【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part15
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スーパーロボット大戦X
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2018年3月29日発売予定
参戦作品一覧
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
●聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士ガンダムF91
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★ガンダム Gのレコンギスタ
★魔神英雄伝ワタル
勇者特急マイトガイン
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★バディ・コンプレックス
★バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
●マジンカイザー(オリジナル版)
真マジンガー 衝撃!Z編
真マジンガーZEROvs暗黒大将軍
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
★ふしぎの海のナディア
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
前スレ
【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1516246291/
次スレは>>970、無理なら指定
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↑を一行目に三行重ねてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
とりあえずJAMの今回の新曲を早く聴きたいな
毎回ゲームの雰囲気に合った曲を作ってくれるから、今回も期待してる ジョイントドラゴンファイヤーあるらしいな
これなくてVはガッカリした
新技にダイバーズとボンバーズの分離攻撃も欲しいし浜田君㏌マイトカイザーも使いたい
クロスアンジュはグレイブロザリー・カスタムにEN消費武器パトロクロス追加してくれ
グラフィックでは装備してるのに使えないというバグだったぞ この調子でさらっとナイチンゲール出ますとかビギナギナ2出ますとか来ないかな 鋼鉄とかベルチルとかはわざわざ版権取ってるんだからガンガン出してほしい
で素材作っておいて次作で閃ハサと揃って原作再現してくれ
レーンも出たし今回のサプライズ枠としてギリあたり出そうではある >>6
前回は中途半端に無印とスカルハート
再現があったが今回鋼鉄のみだからレーンパターンはなきにしもあらずではある ???「スパロボプレイヤーは異世界でもアクシズを落とせと言うのだよアムロ!」
>>1乙 いくつもの異世界からアルワースに召喚されてるの確定か・・・
ギアスは面倒だから違う世界なんだろうなあ・・・OEでもそうだったがこのパターン嫌い 鋼鉄関係の追加なら、セシリーのビギナ・ギナ繋がりでギリとビギナ・ギナ2がユニットとして使えるとか
フルクロスに他の6人を召喚して全員で敵を攻撃する新技「鋼鉄の7人」が追加されたら面白そう 無理に組み込もうとすると歪なシナリオになる可能性出てきちゃうししゃーない…
あんまり整合性取りすぎると荒廃した世界観とかの作品が出にくいからね
異世界うんぬん系はあんま好きじゃないけどスパロボに関しちゃ異世界使ってどんどん作品参戦させて下さいって感じだわ ジョイントドラゴンファイヤーあるならダブルディスコードフェイザーもあるよね >>12
ドラクエみたいな世界観のクロアンをSEEDやマイトガインと同じ世界にしても意外となんともなかったんだから、
別に近未来地球と全然違う世界観の作品でもガンダムとかと同じ時代、同じ世界でも通ると思う
実際BXで初めてマクロスFが異世界からの合流じゃなくなって歓迎する声もあったしね
ギアスについてはモバイルのスパロボではちゃんと日本を二つに分割しなくても作品世界に組み込めたわけだしCSのスパロボで未だに実現できてないのはなんだかなあ スパロボCCだったかはブリタニアが現在進行形で侵略中なせいで
スザクがガチ売国奴になってたと聞いた またランスロットは参戦遅めなのかしらん?
近距離特化と紅蓮、遠距離特化の蜃気楼に比べてどっちもこなせるはずのランスロットがどうも影薄いのよね
中途半端だからかしらん? >>6
ベルチカはガンダムエースのおかげで一部キャラは名前変えるだけで済むしな
今回ナイチンゲール出たら今後の新規ユニットで作るとしてもサイコドーガだけで済むから次回で原作再現ありそうかな >>15
クロアンって王政の国があるとこと住人が魔法(マナ)使える以外割りと
近代的な技術レベルだった印象がある。王族の衣装はギアスとかでも見られるし アルワースは中世的な地域もあるらしいからクロアンかギアス、あるいはその両方はアルワースかね >>18
機体性能的には半端って事も無くちゃんと強いんだけど
味方の能力を上げるついでにPP荒稼ぎしてドーピングし放題だとか
ABで火力底上げみたいな
パイロット側の魅力がイマイチ無い ベルに子供がってのはやらせてくれないだろうし
CCA再現すればほぼほぼベルチル再現すること無いような
どうせクェス死なないし ランスロットかっこいいのにな
まるで主役の様な超絶ヒロイックなデザインなのに世界観的には超悪役とか最高だぜ >>24
明日から
ステージは28かなんかだったかな ファミ通売ってないと思ったが明日発売だったっけ
エキスパートモードのところ詳しく見たい 主人公は、主人公の情報はまだかよ。褐色巨乳の女性主人公希望。 一周目から選べるからそんなに攻めた難易度ではないだろうな>エキスパ
開発期間的にそんなにバランス練ってる暇もないし >>32
難易度自体はスタンダードと変わらんだろ
SRの条件にマップ中でロード使ったら無しってのが追加されただけで まあexハードみたいに書かれてない違いはあるかもしれん
敵の撃墜数が上がってるとかの >>18
というよりギアスはカレン以外は全員遅いんじゃないかな >>36
ハードモードならそれもいいかもな
ボスクラスの敵にはあるんだし ん?なんか難易度調整の情報きた?
いまVのトロコン目指して2周目やってるこど簡単すぎて辛い
ウィンキー時代に戻せとは言わんこどアルファ外伝ぐらいの難易度欲しい >>39
一部の人にとっては待望の、リセットしてやり直しにペナルティが実装とのこと >>39
中断セーブから再開するとSRポイントもらえないモードが追加 普通に中断したいときどうすればいいんだろうなw
後半マップの半分位までやってるときに
フレから別ゲー誘われたときとか 凄く難しくして欲しいわけじゃないけど、うたわれるものぐらいのたまーに頭使うマップあればいいなあとは思う
zシリーズまでしかやってないけどフル改造して凸させる作業ゲーはもう嫌だよ 難易度が難しいかどうかと頭使うかどうかは別問題だしな
適当にやってクリアできる程度の難易度でいいけど
編成とか地形とか相性とか考える要素はあったほうが楽しい そもそもスパロボで難易度欲しかったら縛るのが正解だろ 敵の人工知能が回避や防御を選択するだけで充分難しくなる >>45
どんなゲームでも縛れば難しくなるからな
俺もスーパーマリオを足の指で遊んでるし 適正に空陸つけて相性システムでもすれば
空>空陸>陸>空
海中に居る時のみ海>空、空陸、陸
それ以外海<空、空陸、陸 敵機体も強化できるようになったりすれば余った金の使い道もあるのに 結局は自分で縛るか相手に縛られるかの違いでしかないからね
相手に縛られないとダメな人のためにドラクエと同じようにゲーム側に縛りプレイを作ればいいけどね ゲーム側で難易度分けてくれるのが一番手っ取り早いからそうしてくれい >>44
強制出撃のときにさりげなくツメスパ要素を 頭使うのが好きな人のためにSRポイントはあるけど条件秘密でランダム(他の人の攻略情報参考にならない)とかどうだろうか? お気に入りシステム好きだったけど、やっぱり不評だったのかね
復活してくれたら俺めっちゃ喜ぶんだけど 高難度モードのクリア特典がもう少し特別ならやる気が出るんだがなぁ
フラグ操作とかサブ主人公も後継機が手に入るとか そういうのやると高難易度クリアめんどくさがる層がぶーぶー言うからね 昔は楽しくやれたけど、スパロボはアニメーション以外何も変わらないからなあ
小隊制は編成する楽しみがあったから好きだけどそれすら廃止
ストーリーもしょうがないかもしれんがフルボイスじゃないし各作品を立てる為に無駄に長くて飽きる
ゲーム性無理ならせめてストーリーを小説家とか脚本家雇ってアピールできないのかと思う めんどくせえしな
あとは敵が小隊組んでると、全体攻撃持ちのユニットが有利すぎる
サルファじゃマクロスプラスコンビが中盤あたりで脱落してしまったよ
反応弾遅いし、正直もったいない 昔あったかもしれないスパロボに出るのがステータスみたいなのはほぼ無くなったし
お祭り感は様々なソシャゲのコラボとかでスパロボの影薄いよね
正直新しいプロデューサーがインパクトを何週もやるぐらいスパロボ好きって時点で永遠とマンネリスパロボ出すの決まってるからなあ
それを受け入れたユーザーしか良くも悪くも買わないでしょ ナディアからはノーチラス以外でもメカでるのかな
グラタンと敵の戦艦ぐらいしか思い出せないけど
グラタン味方になったら強そう、海陸空全部いける マンネリガーって言う割にスクコマとかNEOみたいな路線買わないじゃん結局 買っても1作目で切ってるんじゃね
どっちもシステム的には2作目以降からがちゃんとしてたし さざなみは参戦作品とフィールド移動がツボだったから持ってる機種で出るなら買うわ スパロボを求める消費者は進化は求めても変化は求めないそういう傾向がドラクエ並に強いということなんじゃないですかね インフィニットバトルはもっとトレハンとマルチ共闘に比重掛ければ売れたんじゃねーかな >>62
単機制になってマンネリ感すごく強くなったわ
α〜Z1まではマンネリ感なかったのに ソシャゲーのコラボて言っても
Fateとか進撃とかまどまぎとか同じ連中しかみないと思うが >>59-60
ボロクソだったら小隊制あんな続いて無いけどな
小隊制の亜流のツインとかもまだ続いてるし
今は低予算で金も時間も無いからやらないだけだろう >>73
普通にシステム流用して試行錯誤してそれでも評判悪かったから切っただけなんだよなぁ やっぱ小隊制からむと平行線だな
>>64
全てのプレイヤーがそうだとはならんけど、
たまにそういうレスあるもんな
NEOやGCやってたら出ないだろって感想が >>74
Zシリーズで途切れたのはPSPじゃ小隊システム再現出来ないからだよ スパロボてすげえ丁寧にクロスオーバーやシナリオやってくれるやん
クロス物好きでスパロボ以外にも色々買ったことあるが
どこも出来が悪いのが多い
ソシャゲーのコラボなんてものはいきなりなんと説明もなしにやってきて
あたりさわりのない適当な会話してイベント終わったらはいさよならだからな
あれで満足する奴いんの? ソシャゲーに喧嘩売りに行く意味がわからん
売上げならボコボコに負けてるし満足して無いなら
ソシャゲーが流行る分けない >>78
コラボ部分の需要の話ね
別に何本かやってるし好きなのもあるが
例えばいきなりまったく関係ない作品呼んでコラボすんの正直うーん思うのよ
バンナムゲーだと全然関係ないSFやファンタジーな世界でアイマスキャラがでたりするの
多いが スパロボがどれだけいいクロスオーバーしても叩いてる奴のほとんどがそもそも買ってないか動画見てるだけのエアプ勢ってのが丸わかりだからね >>80
天国編途中で力尽きたんだけど
実際どうだったん?
スフィアが〜とか対極が〜とか見事なクロスオーバーでけり付けられた? Zシリーズは風呂敷広げすぎた。
天獄なんて風呂敷畳みゲーだから 一応つけられたんじゃねーの
結局自軍が真化したのは獣水太陽だの各版権のきっかけあったからだし >>77
格ゲーのコラボも、ストーリーが複雑に絡み合ったりとかは余りなかったもんな
アメコミはそういうのあるのかもしれんけど 製作の大人の事情が透けて見えすぎ(ってか本人たちが公言してる)なのが一番アカン<Zシリーズ 平行世界の同一人物について言及しないマナーをどのキャラもお行儀よく遵守するのが気持ち悪い そらまぁ彼女に「元彼はもっと優しかったのに〜」とか言われたらムカつくだろ?
赤羽甲児に続投組が「前の甲児はもっと頼りになったよなぁ…」とか言ったらもめるだろうが でも気遣いできるやつとそうでないやつといるだろ?
ウィンキーだとそういう口を滑らす役は
たいてい甲児に押し付けられてたな >>55
お気に入りシステムって、改造限界上昇&経験値ボーナスだったけど
スパロボの難易度的に改造限界が上がってもそこまでの有用性はなかったし(基本改造だけでも強い)
レベルが上がりやすいのもレベル差補正(自分よりレベルの低い相手倒してもろくに貰えない)で無意味になってくるし
あんま目立ってメリットなさすぎて 小隊制は分岐後の合流がしんど過ぎてな
IMだけで長時間かかる >>86
あれは「リストラされたキャラどうなったんだよ!言及しないのはおかしい!」
っていう無茶な言いがかりへの返答なんだと思う
製作上の事情以外のなんでもねぇよって事でスルーしときゃよかったのにな 参戦作品がバカみたいに膨れ上がって、今参戦している連中ですらまともに取り上げるのも難しかったのに
居なくなったあいつらどうしたんだよなんてどうにも出来ん状態よ
寺田とかは無駄に増やすの好きじゃないっぽいけど、上層部が大量参戦を売りだと勘違いしてゴリ押ししてるの本当嫌い 聞き分けが良すぎるのも考えものだな
空気読まずに第4の壁に挑んでうっ頭がの方がマシ 大量参戦もそうだけどオリジナル設定がシリーズ続くにつれてどんどん盛られていって消化篇作らないといけなくなったのが失敗だと思う 外伝系で拾ってる分で12星座全部出てたんじゃなかったっけ? 今やってるダーリンインザフランキスいれても違和感無さそうなメンバーだな
あれ久々に面白いから楽しみだ で何やかんや1番好きだったスパロボは何なんだ
MXとUXがシナリオもシステムもダントツで好き。UX参戦作品がアレだけど何だかんだ言って名作だと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています