃないからな
縛った結果としてバランスが崩れてもそれは自業自得だから良いんだよ
もう一度言うがバランス調整(崩すこと含めて)するために縛るわけじゃない バランスバランスといいながらその結果的にそのバランスを崩すような拘りの縛りプレイってなに? 別にいつも縛ってるわけじゃないぞ
普通にプレイして面白かったゲームを新鮮な気持ちでもう一回プレイする時とかの話な 丁度良いバランス+新鮮な気持ちで遊ぶための縛る
丁度良くないバランス+丁度良い縛り+新鮮な気持ちで遊ぶための縛る
バランスの縛りと両立可能なんだから何も問題ないな
結局縛りプレイが嫌なだけでしょ 新鮮な気持ちで遊ぶ縛りってのは縛りじゃないんだろってこと
具体的にどんな縛りプレイやってんの? 普通に○○だけ使うとかだぞ
スパロボに限らず
1回プレイした後だからそれで詰まっても別に構わないという気持ちでプレイする なら同じようにバランスも○○だけ使うって制限にすればいい話じゃん 飯食いに行ったら味付け全部自分でやれって言われて大人しくやるのか?
味付けするところまでが料理じゃないの? 上の方のレス読んだか?
全員に合うようには出来ないから最後は自分で調整しろって話だぞ
相変わらず縛り否定派は極端に全部とか言い出すの好きだな 全員に合わせるどころか大多数に合わないからまず土台をなんとかしてくれって言ってるんだぞ否定派は 最後は個人で合わせろ!
いや、最初から大多数にあってないからせめて大多数に合うように調整しろ、って言ってるだけだから
相変わらず縛れ派は自分達が極論しか返せないことしか言わないくせに決めつけてくるな 縛れ縛れいうやつは具体的に何縛るの
参考といて聞きたい 改造強化は基本として精神・強化パーツ・性別・作品・レベル・出撃順・特殊コマンド・出撃回数etc.
まだまだ幾らでも縛れる部分はあるぞ フリー戦闘マップが欲しいな
フリー戦闘で稼がなければ難易度高くて
そうじゃない派は序盤から稼げて楽勝にできる。
ユーザーのプレイスタイルに自由さを提供する工夫が
欲しい。
フリー戦闘マップに加えて
今までのような難易度選択もあれば
かなり幅が広がると思うんだが。 ポイント使ってキャラ育成とかなんか面倒だし使わないんだけどそれでもヌルゲーだからな
その上でさらに機体改造とか縛ったらゲームが無味乾燥になるし、そこまでするんだったらもうゲーム自体やらん >>951
それな
縛れとかしつこく言う奴、縛るくらいなら他ゲーやるから
今のゲーム業界ではプレイヤーが縛らなくてもちゃんとしたバランスのゲームが大多数なんだし 性別縛りってのが臭すぎるw
なんか縛って変わるのかよw ただステージをクリアするだけなら
フル改造した機体にEXレイザー装備すれば簡単
そんな難易度。
でも、スパロボの醍醐味は好きなロボを活躍させる事
それが一体だけだったら良いが、そうじゃない複数いる。
だから限られたステージ数で、
撃墜数と経験値をシェアしないといけない。
隠しユニット条件が絡めば尚更。
マルチアクションが使える場面でも使わないし
EXレイザーも使わない。無意識のうちに縛りを入れてる
攻略というより、調整作業をしているみたいだ。
フリー戦闘マップがあれば、
調整作業はそこで消化できて
ストーリーでは、何も考えず全力で戦えるし
SRポイント取得も意欲的に目指せる。
xだと、無改造でSRポイント取るのはかなりキツイ
ユーザー側での目標設定、難易度調整には無理がある。 だったらサッサとそのちゃんとしたバランスとやらの他ゲーに移ればよかろうに、いつまでも未練がましくグダ吐いてるから突っ込まれるのだ 今作はpV詐欺過ぎる。ライバルキャラ出てるのに原作終了後だから。
縛るのとか縛らないのレベルではない
ストーリーで買う人もいるのにね。 >>954 結構変わるぞ 例えば男女相乗りしてるタイプの機体は真っ先に使えなくなるしパイロット固定タイプの機体も使えなくなる アンジュとノインウイング、グレン、先見オバサン、マーベルパッと考えたけど楽勝だわ (改造強化しまくれば)楽勝
そもそも縛りプレイは 単一でやるんじゃなくて色々組み合わせるのが基本、例えば改造強化・作品・性別縛りとかね >>951
なるほど、「縛れよ」ってつまり「ゲームとして遊ぶな」って、言ってるのに等しいから突っ込まれるわけなんだな 味方弱くして俺ターンできないようにすれば
簡単じゃなくなるという事なら
味方弱くすればいいんじゃない?
弱くしたとしてもプレイヤーが強くしていくシステムは
あるんだし 第2次OGまでEXハードやってきた身だけど
くそつまんないんだよね。
女縛りってよく考えたら戦艦使えないんか
結構ハードル上がりそうしだしやってみるわ
システムを全否定してる点は置いておいて 縛り←アホ
簡単を脱出して縛る必要が無いようにするには
味方弱くして敵強くするしかない。
その方法どうするのか? SRPG自体がほぼ死にかけの不人気ジャンルなのにソースが売上とかくっそ笑える
大多数に合わせるならそもそもまともなSRPGなんて作らないのが正解なんだよ
あ、言っとくけどスパロボはSRPGのガワしてるだけの別ジャンルだからな ?
スパロボ≠SRPGならSRPGが死にかけとか関係なく今のスパロボが純粋につまらんから売れてないって自分で認めてるじゃん
まさかとは思うがまだ難易度上げろが本格的なSRPGみたいな難易度にしろってことだと思ってるのか? CSゲー全般や原作となるロボアニメ自体の下火っぷりとか少しは考えろよ
別に今のスパロボが完璧と言うつもりもないが売上低下の理由=つまらんから(断言)とかよくそこまで単純化出来るな
まぁそういう単純な図式にした方が都合が良いんだろうけど 難しくしろじゃねぇよ無改造でも簡単すぎてつまらないから普通の歯応えにしろって言ってるんだよ
理不尽な難しさなんて求めて無いよ ゲームとしての面白さがあれば新規取り込んで売り上げは伸びるとFE覚醒が教えてくれたけどな
ヌルいヌルい言われてるけど少なくとも今のスパロボよりは歯ごたえはあるし理不尽難易度モードもあるからヌルくしたから売れたは本質が見えてないぞ 無改造でも簡単過ぎとかヌルい連呼してる奴はまずXのエキスパートはやったのかよ
絶対エアプだろ そもそもそのエキスパートモード実装を目玉として事前告知までして販売されたXの売り上げが奮わない所かシリーズ屈指のヌルゲーの一つである前作V以下にしかならなかった時点で売り上げ低迷を難易度のせいにするのは無理がある 無改造無養成パーツ禁止のエキスパでやってても敵AIが単純だから温いんだわ そら、ヌルゲースパロボに慣れきってただごり押ししか戦法知らなけりゃエキスパだって難しいだろうがさ 縛れよって簡単に言えば手を抜けよと同義だからなぁ
普通に全力出してなおかつ苦戦するレベルの話なら縛り=強い敵に手を抜いて勝てる俺強いが出来るけどさ
趣味で柔道やってる成人男性が小学1年女子と腕一本だけで柔道やって苦戦したから小学生と柔道するの面白いって思う人っていないと思う >>977
そうそう。要は手加減プレイだもんな。手加減しながらプレイしてもイマイチ面白くねえよな
孫悟空が「強い奴と闘いてえ」って言ってる所に「じゃあ気を抑えて闘えば良いだろ」つってるみたいなもんで 悟空を例に出すとまた誤解されてややこしくなる
普通にドラクエみたいなそこそこ苦戦することもあるけど誰でもクリア出来るようなゲームになって欲しいだけ 無限マルチアクションがある限り簡単になるのは仕方ないな
連続行動みたいに1ターンに一回までみたいな制限が無いとどうしようもない 手を抜くって開発のPとでも戦ってんのか?
ゲームはリアル格闘と違って肉体も筋肉も開発が与えてくれたものを使うんだよ
ユーザーはその制約の中で思考をフル活用することだけ
開発がユーザーにガチムチ超ヘビー級の肉体を用意してライト級の敵ばっか配置するから
同じライト級の肉体で戦うのが縛りプレイ
結局与えられたものでしか遊べないんだよなぁ縛り否定派って シナリオ重視だからな
自分でバランス調整しながらプレイするとシナリオを楽しめない そのガチムチヘビー級の肉体を活かす場がないのはつまらないという話をしているのに自分がライト級になれはなんの解決にもなってないってのが否定派の意見だよ
大体ゲームは与えられたものを使うものと言っておきながら、否定派は与えられたものでしか遊べないってもうちょっと自分の文章見直してくれ >>983
自分で自分の分の意味理解してんの?
自分で鍛えたヘビー級の肉体なら価値はあるだろうが与えられたヘビー級の肉体をどこでどんな風に生かすの?
超ヘビー級の肉体を生かすってんなら無双するしかないしそれは今達成できてることだろ
敵も超ヘビー級にしたいなら自分の与えられた肉体を縛れば相対的にそうなるという話をしてる
肉体は与えられるものだから不満があるなら自分で減量するなりニート生活するなりして細らせるといってるんだ
ちょっとは文章をよく読んでくれ 与えられたものだろうがなんだろうがヘビー級同士でぶつけ合うことに価値があるという見方に対して相対論持ち出して価値を説かれても「ああ、そういう人もいるのね」でおしまいだし何の解決にもならんのよ
別に解決策提示しろと言ってるわけじゃないからな? ヘビー級同士ってつまりザコ敵ですら自軍のフル改造したユニットと同等かやや弱いくらいの強さにしてほしいのか
フル改造してやっとただのザコ敵をギリギリ追い越せるかどうかの主役機って泣けてくるけど
まあそういうのが良いって人間もいるならそれは仕方ないな
ただそんなのを大多数が望んでるとはとても思えないが 解決なんて俺も望んでないしどうでもいい
言ってることが二転三転する辺りからも恐らく縛り否定派というのは
自分でも自分の不満と価値観を理解してないんだろうからそこに興味があるだけ
まずそのヘビー級の定義ってなに?
手を抜かないヘビー級の闘いってどういうものを指してるの?
スパロボでいうなら敵が弱いならHP命中回避を調整するくらいになるけど
敵を強くするにせよ味方を弱くするにせよ結局相対的なもんでしょ?
ステ調整すればいいなら結局開発に敵の数値弄らせるかこっちで自軍の数値弄るかの違いでしかないのに
開発が敵の数値弄るのは是として自分で自軍の数値弄るのは非とするのはなぜさ?
開発からこのゲームクリアできますか?と挑戦状でも突き付けられてるわけでもあるまい
それともFEレベルまでSRPGとして昇華させてダメ計算やマス取りゲーにしろと?
そもそもCPU相手の時点で対等なんて土台無理な話なわけでそんなものはCSのそれもお祭りキャラゲーのスパロボに求めるもんじゃない
CPUが思考で勝てない分は相手をヘビー級にしてユーザーをフェザー級にして丁度良いバランスになるくらいなんだから
それともHPが100万とか超えてると燃えるとかそんな話なの? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。