スーパーロボット大戦V Part186
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スーパーロボット大戦V
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2017年2月23日発売
参戦作品一覧
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ★○
機動戦士クロスボーン・ガンダム
機動戦士クロスボーン・ガンダム -スカルハート-★
機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人★○
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダムUC
勇者特急マイトガイン★
劇場版機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-
真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最後の日
真マジンガー衝撃!Z編
真マジンガーZERO vs暗黒大将軍★○
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック!The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q○
宇宙戦艦ヤマト2199★
クロスアンジュ天使と竜の輪舞★
★は新規参戦、○は機体のみ参戦
次スレは>>970が立ててください、立てられない場合はレス番指定を。
荒らし抑制のためスレを立てるときに一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を入れてください。
公式サイト
http://srw-v.suparobo.jp/
スーパーロボット大戦V ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=18otfdWJlLI
スーパーロボット大戦V 第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=J0qXRy9rwSc
前スレ
スーパーロボット大戦V Part185
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1511223042/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>443
開発的に養成部分はバランスに含めないで調整してるからそういうことにはならんかと 1周目通常プレイの範囲内で個性が維持されるバランス調整なんだろ
逸脱したやり込みの事まで考慮してたら労力だけ積み重なるか1周目のバランス崩壊するかだろ クルツはもっと尖らせてもいいと思うけどな
ていうか前はもっと尖ってた
ルナは一人だけ格闘系の成長で露骨
露骨に低いといえばコーラサワー
シャングリラチルドレンと同じくらい >>446
シャングリラチルドレンはNTレベルが今回露骨に上限低い、上がるレベル高いのが響いたな
サルファの攻略本見たらルーは8、ビーチャとエルでも7まで上がるのに。モンドとイーノは5のままだけど
イーノとモンドはのクスィーのファンネルミサイル使えるNTレベル2になるのすら30辺りと遅いし
高起動攻撃追加時にルーとビーチャ、エルでも追加時にNTレベル3になってない位だし
今回割りと敷居の低いクスィーでもコレだから、ガンダム御三家3機の特殊能力発動とか
それこそミケーネをアイアンエンブレムで倒さんと無理と言うね その辺は本編でもサポート役だしな
イーノは期待に補給45、エルは激励30、モンドはパーツ供給あるからサポートとしては優秀だし、育成もハイメガ撃つ分にはニュータイプレベル関係ないしね >>448
まぁウィンキー時代に比べれば、役目考えられる分だけ充分だよね確かに
ビーチャはアルパが手に入れば、底力とド根性が最高に輝くし
スパロボで言っても詮無いけど、一瞬でダメージ完治する100M超MAって恐ろしいな…
XでもZZ組は続投だけど、ABはそのまま続投なのか調整かけるのか
Vでは個性的にはなったが微妙に難有ったから、調整希望だけども
モンドはパーツ供給の範囲広げるとか、ルーももうちょっとこう、ねぇ? >>449
プラコンマッパー的には現時点で神レベルの便利さだけど、普通に使う分にはもう一声欲しいかも
激励×3か4→覚醒orEXバンク→(プチナイン)→希望!マルチ!希望!マルチ!期待!みたいなの楽しい チルドレンイーノエルは有能だがルーやビーチャは微妙だなモンドはずば抜けて悲惨だけど 敵もみんな底力もってて
滅多に一撃で倒せないバランスなら
使いどころもあるけどな
そんなんありえんしな ルーはABは意味不明だけど精神は集中熱血加速狙撃で取り回し良く纏まってるから使い勝手自体は良い方
モンドはガンガン被弾して手負い状態が危険っつうバランスなら回復系ガン振りな精神ラインナップがちょっと役立ったかもしれないな モンドが手負いの敵に狙われる(ABが発動する)状況なんてあるのかね…
ミケーネ神相手に一回目の反撃で倒しきれずHP50%以下に
二回目の攻撃はHP50%以下なのでABが発動し華麗に回避
うーん…ないな やっと1週目クリア
最終の分岐はポイントだけじゃダメなのね
波動砲1回も使わなかったよ・・・
張り切って2週目やるぞー
2週目ってフラグ無視しても隠し要素はゲットできるの? >>455
・クスィーガンダムのミサイルポッド追加
・レイジア&ジルの生存と参入
・ナデシコCの相転移砲追加
・ネオ・ジオング&フロンタルの参入
・最終ルート分岐
以上の隠しは二週目以降は無条件で成立。逆に言うとジル死亡イベントは1週目しか見れない
ブラックマイトガインとボン太君早期入手は撃墜数が条件だけど、1週目の最終撃墜数に
登場話数分の撃墜数が加算されて始まるから、よっぽど1週目使わない限り、二週目ならまず条件は満たしてる 後はヤザン、ジェリド、レーンは条件満たすと40話に「早期加入」する
条件満たさなくても、波動砲使えるルートに進むと50話にフロンタルと一緒に参入するよ
実際、自分は1週目で波動砲ルート行ったらその展開だった 丁寧にアリガトウ
1週目クロスアンジュルート行かなかったなぁ
2週目主人公替えたいけど逆にしてチトセちゃんへたれちゃうの見たくない・・・ クロアンルートが一番面白かった
アニメみたこたないけど 今作気に入ったなら主人公でカッコいいキャップも見とかないと損やで
敵対はお約束だから良いんだけどヘタレちゃうのだけはどうにかならんかったのかねホント テオドーラとクレオパトラ覚醒がアニメよりだいぶ前倒しされてるんだよな
まあ最終話付近まで剣とビームライフルしか持ってないのも困るけど >>458
2週目もお楽しみに。特に初回行かなかったルートとかね
初回はフロンタルと和解したとか「どうやって!?」って感じだったよ……
主人公状態のポジティブに頑張るキャラが良いから、サブに回った時の落差で
「もうちょっと頑張る人だったじゃん!?」ってちょっと言いたくなっちゃうよね
>>461
レイジアが困る状態でしたね……ジル自体は中々強いから余計に
ライフル二丁装備とか再現したら良かったんだが
テオドーラとクレオパトラも原作ではエピローグで覚醒した色に変わったままだったけど
次回のXが原作後とか原作中途とかだったら、前倒しとかで再現するのかなぁ ジル「いい機体だな、アンジュ!」とか出来てたら違ってだろうか
せっかくの隠しで先見持ちなのに… クロアン組は大幅リストラだろうな
ユニットとして使えるのはアンジュとタスクだけかも
また最初からストーリー再現したら種やマクFみたいに叩かれるからな >>462
凍結バレットとかもないからスゲー微妙なのよねレイジア
XのPVでアンジュがアニメの最初の方で出てきた(?)紫色のドラゴンと戦闘してたからまた最初から再現する感じになりそう >>463
ヴィルキスはユニコーンみたいな物だから・・・
使い回しできるから原作後でもそれなりの数残ると思うが、ロザクリはヒルダの武装化、エルシャとヴィヴィは片方武装化してジルは出番無さそう
アンジュ、サラマン、ヒルダ、サリアは残るんじゃない?タスクは分からん クロアンルート行ったときの弊害を教えてください、先人殿。
「一週目でしか見られない」て聞いちゃうと
クロアンルート行くしかないやん。 隠し機体(α・アジール)がとれない
性能自体は良いけど宇宙世紀系パイロット使いまくってて機体足りないって場合じゃなけりゃ特に必要は無い感じ 見るだけ見て別のルート行ってもいいけどな
ジルは残念だったね…も初周だけなわけだし
会話に出たかも覚えてないけど 自分は1周目から分岐前のセーブデータ残して全ルート通ったな(合流後に色々気になったので)
クロアンはアニメ未見で最初はキャラ多すぎって思ったけど
戦闘用にアンジュサラマン、サポートでタスクエルシャヴィヴィクリスジルで大分枠使ってたわw >>470
そんだけクロアンから出したら主役級でもベンチ出たろw
主にザンボットとかプロとか… プレイスタイルにもよるだろうが枠圧迫の影響受けるのMS系のが早くね?
種組とかユニコーンとかZとか…まあ後ろ二組って余裕あっても使うかどうか微妙なレベルだけど >>468
なるほど、サンクスです。
素直にクロアンルート行きます。
昔なら、アルパのルート行ってただろうけど… 加速突撃狙撃補給完備の高火力砲台ザンボットはいつも主力です 一周目終わったんだが、フルメタのカリーニン少佐って何処かで死んだ事になってるの?
フルメタルート辿ってないからかもしれんが…
もしくは会話見逃してるのか
肝心のレナードもZ同様弱くてなんか残念だったな... 確か終盤の分岐ルートでソースケと決着つけてるからもう片方のルート行くといつの間にか死んでる というかゲームの仕様上後半になるにつれヌルくなってくので基本的にはラスボスは体感では弱い
序盤〜中盤で出てくるネームドの方が強い >>477
サンクス
最後の分岐のとこかな?
そう言えばマイトガインのボス的なのも倒されてたなw
逆にそっちのルート行くとフロンタルといつの間にか和解してる感じになるのか 通るルートによってはカリーニンさん
出番1回しかないんだっけな >>479
フロンタルの和解はその前の分岐
そこの分岐だとザビーネがいつの間にか死んでるだな ナデシコの方のルートはマイトガインにフルメタにコロスに暗黒大将軍と山場モリモリだからな
ヤマトの方はキチーネ&困惑アンジェロとELSに挨拶しやがったバーガー君しか記憶が無い
ナデシコルートだとアンジェロ確保はちょろっと触れられる程度だからよく読んで覚えてないとフロンタル加入時の奇声で「お前居たんかい!?」ってなる UCガンダムネタなんて今さら目新しいもんなんて無いだろと一周目別ルート行って合流したらフロンタルが綺麗になってたときはさすがに驚いた
https://i.imgur.com/TYKgsil.jpg >>485
彼は作品の都合上仕方ないと言うか... 最後のセリフも戦死扱いでも違和感無いし出番無いのに撤退エフェクトにしてもらえただけ有情と思っておこう
スパロボだと原作で死なないのに役目終わったら死ぬ人けっこう居りますし 主人公機のビックリマークが出たときはランダムにスキルパーツが入ってるのこれ? その敵にちなんだものを閃いてる、
っていうていなんだよな? abemaTVで久々にZガンダム観てるけど、やっぱアムロはハンパねーなw
7年間まったくMS操縦してなかったのに神がかった動きで、カミーユもマネしようとしてもできないレベルってw アムロの強さは疑う余地もないが、
アムロが強くて愉快なのはなんでなん?
スポーツ選手のファン心理? >>493
お?ケンカしたいんか?いいぞ?かかっこいやw
この程度の文章で煽ってくるんならもっと挑発的な方が効果あるで?ww
さぁもっかいこいよ!ほれ! ごめん、違うよ
深夜のテンションで紛らわしいことを書いて申し訳ない >>495
いやこいつが悪いだろ。あきらかに余計な事言ってる。 なにで絡まれるかよくわからんな。最初、アムロの気持ちでも書き連ねているのかと思って真剣に読み込んじまったわw 殺 伐 と し た ス レ に ア ポ リ ー が ! !
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/ ,.ゝ
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| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| > こんなにうれしいことはない <
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | > <
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┗━━━┛ ┗━┛┗━━┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗┛ ドラゴンフライの声優が正式にかっぺーに決まったんだな
決定が一年早かったら使いまわしのフライデーに加えてユーカリと併せてAI揃ってついで収録とかやってくれてたのかな アムロ「7年間のイメージトレーニングの成果だ」
Vではしばらく火星の後継者に拉致られてたけど、どれくらいの期間かね といってもあの世界超駆け足だから実質1年も無さそう 年表で一年前にナデシコ本編が終わってるからアムロが囚われてたのは一年よりかは余裕で短いな そういやこの世界だとルリって13~14歳(タイムスリップ加味すると更にマイナス1の可能性)なんだな
地味に成長期ですからしてる スパロボで年齢の辻褄合わないのはよくあること。気にしない Vは年齢に関しては気を使ってるほうじゃないだろうか
テンカワ家と万丈の関係とか、歳を考えると「ああそうだよね」となる
まあシャアが三十代半ばでグラサンノースリーブだったりもするけど 閃ハサはなんであんな半端な扱いにしたんだろう
マフティーでいいじゃん
条件を満たせば仲間入り
満たせなければ銃殺 逆シャアからじゃ閃ハサに繋がらないからじゃね?
アムロやバナージ達はアニメ通りの歴史で
キンケドゥさん達はベルチルから閃ハサな歴史なんだろね シャアフォロアーには全裸居るし、ブライト艦長がな・・・
しかしガンダムに関わり始めてからのブライト艦長の人生は過酷だよね >>510
バッドエンドの回避がテーマだったから銃殺はあり得んでしょう 閃ハサやるにはアムロも邪魔だからなぁ
逆シャア以前を省いてUCと抱き合わせればいけるかもしれない
人間は全員地球から出ていけっつうマフティーに対してフロンタルはサイド共有圏樹立で地球連邦には干からびてもらうって感じで敵は同じでも目的がちょっと違うし
つーか主張だけだとマフティーのがめんどくせえなコレ Z2あたりのテロリスト大戦やってるあたりの方が組み込みやすかった アムロ出ずにマフティーしか出なかったら
不買運動が起きるんじゃなかろうか…w 新作でゲッター消えたしその次辺りでガンダムも消える可能性あるな ゲッターはちょくちょく消えてるけどマジンガーガンダムは消えたことないよね エキスパートモードはハードで固定でスタンダードより敵の改造度合いが高いとさ 他にも強化あるっぽいから撃墜数が増えてたりはするかも
ただリトライってよく考えたら全滅からのリトライな気がする ガンダムは無かったことないけどUC系無かったことはあるでしょ。アムロっておじさんしか知らんしね NEOはGガンだけ
任天堂系列は長らくアナザーだけでBXで久々にユニコーンだけ出たな ようやく一周終わったんだけど鉄矢がやけに竜馬を狙ってた理由って何?
真ドラゴンのパイロットとして死なれては困るからってこと?
なら時空を越える真ドラゴンがイスカンダル行きに必要→ヤマトに会う前からイスカンダルに行かなきゃいけないと知ってたってことですか? ゼロとエンペラーでずっ友してたから甲児と竜馬両方気にしてただけでは? 鉄也の目的はイスカンダル行きじゃなくてZERO対策(真ドラゴンとエンペラーGの完成)のはず
エンペラーG起動に真ドラゴン(強烈なゲッター線)が必要だったんだけど號が居るのに竜馬に固執したのはなんでやろ
竜馬がゲッター線に愛されすぎだからってのはメタ視点な感じだし、英雄への憧れっていう個人的な執着(?)は一応あるけど ZEROの原作設定だと共演したことあるゲッターじゃ
ZEROの因果律操作から逃れられないんよね? グレートも真ドラゴンも科学要塞研究所産だから知らないって事は無いと思うけどなぁ 號のことは当時あの場にいた面子しか知らないはずだし重陽子ミサイルで竜馬が飛ばされたあと號も13年行行方不明になってたし鉄也が知らなくても不思議はなくね >>529
勝率0%だと因果律操作でも勝てないだろ。
無限の進化を実現するゲッターロボとZeroでは千日手になるんじゃね 石川先生、ゲッターロボのちょっと前にダイナミックプロに出戻りしてたの激マンで初めて知ったなぁ。
しかし今回のZ&グレート編、あんまり激先生は鉄也さんに似てないような。 グレートならゲッターと共演してるけど素マジンガーって映像作品で何かダイザー以外のロボと共演した事あったっけ? えっ?光の巨人達()といっぱい共演したじゃないですか 映像作品か…グレート、カイザーくらいか。共演あるの 鉄矢はクローンが何十体もいるし、世代によって記憶のコピーが一部欠落してても分からない説
ZEROが因果律操作できるのはいいとして、光の巨人達って平行世界の創作活動の中の存在じゃなかったのか
ZERO以外の誰か、例えば甲児も因果律操作ができて、パラレルワールドでのアニメのロボを具現化したってことだったのか?
まあVではどうでもいいんだけど 「甲児が鉄也の事を思い出したので消されたはずの鉄也が復活した」ってシーンがあったので
つまり創作活動の影響で『思い出された』連中なんじゃないの、あれ
時間軸どうなってんだ、とか言い出すとキリがないので気にしないのが吉だとは思う ZEROが倒されるに相応しい、
ZEROがいちばん納得できる、
そういう話にしておくのがいいと思うよ コーウェン君スティンガー君倒した所なんだか、コレ自軍強過ぎね?
何か2周目位の火力あるぞ、難易度低いって言われる訳だわ楽に俺つえー出来て良いけど… 全滅プレイとかしなくても十分な火力出せるからね
初周でSRポイントコンプも楽勝だし VのZEROさんは原作終了後でかなりデレてるというか物見遊山的な動機だからな
Xでまた右向いてるのはVでスパロボ軍団堪能したから今度は不意打ちじゃなくて真正面からかかって来いやって感じなんだろうか
それともカイザーに浮気する(予定の)甲児におこなのか よく分かんないけど取り敢えずスパロボエンドだったよ、てことか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています