機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#6
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※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnf...nquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#5
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1512539767/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured シチュのマシ担当になった瞬間の終わった感は凄まじかった
だから格闘しかやりにいかなかったなw
ガンダムゲーのマシの弱さは異常だw
アニメじゃマシンガン撃った後の空の薬莢が市民に当たって即死だと言うのに! 普通の部屋の耐弾体格200超えHP20000超え相手のマシはきついが
シチュは相対的に相手が柔らかいからマシ強いで
適切な距離を保って絶えず指切りで当て続ければ与ダメ取れるくらいには強い
でも相手した感じではマシを上手に使えてるのは20人に1人くらいな印象
上手なのは脅威だけど下手なマシは孤立するからいい餌だったわ >>102
だね
シチュのマシ楽しめないのはエアプに近い >>72
先週のPVではじめてそのタイトル知った
課金とかのシステムは興味あるがゲーム自体は別に
バトオペのガンダムという題材、あの重厚感要素は
他のゲームに取って代わることはできない
最後まで1をやってた確定ファンは揺るがないしな FFダメージありでいいと思う
当たっても謝ればいいやで味方いてもバンバン撃ったり斬ったりしてるのおかしくない?
一応リアルさが売りなんじゃないのかよって
マップ広くしてペナルティや射撃と格闘のダメージを調整すれば、射線考えたり役割がより明確になっていいと思うんだけどなぁ FFダメージありだと故意にFFしてくる奴が出てきそう >>107
敵のスパイがFF下格で邪魔してきたことあったけど裏切り行為が加速するな 味方に一定ダメージわざと連続で与える試合を続けたらアカウント停止の期限24時間、3日1週間〜みたいにするのはどうだろう?
とはいえPS4アカ複数作れるからあんまり意味ねーかな? >>110
スパイ行為を事実上、黙認どころか推奨していた運営に
そのような常識レベルの品性すら求めるのは絶望的 >>111
推奨とは?
少人数なら味方へのダメージ減らすとかやりようありそうだけど、乱戦が多くなるこのゲームだときつそう。
狙いを絞る駆け引きになるかと言われれば、むしろ乱戦を避ける時点で遠距離チュンチュンゲーが加速する あそこの運営は『相方は馬鹿です』みたいな明らかな荒らしを放置してたんだから次回作もきっと荒れ放題 貢献度=敵から受けたエイムの量
アシスト=敵機から奪った怯みよろけダウン局部破壊
※(味方に怯みよろけダウンを与えるとマイナス)
中継制圧は基本0点、そこから僚機がリスするたびに加点
ってしてくれたら神 荒らしとか証拠動画送ってアカBAN出来る様してもらいたいな〜 >>115
味方がリスしてくれない中継取っても0点ならランナー防止になるかな?と‥
逆に重要な場所ならとってくれた人にはバンバン点が入るてなことで ランナーは稼ぐことなんて考えてないぞ
今まででも中継が50なんて5コとっても250にしかならないのにランナーしてたし
さらに言えばバトオペはスコアのマイナスないから稼ぐことが目的ならミリ狙いを指すかと
たいていのランナーはランナーした挙句、敵に追いかけられると逃げるし
奴らは稼ぎたいわけじゃなくて、荒らしたいだけ or 単に雑魚 ランナーって点数稼ぐために中継取ってるんじゃなくて
半分戦意喪失で中継取ってるのかと思ってたが 前半優勢だったのに、敵のランナーに中継を真っ赤にされた所為でリスポがあわない&前衛と後衛の布陣が崩れて逆転負けってのが稀にあるんだよね
大抵はランナーいる側が枚数負けで大敗するわけだけども、敵全員がガン逃げするモリスグリーンみたいな汎用BR機編成だったりすると偶に噛み合うことがある
少将帯のランナーは多分そういう成功体験が忘れられずにやり続けてるんだと思うわ 指揮砂にマゼラ担いでクイロ2個積んでフレと凸砂したいい思い出
末期は補助ジェネ3個積んで3発OH関係なくひたすらBSR撃ちまくったいい思い出 >>122
自分はランナーじゃないけど、
歩兵HP勲章、中継制圧時間短縮付けて
重要なとこだけ取る、もしくは取り返すってやってたら勝率うなぎ登りだったわ。
ほとんどのひとがMS戦の勲章だから差が出る。
特に歩兵HP勲章は、白兵戦でバズ相討ちでも勝てるのは大きかった そういや歩兵には友軍からのFFはありでもいいかもな pvみると殴りがあるみたいだけど
やっぱ機体によって「強殴り」あったりするんだろうなw サーベル持ってない機体は 殴るか蹴りがあるってだけな様な気がする >>125
コスト100山岳だとC中継取ったほうがほぼ勝利するのでHP歩兵3つと制圧勲章付けてた
(残りは銀、リスは必要はなかった) >>130
コス100でリスポ勲章はむしろ地雷
歩兵より先にMSが出撃可能になるんだからいらない
コス100なら銀十字よりリスポの度にHP+500加算される勲章の方が良い場合が多い
エスマ無制限はさすがにMS系勲章優先だが、リスポ待ち長いし中継が勝敗に直結するから汎用格闘は制圧つけていい
白兵戦勲章(歩兵HP)はコスト250〜350あたり以下の格闘なら視野に入る。それ以上のコストは地雷だと思う コスト100に限った話ではないが山では如何にしてCを取るか、維持するかが重要だから、
ミリになったら積極的にC中継狙ってくれる人は居てくれると本当に助かる。
相手もCの重要性を知ってて防衛の歩兵湧きも多いから、歩兵バズの即死を耐える目的でのHP増加は有用だと思う。
実際自分がやられたらかなりウザいと感じる。
>>128
ガンキャ系でスラ切れてる時に蟹とかに絡まれるとひたすらハメられるから、カチ合いダウン目的で格闘(殴り)があったらいいかもね
ダメージは雀の涙でいいからさ >>132
そのとおりだけど
コストが上がるにつれCを取る重要性が落ちていく(とはいえCbフ重要性が無くbネるけではない=j
無制限bニか高コスト戦bナC取られても勝つ時は勝つが100はもうほぼ無理
低コスト山は完全にC取りゲー コスト100ベシだと地味に拠点爆破も効くのよね
まあとはいえ狙ってやるものではないけど BでリスポあわせしてHPフルでCに突っこんでも低コストだとすぐ溶けるし
相手はすぐ湧いてくるからな
ついでにいうと高コスト格闘部屋も割と同じ むしろかち合いダウン無くさないと格闘機の立場ないんだが >>133
おっしゃる通りです
高レベルは機体も硬いし、リスも長いから枚数管理とHP管理が一層重要になる
敵の全滅前にミリは特攻して死ぬとか、逆に相手のミリを残すとかetc....
中継も大事だけど下手に固執して、敵が群れてる中継で湧き続けると、順次撃破なんて目も当てられない事態になる
あくまで枚数を揃えて降るのが大事 それが無理なら無理に仲間も居ないCで湧く必要もない Bで全員湧いて無敵取る方が良い バトオペとえいばタックルだよなぁ。
早くドムで下格→強タックル→下格したい。。 カウンターの仕様も好きだった。
決まると気持ヂイイイ 演習場残して欲しい
休日はともかく平日とか支給消化大変なんだよ
仕事終わって疲れて帰ってやるのは精神的にきつい
じゃないと機体揃えられなくて張り付いてるニートの部隊固め連中には勝てないわ 階級がなんとか実PSを反映したものになってくれれば社会人とかたまにしかできない人も楽しめると思うんだけどな
同レベルの人とやりたい
超上手い人だだっていつも相手が弱すぎたらつまらないだろうし
俺つええもたまには良いだろうけどさ >>141
それは思うわ
誰でも試合数さえこなせば昇進できるから上の階級でも雑魚がいて
敵は強くないの弱い仲間のせいで負ける試合とか多かったからね
それのせいで野良不信になって固めしかしてなかったわ 野良部屋とか試合じゃなくてギャンブルやん 上手い下手の基準が人それぞれだから難しいが称号的な簡単にプレイスタイル見分けるエンブレムが欲しいな
例えば
撃墜多い人→撃墜マーク
アシスト多い人→アシストマーク
中継制圧の行動多い人→中継マーク
切断多い人→切断マーク 敗因を全て他人のせいにできるあつかましさ
スゲーわ 負け→自分もまだまだだったししっかり味方へのフォロー出来なかったせいだな…
勝ち→もっと効率よく立ち回れてたら味方が楽になれたはず…
を延々繰り返してた無印 敗因が誰なのか明らかなら責めたくなるのは仕方ない
もちろん自分が原因なら自分を責める このゲームでの味方への貢献とかアシストって
敵から受けたエイムの量、敵機への怯みよろけダウン、局部破壊、重要な中継制圧
だと思うんだ
元の貢献度ってむしろ敵への貢献になってたし、アシストは与ダメと被ってるし、
しまいにゃ中継を誰もとろうとしなくなったりしてたし
ランナー、芋、サッカーへの対策はして欲しいなぁ‥他は我慢できる 前から思ってたけど旧バトオペでも戦績が記録されてたんだから、
レートを導入が出来なくても、記録された戦績を周りにも公開するようにすれば良い。
CoDとかWoT他でも周りの人の戦績見えるし。戦績は隠すべきプライベートな情報でもない。
むしろフレとか部屋で仲良くなった人の戦績見るの楽しいし
それで離脱率が高い奴がは蹴られたとしても、それは差別じゃなくて区別だし。因果応報といえる。
キルがやたら少ないのに損失0が多いとかなら戦闘しないで逃げ回ってたとかも分かるし、
あとは撃破とアシスト比べてアシストが極端に少なければミリ狙いも見抜けるし。
そうすればミリ狙いとかランナーとかも減るでしょ 今までは機体とかスパしか腕を判断する要素がないから、ガチ機体&ガチカスパ以外だと地雷だと判断されて蹴られたけど、
戦績が見えれば、周りからはガチと判断されない機体での出撃も許されるという利点もある。
マイナー機体で無制限で活躍する変態とかもいるけど、初っ端から乗ると蹴られるから、まず汎用で3冠取ったりして腕を証明しないと乗れなかったんや。 なぜ腕を証明で指令書、ブースターが出てくるのか
スコア、与ダメ、被ダメだよ
ちな戦績 https://imgur.com/Q4B7zg8 野良は確かにギャンブルだけど、俺はガチ勢じゃないから楽しかったなあ
休みの日は野良ホストして、あまりに迷惑な奴がいたらキックして
疲れるか飽きるまで連戦して一言お礼を言って終了
上手い下手は兎も角、連携を全く無視するような変人は滅多にいなかった
ごく稀に頭おかしい個人プレイ野郎に遭遇する事もあったけど >>151
何試合したんかしらんけど雑魚狩っての数字だろこれ
平均損失1超えないとか無いわー ヘイト押し付け芋野郎じゃん
一緒に出たくないわ
無自覚そうなのが地雷臭漂うし WoTで戦績みえるのはランダムマッチだから成り立つ話で
旧バトオペみたいにルームで蹴り入れられる仕様でそれやると
プレイ出来なくなる人が出てくるから運営は「ルームマッチ方式を引き継ぐなら」やらないと思う きちんとチーム勝たせてるんだから負けるよりはいいだろ
https://imgur.com/tp6yoYM
前にレスしてるが、野良が弱すぎてストレス溜まるから フレ8 野良2くらいの割合でやってる
あと仲間が弱すぎる時は仲間をカットで助けるより、餌にしてスコア稼ぐほうが勝てるぞ
どうせ雑魚なんて助けても、スコア稼いでくれないし、20秒後には勝手に蒸発してるんだから その都度助けてたらキリがないわ 他人を餌にする奴は自分が餌にされても文句言わないのか? >>161
そうすることでチームが勝つなら俺は最下位でもええで バトオペは楽しかったけど、ギスギスもしてて課題も多いゲームだった
階級で上位レベルの機体が解放されるベテラン優遇仕様や、少将帯で降格すると機体が使えなくなる糞仕様は改善してて欲しい
ハンガーも含め課金の仕組みは考えないと泥沼化する >>162
確かに中には餌にしかならない雑魚もいた
餌にもならない雑魚もいたけど >>162
そうか
他人にヘイト押し付けるのは個人的には好ましいと思わないけど、勝利の為に割り切ってるなら別に構わないわ
悪く言ってすまなかった >>161
餌になる必要はないのに餌になるのは腹立つが
餌になる必要がある場合は喜んで餌になろう
餌になる必要があって負けた場合はまあそこはしゃーないかなと
餌になる必要はないのに負けた場合はガチギレする、せめて勝て まあサブ垢なのは間違いないな
階級上がる途上に餌食になった新兵に合掌 >>166
なるほど
勝利と引き換えならいいという人はいるのね >>159
野良とまともに連携取れないような柔軟性のない乗り手の言うことは信用しないことにしてる >>168
勝利つーか
厳密には勝つ為なんだけど
餌になるのもプレイの中の一つと考えている
ランナー&ボマーは基本地雷だけどそもそも中継はまずいるし爆破も絶妙なタイミングなら狙っていくのは良い訳だし 明確な勝敗がある以上、チームとして最も重要なのは勝利だと捉えている
逆に自己スコアさえ良ければいいと考えているミリ狙いとかは大嫌い
チームの勝利は個人のスコアより重い!と考えている仲間たちと組めれば結局、チームは勝つし、スコアも上がる
All for One , One for All でっせ >>171
まあ何事も匙加減だよな
制圧だけとか爆破だけとか極端なのが駄目なだけで
ヘイト押し付けも偶にならそんな気にはならない >>172
いってることはごもっともだがそれを野良の即興連携でできないってのはちょっとねえ 難しいと思うが、やっぱリアルPSでマッチングしないと駄目だわ。
上記の人とみたいな勝ち主義よりは、楽しくプレイしたいから間違いなく俺とあわない。 >>175
スプラ2は戦績でランダムマッチしてるけど
あれはあれでモチベが下がるので嫌われてるねえ とりあえず荒らし常習犯は当然として勝利至上主義の方々ともうまく住み分け可能になれば嬉しい 実際4号機やゲルJが味方に居たらヘイト全部味方に押し付けてでもとにかく火力出して欲しいと思ってた
この手の機体が前でサーベル振ったりしてるの見ると逆にムカつく 支援機の支援で前線の僚機の負担が減るのが本来あるべき姿なのに
支援機への支援で前線の僚機らの負担が増えるという バトオペの支援機は自ら支援する機体じゃなく味方に支援して貰う機体だからな ていうかフレンド8割なのは良いし
勝ちにこだわるのは良いと思うけど
それでこの数字なの? 周りのフレンドにずっと支援されてたのか? 違和感しかない >>151
損失平均1未満とか芋りすぎw
君が野良で勝てない理由がよく分かるわ 俺は芋が嫌いでフレ固めして突撃してたから損失は多い >>178
うまくいってないのか。
競り合って競り合っての勝敗ってのが好きな自分としては、戦績で振り分けて欲しいんだけどね。 三竦みのルール変えないと振り分けようがないんじゃない? >>187
勝てば勝つほど辛くなるからじゃないかな
わからないでもない
まあ隣の芝生は〜って事じゃないかな
お互いに無い物ねだり
だから2では以前の部屋制と戦績マッチングの2つを御用意頂きたい >>187
極端ないい方をすれば実力で3連勝してもかならず次は下手くそな奴と組まされて3連敗する
どれだけ頑張っても適当にやっても勝率はかならず5割になる >>185
なんか全然関係ないが
zaylargさんの口調に少し似てるw 君たち本当にバトオペ民だな。
プライドだけ高くて相手が強いとは決して認めない。
そのくせ敵側で雑魚呼ばわりしてた奴が、後日仲間側に擦り寄ってきて、その後敵側には絶対に入ろうとしない。
君の中で俺は雑魚じゃなっかたのかい? なぜ雑魚のいる側を好んで敵側を避けるのかな?
こんな奴らを何人も見てきたわ
もう俺の戦績の話はお終いで。
サービス中ならタイマンとかもできるけど、サービス終了している以上決着つかず、話が平行線にしかならないので。 最も好感の持てる戦績とはどんなものだろうな…
試合数
勝率
平均撃墜数
平均アシスト数
平均損失数 >>192
とりあえずエスマの成績貼ろうな
ベシで固めとか情けないわ 負けたら自分の責任
勝ったら味方のおかげ
俺はマジでこう思ってやってた
だからって訳じゃ無いけど野良専門で野良部屋では1戦だけしたら必ず部屋出てたなぁ 勝手に戦績自慢してチーム勝たせてるまで言うって、まぁたいしたもんだわ
静岡茶さんですかね? シンプルにランダムマッチと部隊戦の戦績を分けて階級分けはランダムマッチの個人成績ですればいいよね 損失平均1未満なんて味方にヘイト押しつけて逃げてるだけだろう
野良じゃ通用しない 認めようとしないというか損失1未満が普通ありえないって事言ってるだけ。
野良だろうが固めだろうが1未満なんて数字出るわけがない、Twitterで勝率7割だか8割だか書いてる勘違い野郎くらいじゃないのか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています