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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part14
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0001それも名無しだ (ワッチョイ d7b3-HduH)
垢版 |
2018/01/12(金) 21:05:28.06ID:JtOF62Wq0
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※↑を3行重ねること

奇跡、新誕!!

◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。

※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1514698435/l50
禁書VO
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0630それも名無しだ (ワッチョイ 8be9-GP+B)
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2018/01/22(月) 10:18:00.44ID:T3d90A+y0
板が違えば重複にはならないし普段ロボゲ板見に来ない人の事も考えて
発売日近づいたら前に出た家ゲ板か携帯ゲ板に立てる話もそろそろ考えてもいいかもね
0634それも名無しだ (ガラプー KK41-ZCgH)
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2018/01/22(月) 12:07:45.65ID:Ze5GlssMK
体験版、自分が遊ぶ分にはいいんだけど
個人的にこのゲームの楽しさはダッシュやトランジションがキモだと思ってるので
バーチカルターンとトランジションの説明入れた方が…と感じている
0636それも名無しだ (ワッチョイ 23ea-x16F)
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2018/01/22(月) 12:38:16.14ID:0q+xlnYM0
過去の晒しスレって試合崩壊させる害悪プレイヤー以外はただの妬みだったよね
俺が理解できない動きしてるからチートみたいな晒し出るのかな
0642それも名無しだ (ワッチョイ 8d77-DZ+w)
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2018/01/22(月) 13:47:20.01ID:fF2eaLpV0
CPU戦は別モードあるんだからトラジやダッシュからのターボ射撃とか一通り説明した上で最後に一戦だけの方がよかったと思う
初動悪くなければ体験版の作り直しにも少し回して欲しいね
0645それも名無しだ (ワッチョイ 0b81-6LvS)
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2018/01/22(月) 14:13:44.20ID:Nj66opEP0
こっちはたぶんps4同士を繋ぐタイプだから、マッチング鯖さえ用意すればいいタイプ
ボダブレの方は鯖で対戦情報(ここでビーム撃ったとか)を管理するタイプだから負荷が違うね
0657それも名無しだ (ワッチョイ 8b8a-OlVf)
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2018/01/22(月) 19:09:45.78ID:j7THD3HC0
セが公式のツイッターで

タニタとのプレイにて

副将戦は、『とある魔術の電脳戦記』
開発佳境の疲れが見える鈴木D vs タニタ最強刺客の元ゲーム開発者。

" 開 発 佳 境 "の疲れが見える

まーだ開発しとったのかね。
まだまだ満足できないという事かい。
頑張るねぇ。
0658それも名無しだ (ガラプー KK41-ZCgH)
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2018/01/22(月) 19:10:21.68ID:Ze5GlssMK
体験版のチュートリアルが中途半端だから
初チャロンor初心者を突き放した状態で投げさせたのは勿体無いよな

そりゃ、長年チャロナーやってる奴なら自分で研究したりして勝手に発見するけど初心者たちはそうはいかないよ…
※自分は中級程度なのでそれなりには動かせている

チュートリアルの項目を・基本移動
・基本攻撃
・近接行動
・ダッシュ
・トランジション

な感じに増やして体験版発表を今くらいにしてした方が良かったと思う

そうすれば「チャロン初めてだけどグリグリ動かせて楽しい」とか
「ツインスティックないから不安だったけど色々動かせて楽しい」
と思ってくれて購入してくれる人が増えるかもしれないのに…
0663それも名無しだ (ワッチョイ 5598-x16F)
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2018/01/22(月) 20:11:47.37ID:qdRLlhBj0
今ふと見たら360のツインスティックUSB接続だった
どこかの変態が対応パッチ作らないかな
0665それも名無しだ (ワッチョイ 8b8a-OlVf)
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2018/01/22(月) 20:30:50.16ID:j7THD3HC0
>>661

なるほどね。

反論ではないけど、
まぁ、結局反論になっちゃうけど・・・^^;

ネット周りも整えてこそマスターアップだと自分は思う。
まだ、未練がましくチョコチョコいじくってたら本当の意味のマスターアップ
ではないのではなかろうか?

マスターアップの考え方はゲーム会社によって違うのか、
プロデューサーによって違うのか。
そこらへんちょっとよくわかんないよね。

気を悪くしたらゴメンよ。
0671それも名無しだ (スップ Sd03-Wl4E)
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2018/01/22(月) 21:46:22.27ID:7UOcwdXgd
オラタンの初心者wiki見ながらグリス練習してるけどイマイチ上手く動き止めずに球ばら蒔けてる気がしないから先人のアドバイス下さいお願いします
0675それも名無しだ (ウラウラ 05ba-Z9av)
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2018/01/22(月) 21:54:38.59ID:wnfaMJ1q0
>>671
まずCWとTRW主体、ダッシュで位置取り向き直りはHCTCW
相手の攻撃を回避した直後やダウン取ったら低空ダTLWやTCW撒くことから始めよ
0678それも名無しだ (ワッチョイ 239f-l2ME)
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2018/01/22(月) 22:43:50.07ID:ZFvYudxS0
>>671
距離を離して乱射する、が基本

距離の離し方
LWorTCWを撃って相手と逆方向に斜め後ろダッシュ
(自分から見て相手が右に回避したら左後ろにダッシュ)

TCWを撃つ→相手と逆にダッシュ→TCWを…
みたいなループが出来れば理想

慣れて来たら他の人が言うように障害物を挟むように移動したりJDTCWを使ったりすればいい
0679それも名無しだ (ワッチョイ 8be9-GP+B)
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2018/01/22(月) 22:57:48.90ID:T3d90A+y0
>>677
ぎりぎりメジャーな会社のぎりぎりメジャーなゲームくらいでは
謙遜なのかなんなのか知らないがチャロンレベルでマイナー扱いは
ガチマイナーとまでは行かなくても知る人ぞ知るレベルの
マジマイナーくらいにまで無意識でもケンカ売ってる
0687それも名無しだ (ワッチョイ 8be9-GP+B)
垢版 |
2018/01/23(火) 00:56:07.88ID:j/Pz95XG0
うんマイナーっていうのはリアルタイム当時から知名度のないような作品ってイメージだから
古いからと言って昔メジャーだったものをマイナーと言われると違和感ある
0690それも名無しだ (ワッチョイ d58a-weOF)
垢版 |
2018/01/23(火) 01:20:41.90ID:GPe9K4Bi0
10年音沙汰のなかったゲームは、若い連中にはガチで存在知られてなかったりするからなあ
触れたことがある人にはメジャーでも、ない年代にしてみればメジャーマイナー以前に知らないっていう

職場で、PS4でゲームやってる20代前半のやつに話し振ったら、知らなかったんだ……
昔スパロボにも参戦してただろっていったら、GBAの頃のスパロボなんてやったことないとも言われた
ジェネレーションギャップの残酷さよ……
0691それも名無しだ (ワッチョイ d58a-weOF)
垢版 |
2018/01/23(火) 01:22:46.16ID:GPe9K4Bi0
そして思い出した、GBAの頃にってあいつに話し振ったけど、スパロボKはGBAじゃなくてDSだった
つまりやったことがあったはずなのに、素で忘れられてたのか……時間差で二重にショックだw
0692それも名無しだ (ワッチョイ 85c3-nnRC)
垢版 |
2018/01/23(火) 02:03:35.80ID:XtX9N8xo0
マイナーってよりレトロゲーの部類じゃない?
アケ稼働してた時もメジャーまではいかない気がするしマイナーってわけでもない微妙な位置のゲームだと思う
0693それも名無しだ (ワッチョイ 5b26-weOF)
垢版 |
2018/01/23(火) 02:22:15.69ID:co0FEp070
メジャーかマイナーかってのは稼働してた時期の評価であって
新しいか古いかは時間軸の話で、知ってるか知られてないかは知名度の話で
どれも別のことなのにごっちゃにして話すなよ
0694それも名無しだ (ワッチョイ bd1e-+0qy)
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2018/01/23(火) 02:33:13.65ID:DRCdIIPv0
全盛期で語るならOMGのサターンで50万本売ったり各地のゲーセンで大量稼働のあの時期だろうけど
あの頃でもとてもじゃないがメジャーなゲームってレベルじゃなかったな
デイトナとかバーチャストライカーとかのほうが知ってる人多いってかんじだったし
知る人ぞ知るゲーってとこか
0697それも名無しだ (ワッチョイ 2b7f-GP+B)
垢版 |
2018/01/23(火) 07:01:29.18ID:BQ0O7k7R0
チャロン未経験の禁書ファン考慮して操作系随分簡素化してるとはいえ、それでもこのシステムは未経験者を敬遠させるには十分だろうしなぁ
ゲームとしての尺も散策や育成やカスタムとか無いから家庭用一人用モードとしては格ゲー同様コスパ悪いと見なされるだろうし
0698それも名無しだ (スップ Sd03-Wl4E)
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2018/01/23(火) 07:32:11.85ID:F2uDe7tLd
>>672
>>675
>>678
練習してみます。ありがとうございます
0706それも名無しだ (ガラプー KK41-ZCgH)
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2018/01/23(火) 11:33:50.42ID:WKiEEEezK
今のままだとエンジェは
高機動力もとより多彩かつ手数過剰な攻撃で強いのに
加えてトランジション・ターボ攻撃の仕様・VWなどの新要素がエンジェに追い風すぎてヤバい
明確な欠点が体力が若干低いくらいしか見あたらない…
0708それも名無しだ (ワッチョイ 7502-GP+B)
垢版 |
2018/01/23(火) 11:52:16.20ID:jGijeXsD0
5.2エンジェ並みの機動性だよな
氷柱もやたらと判定が強い
コンペイトウは多段ヒットと広い横判定で強いし
レーザーの弾速もやばげ
ミラーもやたらと安心感ある

普通に下がってばらまくだけで、中級以下は何も出来ずに死ぬんじゃないかな
0711それも名無しだ (ガラプー KK41-ZCgH)
垢版 |
2018/01/23(火) 12:25:03.64ID:WKiEEEezK
ドルドレイとエンジェでドルドレイがなぶられるいうレスがあったが
マジでドルドレイ側は何も出来ないと思えるくらい勝つビジョンが見えてこない…

体験版のままのエンジェだったらエンジェ祭りにして対戦潰せるレベル
0714それも名無しだ (ワッチョイ bd1e-+0qy)
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2018/01/23(火) 14:05:46.25ID:DRCdIIPv0
>>707
今回は能動的な攻めも強いと思うよ
中距離で龍や氷柱を仕込んで動くのを強要してコンペイトウやレーザー
ダッシュRWで狙撃する疑似オラタンエンジェの連携はやられる側には
足を止めないゆえに壁とボムで処理するシチュは前より減ってて危険度があがってる
0718それも名無しだ (ガラプー KK41-ZCgH)
垢版 |
2018/01/23(火) 15:06:57.67ID:WKiEEEezK
今のところエンジェと勝負になりそうなのはバルとグリスくらいじゃないかな
といっても、その2機ってVWが微妙なのよね…
そして、エンジェのブーストモード中にポイントをゴッソリ持っていかれそう
0722それも名無しだ (ワッチョイ c523-3Ttg)
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2018/01/23(火) 15:48:12.93ID:nq0RpB9U0
とりあえずストーリーやる為に買った禁書勢だけど
これどのくらい売れるのか全く読めないね
0724それも名無しだ (ガラプー KK41-ZCgH)
垢版 |
2018/01/23(火) 16:03:01.56ID:WKiEEEezK
>>721
オートロック不可に関しては完全に忘れてたかな、失礼した
アレって今の仕様ってどうなってんだろ…ビットからのビームが当たりゃロック不可かな
0725それも名無しだ (アウーイモ MMd9-NRYO)
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2018/01/23(火) 16:54:01.65ID:u1YSCv+0M
>>708
5.2は漕ぎが簡単なだけで本当にヤバいのは誘導と火力
双龍も大氷柱も消しにくい上にクソ誘導で余裕の二週

そこまでの誘導は、とあるエンジェにないと思うんだけどなぁ
例えばテムならTCWとトランLWで相殺しながら近づけるし
ナパ持ってればナパダッシュすればいいしな
アファ系は前ダッシュがクソ速いからエンジェで引き離せるとは思えないわ


ドルは空中特攻二回当てろって言われてると思う
0729それも名無しだ (ワッチョイ bd1e-+0qy)
垢版 |
2018/01/23(火) 17:38:54.91ID:DRCdIIPv0
近距離をミラーで捌けるのがでかいよね
ミラー挟んでの交差とかミラー直当てとかコンペイトウの各種打ち方とか
即出し出来る有用攻撃が多い

反応遅くて近距離捌くのがシリーズ通して苦手だからそこで一方的に仕掛けたり
読みあい拒否できるキャラは大好物で毎日そのへん練習してるわ
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